Autogrammstunde mit Suda51

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Kurz & schmerzlos: Auf der Deep Silver-Bühne in Halle 9.1 B011/C010 könnt Ihr Euch eine Unterschrift des Kult-Entwicklers (Killer 7, No More Heroes, Lollipop Chainsaw, Killer Is Dead) sichern – der freundliche Herr wird sich bestimmt freuen, sein Kürzel auf Eure Shirts, Spiele, Poster oder Brüste zu schreiben.

Und zwar geht das zu den folgenden Zeiten:

Mittwoch, 21. August, 15:15 – 15:45 (das ist zugegebenermaßen schon vorbei, aber die Info-Mail vom Publisher erreichte uns erst heute Nachmittag)
Donnerstag, 22. August, 15:45 – 16:15
Freitag, 23. August, 13:15 – 13:45

Na los, hopp-hopp – nichts wie hin…

DualShock 4 Controller

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Noch bevor die Konsole raus ist, kündigt Sony schon die ersten Farb-Variationen des Controllers an. Der DualShock 4 wird zum Start der PS4 (also am 29.11.2013) nicht nur in schwarz, sondern auch noch in “Magma Red” und “Wave Blue” erhältlich sein – wie beide Farbvarianten aussehen, zeigt das Bild oben. Aus Platzspar-Gründen haben wir einen irren Photoshop-Trick angewandt, so dass Ihr beide Farben in einem Bild sehen könnt. Die echten Pads wechseln natürlich nicht in der Mitte die Farbe…

Die rote und blaue Variante kostet wie das schwarze Original stolze 59 Euro. Und das war’s auch schon für den Moment mit den News rund um den PS4-Controller.

Call of Duty: Ghosts

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Wer Call of Duty mag und die gamescom besucht, der sollte besonders zeitig anreisen – denn schon am morgigen Donnerstag um 10 Uhr verschenkt Activision einen ganzen Haufen Prestige Editions von CoD: Ghosts. 500, um genau zu sein. Die enthalten neben dem Spiel im Steelbook, einem Anhänger, einem Season Pass sowie einem Schwung Digi-Content auch eine tragbare 1080p-Kamera, die denen der Ghosts im Spiel nachempfunden ist. Und das Teil kostet stolze 200 Euro.

Was Ihr dafür tun müsst: Frühzeitig am Call of Duty-Stand in Halle 7 sein, vermutlich drängeln und laut schreien und Euch als einer der ersten 500 Spieler für die Multiplayer-Demo von CoD: Ghosts registrieren lassen. Dann sollte Euch eine gratis Prestige Edition zum Launch des Spiels sicher sein. Ob Ihr Euch aussuchen könnt, ob Ihr besagte Sammleredition für PS3, PS4, Xbox 360 oder Xbox One erhaltet, wissen wir leider noch nicht…

Borderlands 2

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2014 könnte das Jahr der Vita-Offensive werden: Nach einer Tonne von neuen und alten Indiegames, die für Sonys Handheld angekündigt wurden, gibt sich nun auch der prominente Entwickler Gearbox die Ehre – mit im Gepäck: Borderlands 2. Im nächsten Jahr soll der Looten & Leveln-Shooter für die Vita in den Regalen der Welt stehen; wann genau ist allerdings noch nicht bekannt. Entwickelt wird der Spaß für unterwegs von Gearbox und den Iron Galaxy Studios.

Grund für die Umsetzung sind laut Gearbox nicht enden wollende Spielerwünsche nach einer PS-Vita-Version – und diesem Wunsch kommt man nun eben nach. Ob die für die großen Systeme bereits erhältlichen DLCs in der Vita-Fassung bereits enthalten sind, wissen wir noch nicht.

IZYs Minis – Thomas Was Alone

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

Thomas Was Alone (Vita)

„Minimalistisches Puzzle-Jump ’n’ Run von farbigen Vierecken, wachsender Kooperation und vom Freunde werden. Erschafft Atmosphäre mit Musik und Nicht-Grafik. Mal anders, durchaus gut und meditativ, aber zu leicht.“

M! Test Thomas Was Alone (PS3/Vita)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

gamescom 2013 – das M!-Tagebuch

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Diese Woche berichten wir nicht nur über die News der gamescom, unser Außenteam Olli, Ulrich und Tobias lässt Euch auch an seinen Erlebnissen auf dem Weg dahin und vor dem offiziellen Beginn am heutigen Mittwoch im M!-Tagebuch teilhaben. Blättert einfach mal durch, was ihnen dabei so alles widerfahren ist…

Weiter via “weiter” (oben rechts) – oder auf das Bild klicken!

gamescom 2013 – Sony-Pressekonferenz

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Die gamescom steht in den Startlöchern und es wird spannend: Was hat Sony auf seiner alljährlichen Pressekonferenz zur PlayStation 4 (und vielleicht auch Vita und PS3) zu erzählen? Wir erhoffen uns konkrete Aussagen zum Veröffentlichungstermin und vielleicht ein paar spannende Überraschungen…los geht’s !!

Zuerst nette Lichtshow, jetzt ein mysteriöses Intro. Komischer Start.

Aha, da sitzt wohl einer vor seiner PS4. Spielt ein bisschen im Menü herum. Und schon geht’s rein in einen Ego-Shooter. Killzone: Shadow Fall vermutlich. Immer noch wurde kein Wort gesprochen.

Ah, jetzt geht das Gelaber los – Entwickler plaudern über Spiele machen auf / für PS4. Muss supertoll sein. “Der Spieler steht im Mittelpunkt”. Jetzt Wohlfühl-Mucke. Alles ohne Bild.

Es wird normal: Jim Ryan betritt die Bühne. Er spricht über User Interface – der Mann im Sessel, der das UI vorführte, war tatsächlich Shuhei Yoshida. Jetzt folgt normales Geplauder… gamescom wird gelobt.

Lasst uns zuerst über die PS3 sprechen. Naja, wenn’s sein muss. Daher starten wir durch mit Gran Turismo 6. Und einem Video dazu.

Alles im Trailer dreht sich um Concept Cars. Und orchestrale Mucke dazu. Firmen werden genannt…VW…Audi…Aston Martin und so weiter. Ah, nun geht es auf die Strecke. Keine Überraschung: Autos sehen supergeil aus. Jetzt auch Rockmucke, soll wohl die Dynamik unterstreichen. Netter Trailer mit hübschen Slomos. Hintergründe sind wohl schon hübscher als im letzten Teil. Erwähnten wir schon die sehr sehr sehr geilen Auto-Modelle? Nein? Die Automodelle sind super. Kann man kaufen, wenn man…äh…Autos mag. Sollte man sogar.

Und GT-Papa Yamauchi ich natürlich auch hier. Und jetzt verrät Herr Ryan: GT 6 kommt zum Nikolaus. Sprich am 6. Dezember. Und ein Gran-Turismo-Film kommt auch – aber das wussten wir schon.

Kurze Lobhudelei über The Last of Us und das bald anstehende Beyond: Two Souls. Jetzt die Neuankündigung: Little Big Planet Hub – ein Free-2-Play-Spiel. Passt zur Marke. Dazu auch gleich ein Trailer…

Ganz ganz viel steckt in Little Big Planet Hub – weil teilen Spaß macht.

Jetzt aber flugs zu Grand Theft Auto V. Als Teil der Partnerschaft mit Sony kommt ein Hardware-Bundle PS3 plus Spiel. Vorbesteller im PS Store kriegen Rabatt auf anderen Rockstar-Kram.

Und jetzt weiter mit der PS Vita… das könnte wichtig werden. Ryan spricht über die Vielfalt auf Vita. Haben wir da was verpasst? Ryan kündigt drei neue Mega-Packs an – inklusive reichlich Spielkram.

Nun zu den kommenden Spielen: Das neue Batman. Leog Marvel. Und: Borderlands 2 kommt auf Vita.

Und dann kommen noch dolle Indie-Spiel, z.B. Fez. Sonst allerdings nur Kram, den Indie-Profis kennen.

Aber hey – jetzt der neue Preis. 199 Euro ab sofort. Außerdem werden die Memory Cards im Preis gesenkt.

Und damit geht es ab zu Michael Denny.

Er wird 7 neue Vita-Titel ankündigen. Übrigens: Kein Wort zu den mäßigen Vita-Verkaufszahlen. War auch nicht zu erwarten – aber irgendwas kleines Entschuldigendes im Nintendo-Stil wäre sympathisch gewesen.

Jetzt aber was neues: Murasaki Baby. Mit Touch-Steuerung. Und dazu gleich ein Trailer.

Cooler Kritzel-Tim-Burton-Gothic-Düster-Look. Und nervige Baby-Stimmen. Spiel ist wohl ein rätsellastiges 2D-Geschicklichkeitsgame. Sieht cool aus.

Nächstes neues Spiel: Big Fest. Ein Free-2-Play-Spiel, bei dem man Musikpromoter ist und Musikfestivals ausrichtet. Klingt ungewöhlich. Aber auch nicht megaspannend. Der Trailer sieht nach einer Mischung aus Echtzeit-Strategie und MiiPlaza aus. Schön, dass es dieses Spiel gibt – aber die Vita retten bzw. beflügeln wird es wohl kaum.

Denny lobt die abwechslungsreichen Vita-Erfahrungen. Und natürlich ist auch die Indie-Community von der Vita begeistert. Das soll ein kleines Plauder-Video mit Entwicklern beweisen. Ein schöner Image-Film, der inhaltlich nicht viel Neues bietet. Entwickeln auf Vita ist super, einzigartig, macht Spaß und lässt Sachen zu, die es anderswo nicht gibt – sagt der Film.

Und der Bildschirm der Vita ist ja so toll, sagen die Entwickler. Stimmt, sagen wir.

Wir wechseln zur PS4: Mark Cerny kommt auf die Bühne. Er ist – wie bekannt – der Lead Architect der PS4. Laut Cerny hat Sony unglaublich ausgiebig mit Entwicklern aus alle Welt gesprochen. Das hat sich z.B. auch auf das Design des Controllers ausgewirkt. Das Dogma der Februar-Enthüllung wird wiederholt: Konsole von Gamern für Gamern. Außerdem soll die PS4 das geilste Launch-Lineup ever haben.

Erwähnten wir schon, dass Herr Cerny mit seiner Designer-Brille schmuck aussieht. Und er spricht sehr gut – sehr deutlich, sehr betont. Jetzt betont er, wie sehr Sony die Indie-Entwickler unterstützt.

All das soll zu einer Renaissance des Gaming auf der PS4 führen. Und damit weiter zu Shahid Ahmad. Er will uns zeigen, warum die PS4 ein Dorado für Indie-Entwickler ist. Zum Beispiel macht Rogue Legacy sein Konsolendebüt auf PS4 und Vita. Genauso The Binding of Isaac: Rebirth. Für PS Plus Mitglieder ist letzteres sogar umsonst. Und N++ kommt auch auf PS4.

Weiter geht’s mit Volumes, dem neuen Spiel der Thomas Was Alone Macher. Ebenso Guns of Icarus Online. Und dann noch Wasteland Kings, ein Rogue-like Spielchen. Alles Konsolen-Debüts, die auf PS4 und Vita passieren.

Letzter Indie-Promi, der zuerst auf PS4 und Vita kommt: Hotline Miami 2: Wrong Number. Alles schön, nett und cool das. Aber der Hammer einer Pressekonferenz ist das noch nicht. Daher wieder zurück zu Denny, der über die Arbeit der Sony Worldwide Studios fabuliert…darunter Naughty Dog, Sony Santa Monica & Co.

Das neueste Spiel von Chinese Room aus England: Everbody’s Gone to the Rapture. Dazu jetzt ein Trailer. Das Spielt nutzt die CryEngine 3. Der Trailer beginnt ominös. Mit Ticker-Text und atmosphärischer Musik. Dann ebenso kryptische Szenen einer “Außenwelt” und dem Satz, dass das Spiel mit dem Ende der Welt beginnt.

Jetzt das neue Spiel der Tequila Works Studios aus Spanien. Toller Trailer. Eine Mischugn aus Ico und dem Wind-Waker-Look. Dazu ruhige Musik. Rime heißt das Spiel. Wow – sieht stark aus!

Und jetzt noch ein Squad-basierter Shooter, der Cross-Plattform-spielbar ist auf PS4, Vita und PS3 ist. Helldivers. Sieht aus wie ein Top-Down-Shooter (à la Expendable auf Dreamcast) auf einem Planeten à la Pitch Black.

Es geht weiter ohne Punkt und Komma: Jetzt ein Horizontal-Shooter von Housemarque. Coole spacige Optik und ein interessantes Flieg-auf-einer-gekrümmten-Bahn-Konzept – Resogun heißt das neue Baby der Super Stardust HD Macher.

Und jetzt der Amiga-Klassiker Shadow of the Beast – reimagined for PS4. Trailer zeigt ein sehr schickes Wüstenlevel, mit Monsterkämpfen. Ist das Echtzeit oder Rendergrafik? Sollte in Echzeit möglich sein. Sieht dann aber ziemlich geil aus. Eine düstere Variante von God of War? Und: Es ist PS4-exklusiv.

The Playroom wird auf jeder PS4 vorinstalliert sein – ein digitaler Spielplatz mit Kamera- und Motion-Controller-Quatsch. Da stecken ein paar lustige Ideen drin. Und auch die schönen Menschen im Trailer haben jede Menge Spaß.

inFamous: Second Son. Auch hierzu gibt’s einen frischen Trailer. Spannendes Spiel, keine Frage. Fette Open-World-Action mit coolen Spezialfähigkeiten. Außerdem im Trailer: ein wenig Story-Gelaber. Nett, aber bringt uns nicht viel neue Erkenntnisse.

Drive Club, Knack und The Order 1886 werden nur kurz erwähnt. Dafür geht’s jetzt weiter mit Killzone Shadow Fall Multiplayer-Eindrücken.

Bevor wir jetzt die heikle Frage stellen, ob der im Angesicht von CoD Ghosts und Battlefield überhaupt jemanden interessiert, können wir sagen, dass uns zumindest der Trailer noch nicht viel verraten hat.

Der Herr Ryan ist wieder auf der Bühne und lobt die über 15 neu angekündigten PS4-Spiele. Und er lobt die Services der PS4, u.a. twitch.tv. Außerdem kommen Watchever und Maxdome nach Deutschland. Gut so.

Ryan spricht die Breitband-Problematik in Europa an. Sony verspricht Deals mit Telekom & Co., damit Gamer die Online-Funktionen besser nutzen können. Dafür soll ein “reservierter Platz in der Datenröhre” sorgen.

PS Plus Besitzer bekommen neben Drive Club PS Plus Edition auch das just angekündigte Resogun für lau. Außerdem kriegt man in nächster Zeit 90 Tage PS Plus gratis, wenn man 1 ganzes Jahr kauft.

Nun der Wechsel zu den Multi-Plattform-Spielen: Wir starten mit Assassin’s Creed 4: Black Flag, bei dem Remote Play via PS Vita zum Einsatz kommt. Und weil das so ein Hammer-Feature wird, dürfen jetzt ein paar Ubisoft-Buben auf die Bühne, um das vorzuführen.

Piraten-Plauderei-Sequenz mit Hauptcharakter Kenway auf dem Deck der Jackdaw. Dann geht’s gleich rein in eine Seeschlacht. Sieht jetzt nicht nach großen Enthüllungen aus. Mehr dazu gibt’s übrigens schon in der aktuellen M! Games, die am Freitag erscheint.

Schaut schon schick aus – vor allem die Wellen, der Rauch und die Gischt. Warum man das jetzt aber groß auf der Pressekonferenz zeigen muss, leuchtet uns nicht ein. Aber hey: Die Ubisoft-Präsentatoren haben sich ein Szenario ausgedacht. Jemand anders will an die große HD-Glotze. Wie praktisch, dass man via Remote-Play mit seiner Vita weiterspielen kann. Klingt irgendwie stark nach Wii U…nur mit dem Unterschied, dass man dazu auch mehr als fünf Meter von der Konsole entfernt sein darf.

Schön, dass wir AC4 gesehen haben – aber auch schön, dass es jetzt mit was anderem weitergeht. Mr. Ryan betont, dass dieses tolle Feature mit fast jedem PS4 geht – und wartet ein paar Sekunden, bis die Leute merken, dass sie jetzt klatschen sollen.

Halt, Kommando zurück: Schon wieder AC4 Black Flag – jetzt mit einem Video über den PS4- und PS3-exklusiven Level mit der Heldin aus dem Vita-Spinoff.

Aber hey, dafür gibt’s jetzt ein Highlight: Yves Guillemot betritt die Bühne und hat seinen supersüßen Akzent mit dabei. Er spricht mit Ryan über die Faszination der neuen Hardware und sein “Spiel der Messe” Watch_Dogs.

Guillemont kündigt auch noch einen Film zu Watch_Dogs an, der in Zusammenarbeit mit Sony Pictures entsteht. Und schon ist der Yves auch wieder weg. Und dafür kommt ein Watch_Dogs Trailer – laut Ryan mit PS4-Grafik.

Inhalt des Trailers: Story rund um die Terrorbedrohung und Action mit dem Held des Spiels. Explosionen, Kämpfe, Autorasereien. Sony-Zocker bekommen exklusiv eine Stunde mehr Spiel, aufgeteilt in vier Missionen.

Aber jetzt zu einem weiteren Spiel. Oha – Minecraft kommt zum Launch auf die PS4. Außerdem kommt War Thunder, ein Free-2-Play-Spiel der russischen Gaijin Entertainment Studios. Sieht aus wie eine Kopie der Wargaming-Spiele und soll es wohl auch sein. Multiplayer-Online-WW2-Dogfights. Naja, wer’s mag…

Und weil gar so viele PS4-Titel zum Start kommen, kann Ryan gar nicht alle aufzählen. Daher jetzt der Wechsel zu Andrew House, der die Show beenden wird. Herr House ist übrigens President & Group CEO von Sony Computer Entertainment.

PS3-Preis der 12-GB-PlayStation 3 beträgt ab sofort 199 Euro. Wer Topgames wie AC4, Battlefield 4 oder CoD Ghosts auf PS3 kauft, kriegt eine ganze Weile nen dicken Rabatt auf die digitale PS4-Version desselben Spiels. Die Höhe des Rabatts verschweigt House aber. Damit soll PS3-Besitzer der Übergang zur Next-Gen leichter gemacht werden.

Und jetzt noch ein bisschen Gelaber wie geil das System PS4 ist. Typisches PR-Geblubber, das wir schon auf 43. Konferenzen gehört haben. Ah – jetzt ein kleiner Seitenhieb auf die Hin-Her-Politik von Microsoft, die House prompt auch ein paar Lacher einbringt.

House nennt nochmal den Preis: 399 Euro. Und er freut sich über 1 Million Vorbesteller. Und darüber, dass die PS4 in 32 Gebieten kommt.

Jetzt der Termin: USA am 15. November, Europa am 29. November. Hmm, irgendwie doof, dass wir 2 Wochen länger warten müssen.

Und damit ist die PK vorbei, der Mob verlässt den Saal und wir wurden zurückgelassen mit einigen coolen Games (von denen vielleicht das spanische Rime am meisten begeistert) und einem Release-Termin, der in Europa ziemlich nah an Weihnachten liegt. Was haltet Ihr davon? Ja, klar – als ob ihr’s nicht schon längst in den Kommentaren gepostet habt.

Hat hier überhaupt jemand mitgelesen? Wenn ja, dann hoffen wir, dass unser superaktueller Ticker nicht mit allzu vielen Rechtschreibfehlern gepflastert war. Und jetzt noch viel Spaß beim Diskutieren & Kommentieren. Sprengt den bisherigen Kommentar-Rekord und freut Euch auf noch viel mehr gamescom-News in den nächsten Tagen !!

Xbox One

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Kurz und schmerzlos: Diese 23 Spiele sind zum Start der Xbox One im November im Laden erhältlich. Der jeweilige Publisher steht in Klammern…

Assassin’s Creed IV Black Flag (Ubisoft)
Battlefield 4 (Electronic Arts)
Call of Duty: Ghosts (Activision)
Crimson Dragon (Microsoft Studios)
Dead Rising 3 (Microsoft)
FIFA 14 (Electronic Arts)
Fighter Within (Ubisoft)
Forza Motorsport 5 (Microsoft Studios)
Just Dance 2014 (Ubisoft)
Killer Instinct (Microsoft Studios)
LEGO Marvel Super Heroes (Warner Bros. Interactive)
Lococycle (Microsoft Studios)
Madden NFL 25 (Electronic Arts)
NBA 2K14 (2K Sports)
NBA LIVE 14 (Electronic Arts)
Need for Speed: Rivals (Electronic Arts)
Peggle 2 (Electronic Arts)
Powerstar Golf (Microsoft Studios)
Ryse: Son of Rome (Microsoft Studios)
Skylanders: Swap Force Activision)
Watch_Dogs (Ubisoft)
Zoo Tycoon (Microsoft Studios)
Zumba Fitness: World Party (Majesco)

Spelunky

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Alle potenziellen Käufer von Spelunky können sich freuen, denn nun wurde auf dem offiziellem Twitter-Account vermeldet, dass der Titel in unseren Gefilden ab dem 28. August für PS3 und Vita im PSN zum Download bereitstehen wird. Die USA werden bereits einen Tag vorher bedient.

The Wonderful 101

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Mit Berufung auf den japanischen Blog Sinobi berichtet Siliconera, dass die dortige Erstauslieferungsmenge von The Wonderful 101 nur rund 30.000 Exemplare des Titels umfassen soll. Besagter Blog ist normalerweise für seine zutreffenden Zahlen bekannt, aber auch wenn sie hier nicht exakt stimmen sollte, wird die Menge wohl etwas kleiner als üblich sein.

Für diese Maßnahme könnte es zwei Gründe geben: Entweder möchte Nintendo durch eine künstliche Produktknappheit für erhöhte Nachfrage sorgen oder aber man geht aufgrund der immer noch relativ niedrigen installierten Hardwarebasis von keinem großen Verkaufsschlager aus. Letztere Variante ist erfahrungsgemäß wahrscheinlicher…

Bei uns erscheint The Wonderful 101 in drei Tagen. Eine Demo des Titels kann bereits jetzt im eShop der Wii U heruntergeladen werden. Und der Test dazu ist natürlich in der nächsten M! Games, die schon am Freitag am Kiosk liegt…

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