Spider-Man
(Parker, 1982)
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Das ist zu verschmerzen: Wie die Curve Studios in Person von Jasper Byrne via Twitter vermelden, wird sich die Veröffentlichung von Lone Survivor: The Directors Cut für PS3 und Vita auf September verschieben. Grund sei, dass man lieber ein erstaunliches Spiel etwas später als ein gutes früher veröffentlichen wolle
Inhaltlich handelt es sich bei dem Titel um eine Mischung aus Point-and-Click-Adventure und Survival-Horror.
Auch wenn Golf in Deutschland eher als Nischensportart gelten darf, dürfte diese Nachricht manchen Videospieler schwer treffen: Laut des PlayStation Forums werden zum 31. Oktober die Server von Everybody’s Golf World Tour abgeschaltet, danach sind nur noch Offline-Partien möglich.
Der Titel wurde 2007 in Japan veröffentlicht und war im Jahr darauf auch bei uns erschienen, hat also online verhältnismäßig lange durchgehalten. Wer weiter gemeinsam einlochen will, hat aber die Chance dazu. Seit letzter Woche gibt’s nämlich mit Everybody Golf den von der Vita portierten Nachfolger (bei der Namensgebung hat sich Sony mal richtig Gedanken über Nummerierung und so gemacht) für knapp 15 Euro als Download, der natürlich über das komplette Online-Angebot verfügt.
Da sage nochmal jemand, dass Videospiele keinen Nutzen für das reale Leben hätten: Ein zehnjähriger Junge, der das Auto seiner 74-jährigen Oma sicher auf dem Seitenstreifen zum Stehen brachte, nachdem diese bewusstlos wurde, gab das Fahren von Mario Kart als Grund für seine Künste am Lenkrad an.
Ein Interview mit dem Helden und mehr Details gibt es im längeren NBC-Newsclip oben (besonders beachtenswert wird’s ab 2:18 Minuten)
Wer Interesse an Devil Survivor 2 hat, sollte jetzt zur Tat schreiten: Wie nämlich der europäischer Publisher Ghostlight Games bekanntgibt, müssen bis zum 30. August 1.800 Vorbestellungen für den Titel vorliegen, damit es Ende September zu einer Veröffentlichung im PAL-Format kommen kann.
Diese muss auf der hauseigenen Website erfolgen, wobei zwei Formate angeboten werden, nämlich die European Special Edition (Spiel mit Poster für 30 Euro) und das Devil Survivor Bundle (Spiel und Devil Survivor Overclocked (3DS) für 60 Euro, was zehn Euro Ersparnis wären).
Scheitert das Vorhaben, gibt es bei Paket 1 den vollen Preis zurück und bei Paket 2 den 3DS-Titel zum oben genannten Rabattpreis.
Vor kurzem haben wir Euch auf das Konzert Symphonic Selections hingewiesen – das soll auf der einen Seite das extrem hohe Niveau früherer Konzerte wie Symphonic Odyssey oder Symphonic Legends halten, gleichzeitig aber weniger um ein bestimmtes Thema kreisen, sondern wieder eine bunte Auswahl bieten, so wie es Fans orchestraler Spielemusik noch von der Eröffnungskonzerten der Games Convention in Leipzig kennen.
Und jetzt soll noch einer behaupten, Spielemusikkonzerte wären ein Nischenthema: Innerhalb einer Stunde (!!) waren alle Karten für das Konzert, das am 22. November in der Kölner Philharmonie stattfindet, vergriffen. Dabei spielen das WDR Rundfunkorchester unter der Leitung seines neuen leitenden Dirigenten Wayne Marshall und die Gruppe Sparks Stücke aus Spielen wie Shenmue, Blue Dragon, Final Fantasy XIV, Monster Hunter, Shadow of the Colossus, Super Mario Galaxy, Super Metroid und The Legend of Zelda: The Wind Waker – ein abwechslungsreiches Programm.
Leider ist es dem WDR dieses Mal nicht möglich, ein weiteres Konzert anzusetzen, dafür wird Symphonic Selections aber wieder per Livestream ins Internet übertragen. So kommen auch Fans ohne Karten in den Genuss der Musik – hier haltet Ihr Euch auf dem Laufenden.
Eine Überraschung ist es eigentlich nicht, aber eine Bestätigung (wenn auch eher nebenbei abgegeben) freut uns trotzdem: In einem offenen Brief im Square Enix Blog erklärt Phil Rogers, CEO der USA- und Europa-Abteilungen, ausführlich die zukünftige Ausrichtung der Firma und beruhigt alle bersorgten Fans, dass sich der Rollenspiel-Riese keinweswegs zum Casual- und Mobil-Giganten wandeln wird, wie mancher Fan befürchtet hatte.
Als ein Musterbeispiel dafür führt er die Abenteuer von Lara Croft auf, zu denen er folgendes schreibt: “Ich bin außerdem begeistert davon, mitteilen zu können, dass wir bereits mitten in der Entwicklung einer Tomb Raider-Fortsetzung für die nächsten Konsolen-Generation stecken.”
Das erste Lebenszeichen davon gab es ja bereits vor ein paar Wochen beim San Diego Comic-Com, wo eine neue Comic-Serie zu Tomb Raider angekündigt wurde, die zum offiziellen Kanon gehören wird und die Brücke zwischen dem aktuellen Tomb Raider und eben dem damals noch nicht offiziell bestätigten Nachfolger schlagen wird.
Die Zeit der Quartalszahlen geht weiter, denn heute kennen wir dank VG247 auch die Umsätze von Sony im ersten Quartal des Fiskaljahres 2014. Diese sehen, wie schon zuvor bei Take-Two und Capcom, weitgehend ordentlich aus.
Der Umsatz war mit 1,2 Milliarden Dollar im Vergleich zum Vorjahresquartal praktisch unverändert, da der Gewinn aber um 322 Prozent fiel, stand am Ende ein Verlust von 149 Millionen Dollar unter dem Strich. Erklärung dafür sind die hohen Entwicklungskosten für die PS4.
Bei den Hardwareverkäufen trickste man hingegen etwas: So sagte man zwar, dass die PS3 nur 1,1 Millionen Mal über die Ladentheke wanderte, im Handheld-Bereich kombinierte man allerdings PSP und Vita mit 600.000 Verkäufen. Auch der PS2-Verkauf ging zurück. Insgesamt wurden 64 Millionen Spiele abgesetzt.
Eigentlich hätte Wolfenstein: The New Order im vierten Quartal 2013, also zwischen Oktober und Dezember, erscheinen sollen, aber daraus wird leider nichts. Laut Polygon ist nun nämlich 2014 anvisiert. Von Bethesdas Cice President of PR and Marketing, Pete Hines, gab es auch gleich eine ausführliche Erklärung dazu.
Demnach handele es sich bei dem Titel nicht nur um einen einfachen Shooter, denn es müsse auch noch eine Story erzählt oder Stealth-Abschnitte müssten implementiert werden. Außerdem sei die Parallelentwicklung für diese und die nächste Konsolengeneration eine Herausforderung, da letztere immer noch nicht final sei. Auf den Punkt gebracht, solle dies der beste Wolfenstein-Teil aller Zeiten werden und verdiede deshalb die nötige Entwicklungszeit.