Sony

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Sony hat inzwischen offiziell bestätigt, dass man schon vor Beginn der gamescom eine Pressekonferenz abhalten wird. Diese findet am 20. August um 19 Uhr im Staatenhaus am Rheinpark in Köln statt.

Wenig überraschend wird sich dort dann alles um die PS4 drehen. So sagt Sony dazu, dass man auf dem PlayStation Meeting 2013 und der diesjährigen E3 bereits auf die PS4 und deren Spiele fokussiert gewesen sei und dies auch auf der gamescom im August so sein werde.

Also: Gehen Sie Vita, es gibt hier nichts zu sehen…

Tearaway

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Im europäischen PS Blog hat Entwickler Media Molecule den genauen Erscheinungstermin von Tearaway bekanntgegeben. Nachdem zunächst Mitte Oktober beabsichtigt war, werden Vita-Besitzer nun auf den 22. November vertröstet.

Gleichzeitig erklärte das Team, dass die Verzögerung mit Optimierungen an Grafik, Spielmechanik und Story zusammenhinge. Am Ende folgte gar noch eine Entschuldigung dafür und das Versprechen, dass sich die zusätzliche Wartezeit lohnen würde.

In der neuen M!: Sonic Lost World

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Takashi Iizuka arbeitet seit 1993 für Sega, leitete mehrere Jahre die Sega Studios USA und ist seit 2008 Chef von Sonic Team – wir plaudern mit ihm über das neueste Igel-Abenteuer und mehr.

M! Games: Sega schloss vor Kurzem mit Nintendo einen Vertrag über die ­Exklusivität der nächsten drei ”Sonic”-Titel für Nintendo-Konsolen – klingt komisch für ein Kind der 1990er-Jahre. Wie kam es dazu?

Takashi Iizuka: Das war so: Bei der Entwicklung von ”Sonic Lost World” hatten wir eine sehr lange Prototyp-Phase. Noch bevor Nintendo die Wii U ­überhaupt enthüllt hatte, lief das Spiel einfach auf einem PC. Als die Katze dann aus dem Sack war, überlegten wir, dass Besitzer einer Nintendo-Konsole größere Jump’n’Run-Fans sind als die von Xbox 360 und PS3 – und das war ausschlag­gebend für unsere Entscheidung..

*

M! Games: Waren auch die Verkaufszahlen von ”Sonic Colours” ein Argument pro Nintendo?

Takashi Iizuka:Natürlich spielte das mit rein – ”Sonic Colours” kam bei Kritikern gut weg und verkaufte sich klasse; auch von den Fans erhielten wir viel positives Feedback.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews findet Ihr in der M! Games August 2013 – seit dem 26. Juli überall erhältlich!

InFamous: Second Son

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Für den PS4-Exklusivtitel inFamous: Second Son ist jetzt bei GameStop in den USA eine erste Listung aufgetaucht. Dort wird das Erscheinen des Spiels mit dem 1. April 2014 datiert.

Ein weit vorgezogener Aprilscherz wird es allerdings wohl nicht sein, vielmehr ist von einem Platzhalter auszugehen. Sony oder Entwickler Sucker Punch haben sich bisher nämlich noch nicht offizlell zu dem Releasedatum des Action-Adventures geäußert.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

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Den wachsamen Augen von Siliconera ist nicht entgangen, dass Nintendo sein Trademark für Eternal Darkness: Sanity’s Requiem erneuert hat. Im Gegensatz zu 2010 ist diesmal sogar Digitalvertrieb enthalten (die entsprechende Passage ist oben markiert).

Das nährt natürlich wieder Gerüchte über die baldige Veröffentlichung von GameCube-Titeln über die Virtual Console der Wii U. Eigentlich war eine entsprechende Ankündigung schon auf der E3 erwartet worden, doch diese blieb, wie wir alle wissen, leider aus.

Alternativ könnte es sein, dass man dadurch dem erneuten Beginn des Kickstarter-Projekts Shadow of the Eternals, dem spirituellen Nachfolger von Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, unter die Arme greifen will.

Xbox One

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Während Sony einfach nur Fragen zur PS4 in einem Video beantwortet, gibt sich Microsoft ganz spendabel: Major Nelson hat heute eine Sammlung an Wallpapers, Hintegründen und Profilbildern veröffentlicht, mit denen Anhänger der Xbox One auf Facebook, Twitter, Google+ und mehr erkennbar machen können, was sie gen November haben wollen.

Das Motiv ist zwar stets weitgehend das gleiche (siehe oben), aber fürsorglich für die jeweilige Anwendung dimensioniert – also, greift zu!

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Während eines japanischen Presse-Events hat Square Enix neue Details zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII preisgegeben, die von Gematsu zusammengekarrt und übersetzt wurden:

So wird es mit den Wildlands einen vierten Kontinent geben. Dort werden dem Spieler Open-World-Elemente, wie etwa der serientypische Ritt auf Chocobos, geboten. Da spielerische Freiheit in den bisherigen Serienteilen eher gegen Ende geboten wurde, ist auch diesmal davon auszugehen, dass die Wildlands erst gegen Ende des Spiels bereist werden können.

Nach dem Abspann ist noch nicht Schluss, denn es wird anschließend weitere Inhalte zum Freispielen geben. Aktuell sei man besonders mit dem Feintuning der Gegner beschäftigt, da manche Tester den Endboss in 50 Sekunden besiegt hätten, wogegen manch früheres Gegenstück als “unmöglich” bezeichnet wurde.

Grundsätzlich unterscheide sich das Spielgeschehen in den einzelnen Gebieten stark voneinander: In Luxerion gelte es einen Mörder aufzuspüren, wodurch es am ehesten mit Detektivarbeit und Suchen beschrieben werden könne. Dagegen wären in den Dead Dunes Relikte und Ruinen vorzufinden. Außerdem kehrt Vanille zurück.

Outfits können in diversen Bereichen individuell angepasst werden. Für Waffen und Schilde gilt das jedoch nicht. Von ersterem lassen sich 70 Varianten aufstöbern. Dazu werden 100 verschiedene Arten von Shops geboten.

Etwas bleibt allerdings “einzigartig”, nämlich das Ende: Es wird keine multiplen Endsequenzen geben.

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies

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Nachdem Story-DLC und Extra-Kostüme für Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies auch für unsere Gefilde bestätigt worden waren (wir berichteten), herrschte noch Unklarheit über eine lokalisierte Version der Quiz-DLCs. Inzwischen folgte ein Statement von Capcom via Capcom Unity, das besagt, dass es dieser Zusatzinhalt leider nicht zu uns schaffen wird.

Grund sei, dass zum Verständnis der Quiz-DLCs tieferegehende Kenntnisse der japanischen Kultur nötig seien. Nun gut, das Fehlen dreier Frage-und-Antwort-Spielchen wird uns den Spaß am Hauptspiel ganz bestimmt nicht nehmen.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  2. Pikmin 3 (Wii U) – NEU
  3. The Last of Us (PS3)
  4. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
  5. Mario & Luigi: Dream Team Bros. (3DS)
  6. New Super Luigi U (Wii U) – NEU
  7. God of War: Ascension (PS3)
  8. Luigi’s Mansion 2 (3DS)
  9. Grand Theft Auto IV (360)
  10. Far Cry 3 (360)
  11. FIFA 13 (360)
  12. The Sims 3: Island Paradise (PC)
  13. Assassin’s Creed III (360)
  14. Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City (360)
  15. Mario Kart 7 (3DS)
  16. Tomb Raider (360)
  17. Tomb Raider (PS3)
  18. Far Cry 3 (PS3)
  19. Battlefield 3 (360)
  20. Lego City Undercover: The Chase Begins (3DS)
  21. Call of Duty: Black Ops II (360)
  22. The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition (360)
  23. Max Payne 3 (PS3)
  24. Max Payne 3 (360)
  25. Red Dead Redemption: Game of the Year Edition (360)

PlayStation 4

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In einem frischen Video (siehe oben) hat Sony auf seinem PlayStation Access Kanal auf YouTube zehn von Zuschauern gestellte Fragen beantwortet, die neben diversen bekannten und/oder nicht weiter wichtigen Infos auch ein paar Details beinhalten, die uns so noch nicht untergekommen sind, wie z.B.:

  • Es gibt einen Party Chat – und der wird zudem auch für Zocker ohne PlayStation Plus nutzbar sein (bleibt damit nur noch die Frage, ob der auch Spiele-übergreifend funktioniert)
  • Die Freundesliste kann bis zu 2.000 Einträge aufnehmen
  • 3D wird erwärtungsgemäß unterstützt, in Sachen Speile heißt es aber “more news coming soon”

Aber schaut Euch das Ding einfach selber nochmal an, dauert ja auch nur knappe zwei Minuten…

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