Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Kontrastprogramm gibt’s diese Woche: Bei Cloudberry Kingdom (800 MS-Punkte) hüpft Ihr durch kunterbunte Zufallslevels,, die aber ganz schnell ganz schön knackig werden.

Narco Terror (800 MS-Punkte) dagegen ist ein Twinstick-Shooter, bei dem Ihr als Söldner durch die Gegend rennt und alles umballert – von dem Titel hatten wir auch noch nicht viel gehört, aber immerhin gibt’s ja einen Trailer:

Und beim Deal der Woche kann sich jeder, der es tatsächlich noch nicht hat, mit GTA IV und den beiden Add-ons zu in der Tat ausgesprochen günstigen Preisen eindecken.

IZYs Minis – Sleeping Dogs

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

Sleeping Dogs (PS3)

„Action in der offenen Welt, über Undercover-Cops, Loyalität und Rache. Gibt einem das Sonny Crockett/Burnett-Gefühl. Auf Hong Kong-Art. Unterhaltsam, wenn auch nicht spektakulär, manchmal etwas sehr blutig. Gut, dass es nach der schwierigen Vorgeschichte doch noch erschienen ist.“

M! Test Sleeping Dogs (PS3, 360)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

Metal Gear Solid: Special Missions

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Neben dem eigentlichen Hauptspiel enthielt Metal Gear Solid auf der PSone seinerzeit auch die sogenannten VR-Missionen, eine Art Trainingsmodus, an dem manche Spieler fast mehr Gefallen als an dem dazugehörigen Action-Adventure fanden. Folgerichtig veröffentlichte Konami wenig später einen Nachschlag in Form von Metal Gear Solid: VR Missions (bei uns Metal Gear Solid: Special Missions), welches 300 neue Trainingsmissionen enthielt.

Für besagten Titel wurde nun eine Listung beim ESRB (Entertainment Software Rating Board) gesichtet, was auf einen erneuten Release für PS3, PSP und Vita schließen lässt. Mehr ist dazu aber noch nicht bekannt.

Übrigens war Metal Gear Solid: Special Missions neben GTA London eines der wenigen “echten” Add-ons für die PSone. Die Disc konnte in diesen beiden Fällen nämlich nur starten, wenn zuvor das Hauptspel eingelegt und von der Konsole erkannt worden war.

Spiele-Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juli nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A)

  • Army of Two: The Devil’s Cartel (360, EU-Version)
  • Dead Island: Riptide (360, EU-Version)

Ein paar altersbedingte Streichungen gibt’s auch wieder, und zwar 1942 Trainer (kein Fehler im Namen), Border Army, Fire Power, Gryzor und Leathernecks.

Super Smash Bros.

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Eine durchaus spaßige Petition findet man derzeit auf Change.org: Fans wollen dort nämlich erreichen, dass Reggie Fils-Aime, Chef von Nintendo of America, als spielbarer Charakter im kommenden Super Smash Bros. für 3DS und Wii U zur Verfügung steht.

Stein des Anstoßes war eine entsprechende Twitter-Anfrage, die in der US-Late-Night-Talkshow von Jimmy Fallon gestellt wurde. Reggie verwies damals auf Designer Masahiro Sakurai, der diesbezüglich das letzte Wort hätte.

Pikmin 3

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Altmeister Shigeru Miyamoto hat nun bei 4Gamer eine interessante Anekdote zu Pikmin 3 zum besten gegeben. So wurde der unlängst für Wii U veröffentlichte Strategietitel ursprünglich einmal auf DS und 3DS getestet.

Laut Miyamoto habe sich der Titel dort allerdings nicht wie ein richtiges Pikmin angefühlt, da er eigentlich nur aus der Verwaltung von Einheiten via Touch Pen bestanden hätte. Generell zeichnet sich dessen Spielmechanik jedoch durch Action aus, wobei die Strategie darin nur auf der Spitze sitze. Der 3DS hätte es hingegen nicht geschafft, einfache und intuitive Kontrolmöglichkeiten im dreidimensionalen Raum zu ermöglichen.

Bereits mit dem ersten Serienteil habe man seinerzeit versucht, möglichst einfache 3D-Steuermöglichkeiten zu erschaffen. Der Fixpunkt sei dabei Olimar gewesen, der in der Gegend herumlaufe. All dies sollte ohne ständige manuelle Optimerung der Kameraperspektive funktionieren.

Mit Pikmin 3 hat Miyamoto seiner Meinung nach das optimale Kontrollschema für die Titel gefunden. Zuerst scheine dies sehr schwierig zu sein, aber wem die Kombination aus Wiimote und Nunchuk zu kompliziert sei, der könne ja das GamePad verwenden. Durch letzteres käme der Titel auch seinen GameCube-Vorgängern sehr nahe.

Tales of Xillia

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An alle Jäger und Sammler: Von Tales of Xillia wird es sowohl eine Collector’s als auch eine Day-One-Edition geben. Das hat Namco mittlerweile offiziell angekündigt. Also schnell zuschlagen, bevor die prachtvolen Boxen vergriffen sind.

Konkret enthalten die Sondereditionen folgende Dinge: Die Collector’s Edition beherbergt eine 21,5 cm große Figur von Heldin Milla Maxwell, einen Soundtrack und ein Buch mit Hardcover.

Die Day-One-Edition kommt mit Artbook und Soundtrack daher. Wer sie bei Amazon vorbestellt, erhält noch zwei Kostüme für Milla und Jude sowie ein PS3-Theme dazu.

Tales of Xillia erscheint in unseren Gefilden am 9. August.

Xbox One

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Dylan Wheeler, vielen nur als SuperDaE bekannt, ist für Microsoft das, was Edward Snowden für die US-Regierung darstellt. Der gute Dylan wollte nämlich vor geraumer Zeit ein angebliches Xbox-One-Entwicklerkit über eBay versteigern und später alle ihm bekannten Informationen zur kommenden Microsoft-Konsole veröffentlichen. Laut Kotaku wurde nun ein weiteres Kapitel dieser schier endlosen Geschichte geschrieben.

So zeigte sich Wheeler gegenüber der West Australian Police unkooperativ, als diese das Innenleben seines Laptops inspizieren wollte. Seine schlitzohrige Begründung dabei war, dass er seine aktuellen Passwörter vergssen hätte, weil sich diese laufend änderten. Dadurch verzögern sich die Ermittlungen der Polizei gegen ihn natürlich weiter, was offenbar auch seine Taktik ist.

The Witcher 3: Wild Hunt

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In Zeiten von DLCs und Patches am laufenden Band hat CD Projekt RED eine hervorstechende und für Spieler löbliche Haltung zu diesem Thema. Wie Konrad Tomaszkiewicz, Game Director des aktuell dort entstehenden The Witcher 3: Wild Hunt, nun bei Examiner verriet, halte man grundsätzlich nichts von diesen Dingen. Ob nun am Veröffentlichungstag oder irgendwann danach, sei dabei egal.

Sein Team könne Zusatzinhalte am Fließband verkaufen, aber man vertrete die Ansicht, dass Patches, Fixes oder Add-ons dem Spieler gratis zur Verfügung gestellt werden sollten. Sollte es bei einem ihrer Spiele eines Tages trotzdem einmal dazu kommen, werde der Käufer garantiert das Gefühl haben, etwas Angemessenes für den Kaufpreis zu erhalten.

BioShock Infinite

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Ken Levine und 2K haben die Katze aus dem Sack gelassen: Endlich wissen wir, was es mit dem DLC für BioShock Infinite auf sich hat.

Ab sofort erhältlich ist Clash in the Clouds, das eine Reihe auf Action fokussierte Herausforderungen in vier neu gestalteten Arealen bietet und zahlreiche freischaltlbare Voxophone und ähnliches verspricht – nicht so spannend, aber für 4,49 Euro bzw. 400 MS-Punkte wohl schon okay.

Wirklich prickelnd verspricht dagegen das in zwei Teile gesplittete Add-on Burial at Sea zu werden: Das erzählt eine neue Story mit Booker und Elizabeth, die in einem komplett überabreitetem Rapture angesiedelt ist! Wie das zum Hauptspiel passt, wird sich zeigen, der erste Video-Teaser (siehe oben) wirkt auf jeden Fall sehr vielversprechend. Dafür wird der Spaß nicht ganz billig, jeweils 12,99 Euro bzw. 1.200 MS-Punkte werden pro Teil fällig – außer Ihr gönnt Euch gleich den tatsächlich recht günstigen Season Pass für all drei DLCs, der mit 19.99 Euro bzw. 1.600 MS-Punkten veranschlagt wird.

Bleibt nur noch die Frage, wann Burial at Sea verfügbar sein wird – einen Termin gibt’s dafür nämlich noch nicht und “demnächst” ist ein dehnbarer Begriff…

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