Soul Sacrifice

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Soul Sacrifice wird am 18. Juli neuen DLC erhalten, der die Götter Cert und Romulus umfasst. Ersterer liebt das Chaos, letzterer das genaue Gegenteil. In Japan wird man bereits am 4. Juli gegen die eiserne Jungfrau antreten können – wer die Obermotze genauer studieren will, kann das mit den Videos unten.

Das Action-Adventure ist seit dem 1. Mai in Europa erhältlich.

Nintendo

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Normalerweise sind wir es gewohnt, dass sich große Konzerne in Streitigkeiten um die Domains für ihre Konsolen durchsetzen (man denke nur an Microsofts diverse Prozesse in der letzten Zeit), doch Nintendo hat es diesmal andersrum erwischt. Sie unterlagen nämlich bei Kampf um die Internetadresse wiiu.com, die damit weiterhin dem ursprünglichen Anmelder gehört, der den Namen aber bereit 2004 registrieren ließ (also sogar noch vor Veröffentlichung der Vorgänger-Konsole)

Wie Fusible berichtet, hatte Nintendo bereits im Februar bei der World Intellectual Property Organization Beschwerde eingelegt und eigentlich wurde ein Sieg des Mario-Konzerns als Formsache angesehen. Die einzige Möglichkeit für den Konzern dürfte nun sein, die Domain direkt abzukaufen – eine Erfahrung, die man in ähnlichen Fällen bereits 2006 bei der Wii machte.

Mario Kart 8

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Aktuell gibt es frische Gerüchte zum Erscheinungstermin von Mario Kart 8. Seiten wie Destructoid berufen sich dabei nämlich auf einen Nintendo-Newsletter, der ein entsprechendes Datum enthielt. In die Welt gesetzt hat dies ein User namens DeSero bei Twitter mit einem vermeintlichen Bild-Beweis, der inzwischen aber schon wieder gelöscht wurde.

Dort wird konkret der April 2014 als Termin für den Fun-Racer angegeben, nachdem bisher immer nur von Frühjahr 2014 die Rede war. Es könnte also gut sein, dass sich Nintendo selbst verraten hat.

Xbox 360

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…nicht Halo 3 oder Assassin’s Creed II, wie allgemein nach der Verkündung des “Games with Gold”-Programms von Microsoft angenommen wurde – sondern Defense Grid: The Awakening.

Das ist ein optisch nicht besonders spektakulärerer, aber spielerisch durchaus gelungener Vertreter aus der Ecke der Tower-Defense-Strategie, den es seit ein paar Jahren für 800 MS-Punkte als Arcade-Download gab – und der ist die nächsten zwei Wochen gratis für alle Gold-User.

Wann obige beide Titel bleiben, das vermag auch Major Nelson derzeit nicht zu sagen, aber wie spitzfindige Menschen inzwischen festgestellt haben: Bei “Games with Gold” wurde zwar in der Tat versprochen, bis Ende des Jahres alle zwei Wochen ein Gratis-Spiel für die Benutzer von Xbox Live Gold anzubieten und darunter eben Halo 3 und Assassin’s Creed II – aber weder angekündigt, dass das tatsächlich bereits die nächsten beiden Titel sind noch dass die weiteren Angebite auch (Ex-)Vollpreisspiele sein werden…

Wii U

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Das stimmt hoffnungsvoll: Nintendos Präsident Satoru Iwata sagte am Freitag im Rahmen eines Investorentreffens, dass Nintendo noch 2013 bis dato unangekündigte Wii-U-Spiele veröffentlichen werde. Publik gemacht wurde dies dann von einem User namens Cheesemeister per Twitter.

Die Präsentationen auf der E3 bzw. via Nintendo Direct dienten in erster Linie dazu, die Sorgen der Nutzer zu besänftigen. Hauptgrund hinter dieser Strategie ist, dass Nintendo der Konkurrenz möglichst wenig Zeit für Plagiate geben und den Impact der Titel ausnutzen will.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Xbox 360:

  • Dark (Kalypso)

…für Nintendo 3DS:

  • Project X Zone (Namco-Bandai)

Retro-Reklame #04 – Virtua Tennis

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Virtua Tennis

(Sega, 2001)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Columns for Carrots #08

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Halo. Wenn Videospieler den Namen hören, dann haben sie entweder etwas zu meckern oder aber größtenteils Gutes zu sagen. Das trifft auf eine Reihe Spiele zu und ist eher nicht ungewöhnlich. Weniger gewöhnlich ist dagegen der Status, den sich diese Reihe in den letzten zwölf Jahren erarbeitet hat. Es gibt wenige Spiele, die von wirklich Vielen fest mit einer Konsole verbunden werden. Noch weit weniger Spiele kreieren ein Konsolenmaskottchen. Der bekannteste Vertreter dieser Art ist sicher Mario. Gut, wirklich mit Mario vergleichen kann man den Master Chief nicht. Dennoch ist Halo über die Jahre eine wichtige Marke geworden, Microsofts größtes Zugtier und bestes Pferd im Stall. Grund genug, Halo einmal genauer zu betrachten und das Potenzial, das noch in der Reihe schlummern könnte.

Das hat natürlich rein gar nichts damit zu tun, dass ich ein kleiner Halo-Fan bin.

Master Chief, Rookie und Co.

Eigentlich gibt es zwei Typen von Videospielhelden. Auf der einen Seite den mehr oder weniger gut ausgearbeiteten Charakter, auf der anderen die reinen Avatare, die als Projektionsfläche dienen. Der typische Bethesda-Held ist so ein Fall, Gordon Freeman ein anderer. Einer der bekanntesten, reinen Avatare ohne richtigen, eigenen Charakter und ohne Stimme ist Link.

Eine Stimme haben der Chief, Rookie und Spartan B312, alias Noble Six zwar, einen wirklich definierten Charakter aber nicht. Vor allem sind alle drei behelmten Helden gesichtslos. Alle fallen in die Kategorie eines reinen Avatars. Das ist eigentlich nicht weiter wild, allerdings lässt es einen reinen Actionhelden, insbesondere von außen betrachtet, schnell flach erscheinen, kein Wunder, wenn der typische Tagesablauf aus Rennen und Ballern besteht.

Wenn man sich etwas intensiver mit Halo beschäftigt bekommt zumindest John-117 allerdings doch ein wenig Charakter. Zum Einen wie bei Link und Gordon wegen der Art, wie seine Umgebung auf ihn reagiert, zum Anderen vor allem wegen seiner Beziehung zu Cortana.

Nach mittlerweile mehr als einer Dekade steckt der Chief als Hauptfigur der Haloreihe hier in einer kleinen Zwickmühle. Andere Actionhelden haben zumindest vordergründig mehr Charakter. Es lag also durchaus nahe, John für Halo 4 ebenfalls etwas mehr auszuarbeiten. Der gesprächigere und emotionalere Master Chief, der sich mehr denn je um Cortana sorgt kam allerdings bei vielen alten Serienfans weniger gut an.

Für die Zukunft von Halo wird das eine echte Herausforderung. Verleiht man dem Xbox Maskottchen ernsthaft mehr Charakter und arbeitet ihn ernsthaft aus oder setzt man wieder verstärkt auf einen leeren Avatar, der vom Spieler ‚gefüllt‘ wird und vor allem Außenstehenden wieder flach erscheint?

Über den Autor…

Michael Meisterfeld ist captain carot – ’nuff said.

Armikrog

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Wie Eurogamer berichtet, war die Kickstarter-Kampagne für Armikrog ein Erfolg (900.000 Dollar waren das Minimalziel, 974.578 wurden am Ende erreicht), weswegen das Point-and-Click-Adventure nun für die Wii U erscheinen wird. Ein genauer Termin dafür ist jedoch (natürlich) noch nicht bekannt.

Der GamePad-Bildschirm der Konsole wird dabei zur Inventarverwaltung verwendet und vibriert bei Tommynauts Bewegungen. Außerdem kann damit auf den Fernsehschirm gezeigt werden, um Tote zu sehen. Zu verdanken ist das Eurem Tier Beak-Beak.

Microsoft

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Microsoft war Independent-Entwickler bisher ein Dorn im Auge:

So musste man bisher erstmal eine Gebühr entrichten, um das Spiel als Xbox Live–Arcade–Titel zuzulassen, also eine Zertifizierung. Einmal zugelassen, kann man das Spiel einmal umsonst patchen – doch jedes weitere Mal kostet, und zwar kräftig: Laut OXM und Eurogamer mussten Entwickler wirklich heftige Gebühren zahlen. Tim Schafer von DoubleFine erklärte, das für jedes Update, dass ein “Konsolentitel” (er sagte hier zwar nicht explizit “Xbox 360”, doch diese schließt es ja mit ein) benötigt, 40.000 Dollar fällig werden.

Doch damit ist seit April Schluss – XboxLive–Corporate-Vize-Präsident Marc Whitten bestätigte dies jetzt offiziell via Twitter: “FYI [Anm.: For your Information]: Microsoft beseitigte im April 2013 die Gebühren für Spiele-Updates auf Xbox 360 Arcade-Spiele“, berichtete Polygon, was auch Larry Hryb aka Major Nelson bestätigte.

Microsoft verlangte vorher sogar Gebühren dafür, um einen Titel, der vorher bei der Xbox-Live-Prüfung “durchgefallen” war, neu einzureichen – doch auch dies ist nun laut OXM passé: Für die Zulassung eines Spiels zur XboxLive Arcade müssen Entwickler jetzt nur noch einmal zahlen.


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