Die Qualitäten von From Softwares Dark Souls sind bei Hardcore-Spielern unbestritten; auch für den herben Schwiergkeitsgrad ist das Spiel hinlänglich bekannt. Auch wenn Letzteres so mancher als “gehypt” empfand, so dürfte man sich doch einig sein, dass ein Kindergeburtstag anders aussieht.
Das ist auch Square-Enix nicht entgangen. Um die etwas angeschlagene Final Fantasy-Franchise wieder auf Kurs zu bringen, diente auch das finstere RPG-Epos als Vorbild – infolgedessen wird man auch einige Elemente daraus in Lightning Returns: Final Fantasy XIII wiederfinden:
“Wenn ich das Gameplay beschreiben müsste, würde ich sagen, es gibt einige Elemente mit der Schwiergkeit von Dark Souls“, erklärte Produzent Yoshinori Kitase im Gespräch mit der Famitsu (übersetzt von Kotaku). Die Spieler müssten beispielsweise mit Geld und anderen Ressourcen sehr sorgsam umgehen, zudem böte der Titel auch ein “höheres Maß an Freiheit“ als die Vorgänger, fügte Direktor Motomu Toriyama hinzu.
Das Besondere an Lightning Returns ist das Zeitlimit: Toriyama und Kitase bestätigten, dass man innerhalb des Spiels nur 13 Tage Zeit hat, um das spielinterne Armageddon aufzuhalten. Zu Beginn hat man gar nur sieben Tage – die Spieler müssen alle Missionen und Quests erfüllen, um sich die vollen 13 Tage zu verdienen.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII soll im Februar 2014 für PS3 und Xbox 360 erscheinen.











