The Walking Dead

11

Die an den Comic angelehnte Spiele-Serie The Walking Dead von Telltale war ein großer Erfolg – die wichtigste Bedingung für eine Fortsetzung. Doch bis Season 2 erscheint, wird’s noch eine Weile dauern – erst im Herbst 2014 soll es soweit sein. In der Zwischenzeit soll es neues Material für Fans geben. Ein Teaser scheint dies nun zu belegen – andererseits könnte er auch für ein anderes TellTale-Projekt werben: Die Spiele-Umsetzung des Fables-Comics The Wolf Among Us ist bei ihnen ebenfalls in Arbeit.

Den obigen Teaser veröffentlichten TellTale-Games via Vine, simpel betitelt mit “Day 2”.

Xbox One

75

Die kommende E3 soll quasi den zweiten Teil der Xbox One-Präsentation darstellen – hier will man sich darauf konzentrieren, das Spiele-Line-Up vorzustellen.

Ein NeoGaf-Member postete jetzt eine Liste von Titeln, die Microsoft präsentieren will. Auch das Line-Up von Capcom will er aufgespürt haben. Einige Titel sind bereits bekannt, doch seht selbst:

  • Halo 5
  • Killer Instinct
  • Banjo Kazooie 4: Grunty Land
  • Forza Motorsport 5
  • Quantum Break
  • Halo: Spartan Assault
  • Ryse
  • Fable 4
  • Crackdown 3
  • Fortnite
  • Dead Rising 3
  • Call of Duty: Ghosts
  • Battlefield 4
  • The Witcher 3: The Wild Hunt
  • Dying Light
  • Prey 2
  • Homefront 2
  • Beyond Good & Evil 2
  • Mirror’s Edge 2
  • Rainbow 6: Patriots
  • Brothers in Arms
  • League of Legends

Capcom will Folgendes zeigen:

  • Dead Rising 3 (Xbox-Live-exklusiv von Capcom Vancouver)
  • Dragon’s Dogma 2 (PlayStation 4-exklusiv)
  • Darkstalkers Reborn (Wii U-exklusiv, veröffentlicht von Nintendo, entwickelt von Dimps und Yoshinori Ono)
  • Marvel vs Capcom 4 (Gemeinschaftsprojekt von Eighting und Capcom)
  • Megaman (Für Konsolen und PC, entwickelt von einem “hochprofilierten” westlichen Entwickler)
  • Neue IP von Capcom Vancouver
  • Neue IP von Ninja Theory

BattleBlock Theater – im Test (360)

4
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Fast fünf Jahre sind vergangen, seit das Indie-Studio The Behemoth mit Castle Crashers seinen letzten Titel veröffentlicht hat. Gründe, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen, hätte das Studio zur Genüge, führt der Sidescroll-Prügler doch seither regelmäßig die Verkaufscharts diverser Download-Portale an. Die lange Zeit wurde allerdings gut genutzt: War Castle Crashers The Behemoths Gesellenstück, ist BattleBlock Theater das Meisterwerk.

Hier verschlägt es Euch und Eure Freunde (allen voran der wirklich allerbeste Freund Hatty Hattington) auf eine unheimliche Insel, die von Anzug tragenden Katzen bewohnt wird. Nachdem Hattys Kopf plötzlich ein mysteriöser Zylinder schmückt, ist er nicht mehr derselbe und Ihr müsst den rätselhaften Geschehnissen auf den Grund gehen.

Dazu hüpft, knobelt und kämpft Ihr Euch durch über 100 Abschnitte. Im Kern ist BattleBlock Theater ein fordernder Plattformer alter Schule, der mit seinem Level-Design ein klares Statement abgibt. Im Gegensatz zu ähnlichen Vertretern wie Super Meat Boy werden allerdings auch Normalsterbliche den Abspann der urig inszenierten Geschichte zu Gesicht bekommen.

Obwohl der Titel mit jedem Level die Schwierigkeit weiter nach oben schraubt, kommt niemals Frust auf. Das liegt zum einen an den großzügig und sinnvoll platzierten Checkpoints, zum anderen aber vor allem an der Tatsache, dass Ihr nach Eurem Ableben sämtliche bis dahin gesammelten Gegenstände behaltet. Denn um den Ausgang eines Levels zu öffnen, benötigt Ihr stets mindestens drei Juwelen. Während Ihr mit den Klunkern weit über 100 spielbare Charaktere freischaltet, kauft Ihr von besonders schwer zu erreichenden Wollknäueln neue Waffen und Ausrüstung. Mit Granaten, Frosch-Bomben, einem Bumerang oder einer Eiskanone haltet Ihr Euch nicht nur aufdringliche Katzen vom Leib, sondern ergattert auch zusätzliche Juwelen. Da Ihr Eure Ausrüstung zu jedem Zeitpunkt wechseln könnt, sind Euch beim Erkunden der Levels kaum Grenzen gesetzt.

Dabei schafft es The Behemoth, dass sich jeder der über 100 Abschnitte unverbraucht anfühlt und Euch kontinuierlich vor neue Herausforderungen stellt. Flackert nach sieben bis acht Stunden der Abspann über den Bildschirm, habt Ihr noch lange nicht alles gesehen. Dann gilt es, die Level mit dem bestmöglichen Ergebnis abzuschließen gesellige Spieler gehen hingegen die Kampagne kooperativ an oder kloppen sich mit Rivalen aus aller Welt. Hier fordern leicht abgeänderte Levels intensive Teamarbeit. Kreative Naturen basteln hingegen eigene Level und teilen diese mit der ganzen Welt.

Stefan Stöckmann meint: Nach der langen Entwicklungszeit war ich skeptisch, ob The Behemoth an den Erfolg von Castle Crashers anknüpfen kann. Doch seit Super Meat Boy hat mich kein anderer Arcade-Titel derart begeistert, wirkliche Kritikpunkte habe ich auch nach unzähligen Stunden nicht gefunden. Vor der Art und Weise, wie The Behemoth den Spagat zwischen Massentauglichkeit und Anspruch meistert, muss man einfach den Hut ziehen. Als Freund schwerer Plattform-Kost freue ich mich besonders über einen alternativen Schwierigkeitsgrad, in dem ich auf Checkpoints verzichten muss. Die gelungene Präsentation und der Humor (der insbesondere durch den grandiosen Erzähler getragen wird) setzen dem Ganzen die Plattformer-Krone auf und lassen in die Jahre gekommene, festgefahrene Klempner ganz schön alt aussehen. Und habe ich eigentlich schon die makellose Steuerung erwähnt?

Anspruchsvoller, fast makelloser Plattformer, der lange ans Pad fesselt.

Singleplayer10
Multiplayer
Grafik
Sound

Dead or Alive 5 Ultimate

3

Bei Dead or Alive 5 Ultimate Core Fighters handelt es sich um das kostenlos erhältliche Grundgerüst von Dead or Alive 5 Ultimate, das mit vier Kämpfern und allen Inhalten abseits von Story-Modus und den DLCs daherkommt. Nachdem zunächst von einem japanexklusiven Release ausgegangen wurde, hat Tecmo-Koei nun auch eine Veröffentlichung in unseren Gefilden bestätigt.

Gematsu berichtet ergänzend, dass wohl nur PS3-Besitzer in den Genuss der Schnupperversion kommen werden und es bei uns am 6. September, also zeitgleich zur Veröffentlichung der physischen Version, soweit ist. Zusätzliche Charaktere würden dann je vier Dollar kosten, während für den Story-Modus 15 Dollar fällig werden.

Der M!-Profitipp: Wer nicht dringend die paar neuen Kämpfer braucht, greift trotzdem lieber zur “normalen” Fassung, die inzwischen zu Schnäppchenpreisen verschleudert wird.

Agni’s Philosophy

9

Im letzten Jahr sorgte Agni’s Philosophy im Rahmen der E3 bei vielen Videospielern aufgrund seiner Grafikpracht für offene Münder. Eigentlich schien es sich dabei nur um eine Technik-Demo für die Luminous-Engine von Square Enix zu handeln, doch aktuell aufgetauchte Listungen bei Amazon UK und Amazon France legen nahe, dass daraus auch ein konkretes Projekt für die PS4 geworden sein könnte.

Als wahrscheinlicher wird momentan aber angesehen, dass es ein Platzhalter für einen kommenden Teil von Final Fantasy ist – vielleicht sogar für ein Final Fantasy XV, das zuvor jahrelang als Final Fantasy Versus XIII in der Warteschleife hing? Zumal Square Enix schon bei der damaligen Präsentation der Tech-Demo sagte, dass sie an Final Fantasy angelehnt, aber kein eigenständiger Titel sei.

State of Decay

10

Wie Entwickler Undead Labs auf seiner offiziellen Homepage bekanntgibt, wird State of Decay ab dem 5. Juni für Xbox Live erhältlich sein. Zum Preis von 1.600 Microsoft-Punkten geht das gute Stück in Euren Besitz über.

Bei dem Titel selbst handelt es sich um Open-World-Action mit Survival-Horror-Elementen, wo Ihr zunächst eine Basis in Beschlag nehmt, von der aus Ihr Eure Raids startet. Unterwegs kann dann zudem auf die Jagd nach Essen und Munition gegangen werden und Überlebende warten auf ihre Rettung.

Ein kleines Fragezeichen angesichts der Thematik und Inszenierung steht noch hinter der Deutschland-Veröffentlichung, aber da werden wir wohl morgen genau wissen, was Sache ist…

ArcaniA – The Complete Tale – im Test (PS3)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Drei Jahre nach der dürftigen Xbox-360-Umsetzung kommt Gothic 4 samt dem Add-on Fall of Setarrif auf die PS3: Im Vergleich zum prächtigen PC-Vorbild wurde das Charaktersystem simplifiziert und die Oberwelt in Areale unterteilt. Durch Quests werden sie der Reihe nach zugänglich: Ihr klappert alle Sehenswürdigkeiten ab, mischt die Monster auf und liefert die Quest-Items bei den lokalen Bewohnern ab. Die fehlerbehaftete Präsentation vermiest Euch dabei den Rollenspielspaß: Euch erwarten massenhaft Pop-Ups in nächster Umgebung, Polygonlücken, Reflexionsfehler (leuchtende Zungen) und je nach Standpunkt springende Schatten – ein regelrechter Zoo an Bugs! Bei den Echtzeitkämpfen rutscht Ihr zudem oft am Gegner vorbei, sodass sich ein planloses Gefuchtel entwickelt. Rettet Euch mit dem Arealtrick: Wer gewisse Grenzen überschreitet, schickt die angeschlagenen Monster auf ihre Ausgangspositionen zurück.

Oliver Ehrle meint: Das Erforschen und Plündern der ArcaniA-Regionen wäre spannend, wenn da nicht die vielen Kleinigkeiten nervten: Das Charaktersystem ist zu oberflächlich, die Quests Stangenware und die Gegner lassen sich mit dreckigen KI-Kniffen manipulieren – wer will da angesichts der Schwammsteuerung und der Kamera-Probleme noch ehrlich kämpfen? Die emotionslos heruntergelaberte Handlung klicke ich nach der ersten Stunde weiter, die Fakten findet man auch im Logbuch.

  • vereinfachtes ”Gothic 4” inkl. Add-on
  • plündert übersichtliche Regionen
  • massenhaft Grafikfehler aller Art
  • die KI lässt sich einfach austricksen
  • nur Stereo-Sound

Vereinfachte ”Gothic 4”-Version mit groben Mängeln bei Technik, KI, Steuerung und Aufmachung – Add-on und Sparpreis können nicht entschädigen.

Singleplayer54
Multiplayer
Grafik
Sound

Legends of War – im Test (PS3)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

General George S. Patton und die dritte US-Armee rücken in 4 Kampagnen mit 21 Missionen gegen Berlin vor: In 4 Einsatztypen gilt es, Gebiete zu erobern, feindliche Stellungen zu infiltrieren, die Stellung zu verteidigen und Sabotageakte durchzuführen. Dazu entwickelt Ihr wie im Rollenspiel Eure Feldherrentalente und schult 21 Truppentypen, die sich im späteren Verlauf auch upgraden lassen – zuletzt dürft Ihr neben verschiedensten Infanterieeinheiten und Alliierten auch Panzer, Artillerie und Flugzeuge kommandieren. Das Strategiesystem ist jedoch recht simpel konzipiert: Ihr rückt mit den Einheiten abwechselnd vor, nutzt je zwei Waffen und legt Schusswinkel fest – läuft ein Feind dort durch, ballern Eure Soldaten eigenständig. Ansonsten beherrschen diese kaum Tricks, z.B. können sie nicht über Mauern klettern und oder sich an Hausecken schmiegen. Auch macht Euch die störrische Kamera zu schaffen, die mangels Zoom das Geschehen oft ungünstig ins Bild rückt: Feindliche Manöver werden häufig von der 3D-Umgebung verdeckt und beim einzigen Echtzeitelement (automatisches Gegenfeuer beim Vorrücken) verhaspelt man sich leicht. Der spielerische Unterschied zwischen den Aufgaben ist zudem minimal, weil die KI nur zwischen den Modi ”Angreifen”, ”Patrouille” und ”Stellung halten” wechselt – bei Infiltration ballert Ihr Euch genauso zum Ziel wie beim Angriff! Die Vita-Version besitzt einen ”Hotseat”-Modus, in dem zwei Spieler abwechselnd an einem Gerät Schlachten austragen.

Oliver Ehrle meint: Die starre Bedienung wäre noch zu ertragen, aber der witzlose Ablauf der Kämpfe langweilt: Immer wenn ich eine gute Idee habe, stellt sich das Spielsystem quer! Besonders enttäuscht bin ich von der Infiltration, weil Schleichen reines Glücksspiel ist – das hätte man leicht spannender arrangieren können! Das Gleiche gilt fürs Charaktersystem: Weil Ihr frühere Aufträge nicht mit weiterentwickeltem Trupp spielen dürft, ist der Wiederspielwert gleich null.

  • spartanische WW2-Rundenstrategie
  • 21 spielbare Truppentypen
  • störrische Kamera ohne Zoom
  • auffallend hässliche Explosionseffekte
  • auf Vita mit Hotseat-Modus

Pattons letzte Option: Allein ­wegen des taktischen Feuerschutzes sind die ansonsten pumpen WW2-Kämpfe gerade noch spielbar.

Singleplayer42
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 4

18

Ja, es gibt MMORPGs für Konsolen wie die PlayStation 3 – dennoch: Die Domäne dieser Spielegattung ist nach wie vor der PC.

Erkennbar ist das selbst bei Sony Online Entertainment. Denn obwohl zu Sony gehörig, veröffentlichte der Publisher doch vorwiegend Online-Spiele für den PC (wie Everquest oder Planetside) und weniger für die PlayStation 3, für die man beispielsweise lediglich DC Universe Online herausbrachte.

Doch mit der PlayStation 4 soll das anders werden: “Ich würde bei all den erstaunlichen Fähigkeiten, welche die nächste PlayStation aufweist, erwarten, dass es eine großartige Plattform für MMOs sein wird“, behauptete Larry Liberty von Sony Online Entertainment gegenüber NowGamer. In den zwei Jahren, seit “DCUO” erschienen ist, habe man eine Menge gelernt – zum Beispiel, wie man speziell Konsolenspieler inhaltlich anspricht – diesen bilden die größte Spielergruppe bei dem Spiel; ebenso aber auch, wie man mit der -gegenüber dem PC- weniger flexiblen Hardware umgehen muss. Und auch der PlayStation-Hersteller hat sich dem Genre geöffnet – man wolle die Plattform dafür optimieren, auch für Free-to-Play-Titel.

Natürlich sind das erstmal die üblichen PR-Versprechen. Doch wie seht Ihr die Zukunft von MMO-Rollenspielen auf der PlayStation 4?

Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit – im Test (3DS)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

In allen Pokémon Mystery Dungeon-Episoden verwandelt sich der Spieler in ein Pokémon: Ihr erkundet die überschaubare Umgebung von Raststadt und sucht einen Weg, in die Menschenwelt zurückzugelangen. Zunächst gilt es jedoch, sich im Pokéland gemütlich einzurichten – Ihr kauft ein Stück Land und errichtet ein Anwesen, das sich Stück für Stück erweitern lässt. Dazu braucht Ihr natürlich Münzen und Materialien, welche Ihr in den mystischen Kerkern findet. Diese werden per Zufall generiert und führen in allerlei einzigartige Grotten: Hier warten Obermotze, Fundstücke und Freunde auf Euer Heldenduo. Neu sind dabei die Magnaportale, welche Euch in Sonderkerker verfrachten und so neue Vielfalt ins Abenteuer bringen. Dazu scannt man ein rundes Objekt der Realwelt (z.B. Ball oder DVD-Scheibe) mit der 3DS-Kamera, je nach Fotoinhalt variieren Heldengestalt und Umgebung. Die Kämpfe besitzen eine einzigartige Logik: Alle Figuren laufen rundenweise über ein Raster mit quadratischen Feldern (kann man einblenden), der Held wird jedoch direkt mit dem Schiebepad gesteuert. Gegner auf den benachbarten acht Feldern lassen sich angreifen – manche stürmen Euch entgegen, andere halten ein Schläfchen. Attackiert wird mit Prankenhieb und (je nach Figur) vier Spezialangriffen, außerdem folgt Euch stets ein Freund durchs Gewölbe und kloppt eigenständig drauf. Sammelt die vielen Schätze, verpasst den Obermotzen eine Abreibung und errichtet mit den Fundstücken Euer eigenes Poképaradies!

Oliver Ehrle meint: Forschen, sammeln und kämpfen macht auch ohne Trainer Laune: Für kleine Abenteurer sind die Kämpfe ausreichend taktisch und die Schwierigkeit ist angenehm im unteren Bereich angesiedelt – erfahrene Zocker fühlen sich etwas unterfordert. Wirklich neu sind nur 3D-Actionszenen und die Funktion, Dungeons aus Fotos zu generieren: Chunsoft hält sich an Bewährtes, da darf man keine Überraschungen erwarten – Neulinge dürfen durchaus zugreifen.

  • erkundet zufallsgenerierte Kerker
  • Spezialdungeons aus der 3DS-Kamera
  • entwickelbares Anwesen
  • variables Heldenduo
  • kooperative Expeditionen für 4 Freunde

Fröhliches Kerkerabenteuer für die kleinen Rollenspieler: Erstmals dürfen Pokéfans auch gemeinsam auf Schatzsuche gehen.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

God of War Laufey – auf Mai 2027 verschoben

So wirklich schockierend kommt die Nachricht nicht, erschien der ursprüngliche Termin (16. Februar 2027) doch von Anfang an sehr optimistisch respektive überraschend früh: God...

Trails in the Sky 2nd Chapter – im Test (PS5 / Switch / Switch...

Seite 1 Ein gutes Jahr nach dem ersten Remake-Kapitel geht das Abenteuer um die junge Bracerin Estelle Bright weiter: Ursprünglich erschien Trails in the Sky...
Artwork von Helldivers 2

Helldivers 2 – weiteres Update verfügbar

Sony und die Arrowhead Game Studios geben bekannt, dass ein neues Update für Helldivers 2 erschienen ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Ab sofort sehen sich...

Burnout Crash! – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit einem ’echten’ Burnout hat der erste Download-Ableger der Serie kaum noch etwas gemeinsam. Wer sich der Zerstörungsorgie im Miniaturformat deshalb verweigert, tut ihr...

Hyperspace Neptunia: Unlimited – schafft den Sprung nach Europa

https://www.youtube.com/watch?v=vFn-9WbYPWw Idea Factory International gibt bekannt, dass Hyperspace Neptunia: Unlimited im nächsten Jahr auch bei uns für PS4, PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Einen...