PlayStation 4

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Die PlayStation 4 wird noch 2013 in Europa erscheinen. Das behauptet die Website computerandvideogames.com. CVG beruft sich auf einen Insider mit Kontakten zum Bereich PlayStation Business Strategy, der gesagt haben soll, dass Sony im Kampf mit Microsoft aus den Erfahrungen mit Xbox 360 (führend in Amerika und England) und der PlayStation 3 (im Vergleich führend im Rest Europas und Japan) gelernt hat und eine aggressive Strategie von Microsoft erwartet. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, würde die PlayStation 4 auf jeden Fall noch 2013 in Europa veröffentlicht.

Bioshock: Infinite

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Irrational Games’ Action-Adventure Bioshock Infinite verkaufte sich seit Erscheinen am 26. März mehr als 3,7 Millionen Mal – genauer gesagt, diese Menge wurde an den Handel ausgeliefert.

Dies verkündete Publisher Take-Two Interactive laut VG247 in den jetzt veröffentlichten Zahlen des letzten Geschäftsjahres. Das Spiel verkaufte sich im Startmonat “signifikant” höher als seine Vorgänger; nach wie vor sei die Nachfrage ungebrochen.

Auch sonst können sich Ergebnisse von Take 2, der Muttergesellschaft von Rockstar und 2K, sehen lassen: Max Payne 3 wurde 4 Millionen Mal ausgeliefert, von Borderlands 2 setzte man gar 6 Millionen Einheiten ab – Letzteres ist damit auf dem besten Weg, 2Ks bisher erfolgreichster Titel zu werden.

Alles in allem verzeichnete Take-Two laut VG247 einen Umsatz von $ 299,5 Millionen Dollar (ca. 230 Millionen Euro) und machte damit im Vergleich zum Geschäftsjahr davor ein großen Sprung, denn damals nahm man nur knapp die Hälfte ein (148,1 Millionen Dollar). Die Gewinne stiegen auf 21,2 Millionen Dollar, im Vorjahr musste man noch einen Verlust von 66 Millionen Dollar verkraften.




GungHo Entertainment

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Spieleentwickler Grasshopper Manufacture wurde Ende Januar von GungHo Online Entertainment aufgekauft (wir berichteten hier). Diese legten jetzt ihren Geschäftsbericht des letzten Quartals vor – und gaben Zahlen bekannt, von denen so mancher Spielehersteller für Konsolentitel nur träumen kann:

Allein im April erreichte man (laut Übersetzung des japanischen Analysten Dr. Serkan Toto) einen Umsatz von 12 Milliarden Yen (ca. 91 Millionen Euro) – eine Steigerung von 1.142,8 % im Vergleich zum April des Vorjahres. Im ganzen letzten Quartal stieg der Umsatz auf 30,9 Milliarden Yen – eine Steigerung um 800 % im Vergleich zum Vorjahr. In jenem Vierteljahr erwirtschaftete man einen Betriebsgewinn von 18,6 Milliarden Yen (ca. 141 Millionen Euro) – das enspricht einem Anstieg von 7.400 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal.

Und das meiste Geld verdankt man einem einzigen Spiel: Puzzle & Dragons. Das Handy-Spiel spülte allein im April 113 Millionen Dollar in die Kassen von GungHo, mehr als 3,76 Millionen Dollar (2,9 Millionen Euro) pro Tag. Das Spiel hat zurzeit 13 Millionen Spieler allein in Japan – das entspricht 10 Prozent der Bevölkerung.

Infolgedessen stieg der Marktwert von GungHo Entertainment laut GamesIndustry auf nunmehr 15,1 Milliarden Dollar – knapp über Nintendos Marktwert von 15 Milliarden Dollar, und dicht hinter Activision–Blizzard, die auf 16,7 Milliarden Dollar taxiert werden.



Xbox 720

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Am 21. Mai fällt der Vorhang für die nächste Xbox. Microsoft werkelt momentan noch an der passenden Örtlichkeit, wie Aaron Greenberg und Major Nelson per Twitter zeigten. Sieht ein bisschen aus wie ein Bierzelt auf dem Oktoberfest…

Gran Turismo 6

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Die Gerüchteküche brodelt. Nachdem Michael Denny, VP der Sony Worldwide Studios, in einem Interview im Februar am Rande Gran Turismo 6 für die PlayStation 3 erwähnte und einige Online-Händler das unangekündigte Spiel in ihre Listen aufnahmen, findet nun morgen am Silverstone-Rennkurs in England ein Event zum 15jährigen Jubiläum von Gran Tursimo statt, auf dem laut PlayStation-Blog Kazunori Yamauchi einige Ankündigungen zur Zukunft der Marke verlauten lassen wird. Handelt es sich dabei nur um weiteren DLC oder wirklich um ein neues Spiel? Was meint Ihr?

Skullgirls

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Das 2D-Beat’em-Up Skullgirls war eine der Download-Perlen des letzten Jahres. Entwickler Lab Zero Games (ehemals Reverge Labs) zerschlug nun auf Twitter die Hoffnungen von Wii-U-Fans, eine Umsetzung des Comic-Fighters zu erhalten. Nach Ansicht der Entwickler müssten sich erst die Hardware-Verkaufszahlen erhöhen und die digitale Präsenz zunehmen, dann könne man über eine Portierung nachdenken.

Nintendo

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Ein seit 2008 tobender Rechtsstreit zwischen Nintendo und der Firma Motiva ist nun erstmal beigelegt. Hintergrund war, dass Motiva dem Mario-Konzern vorwarf, mit seiner Remote deren Patentrechte zu verletzen. Wie Reuters berichtet, hat sich Nintendo wie bereits 2011 nun erneut durchgesetzt.

Hauptgrund dafür war die Feststellung, dass Motiva gar kein erkennbares Interesse hatte, aufgrund seiner Patente ein entsprechendes Produkt zu veröffentlichen und gleichzeitig Nintendos finanzielle Investitionen bei der Wiimote-Entwicklung nicht bedacht wurden. Trotzdem kündigte Motiva bereits an, erneut in Berufung gehen zu wollen.

PlayStation Network

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Wie The Columbus Dispatch berichtet, ist ein heute 23-jähriger Mann, welcher 2008 an einer Attacke auf das PlayStation Network beteiligt gewesen sein soll, zu einem Jahr Hausarrest mit einer Bewährungszeit von drei Jahren verurteilt worden. Hauptgrund sei dabei die Verhinderung polizeilicher Untersuchungen, da der Verdächtige seinerzeit seine Computer zerstören wollte, als er von den Ermittlungen des FBI erfuhr.

Der junge Mann wurde in diesem Zusammenhang als “unerwachsen und ignorant” bezeichnet. Außerdem habe er die falschen Leute zur falschen Zeit kennengelernt. Im schlimmsten Fall hätte er 250.000 Dollar bezahlen oder 20 Jahre im Gefängnis verbringen müssen. Desweiteren wurde ihm aufgetragen, seinen Highschool- bzw. äquivalenten Abschluss nachzuholen.

Mit der vielbeachteten PSN-Attacke vom April 2011 hatte die Tat des Mannes übrigens nichts zu tun.

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies

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Eine offizielle Pressemeldung von Capcom stürzt Fans des smarten Rechtsanwalts in ein Wechselbad der Gefühle, denn:

  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (so der recht klobige westliche Name) erscheint “im Herbst 2013” in den USA und Erupa – hurra!
  • Aber nur als digitaler 3DS-Download – aaah!

Als Hauptgrund dafür nennt Capcom auf Nachfrage von Kotaku, was man erahnen konnte: Weil es die Serie stets schwer hatte, langfristig im Handel auffindbar zu sein, hat man sich dafür entschieden, gleich auf Downloads umzusteigen, wo man den Titel natürlich immer und jederzeit finden kann. Das ist zwar durchaus nachvollziehbar, aber für Fans von klassischen Modulen und Packungen trotzdem enttäuschend. Aber: Besser so als gar nicht, wie es uns ja z.B. mit dem zweiten Miles Edgeworth-Titel ergangen ist – ob der bei einem Verkaufserfolg von Dual Destinies hoffentlich doch irgendwann noch eine Chance bekommt?

Zum Preis des Downloads will sich Capcom demnächst äußern, wir hoffen auf eine faire Veranschlagung und nicht einfach dreiste Vollpreis-Vorstellungen.

Fire Emblem: Awakening – im Test (3DS)

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Von allen Nintendo-Serien ist Fire Emblem die wohl untypischste: Wo Zelda und Co. den Spieler immer stärker an die Hand nehmen und ein möglichst breites Publikum ansprechen, wendet sich die in Zusammenarbeit mit Intelligent Systems entwickelte Reihe entschieden an eine anspruchsvolle Taktik-Klientel, die Fire Emblem gerade wegen seiner gnadenlosen ”Permatod”-Mechanik schätzt. Fällt ein Mitstreiter im Kampf, ist er tot und bleibt auch tot – egal, wie viel Training Ihr in ihn investiert habt und wie sehr Euch die Figur ans Herz gewachsen ist. Das gibt den rundenbasierten Taktik-Schlachten eine einzigartige Dramatik, gleichzeitig schreckt diese Mechanik aber auch viele potenziell interessierte Spieler ab.

Zur ersten 3DS-Episode entschieden sich die Entwickler für den goldenen Mittelweg: Der Fire Emblem-Veteran wählt eine knackige Gegner-KI und sterbliche Mitstreiter. Neulinge entscheiden sich eher für den Schmusekurs und unsterbliche Truppen, die sich lediglich verletzt aus der Schlacht zurückziehen und beim nächsten Scharmützel wieder ausgeruht und motiviert bereitstehen.

Die Kämpfe funktionieren fast exakt wie in den Vorgängern: Abwechselnd mit dem Feind zieht Ihr Einheiten über die zweidimensionale Karte. Kommt es zum Angriff, wechselt das Spiel zur 3D-Nahaufnahme, in der sich die Kontrahenten aufwendig animiert beharken – je nach Reichweite wird jede Attacke mit einem Gegenangriff erwidert. Dabei sind die individuellen Stärken und Schwächen von Figuren und Ausrüstung zu beachten: Lanzen sind effektiv gegen Schwerter Schwerter sind vor allem gegen Äxte wirkungsvoll und mit Äxten kämpft Ihr besonders effektiv gegen Lanzenträger. Hinzu kommen ein paar Sondereinheiten: Pegasus-Reiter sind etwa extrem anfällig gegen Bogenschützen, bestechen dafür aber mit großer Mobilität und sind gerade im Kampf gegen Magier ausgesprochen effektiv.

Agieren Einheiten zusammen, freuen sie sich über verbesserte Kampfwerte und steigern ihre Freundschaft zueinander. Nach Kämpfen dürft Ihr Gespräche zwischen Kampfgefährten initiieren und so deren Verhältnis weiter verbessern – das geht so weit, dass sich Männlein und Weiblein im Verlauf des Spiels sogar das Ja-Wort geben und Nachwuchs in die Welt setzen!

Thomas Nickel meint: Wer hätte gedacht, dass Fire Emblem nach den beiden etwas durchwachsenen Vorgängern ein fulminantes Comeback gelingt? Der optionale ”Permatod”-Verzicht macht Awakening auch für Taktik-Einsteiger attraktiv. Die Handlung fesselt, die Präsentation besticht mit tollen Charakterdesigns und einem grandiosen Soundtrack. Unterm Strich ist aber die Interaktion zwischen den Figuren die größte Stärke: Die Dialoge sind oft urkomisch geschrieben, manches Mal wird selbst abgebrühten Veteranen ganz warm ums Herz. In Sachen Micro-Management kann Fire Emblem zwar nicht ganz mit Tactics Ogre auf der PSP mithalten, dafür gefällt die 3DS-Schlacht mit flotterem Spielablauf und einfacherem Zugang – so zieht sie mit der bisherigen Rundentaktik-Referenz gleich.

  • taktisch fordernde Schlachten
  • toll eingebundene Charakter-Interaktion
  • famose Präsentation
  • optional japanische Sprachausgabe

Umfangreiches, komplexes und doch enorm flott spielbares Strategie-Epos, das über Wochen hinweg an den 3DS fesselt.

Singleplayer92
Multiplayer
Grafik
Sound

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