PS3-Spiele:
- Injustice: Götter unter uns (ab 19.4.) – 59,99 Euro
- John Daly’s Prostroke Golf – 19,99 Euro
- Journey Collector’s Edition – 19,99 Euro
- Sacred Citadel – 14,99 Euro
Und für die Vita gibt’s wenigstens ein Soul Sacrifice-Demo…
PS3-Spiele:
Und für die Vita gibt’s wenigstens ein Soul Sacrifice-Demo…
Electronic Arts, Activision, Disney – die großen Spielehersteller waren in letzter Zeit von diversen Einsparungsmaßnahmen betroffen.
Doch des einen Leid ist des anderen Freud, erklärte Jamie Cheng, Gründer von Klei Entertainment (Mark of the Ninja), gegenüber GamesIndustry: “Durch all die Änderungen und Entlassungen sehen wir viele neue Studios in der Entstehung, die Spiele ohne die ‘Krücke’ von Hunderten von Millionen Dollar im Marketing entwickeln… Ich bin mir sicher, dass die Entlassungen zu mehr Entwicklungen im kleinen Independent-Bereich führen“, erklärte er.
Den plötzliche Anstieg von neu verfügbaren Talenten nach solchen Entlassungen können kleine Entwickler wie Klei nutzen: “Ich genieße es, große Triple-A-Firmen um mich zu haben [Anm.: Klei sitzt in Vancouver], weil sie einen Haufen Menschen einstellen und schulen können – ich kann das nicht”, sagte Cheng. “Wir haben 30 Leute, und das scheint eine Menge im Independent-Bereich zu sein. Doch ich kann nicht viele Leute für die Spieleentwicklung ausbilden, und das ist genau das, was sie machen.“
Mehr darüber, auch die negativen Aspekte, erfahrt Ihr auf Gamesindustry.
Gerade eben beendet, jetzt kompakt zusammengefasst bei uns zu lesen – diese Neuigkeiten hat Nintendo bei seiner neuesten Direct-Präsentation für 3DS und Wii U vorgestellt:
Suda51, Chef des Spielentwicklers Grasshopper Manufacture, ist der Meinung, dass Sexualität in Spielen nicht so tabuisiert werden soll, wie es im Westen der Fall ist.
In seinem kommenden Spiel Killer is Dead wird Sex auch ein gewisses Element darstellen, beispielsweise im Gigolo-Modus:“Ich denke, westliche Publisher machen ähnliche Dinge, wie in [Grand Theft Auto], wo man in einen Strip-Club gehen kann und anderes”, erklärte er gegenüber Eurogamer.“Aber ich verstehe, dass, wenn ein westlicher Entwickler so etwas wie [den Gigolo-Modus] einbaut, der Schuss nach hinten losgehen könnte.”
“Ich nutze [Sex] nicht frontal im Vordergrund, aber Sexualität ist ein guter Weg, um bestimmte Dinge im Spiel auszudrücken”, erzählte er weiter. “Vielleicht sollte Sexualität in Spielen kein so großes Tabu mehr sein, aber gleichzeitig lebe ich in einem Land, in der Sexualität ziemlich verrückt ist.”
Killer is Dead erscheint im Sommer für PS3 und Xbox 360.
Er würde es gerne enthüllen, darf es aber nicht: “Es” ist in diesem Fall Square-Enix’ Langzeit-Projekt Final Fantasy Versus XIII und “Er” ist der Director und Charakter-Designer des Spiels, Testsuya Nomura.
Der Grund:“Es ist eine heikle Situation in der Firma“, erklärte Nomura im letzten Square-Enix Podcast, der von NovaCrystallis übersetzt wurde.“Der Termin für unsere nächste Veröffentlichung steht fest und wir arbeiten daran, hierfür Informationen bereitzustellen.” Doch einen konkreten Erscheinungstermin für Final Fantasy Versus XIII konnte Nomura – zum wiederholten Male – nicht nennen. Er entschuldigte sich für die Verspätung und bat die Fans, sich noch etwas zu gedulden.
Damit geht das Warten auf das Rollenspiel in die nächste Runde: Am 8. Mai 2006 wurde das Spiel erstmals angekündigt, in letzter Zeit häuften sich wieder die Gerüchte um das Spiel. So soll es womöglich für die PS4 erscheinen und den Namen Final Fantasy XV bekommen (wir berichteten hier).
In puncto Wartezeit ist es damit eine ganz heißer Konkurrent zu Sonys Dauerprojekt The Last Guardian, an dem man mutmaßlich seit 2007 arbeitet – was wird wohl zuerst erscheinen?
Bereits vergangenen Dezember erschien mit The King of Fighters ’99 ein echter Leckerbissen für Beat’em-Up-Fans aus dem Jahr 1999 für Nintendos Wii – allerdings nur in Japan. Jetzt gibt es Anzeichen dafür, dass der Prügler auch seinen (erneuten) Weg zu uns schaffen könnte.
Eine entsprechende Listung beim Australian Classification Board weckt nämlich Hoffnungen. Kurios ist dabei nur, dass als System “DVD” angegeben wird und nicht explizit Wii oder Wii U gesprochen wird, aber das wäre nicht der erste Listungsfehler dieser Institution – zumal als “Autor” mit D4 Enterprise genau die Firma genannt wird, die im Westen für die Neo-Geo-Downloads in der Virtual Console verantwortlich ist.
Mit dem Master Chief schuf Bungie für Halo einen Helden mit hohem Wiedererkennungswert, doch bei ihrem nächsten Großprojekt Destiny wird es anders laufen – der Spieler entwickelt “seinen” Protagonisten selbst, ähnlich wie in manchem Rollenspiel.
Im Gespräch mit AusGamers erklärte Destinys Design-Director Joseph Staten, dass in der geplanten 10-jährigen Lebensspanne der Spielereihe die Charaktere mit ihren Spielern “wachsen” sollen: “Ich würde sagen, die Wahl zu treffen, wer man in dieser Welt sein will, ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels. Zunächst einmal muss man sich überlegen, ob man eine weibliche Roboter-Jägerin oder ein männlicher erwachter Titan sein will”, erklärte er.
“Diese Entscheidungen sind wirklich wichtig, aber wir wollen auch sicherstellen, dass man im Laufe der Zeit diese Spiele-Charaktere in neue und unerwartete Richtungen entwickelt, und die Rüstung, die man findet und die Waffen, die man findet, sich auch zu einem Teil von dir entwickeln. Es ist unsere Absicht, dass je nachdem, wie man seinen Helden weiterentwickelt, sich echte Wahlmöglichkeiten in der Welt ergeben, die einen betreffen, und man neue Dinge findet, mit denen man ändern kann, wer man ist.”
Destiny wird in eine laufende Erzählung eingebettet sein, die durch verschiedene Ereignisse geprägt ist – aber jeder Spieler wird seine eigene, persönliche Chronik schreiben, dia auch in jedem Aspekt des Spiels wiedergefunden werden soll:
“Die Geschichte, die sich aus einem Multiplayer-Match entwickelt, ist anders als die Geschichte, die wir in der Kampagne erzählen. Aber die wichtigste Sache, die neu ist – zumindest für uns, und wirklich neu für Ego-Shooter, glaube ich – jemand möge mich korrigieren, wenn es nicht so ist – ist, dass sich dein Charakter wirklich weiterentwickelt, und zwar durchgehend in allen verschiedenen Modi”, führte Staten aus. “Die Legende, die man aufbaut, wird alle Dinge, die man aus der Kampagne erworben hat, beinhalten, wie auch alles, was man sich im Multiplayer verdient hat, und alles wird Teil deines Charakters, den du in der Welt darstellst.”
Destiny soll im nächsten Jahr für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen und soll auch für deren Next-Gen-Nachfolger kommen.
Gute Nachricht für Suda51-Fans ohne 3DS? Wie der aktuellen Famitsu zu entnehmen ist, erscheint mit Liberation Maiden SIN ein Ableger des bei uns als Download auf dem Nintendo-Handheld sowie für iOS-Geräte erhältlichen Spiels (siehe oben) aus der Guild01-Compilation für die PS3.
Allerdings handelt es sich hier nicht um eine Umsetzung des Anime-Shooters, sondern etwas Neues: eine Art Adventure, in dem Held Kiyoto Kaidou Gedanken lesen kann und für Präsident Shouko, den Held des Originals, arbeitet. Macher Goichi Suda verspricht außerdem viele schöne Frauen im Kabinett des Politikers – ob es die beste idee ist, das Konzept so komplett umzukrempeln?
Entwickelt wird der Titel diesmal von 5pb und nicht Grasshopper Manifacture oder Level-5.
Und wieder neue Infos zur Xbox 720 (bzw. Durango), die ein Microsoft-Insider rausgegeben haben soll – zu finden gabs die diesmal via NeoGAF, wo ein Mitglied den Link zu einem Pastebin-Dokument gepostet hat, in dem sich die Quelle austobt.
Ausführlich nachzulesen gibts das alles unter obigen Links, hier die wichtigsten Punkte in Kurzform:
Klingt ja alles gut… vielleicht zu gut? Spätestens in knapp zwei Monaten (also zur E3) wissen wir hoffentlich tatsächlich, was nun Sache ist.
Dass Gran Turismo 6 vermeintlich noch dieses Jahr für die PS3 erscheinen könnte, hört man nicht zum ersten Mal – nicht zuletzt stachelte Sony-Mann Michael Denny vor einigen Wochen die Gerüchteküche an (siehe hier).
Nun haben Spürnasen beim amerikanischen Webshop Newegg eine Produktseite für das PS-Epos entdeckt, das inzwischen um nahezu jede aussagekräftige Inhalte bereinigt wurde – so steht bei der Verfügbarkeit nun das wenig sinnvolle “eingestellt”, vorher wurde aber offenbar zeitweilig der November als Termin genannt.
Alles ziemlich vage also, aber völlig unvorstellbar wäre eine PS3-Veröffentlichung nicht: Schließlich könnte Sony so einen ordentlichen Batzen Geld einfahren, was dem etwas klammen Konzern nicht schaden würde.