Ubisoft

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Na, ob das mal nicht eine Fehleinschätzung ist: Yannis Mallat, CEO von Ubisoft Montreal sprach mit The Guardian über “always online”, also den Zwang einer Internetverbindung bei einer Konsole. In diesem Zusammenhang meinte Mallat, dass die Kunden dafür bereit seien.

Generell müsse man diese Frage Sony und Microsoft stellen, meint er. Bedenke man aber, dass die Leute mit anderen Geräten bereits ständig mit dem Internet verbunden seien, glaube er schon, dass die Kundschaft mit Always-Online-Konsolen gut umgehen könne.

Wie er zu dieser Meinung kommt, ist eine gute Frage – gerade Ubisoft hatte schließlich auf dem PC mit seinem Internet-Zwang bei z.B. Assassin’s Creed II alles andere als positive Erfahrungen gesammelt…

PlayStation 4

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Genaue Preis-Infos? Also bitte… kryptische Hinweise? Könnt Ihr haben!

Nach diesem Motto lässt sich Michael Denny, Vizepräsident der Sony Worldwide Studios, im Gespräch mit Edge zu einigen halbwegs interpretierbare Aussagen hinreißen.

So gibt er zu Protokoll, das Sony vom Start der PS3 mit ihrem hohen Preis gelernt habe: „Wir hören zu und nehmen die Lehren von jedem unserer Konsolen-Starts an. Wir müssen berücksichtigen, welche Stärken und Herausforderungen wir etwa mit der PS3 hatten.“

Weiters sagt er: „Wir wollen ein System, das ein so großes Publikum wie möglich erreicht“, aber zugleich soll eine tiefer gehende und andere Erfahrung ermöglich werden, wie es sonst nichts anderes kann.

Auf gezieltere Nachfragen weicht er derweil aus: „In der ersten Ankündigungsphase, in der wir uns gerade befinden, geht es nur darum, unsere Vision zu erklären. Ein Teil davon ist, dass wir eine Konsole geschaffen haben, die absolut auf Spieler ausgelegt ist – wir wollen Spieler auch im weitesten Sinne erreichen“.

Ob das nun heißen soll, dass die Preisgestaltung so ausfällt, dass auch Gelegenheitsspieler angelockt werden könnten? Schwer zu sagen, aber wie Denny sagen: „Ich denke, zu einem gewissen Maß kann ich Euch darum fragen, eigene Schlüsse zu ziehen“…

Castle of Illusion

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Ein weiteres Gerücht, das sich nun bewahrheitet hat: Sega bringt eine Neufassung von Castle of Illusion im Sommer für PS3 und Xbox 360 an den Download-Start!

Ursprünglich als liebevoller 16-Bit-Hüpfer au1990 für das Mega Drive erschienen, wird Mickys Abenteuer nun für die aktuelle Konsolen-Generation überarbeitet und soll natürlich den Charme und Spielwitz von damals beibehalten. Entwickelt wird der Spaß bei Sega Australien und zur Wahrung der Authentizität ist auch die ursprüngliche Macherin des Originals mit beteiligt.

Dann hoffen wir mal, dass alles wie geplant läuft – die ersten Bilder und der Trailer machen jedenfalls einen guten Eindruck.

Mad Max

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Das die Filmreihe um den Endzeit-Helden Mad Max als Spiel umgesetzt werden soll, ist schon länger bekannt:

Schon 2008 war laut VG247 im Gespräch, dass der ehemalige God of War II-Director Cory Barlog an der Mad-Max-Versoftung arbeiten solle; 2010 twitterte Barlog (mitgeschnitten von Eurogamer), dass er und die schwedischen Avalanche Studios die Pre-Production des Spiels bereits hinter sich gelassen hätten. Barlog verließ im letzten Jahr (siehe VG247) jedoch Avalanche und wechselte zu Crystal Dynamics.

Doch das Spiel ist noch nicht vom Tisch: Kotaku-Blogger Superannuation fand heraus, dass Publisher Warner sich die Domainnamen zum MadMax-Spiel gesichert hat: MadMaxGame, MadMaxTheGame und WorldGoneMadLegendOfMax.

Der Film Mad Max: Fury Road (mit Tom Hardy anstelle von Mel Gibson) ist der bereits vierte Teil der Reihe und soll im nächsten Jahr erscheinen; vermutlich dürfte auch das Spiel zeitnah zum Filmstart – laut Superannuation für Next-Gen-Konsolen – kommen.

The Witcher 3: Wild Hunt

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Die Screenshots, welche die PC Gamer zeigte, stammen zwar von der PC-Version – doch der Hexer wird auch auf Next-Gen-Konsolen seine schwarze Kunst ausüben. Erscheinen soll The Witcher 3: Wild Hunt im nächsten Jahr.

Fez

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Pünktlich zum ersten Geburtstag von Fez konnte dessen Schöpfer Phil Fish im Polytron-Blog gute Absatzzahlen für den Titel bekanntgeben. Demnach habe sich sein Werk bisher rund 200.000 Mal verkauft. Fish zeigte sich darüber sehr erfreut und dankte allen Käufern.

Fez ist seit dem 13. April 2012 für Xbox Live erhältlich und wurde im Mai dann auch für den PC veröffentlicht. Andere Plattformen sind ebenfalls im Gespräch, wobei Nintendo wohl leider leer ausgehen dürfte.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. BioShock Infinite (360)
  2. Defiance (360)
  3. Tomb Raider (360)
  4. FIFA 13 (360)
  5. Luigi’s Mansion 2 (3DS)
  6. Tomb Raider (PS3)
  7. BioShock Infinite (PS3)
  8. Gears of War: Judgment (360)
  9. FIFA 13 (PS3)
  10. Halo 4 (360)
  11. SimCity (PC)
  12. Call of Duty: Black Ops II (360)
  13. God of War: Ascension (PS3)
  14. Just Dance 4 (Wii)
  15. Assassin’s Creed III (360)
  16. Defiance (PS3)
  17. Tiger Woods PGA Tour 14 (360)
  18. Assassin’s Creed III (PS3)
  19. Far Cry 3 (360)
  20. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  21. The Sims 3 (PC)
  22. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  23. Need for Speed: Most Wanted (360)
  24. Far Cry 3 (PS3)
  25. Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City (360)

Crytek

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Bedeutet bessere Grafik auch besseres Gameplay?

Diese -natürlich sehr polemische- Frage stellte das x360 Magazine Crytek-Boss Cevat Yerli. Die deutschen Entwickler spielen mit der Technik ihrer CryEngine 3 ganz klar in der Grafik-Oberliga – insofern war klar, dass diese für sie auch von großer Bedeutung im Spiel ist. In Zahlen ausgedrückt: 60 Prozent.

“Die Leute sagen, dass Grafik keine Rolle spielt“, erklärte Yerli, “aber spielen sie Crysis und erzählen mir, dass sie keine Rolle spielt. Das Gameplay wurde schon immer von der Grafik vorangebracht. In Crysis 3 ist es das Gras und die Vegetation, die Art und Weise, wie die Physik das Gras bewegt, wie es interagiert und sich im Wind wiegt. Sie können es erkennen, wenn ein KI-Gegner in ihre Richtung läuft, nur durch die Beobachtung, wie die Grashalme sich bewegen.”

“Grafik, egal, ob es sich um Licht– oder Schatten[-Effekte] handelt, setzt dich in einen anderen emotionalen Kontext und treibt die Immersion voran”, führt Yerli aus. “Und Immersion [Anm.: das Eintauchen in die Spielewelt] ist tatsächlich die Nummer eins, wenn es um die Mittel geht, die wir einsetzen, damit man uns die [Spiele-]Welt ‘abkauft’.”

“Je besser die Grafik, je besser die Physik, je besser das Sound-Design, je besser die technischen Anlagen und die Produktions-Werte sind – gepaart mit der künstlerischen Leitung, die Dinge spektakulär und stylisch aussehen zu lassen – machen 60 Prozent des Spiels aus”, lautet Yerlis Fazit.

God Eater 2

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Ein Online-Multiplayer für God Eater 2 liegt immer noch im Bereich des Möglichen. Das betonte nun dessen Produzent Yusuke Tomizawa in einer Reihe von Tweets, die anschließend von Gematsu übersetzt wurden. So sei ein derartiger Modus noch nicht implementiert, aber es werde irgendwann in Zukunft darüber gesprochen.

God Eater 2 ist der Nachfolger zu God Eater Burst und soll im Jahresverlauf in Japan für PSP und Vita erscheinen.

Grand Theft Auto V

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Wie einem Profil bei IMDb zu entnehmen ist, wird der Schauspieler Jeff Wincott die Rolle eines gewissen Casey in Grand Theft Auto V übernehmen. Dessen Rolle ist bisher allerdings unklar, wie eigentlich weiterhin auch das Meiste von der Story…

Wincott ist in Hollywood kein unbeschriebenes Blatt. So spielte er bereits in den Fernsehserien Night Heat, 24 und Sons of Anarchy mit. Sein letztes Kinoprojekt war Unstoppable.

Grand Theft Auto V erscheint am 17. September für PS3 und Xbox 360.

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