StarCraft: Ghost

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StarCraft: Ghost hat sich über die Jahre hin zu so etwas wie dem Duke Nukem Forever der Konsolenwelt entwickelt. Ursprünglich im Jahr 2002 für das damals aktuelle Trio (PS2, GameCube und Xbox) angekündigt, wurden die Arbeiten daran im März 2006 eingestellt. Nun wurde das Projekt jedoch wieder ins Gespräch gebracht.

So betonte nämlich Entwickler Matthew Burger gegenüber dem britischen OPM, dass der Titel lediglich “auf Eis gelegt” und nicht gecancelt worden sei. Auf die Nachfrage, ob es denn dann noch erscheinen werde, antwortete er mit einem viel- bis nichtssagenden “Vielleicht”.

Wird StarCraft: Ghost also doch noch erscheinen? Wetten werden wieder angenommen.

Nintendo

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Ein interessantes Gerücht zur Wii U zieht momentan seine Kreise. Demnach gibt Nintendo kostenlose Wii-U-Devkits an Entwickler, um das Interesse an der Konsole neu zu stimulieren.

Hier nun die aktuelle Faktenlage: Laut einer Twitter-Nachricht von Jonathan Holmes von Destructoid verlangt der Mario-Konzern im Moment kein Geld für seine Entwicklerkits, was eine gute Sache sei und “zum Sieg führen könnte”. Nintendo Life ergänzt, dass besagte Kits normalerweise 5.000 Dollar kosten.

Nintendo hat sich bisher, wenig überraschend, nicht zu dem Thema geäußert.

Xbox 720

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Nachdem es zuletzt fast ruhig um die nächste Xbox-Generation war, scheint die Gerüchteküche zur Xbox 720 jetzt wieder angefeuert zu werden, wie ja bereits gestern bei uns zu lesen war (siehe hier). Nun ist Bloomberg an der Reihe und beruft sich auf eine mit der Materie vertraute Quelle.

Dort wird zunächst erneut betont, dass der Xbox-360-Nachfolger, ähnlich wie die PS4, auf eine dem PC nahe Architektur setzen werde, also etwa auch auf einen AMD-x86-Prozessor. Unterstützt werde dieser von diversen Jaguar CPUs und GPUs. Eine Abwärtskompatiblität zur Xbox 360 sei dadurch allerdigs nicht mehr möglich, da hier seinerzeit IBM-Power-PC-Chips Verwendung fanden.

Wii U

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Shigeru Miyamoto bittet um Geduld in puncto Wii U:

Der Mario-Vater erklärte gegenüber CNN, dass der Markt noch einige Zeit benötigen wird, bis er erkennt, was der zweite Bildschirm der Nintendo-Konsole alles zu bieten hat; darüber hinaus werden im Sommer jede Menge Spiele für die Wii U erscheinen:

“Zu der Zeit, als wir zum ersten Mal den Nintendo DS veröffentlichten, erklärten die Leute, es sei nicht möglich, dass man gleichzeitig auf zwei Bildschirme schauen kann”, erinnerte sich Miyamoto-san. “Ich habe nun fast das Gefühl, dass die Menschen mit Wii U und der Touchscreen-Steuerung schon so vertraut sind, dass sie an einem bestimmten Punkt das Gefühl haben: ‘Ich kann nicht alles machen, was ich will, wenn ich keinen zweiten Bildschirm habe.’ […] Andererseits denke ich auch darüber nach, wie wir die Leute dazu bringen, dies zu verstehen, um ihnen den Nutzen der Wii U zu vermitteln.”

Und im Laufe des Sommers, so hat’s Nintendo ja schon angekündigt, wird so einiges Interessantes für die Wii U erscheinen – wie beispielsweise New Super Mario Bros. U DLC mit New Super Luigi U, Mario Golf: World Tour, Pikmin 3, Rayman Legends, The Wonderful 101, Wii Fit U, Injustice: Götter unter uns, Game & Wario, Assassins Creed 4: Black Flag, Young Justice: Legacy, Marvel Pinball, und natürlich The Legend of Zelda: The Wind Waker HD…

Tales of Innocence R & Tales of Hearts R

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Eigentlich haben Hideo Baba und Namcos Tales-Studio angekündigt, dass 2013 “angefüllt” sein werde mit Spielen der Tales-Reihe – doch dies gilt wohl vor allem für Japan:

Gegenüber Kotaku erklärte Designer Hideo Baba, dass die Vita-Ableger der in Japan sehr beliebten JRPG-Reihe, Tales of Innocence R und Tales of Hearts R (das R steht für Remake), wahrscheinlich nicht im Westen erscheinen werden. Grund: Die Vita verkauft sich im Westen -vor allem in den USA- zu schlecht.

Immerhin wird im August Tales of Xillia (exklusiv für PS3) in Nordamerika erscheinen (wir berichteten hier); in Japan spielt man bereits den zweiten Teil.

Die Frage, ob man die lokalisierte Fassung von Tales of Xillia wahlweise auch mit den japanischen Originalstimmen und englischen Untertiteln erleben könnte, verneinte Baba: “Natürlich wollen wir auch dem Hardcore-Publikum gerecht werden, aber ich denke, es ist sehr wichtig, auch die Casual-Spieler zu versorgen, die nicht nur Untertitel lesen wollen und das Spiel in ihrer Muttersprache erleben möchten.”

Wann die Tales-Reihe den Sprung auf die neue Konsolengeneration schafft, steht noch in den Sternen: Weder für die Wii U noch für die PS4 sei momentan etwas in Planung, erklärte Baba

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. BioShock Infinite (360)
  2. Defiance (360)
  3. Tomb Raider (360)
  4. Tomb Raider (PS3)
  5. Luigi’s Mansion 2 (3DS)
  6. BioShock Infinite (PS3)
  7. FIFA 13 (360)
  8. Gears of War: Judgment (360)
  9. FIFA 13 (PS3)
  10. Halo 4 (360)
  11. Call of Duty: Black Ops II (360)
  12. SimCity (PC)
  13. Assassin’s Creed III (360)
  14. Defiance (PS3)
  15. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  16. Assassin’s Creed III (PS3)
  17. Just Dance 4 (Wii)
  18. Crysis 3 (360)
  19. Far Cry 3 (360)
  20. God of War: Ascension (PS3)
  21. The Sims 3 (PC)
  22. Need for Speed. Most Wanted (360)
  23. Skylanders Giants (Wii)
  24. Army of Two: The Devil’s Cartel (360)
  25. Lego City Undercover (Wii U)

Nolan Bushnell

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Für ihre nächste Konsolengeneration gab Sony einen neuen Kurs vor: “Von Entwicklern, für Entwickler” lautet die Parole – und die kam bei der Zielgruppe offenbar sehr gut an. Von kleinen Entwicklern wie den Zombie-Studios (wir berichteten hier) bis zu den großen wie Epic oder Gearbox war uns ist man voll des Lobes für das neue Konzept der PlayStation 4.

Doch es gibt auch Kritik: Atari-Vater Nolan Bushnell erklärte auf seiner GameTrailer-Serie “Rollin’ with Nolan”, dass Sony alle ihre Konsolen stets mit “lahmen” Entwicklertools versorgte, die auch noch schlecht dokumentiert waren; ebenso sei Sonys Online-Infrastruktur “fürchterlich”:

“Ich persönlich glaube, Microsoft ist in einer überlegenen Position, und der Grund dafür ist, dass Sony jedes mal, wenn sie neue Konsolen herausbringen, diese mit ‘lahmen’ Software-Tools versorgen”, kritisierte Bushnell. “In der Vergangenheit waren diese oftmals auf Japanisch, nicht gut dokumentiert und brachten die Software-Entwickler-Community zur Weißglut … das funktionierte vielleicht in Japan, aber die amerikanische Software-Gemeinschaft sagte nur: ‘Oh Mann, das tut weh.‘ Und vielen Menschen ist gar nicht bewusst, wie wichtig die Software-Community ist, um eine Hardware-Plattform zum Singen und Tanzen zu bringen.”

“Microsoft wird nach meiner Einschätzung wegen ihrer starken Software-Tools am Ende schneller [und] einfacher viel bessere Produkte herausbringen“, erklärte Bushnell. “Und damit werden sie, denke ich, im Vorteil sein. Und vergessen Sie nicht, Microsoft hat sehr viel Geld, um diesen zu verteidigen. Darüber hinaus haben sie eine gute Infrastruktur mit der [Xbox Live Arcade]-Online-Welt.“

Was haltet Ihr von seinen Kritikpunkten?

Black Rock Shooter: The Game

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NIS America gibt bekannt, dass Black Rock Shooter: The Game am 23. April in den USA und einen Tag später auch bei uns im PSN zum Download bereitstehen wird. Ein Preis für den PSP-Titel wurde dagegen nicht genannt.

Geboten wird ein Science-Fiction-Szenario auf einer verwüsteten Erde, wobei durch erfolgreich bestande Missionen neue Waffen, Items und Gadgets freigeschaltet werden können – wie der Trailer und die Bilder in unserer galerie zeigen, sieht die Handheld-Action durchaus vielversprechend aus.

Tales of Xillia

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Wie Namco Bandai kürzlich auf einem Event in New York bekanntgab, wird Tales of Xillia am 6. August in den USA erscheinen. Ein Termin für die europäische Version des Rollenspiels ist hingegen noch nicht bekannt.

Nachdem die Vita-Versionen der Serie unlängst für den Westen auf Eis gelegt wurden, ist dies zumindest ein kleines Trostpflaster.

Dead or Alive 5 Plus – im Test (PSV)

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Getestet für:
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Erschienen in:

Die inhaltlich leicht erweiterte Vita-Umsetzung von Dead or Alive 5 steht dem Konsolen-Vorbild in so gut wie nichts nach: Alle Figuren, alle Stages und (fast) alle Modi fanden auch ihren Weg aufs Handheld. Lediglich die Tag-Team-Kämpfe wurden gestrichen und sind nur noch in wenigen Story-Missionen vorhanden. Dafür gibt es eine verbesserte Trainingsfunktion, drollige Cheerleader-Kostüme, neue Musik-Optionen und einen frischen Spiel-Modus: Im ”Touch Fight” steht Ihr Eurer Konkurrenz frontal gegenüber und greift durch Tippen, Wischen und Kneifen des Bildschirms an. Dabei könnt Ihr die Vita hochkant drehen, per Schultertaste macht Ihr Schnappschüsse vom Geschehen – notorische Voyeure freuen sich über tiefe Einblicke!

Sonst hält sich die Klopperei an ihr HD-Vorbild: Spielt im ”Arcade”-Modus Outfits frei, kämpft auf Zeit oder keilt Euch online mit anderen Spielern – egal ob diese eine Vita oder PS3 nutzen. Eine zentrale Rolle nimmt der ”Story”-Modus ein, in dem Ihr die verworrene Geschichte des fünften DoA-Turniers aus vielen Perspektiven verfolgt und gleichzeitig die Grundlagen für alle Figuren lernt. Ein netter Zug ist die Handhabung von DLC: Alle Kostüme, die Ihr schon in der PS3-Fassung heruntergeladen habt, lassen sich auch auf der Vita verwenden.

Thomas Nickel meint: Bis auf die fehlenden Tag-Kämpfe und die in Nahaufnahme nicht ganz so detaillierten Charaktermodelle steht das Vita-DoA den Heimkonsolen-Fassungen in nichts nach. Dank feinem Digipad steuern sich Kasumi &amp Co. präzise, auch knifflige Manöver gelingen zuverlässig. Die vielen Spielmodi sorgen für Motivation und dass Downloads der PS3-Fassung auch auf der Vita funktionieren, ist wirklich fair. Da stört es nicht weiter, dass die neuen Touch-Kämpfe bestenfalls ein witziges Gimmick darstellen – zumindest seht Ihr so mal Eure Gegnerinnen aus der Nähe.

  • 22 spielbare Charaktere
  • kein Online-Pass nötig
  • neuer Touch-Kampf-Modus

Saubere Umsetzung der feinen Heimkonsolen-Prügelei: Die Technik gefällt, die Spielbarkeit überzeugt und die neuen Modi sind zumindest witzig.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound

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