Lego Batman 2: DC Super Heroes

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Ein offizielles Statement von Warner Bros. steht zwar noch aus, aber die US-Ableger von Amazon, Best Buy und GameStop vermelden inzwischen einstimmig einen Erscheinungstermin für die Wii-U-Version von Lego Batman 2: DC Super Heroes. Laut den Händlern wird es am 21. Mai in den USA soweit sein, entsprechend zeitnahe dürfte auch Europa beglückt werde.

Der Titel ist bereits seit Juni 2012 für 3DS, DS, PS3, Vita, Wii und Xbox 360 erhältlich.

Far Cry 3: Blood Dragon

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Auch wenn die offizielle Ankündigung (noch) fehlt, dürfte nun alles klar sein: Auf dem Xbox Live Marktplatz ist jetzt nämlich ein Eintrag zu Far Cry 3: Blood Dragon mitsamt den letzte Woche aufgetauchten Screenshots (siehe hier) sowie obiger, sehr cool klingender Beschreibung, zu finden. Michael Biehn? Hat schon was…

Auch einen wahrscheinlichen Termin kann man dieser Listung entnehmen, demnach darf mutmaßlich schon am 1. Mai losgeballert werden, außerdem handelt es sich um einen eigenständigen Titel, der keinen Besitz des “Mutterspiels” voraussetzt. Und wie wir Ubisoft kennen, dürfte sicher auch eine PS3-Fassung auftauchen.

Donkey Kong Country Returns 3D

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Damit auch Besitzer der Wii-Version in die Versuchung eines erneuten Kaufs kommen, wird Donkey Kong Country Returns 3D mit einigen Features auffahren, die das Original nicht zu bieten hatte. Dies ist bei Nintendo UK nachzulesen.

So wird ein leichterer Schwierigkeitsgrad aufgefahren, in dem ein zusätzliches Energieherz zur Verfügung steht und etwa die Rocket Barrels mehr Schaden anrichten. Der lokale Multiplayer-Modus ist zudem wieder an Bord. Nintendo verspricht jedoch, dass dies noch nicht das Ende der Fahnenstange ist, wir also mit weiteren Optimierungen rechnen können.

Xbox 720

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Frischer Nachschub aus der Gerüchtekücke rund um Microsofts nächste Konsole: Diesmal hat ein in den USA wohl bekannterer Technologie-Blogger namens Paul Thurrott im Video-Podcast What The Tech sein vermeintliches Insider-Wissen verkündet und gibt ein paar detailliertere Infos preis. Bei All Games Beta findet Ihr das ausführliche Transkript, die wichtigsten Dinge sind folgende:

  • Die nächste Xbox heißt demnach nur “Xbox”
  • Ursprünglich sollten zwei Modelle erscheinen (eins ohne Spielfunktion), diese Idee wurde gekippt
  • Als Preis sieht er 500 US-Dollar für realistisch an, alternativ glaubt er an eine Variante mit Abo-Angebot für etwa 300 US-Dollar
  • Außerdem behauptet er, dass zeitgleich auch ein billiges 99-Dollar-Modell der alten Xbox 360 veröffentlicht wird
  • Als Erscheinungstermin ist der frühe November angedacht
  • Die offizielle Vorstellung wäre ursprünglich für den 24. April geplant gewesen und soll nun am 21. Mai stattfinden
  • Zum “Always On”-Thema verkneift er sich aber eine klare Meinung, glaubt aber offensichtlich schon, dass es möglich wäre

Dark Souls II

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Nachdem auf der Facebook-Seite von Dark Souls II vor rund zwei Monaten eine entsprechende Umfrage durchgeführt wurde, hat man sich nun offenbar auf einen dazugehörigen Untertitel festgelegt. Der offiziellen Website des Action-Rollenspiels ist nämlich der Zusatz “Go Beyond Death” (also in etwa “Gehe weiter als der Tod”) zu entnehmen.

Das Sequel zum wohl schwersten Action-Rollenspiel dieser Konsolengeneration ist bis jetzt noch nicht näher terminiert worden.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation Vita:

  • A-Men (TopWare)

…für Nintendo DS:

  • Die Croods: Steinzeit Party! (D3 Publisher)

…für Nintendo 3DS:

  • Die Croods: Steinzeit Party! (D3 Publisher)

M!oment M!al #002

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Frisch gestärkt macht sich Sascha wieder ans Blog-Werk: Immer wenn es künftig um “M!einung” geht, nimmt er sich ein aktuelles Spiel vor und sagt Euch dazu – seine Meinung.

Vorsicht – Spoilergefahr!

Ascension bedeutet Aufstieg. Und in der Tat, Kratos Weg beginnt mit dem neuen God of War überhaupt erst. Das Spiel stellt den Beginn eines, wenn nicht des größten Rachefeldzugs in der Videospielgeschichte dar. Ein mächtiger Spartaner behauptet sich gegen nahezu alle Gestalten, die in der griechischen Mythologie ihr Zuhause haben. Seit dem ersten Auftritt auf der PlayStation 2 anno 2005 hat Kratos in insgesamt fünf Spielen Menschen, Sagengestalten und nicht zuletzt Götter häufig nicht nur um den berüchtigten Kopf kürzer gemacht, und weder Heimkonsolen noch Handhelds waren vor dem wütenden Spartaner mit der weißen Haut sicher.

Nun steht mit seinem neuen Abenteuer, ähnlich wie schon bei den PSP-Spielen, ein chronologischer Bruch an. God of War: Ascension spielt zeitlich gar vor allen anderen Episoden und will, wie schon einige andere Spiele zuvor, die Geschehnnisse beleuchten, welche zu den bereits gespielten Abenteuern geführt haben. Eine Fortsetzung als Vorgeschichte – im Fall von Kratos liegen Licht und Schatten dieses Vorhabens eng beieinander.

Aliens: Colonial Marines

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Ordentlich Sand im Getriebe hat offenbar die Wii-U-Version von Aliens: Colonial Marines: Nachdem die geplante März-Veröffentlichung verstrichen war, gab sich Sega nun gegenüber Gamespot in dieser Sache wortkarg und verweigerte jeglichen Kommentar. Für Gearbox und Demiurge (letztere sind für die Portierung verantwortlich) gilt dasselbe.

Aliens: Colonial Marines hatte nach seinem Release durch offenkundige Mängel bei Gameplay und Grafik auf sich aufmerksam gemacht. Unseren seinerzeitigen Test könnt Ihr hier nachlesen.

UPDATE: Jetzt ist die Katze aus dem Sack – gegenüber Kotaku bestätigte Sega nun offiziell, dass die Wii-U-Fassung eingestampft wurde. Naja, da hält sich der Verlust ja durchaus in Grenzen…

Thief

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Die Spielereihe um Thief -oder auch Dark Project, wie die ersten zwei Teile betitelt waren- war wegweisend, begründete sie doch, zusammen mit Metal Gear Solid und Tenchu, das Genre der Schleich-Spiele. Eines war die Reihe jedoch nicht: leicht zu handhaben. Wer Dieb Garrett geschmeidig durch die Häuserschluchten lenken wollte, musste die Tastatur fast wie ein Instrument beherrschen.

Im Gespräch mit CVG erklärte Daniel Schmidt–Windfeld vom Entwickler Eidos Montreal, dass Fans der alten Schule von Thief wahrscheinlich wieder das gleiche Spiel wie bei den Vorgängern erwarten – nur mit neuen Inhalten. Das wäre aber nicht massenkompatibel: das Breiten-Publikum sei nicht geduldig genug für die komplexen Kontrollen:

“Die heutige Gamer haben viel weniger Geduld“, glaubt Schmidt-Windfeld. “Sie erwarten viel mehr von den Entwicklern in Bezug auf die Funktionen und so weiter. Selbst die Menüs müssen einfach zu bedienen sein. Viele Dinge, die früher nicht so umfangreich in der Entwicklung waren. Zum Beispiel die Steuerung.”

Auch er selbst habe nicht die Geduld, die Steuerung der ersten Teile zu lernen, gibt er zu. Trotzdem sollte das Spiel wieder – ebenso wie die Vorgänger- eine Herausforderung werden, doch auf andere Art:

“Unser Fokus ging in die Richtung: ‘Wir wollen die gleiche Menge an Herausforderung, aber innerhalb des Spiels und nicht bei der Steuerung.”

Thief soll im nächsten Jahr erscheinen, neue Screenshots gibt es hier.

Warren Spector

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Zum Dauerthema “Sind Videospiele erwachsen geworden?” äußerte sich jetzt Warren Spector.

Der Spieleentwickler, der schon an zahlreichen Klassikern wie Ultima IV, der Wing Commander-Reihe und Deus Ex arbeitete und zuletzt Mickey Epic 1 & 2 erdachte, hat seit Kurzem bei GamesIndustry eine monatliche Kolumne. Zum Einstand begann er mit einem Lagebericht in puncto Spieledesign – und dieser fiel ernüchternd aus:

Was seiner Meinung nach der Spielbranche fehlt, sind Vorbilder – er blickte dabei auf die Filmindustrie: hier gibt es jetzt eine Generation von Filmstars, die ebenso unterhaltende Filme drehen können, wie auch in ernsthaften Produktionen überzeugen. Sie bieten ein viel größeres Spektrum an Inhalten als die Spieleindustrie. So fragte er in seiner Kolumne auch: “Wo sind die Vorbilder beim Gaming?”

“Ich sehe mich um, aber abgesehen von den wenigen Indie-Spielen und natürlich der selbsternannten und weitgehend unverkündeten “Serious Games“-Bewegung, sehe ich keinen Mainstream-Entwickler oder Publisher, der diese Art von ernsthaften Spielen anbietet. Überhaupt [keinen]“, beklagte er.

“Als Medium stecken wir fest in Handlungs- und Genre-Konventionen. Selbst das, was im Mainstream-Gaming als ernsthaftes Spiel gilt, scheint Zombies, Serienmörder, Aliens oder Dämonen zu benötigen, um ein Publikum zu gewinnen”, meinte Spector. “Wenn ich vorschlagen würde, ich wolle ein Spiel über die Geisel-Befreiung im Iran machen, ohne Waffen(!) – vorausgesetzt, ich würde herausfinden, wie man ein solches Spiel macht – würde ich auf dem Meeting (her-)ausgelacht werden“.

In Bezug auf die Inhalte bewegen sich Designer heutzutage in einem engen Korsett: “Die Breite des Spektrums an Inhalten, die man Spiele-Entwicklern erlaubt, zu erkunden, ist blamierend gering“, prangerte er an.

Der Designer gab eine Reihe von möglichen Erklärungen für seine Beobachtungen ab, von denen sich einige, wie er meinte, anfühlen, als seien sie entweder offensichtlich falsch oder schlicht fadenscheinige Ausreden: Dass er etwas übersehen habe; dass Spiele nichts anderes bieten können als gewalttätige Action; dass das Gaming noch zu jung ist, um schon mehr als ein Spektakel zu sein; dass Spiele und Spieler in ihrem Innern immer noch Jugendliche sind; dass die geschäftlichen Interessen hinter der Spieleherstellung nicht begeistert sind, etwas außerhalb der traditionellen Action-Kost auszurobieren.

“Wo, frage ich mich, sind die Erwachsenen im Gaming?“, beendete er seine Kolumne.


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