Cliff Bleszinski

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Ja, er lebt noch, der Herr Bleszinski – und er genießt nach seinem Fortgang von Epic im letzten Jahr immer noch seine Auszeit, die er ausgiebig zum Bloggen nutzt.

Seine neuesten Eintragungen auf “Clifford Unchained” befassen sich mit Adam Orth. Der Creative Director musste Microsoft verlassen, nachdem er über Twitter den mutmaßlichen Online-Zwang der Xbox 720 verteidigte (wir berichteten hier).

Orths Fortgang (oder Entlassung) hält er für ungerechtfertigt – schließlich war es seine private Meinung gewesen, nicht für die Öffentlichkeit bestimmt; außerdem hätte sicherlich jeder schon mal etwas Dummes im Internet von sich gegeben: “Es ist furchtbar einfach, auf einem anonymen Forum oder Event jemanden mit Dreck zu überschütten, der sich selbst der Öffentlichkeit gestellt hat. Zeig mir eine Person, die nicht schon mal etwas Dummes oder Falsches oder ja, sogar etwas Überhebliches im Internet gesagt hat – sie werfe den ersten Stein.”

Doch  abgesehen davon denkt Bleszinski auch, dass Orth recht hatte, mit dem, was er sagte – das Konsolen permanent online sein müssen, ist die Zukunft:“Mein Bauchgefühl sagt mir, dass die “Always-on”-Zukunft wahrscheinlich kommen wird. Sie wird schnell kommen, und vermutlich bei der Mehrheit der Geräte, die man nutzt.”

“Erinnert sich noch jemand, als Microsoft die Entscheidung traf, nur Breitbandverbindungen für Xbox Live zuzulassen? Es war ein mutiger Schritt damals; Breitbandversorgung gab es nicht überall, so wie jetzt. Und doch setzte der Fortschritts seinen Marsch fort. Früher oder später werden die Regierung oder Google und die Provider ihren Kram zusammen bekommen und wir werden überall in einem Großteil der ersten Welt schnelles Internet haben”, erklärte Bleszinski.“Als die Elektrizität aufkam, hatten die Leute nichts dagegen, ihr Haus an die Leitung anzuschließen, weil sie die Idee von Glühbirnen, Elektroherden und Kühlschränken gut fanden.”

Er ist der Meinung, dass die nächsten Generation“sich einen Dreck” um den Online-Zwang scheren würde – weil sie es vermutlich gar nicht mehr anders kennt. Situationen, in denen Spieler in den Industrienationen keinen ständigen Zugang zum Internet hätten -wie beispielsweise beim Übernachten in einer einsamen Hütte am Wochenende (wie seine Gattin einwendete)- sind “Grenzfälle”:

“Technologie erfährt keinen Fortschritt, wenn man sich über Grenzfälle sorgt”, erklärte er.


Animal Crossing: New Leaf

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Den Japanern sagt man nach, detailversessen zu sein – und bei Animal Crossing: New Leaf scheinen sie diesem Ruf wieder gerecht zu werden:

So erklärten die zwei (!) Direktoren des Spiels, Aya Kyogoku und Isao Moro, in der neuesten Ausgabe von Iwata Asks, dass die Feiertage im Spiel regional verschieden sind: So feiert man in der japanischen Version am Frühlingsanfang Setsubun mit Sojabohnen-Werfen (Mame-Maki) und dem Speisen von Sushi-Röllchen bei gleichzeitigem Blicken in eine glücksverheißende Richtung – selbstverständlich blicken dann auch alle Tiere in diese Richtung.

Während Setsubun nur der japanischen Fassung vorbehalten ist, gibt es andere Feste weltweit. Am Silvesterabend beispielsweise verspeist man in Japan -dem Direktoren-Duo zufolge- Buchweizen-Nudeln, in Spanien hingegegen isst man 12 Weintrauben. Damit sich die Spieler “Zuhause” fühlen können, setzte man die regionalen Eigenheiten bei den Feiertagen auch im Spiel um. Spielt man die europäische Version von Animal Crossing: New Leaf in spanischer Sprache, gibt’s also Weintrauben zu Silvester.

Leider erzählte man nicht, welche Eigenheiten die deutschsprachige Version bekommt: Bleigießen? Feuerwerk? Dinner-for-one-gucken?

Doch abseits davon bietet Animal Crossing: New Leaf noch viel mehr, auch spielerelevante Neuerungen. So ist der bisherige Bürgermeister Tortimer in den Ruhestand geschickt wurden, denn der Spieler übernimmt jetzt dessen Aufgaben. Der Grund: Man kann im Spiel jetzt quasi das ganze Dorf gestalten, mit neuen Pflanzen, Brücken und vielen anderen Dingen.

Animal Crossing: New Leaf erscheint im Juni exklusiv für 3DS.


GRID 2

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Einen umfangreichern Einzelspieler-Modus für GRID 2 verspricht dessen Senior Executive Producer, Clive Moody von Codemasters, gegenüber VG247. Demnach werde der Spieler für die erfolgreiche Bewältigung aller Side und Promotional Events bzw. der Challenges mehr als 30 Stunden benötigen. Dies hätten interne Tests ergeben.

Damit wolle man dem Trend der letzten Jahre trotzen, dass große Titel nur sechs Stunden umfassten, ergänzt Senior Games Designer Ross Gowing. Außerdem werde zusätzlich ja noch ein umfangreicher Mehrspieler-Modus geboten, wodurch der Spieler also sehr viel Inhalt für sein Geld bekomme.

Dark Souls II

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Einige Videospieler zeigten sich nach der Ankündigung verwundert darüber, dass Dark Souls II nur für diese und nicht gleich die nächste Konsolengeneration veröffentlicht wird. Die Gründe dafür hat nun der Produzent Yui Tanimura, gegenüber CVG dargelegt.

Demnach sei ein Next-Gen-Release durchaus diskutiert worden, erklärt Tanimura. Man habe allerdings ziemlich schnell erkannt, dass es dann deutlich länger bis zur Veröffentlichung des Endprodukts gedauert hätte und wollte lieber das gegenwärtige Verlangen der Kunden befriedigen. Eine Version für PS4 und Xbox 720 sei zwar generell nicht vollkommen vom Tisch, aber aktuell nicht in Planung.

Zudem sei es in erster Linie wichtig gewesen, mit der neu geschaffenen Engine die Framerate-Probleme der Vorgänger zu beseitigen.

Next-Gen

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Über Ubisofts Prognosen für die nächste Konsolengeneration hat nun Yannis Mallat, CEO von Ubisoft Montreal, mit GI International gesprochen, wie VG247 berichtet. Demnach werde es seiner Auffassung nach weniger Toptitel geben, die dann aber größere Marktanteile einfahren würden.

Grundsätzlich sei aber von einer ähnlichen Konstellation wie der jetzigen auszugehen, also einige Blockbuster und viele Titel für Smartphones, Tablets und Social Networks. Dies würde dazu führen, dass qualitativ minderwertigere Titel auf lange Sicht verschwänden und hochwertiger Inhalt wichtiger werde.

Zudem werde die kommende Konsolengeneration den verpackten Titeln wieder auf die Beine helfen. Um die ebenfalls steigenden Entwicklungskosten in den Griff zu bekommen, empfiehlt Mallat die Zusammenarbeit mehrerer Studios, wie sie zwischen Ubisoft Montreal und Toronto jetzt schon geschehe.

Deep Silver

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Deep Silver-Boss Geoff Mulligan strotzt zurzeit vor Selbstbewusstsein:

“Ich glaube tatsächlich, dass wir viel besser sind als die Activisions, EAs und Ubisofts dieser Welt. Die Leute sagen: ‘Was sagst du da? Die werden auf drei Milliarden Dollar geschätzt.’ Ich sage, der Unterschied liegt darin, dass wir Geld verdienen.”

Koch Media, die Muttergesellschaft des Spieleherstellers, kaufte Anfang des Jahre aus der Konkursmasse von THQ für 22,3 Millionen Dollar das Entwicklerstudio Volition einschließlich der Markenrechte an Saints Row, sowie THQs Rechte an Metro: Last Light für 5,8 Millionen Dollar. Doch wie sich der COO gegenüber GameInformer (via Videogamer) äußerte, heißt das nicht, dass man sich jetzt auch wie ein großer Publisher fühlt: “Was uns von einem Triple-A-Publisher unterscheidet, ist, dass ich nicht wirklich den Wunsch habe, ein Triple-A-Publisher zu sein”, erklärte Mulligan.

Nach dem -auch für Deep Silver- überraschenden Erfolg von Dead Island im Jahr 2011 geht es aufwärts für den Publisher mit Firmensitz in Planegg bei München, doch zu den Großen will man nicht gehören – denn nach Mulligans Meinung ist deren Zeit vorbei:

“Ich glaube fest daran, dass man eine riesige Organisation nicht mehr benötigt”, erzählt er. “Das ist es, was den Tod so vieler Publisher verursacht hat. In dem Moment, in dem man keinen riesigen Triple-A-Hit gelandet hat, fressen dich die Betriebskosten bei lebendigem Leibe auf.”

Deep Silver und Koch Media sind von der Rechtsform her eine GmbH – und das ist ein Vorteil, denn im Gegensatz zu großen Aktiengesellschaften, kann hier der Firmenleitung niemand reinreden: “Wir sind ein Publisher, der in diesem schwierigen und sich rasch entwickelnden Markt die Guerilla-Taktik nutzen kann. Wir bewegen uns schnell und wir müssen uns vor keinem öffentlichen Vorstand verantworten.”

Sind Eurer Meinung nach auch die Tage der großen Publisher gezählt?


Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 68,423 (459,413)
  2. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 49,140 (3,025,368)
  3. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai, 03/21/13) – 26,878 (367,959)
  4. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 15,411 (141,665)
  5. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 14,086 (117,839)
  6. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (02/28/13) – 11,674 (151,881)
  7. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 11,533 (442,322)
  8. [PSV] Muramasa Rebirth (Marvelous AQL, 03/28/13) – 11,135 (56,795)
  9. [PSP] Fate/Extra CCC (Marvelous AQL, 03/28/13) – 11,128 (84,011)
  10. [Wii U] Game & Wario (Nintendo, 03/28/13) – 11,064 (33,555)
  11. [PSP] Sword Art Online: Infinity Moment (Namco Bandai, 03/14/13) – 10,611 (180,009)
  12. [Wii U] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix, 03/30/13) – 9,900 (43,202)
  13. [PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (Square Enix, 03/14/13) – 9,801 (183,176)
  14. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 9,669 (1,990,057)
  15. [PS3] Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (04/04/13) – 9,659 (NEU)
  16. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai, 03/21/13) – 8,085 (85,579)
  17. [PSP] Dungeon Travelers 2: Ouritsu Tokoshan to Mamono no Fuuin (Aquaplus, 03/28/13) – 7,566 (39,305)
  18. [PSV] Soul Sacrifice (SCEJ, 03/07/13) – 7,032 (155,614)
  19. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 6,923 (2,020,351)
  20. [3DS] Professor Layton and the Azran Legacies (Level-5, 02/28/13) – 6,389 (199,246)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 34,180 (38,442)
  2. 3DS – 22,684 (28,538)
  3. PS Vita – 19,328 (31,795)
  4. PS3 – 16,807 (19,069)
  5. Wii U – 14,783 (22,829)
  6. PSP – 8,876 (12,594)
  7. Wii – 1,718 (1,858)
  8. Xbox 360 – 536 (598)

Xbox 720

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Und weiter geht’s mit Gerüchten rund um Microsofts nächste Konsole: The Verge will erfahren haben, dass Cryteks Ryse nun zum Start-Titel für die Xbox 720 umgepolt wird und einer von vier besonders wichtigen Kandidaten im Debüt-Sortiment zählen soll. Die anderen wären ein Zombie-Spiel, ein Forza mit besonders lebensechter Optik sowie ein familienfreundliches Spiel Stil im Pixar-Stil mit Kinect-Nutzung, das irgendwie auf einer Insel angsiedelt ist (klingt spannend).

Auch sonst sollen zum Start noch viel mehr Spiele auftauchen, wobei die Unterstützung von Third-Party-Seite aus besonders bei den Ego-Shootern groß ist – wie überraschend.

Und auch Xbox Live soll aufpoliert werden sowie von MS-Punkte zu echter Währung wechseln, was niemanden verblüffen dürfte.

Prey

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Laut Gamespot hat sich Bethesdas Mutterkonzern Zenimax die Markenrechte in Bezug auf den Ego-Shooter Prey verlängern lassen. Die Rechte umfassten die drei Bereiche TV-Serien und Online-Spiele, Magazine und Comics sowie Filme, neben diversen anderen Dingen.

Natürlich: wenn die Rechte auslaufen, müssen sie verlängert werden – sofern man weiteres mit der Marke plant. Zenimax erwarb die Rechte an Prey im Jahr 2009, der Ego-Shooter selbst kam bereits 2006 auf den Markt. Seitdem wartet man auf den Nachfolger Prey 2, der sich in Entwicklung bei den Human Head Studios befand. Bethesda erklärte aber vor einem Jahr, dass die Entwicklung an dem Projekt “keine zufriedenstellenden Fortschritte“ gezeigt habe.

Der aktuelle Status von Prey 2 ist unbekannt. Fans schöpften natürlich Hoffnung nach der IP-Verlängerung, dass der Shooter nicht gecancelt wurde. Bethesda versprach laut VG247, bald mehr über die kommenden Spiele zu verraten.

Xbox 720

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In der letzten Woche sorgte Adam Orth, Creative-Director bei den Microsoft-Studios, für einigen Unmut in der Spielergemeinde, als er via Twitter den mutmaßlichen Online-Zwang bei der nächsten Xbox-Generation recht vehement verteidigte: “Jedes Gerät ist heutzutage “always on”. Das ist die Welt in der wir leben. #dealwithit [kommdamitklar].” (wir berichteten hier)

Laut GameInformer hatte dies für Orth Konsequenzen – offenbar arbeitet er nicht mehr bei Microsoft. Ob der Fortgang gezwungen oder freiwillig geschah, ist nicht bekannt. Microsoft entschuldigte sich öffentlich für seine Kommentare:

“Wir entschuldigen uns für die unangemessenen Bemerkungen, die ein Mitarbeiter gestern auf Twitter äußerte. Diese Person ist kein Sprecher für Microsoft und seine persönlichen Ansichten spiegeln nicht den kundenorientierten Ansatz, den wir bei unseren Produkte haben oder wie wir direkt mit unseren treuen Kunden kommunizieren. Es tut uns sehr leid, wenn dies jemanden beleidigt hat; weiterhin haben wir keine Ankündigungen über unsere Produkt-Planung gemacht und geben keinen weiteren Kommentar zu diesem Thema.“

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