M!oment M!al #001

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Frisch gestärkt macht sich Sascha wieder ans Blog-Werk: Immer wenn es künftig um “M!einung” geht, nimmt er sich ein aktuelles Spiel vor und sagt Euch dazu – seine Meinung.

Vorsicht – Spoilergefahr!

“Ein berühmter Forscher hat einmal gesagt: Was wir tun, ist besonders, nicht was wir sind.” Diese Worte markieren den Auftakt zu Lara Crofts neuem Abenteuer – Tomb Raider. Doch eigentlich handelt es sich hier nicht um etwas Neues, sondern eine bereits vergangene Geschichte. Denn diesmal steht keine großbusige und wespen-artig taillierte Alleskönnerin im Mittelpunkt einer phantastischen Abenteuerstory, sondern eine junge und unerfahrene Frau. Immer noch Lara, aber diesmal geht es um ihre Anfänge. Tomb Raider will erzählen, wie aus dieser eher zierlichen Person die toughe Superfrau wird, die Videogamer seit vielen Jahren durch diverse “Tombs” begleitet haben. Die spielbare Entstehung einer Legende – ein ambitioniertes Projekt. Leider scheitert es am eigenen Anspruch.

Yaiba: Ninja Gaiden Z

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Ein halbes Jahr ist vergangen nach der ersten Ankündigung des Serien-Spin-Offs Yaiba: Ninja Gaiden Z. Was sich inzwischen beim Team Ninja getan hat, erklärte Team Ninja-Boss Yosuke Hayashi in einer Frage-und-Antwort-Runde mit dem ebenfalls in dem Projekt involvierten Designer Keiji “Megamen” Inafune.

Yaiba: Ninja Gaiden Z wird, nachdem Tecmo-Koei von Epic die nötigen Lizenzen erhielt, mit der Unreal Engine 3 erstellt. Wie es Ko-Entwickler Spark Unlimited (weiterer Mitentwickler: Comcept) ursprünglich auch vorgeschlagen hatte, wird das Action-Spiel in einem für die Serie ungewohntem Setting beginnen: in der Ukraine. In welchem Land das Spiel endet, verriet man noch nicht.

Hauptcharakter wird nicht mehr Ryu Hayabusa sein (dieser ist jetzt vielmehr der Gejagte), sondern Yaiba, der als Besonderheit einen Cyborg-Arm erhielt, mit dem er sich durch Zombie-Horden metzelt. Der Cyborg-Arm ermöglicht ungewöhnliche Aktionen, die durchaus auch etwas “Over-the-top” sein können – doch das Übertriebene passt durchaus zur Zombie-Thematik, meint Inafune, ebenso wie der grafische Comic-Stil.

Yaiba: Ninja Gaiden Z soll für PS3 und Xbox 360 erscheinen, ein Release-Termin steht noch nicht fest.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 280,151 (NEU)
  2. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai, 03/21/13) – 274,625 (NEU)
  3. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 101,389 (NEU)
  4. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 80,618 (NEU)
  5. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai, 03/21/13) – 60,315 (NEU)
  6. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 56,876 (2,918,394)
  7. [PS3] Disgaea D2 (NIS, 03/21/13) – 55,443 (NEU)
  8. [3DS] Pretty Rhythm: My Decorainbow Wedding (Takaratomy Arts, 03/21/13) – 33,466(NEU)
  9. [PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (Square Enix, 03/14/13) – 29,401 (157,815)
  10. [PSV] Atelier Meruru Plus: The Apprentice of Arland (Gust, 03/21/13) – 25,095 (NEU)
  11. [PSV] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 23,621 (NEU)
  12. [360] Gears of War: Judgment (Microsoft, 03/21/13) – 23,345 (NEU)
  13. [3DS] Super Robot Wars UX (Namco Bandai, 03/14/13) – 18,818 (134,202)
  14. [PSP] Sword Art Online: Infinity Moment (Namco Bandai, 03/14/13) – 18,002 (156,182)
  15. [PSV] Soul Sacrifice (SCEJ, 03/07/13) – 15,488 (137,006)
  16. [3DS] Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (Konami, 03/20/13) – 14,138 (NEU)
  17. [PSV] Dead or Alive 5 Plus (Tecmo Koei, 03/20/13) – 13,291 (NEU)
  18. [PS3] Dynasty Warriors 8 (Tecmo Koei, 02/28/13) – 11,523 (283,734)
  19. [PS3] Hatsune Miku: Project Diva F (Sega, 03/07/13) – 11,482 (147,959)
  20. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 10,497 (1,970,061)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. PS Vita – 41,073 (36,028)
  2. 3DS XL – 40,924 (47,985)
  3. 3DS – 35,629 (21,454)
  4. PS3 – 22,942 (20,676)
  5. PSP – 12,690 (12,721)
  6. Wii U – 11,398 (9,539)
  7. Wii – 1,720 (1,323)
  8. Xbox 360 – 610 (543)

Metacritic

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Die Qualität eines Spiels lässt sich bekanntlich schwer an einer einzigen Zahl festmachen kann – nicht umsonst gibt’s in der M!Games zur Wertung noch eine ausführliche Meinung, Pros & Contras und weitere Infos zum Spiel, die es zu berücksichtigen gilt.

Doch wenn dies bereits bei einer einzelnen Zeitschrift schwierig ist, so setzt Metacritic dem noch die Krone auf – die Website sammelt die Kritiken von Spielemagazinen-und Websites weltweit und presst alle Wertungen in eine einzige Zahl, der Durchschnittswertung.

Dabei bildet man nicht ein einfaches arithmetische Mittel aller Wertungen, sondern man gewichtet diese unterschiedlich, und zwar je nachdem, wie kritisch oder relevant das jeweilige Spiele-Magazin für Metacritic erscheint. Wie diese Gewichtung aussieht, also welches Magazin für Metacritic als “würdigerer” Kritiker erachtet wird als ein anderes, behalten die “Überkritiker” natürlich für sich.

Forscher der Full Sail University unter der Leitung von Adams Greenwood-Ericksen gingen der Sache nun auf den Grund: Sie ersonnen ein System – das auf ihren Schätzungen beruht – und gaben eine Liste mit Spielewebsites heraus, welche die Gewichtung von Metacritic aufdecken soll: Ganz oben die von Metacritic mutmaßlich als Kritiker geschätzten Magazine, deren Wertungen am meisten zählen. Nach einem halben Jahr stellte sich heraus, so Greenwood Ericksen, dass seine Liste durchaus zutrifft.

Metacritic sieht das gänzlich anders: “Wild und völlig ungenau” sei die Liste, kritisierten die Kritiker auf Facebook, die Liste “überbewertet manche Publikationen, während sie andere unterbewertet”; überdies “ändert Metacritic die Gewichtungen periodisch, je nachdem, ob eine Publikation an Qualität gewinnt oder verliert”.

Doch macht Euch selbst ein Bild – auf Gamasutra gibt’s die komplette Liste.

Skullgirls

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Nachdem im letzten Jahr das gesamte Entwickler-Team des spaßigen 2D-Beat’em-Ups Skullgirls gefeuert wurde (wir berichteten hier), formierte man sich neu unter dem Namen Lab Zero Games, um das Spiel weiterhin mit Patches und Erweiterungen versorgen zu können.

Auch neue DLC-Charaktere waren geplant, beziehungsweise wollte man erstmal eine neue Kämpferin kreieren: Squigly mit ihrem kleinem “Helfer” Leviathan. 150.000 Dollar waren für ihre Entwicklung nötig – wie sich diese zusammensetzen, wird im Bild oben dargestellt. Das Ziel war schnell erreicht, man weitete die Spendenaktion aus: mehr Spenden sollten auch noch mehr Charaktere (mitsamt deren Stages) ermöglichen.

Nun ist die Aktion abgeschlossen: 829.829 Dollar kamen über die Indiegogo-Plattform zusammen. 5 neue spielbare Charaktere wird es nun geben, wobei jeder Charakter in den ersten 3 Monaten für jeden gratis zum Download bereitsteht; danach kostet’s 5 Dollar pro Kämpferin. Neben Neuzugang Squigly sind außerdem bald Big Band, Robo-Fortune sowie 2 geheime Charaktere via Download bei Xbox LiveArcade und im PlayStation-Network erhältlich.

Broken Age

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Nun gibt’s endlich auch was zu sehen: Auf der Game Developers Conference zeigte Entwickler DoubleFine einen ersten kleinen Trailer zum Spiel Broken Age, das durch Spenden von Fans finanziert wurde.

Im letzten Jahr löste die erfolgreiche Finanzierung des damals noch namenlosen Adventures via Kickstarter einen wahren Run auf die Crowdfunding-Platform aus (wir berichteten hier); vor allem kleine Independent-Entwickler versuchten, über das Portal Geld für ihre Spielideen zusammenzutrommeln.

Broken Age erzählt zwei parallele Geschichten – die eine von einem Mädchen, das auserwählt wurde, einem Monster geopfert zu werden, die andere von einem Jungen, der in einem despotischem Raumschiff gefangen ist.

Leider kommt Broken Age nicht für Konsolen – nun ja, zumindest nicht für die drei “üblichen Verdächtigen”, dafür soll es eine Zeit lang für die Android-Konsole Ouya exklusiv erscheinen, bis es dann für PC, Mac und Linux-Rechner kommt. Bleibt nur zu hoffen, dass es sich ordentlich verkauft und irgendwann doch noch Umsetzungen anstehen.

Activision

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Auf der Game Developers Conference in San Francisco präsentierten die Spieleentwickler auch wieder, wozu sie technisch in der Lage sind:

Activision zeigte, wie weit man bei der Darstellung menschlicher Gesichtzüge auf dem Rechner inzwischen ist. Die Bilder unten wurden auf einer Direct X11-Umgebung mit einer nvidia GeForce GTX 680 generiert – mit bis zu 180 fps. Das Echtzeit-Character-Video wurde auf der Messe auf einem “zwei Jahre alten Laptop” gezeigt. Mehr Details hierzu erfahrt Ihr auf dem Blog des technischen Directors von Activision-Blizzard, Jorge Jimenez.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Eine Ära geht zu Ende?

Angesichts des Trubels um die Präsentation von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain auf der Game Developers Conference erscheint es wie eine Randnotiz, doch nicht für die wahren Fans der Serie: Im Trailer sowie im Gameplay (hier zu sehen) fehlt etwas – etwas Entscheidendes – die Stimme von Snake bzw. BigBoss.

Die Stimme mit dem typisch sonorem, finsterem Grummeln, meist missgestimmt und einsilbig, in der stets ein Hauch von Raucherlunge in den subfrequenten Lagen mitschwang, war ein unverkennliches Markenzeichen von Snake – und David Bryan Hayter war der Mann, der sie ihm verlieh.

Seit dem ersten Metal Gear Solid für PlayStation brummelte der Schauspieler die einzeiligen Kommentare für den “soliden” wie für den “nackten” Snake ins Mikrofon – und verlieh damit der Hauptfigur der Serie nicht nur ein glaubhaft-maskulines Söldner-Organ, sondern auch sehr viel Charakter.

Doch wie es scheint, könnte das nun vorbei sein: Für Metal Gear Solid V wurde er laut eigener Aussage nicht angefragt. Doch Hayter nahm’s sportlich: Als Fans ihn auf Twitter hierzu befragten, erklärte er schlicht: “Nun ja, zumindest hatte ich einen guten Lauf…”

Doch er verleiht noch zahlreichen anderen Charakteren seine Stimme – er wird uns also andernorts erhalten bleiben. Auch als Drehbuchautor machte er sich eine Namen, beispielsweise für X-Men und Watchmen. Er bedankte sich schließlich nochmal bei allen Fans via Twitter – wer sich anschließen möchte, möge das hier tun.

Auch MANIAC.de sagt: Thank you, David!

“David?”

“David?”

“Daaaaaaaviiiid!!!”

Oder aber… es handelt sich um ein weiteres PR-Gimmick rund um den Titel. Davon gab es ja in den letzten Monaten jede Menge, die teils auch ins Absurde abdrifteten. Wirklich wissen werden wir es später…

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • Lego City Undercover – 59,99 Euro

3DS:

  • Luigi’s Mansion 2 – 44,99 Euro
  • Resident Evil: Revelations – 29,99 Euro
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D – 9,99 Euro
  • Splinter Cell 3D – 19,99 Euro
  • Heroes of Ruin – 24,99 Euro
  • HarmoKnight – 14,99 Euro
  • Code of Princess – 29,99 Euro
  • 50 Classic Games 3D – 4,99 Euro
  • Harvest Moon – 4,99 Euro

Citizens of Earth

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So schnell kann es gehen: Da moniert Nintendo vorgestern noch die mangelnde Indie-Unterstützung für seine aktuellen Konsolen (wir berichteten) und heute können wir dank Polygon vermelden, dass der Indie-Titel Citizens of Earth den Sprung auf die Wii U schafft.

Beschrieben wird das Spiel als eine Mischung aus Earthbound und Little King’s Story. Als Erscheinungstermin ist momentan der 14. März 2014 angedacht.

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