Firefighting Simulator: Ignite – für PS5 & XSX angekündigt

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Der Wiesbadener Entwickler Weltenbauer ist in erster Linie für die beliebte Construction Simulator-Serie bekannt – aber in diesem Herbst geht man neue Wege: In Firefighting Simulator: Ignite sagt man dem Feuer den Kampf an: Dann dürft Ihr auf PS5 und XSX den PC den Schlauch ausrollen. Bis dahin könnt Ihr Euch ja mal diesen ersten Trailer ansehen.

Pro Evolution Soccer 2009 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • neuer Modus: Werde zur Legende
  • Figuren-Editor inkl. Kamera-Unterstützung
  • mit Champions-League-Lizenz, dafür komplett ohne Bundesliga-Teams

Spielerisch der beste Fußballtitel auf dem Markt; die altbackene Präsentation und die neuen Spielmodi enttäuschen.

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Star Wars: Hunters – Server werden bald abgeschaltet

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Zynga kündigt an, dass die Server von Star Wars: Hunters am 1. Oktober abgeschaltet werden. Das finale Content-Update ist ab 15. April verfügbar.

Star Wars: Hunters erschien am 4. Juni 2024 für Switch. Angekündigt war der Free-To-Play-Titel seit Februar 2021.

Armed Fantasia – verspätet sich kräftig

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Wild Bunch Productions hat vom eigentlich geplanten Releasetermin für Armed Fantasia in diesem Monat auf einen unbestimmten Termin verschoben. Bei Kickstarter entschuldigt man sich zwar für die Verzögerung., gibt aber keine handfeste Erklärung dafür.

Armed Fantasia ist für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in der Mache.

Dynasty Warriors: Origins – im Test (PS5)

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Wertung

  • 3 Pfade mit unterschiedlichen Schlachten und Story-Perspektiven
  • verschiedene Grafik- und Bildraten-Optionen bis zu 120 fps
  • Demo-Version verfügbar 

Mit ”Origins” erfindet Omega Force das Musou-Rad nicht neu, legt die Messlatte für die Serie aber in allen Aspekten deutlich höher.

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Star Wars: Knights of the Old Republic – indirektes Lebenszeichen vom Remake

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Artwork zu Star Wars: Knights of the Old Republic

Von Chief Creative Officer Tim Willits von Saber Interactive kommt jetzt zumindest ein indirektes Lebenszeichen zur Neuauflage von Star Wars: Knights of the Old Republic. So sagt er, dass alles, wovon man geredet habe, immer noch in Entwicklung sei und man ein großer unabhängiger Entwickler mit vielen Projekten sei. Man würde Informationen zu kommenden Titeln veröffentlichen, wenn es etwa cooles dazu zu sagen gäbe.

Das Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic war im September 2021 exklusiv für PS5 angekündigt worden. Seitdem hatte es immer wieder Berichte über Probleme bei der Entwicklung gegeben.

Control 2 – ist in Vollproduktion

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Remedy hat bei der Vorstellung der aktuellen Geschäftszahlen gesagt, dass sich Control 2 seit Februar in Vollproduktion befindet. Demnach dürften die Arbeiten an dem kommenden Action-Rollenspiel seitdem deutlich intensiver ablaufen.

Control 2 erscheint irgendwann einmal für noch nicht näher spezifizierte Plattformen.

Assassin’s Creed Shadows – Soundtrack digital verfügbar

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Ubisoft hat schon den Soundtrack von Assassin’s Creed Shadows digital veröffentlicht. Er umfasst 59 Stücke und hat eine Spielzeit von etwa zwei Stunden und 15 Minuten. Eine Liste der unterstützten Streaming-Plattformen finden wir hier.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 20. März für PS5 und Xbox Series X.

Starfield – weiterer Hinweis auf PS5-Portierung

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Artwork von Starfield

Vorgestern war das Internet kurzzeitig in Wallung, als ein vermeintlicher neuer Hinweis auf eine PS5-Umsetzung von Starfield auftauchte. Dabei handelte es sich um ein inzwischen wieder entferntes PlayStation-Logo auf der Website des zugehörigen Creation Club. Dies könnte theoretisch auf eine baldige Veröffentlichung für PS5 hindeuten, muss es aber nicht.

Starfield erschien am 6. September 2023 für Xbox Series X.

MaBoShi: Drei-Formen-Action – im Klassik-Test (Wii)

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USK:
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Still und heimlich schleicht sich ein ungewöhnliches Minispiel-Trio auf dem Wii ein: MaBoShi gibt grafisch wenig her und wirkt nicht nur auf den ersten Blick spröde. Lasst Ihr Euch aber drauf ein, entfaltet es bald seinen minimalistischen Reiz. Der Name setzt sich zusammen aus den japanischen Bezeichnungen für Stab, Kreis und Quadrat. Diese drei Objekte stehen im Mittelpunkt jeweils einer Aufgabe. Steuert ein Kästchen nach oben und berührt andere Bauten, damit diese sich entzünden und abbauen, bevor sie bis unten durchscrollen. Noch einfacher gerieten die anderen beiden Disziplinen, bei denen Ihr nur einen Knopf drückt. Wechselt damit die Laufrichtung der Kugel, um so kleine Kreise im Spielfeld zu treffen – durch die pyhsikalisch korrekte Bewegung und immer neu dazukommende Hindernisse steckt erstaunlich viel Tiefgang hinter der Vorgabe. Der Stab dreht sich immer um ein Zentrum und wehrt Feinde ab, um seinen Endpunkt zu schützen. Allerdings müsst Ihr den hin und wieder preisgeben, um den Schwung zum Aufstieg nach oben zu nützen.

Für sich allein betrachtet sind die Aufgaben schlicht, aber reizvoll, vor allem die Kugel-Übung gefällt uns. Richtig Fahrt gewinnt die Sammlung durch die Interaktion aller Teile. Auf dem Bildschirm sind stets drei Bereiche zu sehen, in denen Ihr mit Freunden oder automatisch startenden CPU-Spielern antretet. Und was Ihr anstellt, beeinflusst Eure Mitstreiter, weil z.B. erledigte Feinde ins andere Fenster fliegen und dort Objekte treffen können. Das hört sich abstrakt an, ist in der Praxis aber schnell begriffen und taugt für längere Zockersitzungen. Schön, dass es solche Exoten bei uns gibt.

Abstrakte und motiverende Sammlung einfach in Szene gesetzter Geschicklichkeitstests.

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Grafik
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