Brian Miller, Senior Vice President von Paramount Pictures und Produzent von Star Trek – The Video Game, hat sich in einem Interview auf Eurogamer zum Thema Lizenzversoftung geäußert. “Unser Ziel war, das authentischste Star Trek-Spiel zu machen, das wir konnten. Wir machen kein Lizenz-Spiel – wir finanzieren und machen alles selbst. Bei einer traditionellen Lizenz-Versoftung hat man einen Lizenzgeber und bekommt Geld in die Hand, um das Spiel zu entwickeln. Unser Game entsteht in-house und wurde vom ersten Tag an von Paramount Pictures finanziert. Es gibt viele Vorurteile gegenüber Lizenz-Spielen und wenige, die es wirklich gut gemacht haben. Doch die meisten konnten die Erwartungen nicht erfüllen, darum waren wir vom ersten Tag der Entwicklung an sehr vorsichtig.” Man habe darüber hinaus sehr eng mit den Machern des letzten Star Trek-Films zusammengearbeitet, um die bestmögliche Spielerfahrung zu schaffen.
Star Trek – The Video Game erscheint am 26. April für Xbox 360 und PS3.









