Star Wars 1313

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Star Wars 1313 war eines der grafischen Highlights der letztjährigen E3 und galt stets als sicherer Kandidat für einen Next-Gen-Release. Nun berichtet Kotaku mit Berufung auf mehrere Quellen, dass das Projekt eingefroren wurde. Schuld daran sei der Kauf von Lucasfilm durch Disney im November.

Eine andere Quelle zeichnet dabei die verworrene Entstehungsgeschichte des Projekts nach:

Los ging es 2009 als Underworld, welches eine Ergänzung zu einer Live-Action-TV-Show sein und zwischen dem Prequel und den Original-Trilogien spielen sollte. Stilistisch hätte man sich dabei an Knights of the Old Republic orientiert, also ein Open-World-Rollenspiel erschaffen und dieses stets durch episodischen DLC ergänzt.

2010 wurde die TV-Sendung ad acta gelegt und LucasArts plante eine Reihe von Star-Wars-Klonen populärer Marken (etwa Call of Duty oder Farmville). Desdhalb änderte man Underworld zu Hive und wollte nun ein Third-Person-Action-Adventure im Stil von Uncharted haben.

Irgendwann 2011 oder 2012 sah George Lucas den Prototypern und schlug vor, einige Side-Stories von Star Wars darin umzusetzen, aber als Star Wars 1313 dann auf der E3 2012 gezeigt wurde, stand immer noch kein klares Konzept dahinter.

LucasArts hat den Bericht nicht kommentiert und betont, dass sich der Titel weiterhin in Entwicklung befinde.

Monster Hunter 3 Ultimate

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Wie Capcom verkündet, “habe man auf die Fans gehört”, weshalb es bereits im April einen Download-Patch für die Wii-U-Fassung von Monster Hunter 3 Ultimate geben wird, der zwei wichtige Dinge behebt bzw. hinzufügt:

Zum einen entfällt dann die Regionalsperre im Online-Modus, womit sich Monsterjäger über die Kontinente hinweg zusammenschließen können. Zum anderen wird es dann auch möglich sein, das Spiel auf dem Gamepad-Display zu genießen (etwa so wie im Bild oben).

Na, ist das nicht nett? Zum Verkaufsstart am 22. März geht’s zwar noch nicht, aber da sollen dafür schon die ersten kostenlosen Download-Bonusquests erhältlich sein (die auch mit der 3DS-Fassung funktionieren) und in den kommenden Monaten noch regelmäßig welche folgen

Metro: Last Light

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Der erste Titel aus der THQ-Restmasse hat nun einen fixen Termin: Das bei Deep Silver untergekommene Metro: Last Light war ja bekanntlich nahezu fertig und wird deshalb auch in absehbarer Zeit an den Start gehen – am 17. Mai ist es in Europa soweit.

Cliff Bleszinski

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In einem längeren und lesenswerten Blog-Post bei Tumblr bezieht Cliff Bleszinski, Macher von Gears of War, Stellung zu einigen momentan kontrovers diskutierten Themen. Dabei verteidigte er u.a. Mikrotransaktionen und zeigte Verständnis für die Geschäftspraktiken von Electronic Arts.

Letztere würden im Gegensatz zu Valve immer als die “bösen Buben” angesehen, weil sie neue Geschäftspraktiken ausprobierten. Dabei würden beide ähnliche Geschäftsmodelle betreiben. EA entwickele sich einfach gemäß des “digitalen Fahrplans”, der Spiele als Serviceleistungen ansehe.

Wenn man Electronic Arts nicht möge, solle man einfach nicht die entsprechenden Spiele kaufen oder keine Mikrotransaktionen unterstützen. Der Hersteller habe eine Menge Marketinganalysten auf das Kaufverhalten von Videospielern angesetzt und wisse schon, was er tue. 

Mit einem Blick in die Foren von GAF, IGN oder Gamespot sei zu erkennen, dass sich diese Kritiker in der Minderheit befänden. Der Durschnittsspieler, der jährlich einfach sein Madden oder GTA kauf, habe kein Problem damit , auch paar Taler mehr zu bezahlen.

Generell sei festzustellen, dass Spiele unter Berücksichtigung der Inflation noch nie billiger waren, obwohl deren Entwicklung inklusive Marketing mitunter Hunderte von Millionen an Dollars kosteten. Das alte Geschäftsmodell entwickele sich also weiter und wachse oder sterbe, das wisse noch niemand. Mit dieser Fragestellung müsste sich aber auch jeder einzelne Entwickler auseinandersetzen.

Letztlich müsse jedes Unternehmen in der Branche Gewinn machen, schon alleine deshalb, weil man mitunter auch Aktionäre zufrieden stellen müsse. Der Spieler könne allerdings mit jedem seiner Dollars eine Wahl betreiben.

PlayStation 4

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Mit IGN hat der Metal Gear Solid-Meister Hideo Kojima über seine ersten Eindrücke und Vorstellungen zur PlayStation 4 geplaudert:

Dabei interessieren ihn weniger die technischen Daten, denn die würden sich wie üblich in jeder neuen Generation verbessern. Er nennt das “vertikale Evolution”, bei der Sachen wie Bildqualität und -rate, Ton, 3D-Fähigkeiten etc. natürlich stets stärker werden.

Vielmehr will er neue Wege, um die nächste Generation zu erweitern – eine “horizontale Evolution”, die in Richtung online und soziale Aspekte geht, wenn Leute mit den Spielen durch verschiedene Geräte und Medien wie Tablets und Smartphones interagieren können.

Dieser neue Aspekt ist für ihn viel spannender, und entsprechend möchte er ihn auch in die Metal Gear-Welt einbringen.

Ob und wann wir von diesen vagen Plänen und Wünschen was zu sehen kriegen, bliebt wohl noch offen. IGN weißt darauf hin, dass Ground Zeroes natürlich der naheliegende Kandidat dafür wäre, da Kojima das geplante Basen-Management bereits als ideal für Smartphone-Nutzung erwäht hatte.

Crytek

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Crytek-Chef Cevat Yerli lehnt sich ja gerne mal mit seinen Statements aus dem Fenster, jetzt hat er bei IGN wieder einen hübschen Knaller im Rahmen der Berichterstattung über Warface platziert: Seiner Meinung nach sollten in sich abgeschlossene Single-Player-Spiele entsorgt werden.

Er relativiert das aber gleich insofern, dass er Solo-Modi nicht völlig abschaffen will – man sollte aber ‘verbundenen’ oder Online-Single-Player draus machen.

Denn Online- oder soziale Komponenten könnten dem Solo-Erlebnis mit einer neuen Ausrichtung frischen Schub geben und Vorzüge bringen, die es den Spielern schmackhaft machten, Teil einer zusammengeschlossenen Erfahrung zu sein statt für sich allein zu agieren.

Dabei würde es natürlich keinen Sinn ergeben, einfach nur eine traditionelle Solo-Kampagne mit Online-Zwang zu verknüpfen. Aber wenn es greifbare Vorteile bringen würde, online zu sein, wäre man sicher gerne dabei.

Außerdem lässt sich Yerli zu der Behauptung verleiten, The Walking Dead wäre über ihren Free-to-play-Dienst Gface sicher noch efolgreicher gewesen – warum und weshalb, verrät er aber nicht.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Metal Gear Rising: Revengeance (Konami, 02/21/13) – 308,681 (NEU)
  2. [3DS] Dragon Quest VII: Warriors of Eden (Square Enix, 02/07/13) – 75,427 (1,088,341)
  3. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 74,438 (2,666,040)
  4. [3DS] Magi: The Labyrinth of Magic (Namco Bandai, 02/21/13) – 29,402 (NEU)
  5. [PSP] Toaru Majutsu no Kagaku no Gun Sou Katsugeki (Namco Bandai, 02/21/13) – 13,894 (NEU)
  6. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 9,825 (406,050)
  7. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 9,664 (1,932,156)
  8. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 8,230 (235,465)
  9. [3DS] Fantasy Life (Level-5, 12/27/12) – 5,870 (236,341)
  10. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 5,799 (429,163)
  11. [3DS] Paper Mario: Sticker Star (Nintendo, 12/06/12) – 5,157 (530,100)
  12. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 4,892 (1,983,148)
  13. [Wii U] Tank! Tank! Tank! (Namco Bandai, 02/21/13) – 4,714 (NEU)
  14. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 4,682 (432,111
  15. [3DS] Inazuma Eleven Go 2 Chrono Stone Neppu / Raimei (Level-5, 12/13/12) – 4,443 (423,998)
  16. [Wii U] New Super Mario Bros. U (Nintendo, 12/08/12) – 4,333 (470,790)
  17. [PS3] Call of Duty: Black Ops II Dubbed Edition (Square Enix, 12/20/12) – 3,703 (132,643)
  18. [PSP] Grisaia no Kajitsu: La Fruit de la Grisaia (Prototype, 02/21/13) – 3,700 (NEU)
  19. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon, 06/23/12) – 3,639 (2,969,695)
  20. [PSP] Desert Kingdom Portable (Idea Factory, 02/21/13) – 3,194 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 49,317 (66,139)
  2. 3DS – 25,412 (31,832)
  3. PS3 – 18,529 (16,934)
  4. PS Vita – 11,456 (8,044)
  5. Wii U – 9,633 (10,744)
  6. PSP – 8,981 (10,501)
  7. Wii – 1,317 (1,655)
  8. Xbox 360 – 473 (506)

Splinter Cell: Blacklist

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Ein frisches Gerücht zu Splinter Cell: Blacklist zieht aktuell seine Kreise: Wie Gamespot nämlich berichtet, taucht der Titel in dem LinkedIn-Profil eines Ubisoft-Entwicklers auch für Wii U auf. Bisher wurde Sam Fishers aktuelles Abenteuer nur für PS3 und Xbox 360 angekündigt.

Ubisoft hat sich noch nicht zu dem Thema geäußert, aber spätestens nach Rayman Legends würde sich niemand wundern, wenn auch der Agent möglichst allumfassend zum Einsatz käme.

PlayStation 4

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In einem Interview mit The Inquirer hat sich AMDs Global Business Manager, John Taylor, nun euphorisch zur APU (Accelerated Processing Unit) der PS4 geäußert. Seiner Aussage nach sei diese die beste, die das Unternehmen jemals erschaffen hätte.

“Wir haben noch nie zuvor eine ähnliche APU für irgendjemanden produziert”, erklärt Taylor. Sie sei bis heute die weitaus stärkste ihrer Art. Im Jahresverlauf werde sie auch in der A-Serie von AMD erscheinen. Nichts werde an die Anzahl der Kerne und Teraflops heranreichen.

Sony hat sich bisher mit Informationen über die detailierten technischen Daten der PS4 eher vornehm zurückgehalten, aber immerhin ist bekannt, dass die Konsole über eine X86-APU, acht GB RAM und eine Power von 1,8 Millionen Teraflops verfügen wird.

Nintendo-eShop-Update

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Wii:

  • Retro City Rampage – 10 Euro
  • Rell Fishing Challenge – 5 Euro

3DS:

  • Splash or Crash – 2,99 Euro
  • Pac-Man – 4,99 Euro

DSi:

  • Easter Eggtravaganza – 5 Euro

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