Die neue M! Games 231

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“Weichgespülter Bubi oder cooler Dämonenkiller? Egal! Dieses Spiel ist besser als God of War, Bayonetta und Ninja Gaiden” – diese markige Aussage steht auf dem neuen M!-Cover und bringt DmC: Devil May Cry auf den Punkt. Wie wir zu diesem Urteil kommen? Das lest Ihr auf satten 9 Seiten, auf denen wir die Neuausrichtung, das Kampfsystem, das Artdesign und den Sound auseinandernehmen und mit den Entwickler-Experten von Ninja Theory und Capcom diskutieren. Ach ja: Wolltet Ihr schon immer mal wissen, warum das Spiel so komisch doppelt gemoppelt DmC: Devil May Cry heißt? Dann schaut rein, bei uns gibt es die Antwort!

Antworten zum meisterwarteten Spiel 2013 gibt es im Preview-Teil: Rockstar brach endlich das Schweigen und rückte Details ohne Ende zu Grand Theft Auto V heraus. Wir präsentieren auf 5 Seiten alle Fakten zu Charakteren (Ihr spielt jetzt drei Figuren!), Schauplätzen, Fahrzeugen, Aktivitäten sowie Missionen und lüften das alles entscheidende Geheimnis (Achtung: Ironie!), ob Ihr denn nun virtuellen Sex haben dürft.
Weiterhin: Ob und wie das Kampfsystem in Metal Gear Rising: Revengeance funktioniert, erläutern wir ebenso wie Frage, ob Euch die Mafia-Simulation Omerta – City of Gangsters ein Angebot macht, das Ihr nicht ablehnen könnt.

Im Testlabor liefen diesen Monat die Konsolen auf Höchstlast, alle namhaften Spiele stellten sich unserem Urteil. Angefangen von den Wii-U-Titeln New Super Mario Bros. U, ZombiU und Nintendo Land über die Ego-Shooter-Vertreter Far Cry 3, Call of Duty: Black Ops II, Halo 4, Medal of Honor: Warfighter und 007 Legends bis hin zu den Action-Adventure-Krachern Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed III: Liberation und Hitman: Absolution – der Test-Teil platzt aus allen Nähten. Wer’s lieber bunt und weniger martialisch mag, für den haben wir natürlich auch etwas im Angebot: Wie wäre es mit Paper Mario: Sticker Star, Micky Epic: Die Macht der 2, LittleBigPlanet Karting und Super Monkey Ball: Banana Splitz? Und sogar damit sind wir noch nicht am Ende!

Im Extended-Bereich gibt es die Liebeserklärung an Mega Man, ein ausführliches Interview mit den Pokémon-Erfindern sowie die Reportage Sound – die vierte Spieldimension, in der wir unter anderem Spiele mit Referenz-Klang präsentieren, Surround-Sets für Einsteiger testen und mit Experten vom deutschen Entwickler Crytek über die Kunst des Sounddesigns plaudern.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games Dezember 2012 – ab Freitag, den 23. November, im Handel!

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Leseproben:

Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX

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Gute Nachrichten gibt es heute zu Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX: Wie Gematsu nämlich mit Berufung auf einen Famitsu-Report vermeldet, ist die Neuaulage so gut wie fertig.

Die Information selbst stammt von Co-Director Tai Yause, der angab, dass das Projekt zu etwa 80 bis 90 Prozent abgeschlossen sei. Ein Release in Japan ist für das nächste Jahr angedacht. Ob es der Titel auch zu uns schafft, ist dagegen noch unklar, aber wohl durchaus wahrscheinlich.

Wii U

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Zum ersten Mal in seiner Firmengeschichte veröffentlicht Nintendo mit dem Wii U eine Konsole, die von Beginn an durch den Verkauf jeder Einheit Verluste einfährt. Reggie Fils-Aime, Boss von Nintendo of America, erklärte nun aber gegenüber Mercury News, dass sich diese bereits mit dem Kauf eines Softwaretitels wieder amortisieren würden.

Laut Fils-Aime sei es natürlich Nintendos erstes Ziel, die installierte Hardwarebasis zu erweitern, doch damit verbunden sei auch der Absatz der Software. Je höher dieser sei, desto höher falle natürlich auch der Gewinn für sein Unternehmen aus.

Silent Hill: Book of Memories – im Test (PSV)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Das Vita-exklusive Abenteuer wagt überraschende Experimente mit den Survival-Horror-Wurzeln der Serie. Erstmals ist ein Koop-Modus für bis zu vier Teilnehmer enthalten (ob lokal oder online: Einer ist immer der Host), das Spielsystem selbst orientiert sich beim RPG- und Hack’n’Slay-Genre. Folgerichtig gibt es nicht länger den einen Protagonisten mit dramatischer Lebensgeschichte, sondern einen simplen Charakter-Editor, in dem sich Namen, Geschlecht und Aussehen individualisieren lassen.

Im Rahmen der Story kämpft Ihr Euch durch 21 Zonen voller Kammern, die jeweils mit ereignislosen Gängen verbunden sind. In den Räumen tummeln sich Gegner aus diversen ”Silent Hill”-Spielen, die nach ihrem Ableben weiße oder rote Flecken hinterlassen. Diese steuern das Karma-System: Je nach Wahl verdient Ihr neue Zusatzattacken, die Ihr mit dem rückseitigen Touchpad auslöst. Spielentscheidend sind jedoch Kammern mit Aufgabenkristallen. Zerschlagt sie und meistert Vorgaben wie ”Töte alle”, ”Töte alle schnell”, ”Töte alle, ohne getroffen zu werden”. So erhaltet Ihr Puzzleteile, um nach einem Rätsel das Level verlassen zu dürfen. Mit an Bord ist die obligatorische Schlüsselsuche, eine Taschenlampe zum Aufspüren von Munition und Heilmitteln im Mobiliar sowie etliche Ein- und Zweihand-Todbringer wie Stahlrohr, Holzlatten, Messer, Beil, Wummen und starke Waffen des Labyrinthwächters, für den Ihr Aufträge erfüllt. Alle gehen mit der Zeit kaputt, lassen sich aber reparieren. Mit Erfahrungspunkten und Artefakten verbessert Ihr Euren Charakter, pro Level gibt es zudem einen Speicherpunkt und einen Händler.

Michael Herde meint: Das Beste vorweg: ”Love Psalm” und ”Now we’re free” sind zwei neue Songs mit Seriensängerin Mary Elizabeth McGlynn, auch Akira Yamaoka leistet einen Beitrag, der Rest blubbert banal dahin. Das Spiel selbst wirkt wie Diablo ohne Tiefgang und ausgereiftes Teamplay: Währungssäcke bekommt der Schnellste, rätseln darf nur einer, Medizin- und Munitionstausch ist Tobias und mir nicht gelungen. Grafisch mäßig wird arg monotone Hackerei mit trägem Ausweich-Move und repetitiven Rätseln geboten – nicht zuletzt mangels Gruselflair bald langweilig, mit Kumpels ist es etwas länger ganz nett.

  • rudimentärer Charakter-Editor
  • Auflevel-System für den Helden
  • Endlos-Modus nach den 21 Story-Zonen mit zufallsgenerierten Abschnitten
  • nutzt Touchscreen, Touchpad und Buttons

Mobiler Dungeon Crawler mit ”Silent Hill”-Anstrich, dem es spielerisch an Tiefgang und Finesse mangelt.

Singleplayer56
Multiplayer
Grafik
Sound

Grand Theft Auto: San Andreas

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Im Zuge des Starts der Medienoffensive für GTA V kamen beim Rockstar-Vize Dan Houser auch wieder Erinnerungen an die Vorgänger hoch – vor allem die Kontroversen um den “Hot Coffee”-Mod für GTA: San Andreas zehrten an seine Nervern, erinnerte er sich gegenüber dem Guardian:“Es war erschöpfend und anstrengend, eine harte Zeit in der Firma”, erklärte er. “Der massive soziale Verfall, den wir angeblich verursacht haben sollen, ist ausgeblieben. In dieser Hinsicht sind viele Debatten, die deshalb stattfanden, jetzt keine große Sache mehr.”

Ursache für die Kontroverse war das Hot Coffee-Minigame, das eigentlich unzugänglich im veröffentlichten GTA: San Andreas war. Erst ein Mod föderte es aus dem Code zu Tage und erlaubte es dem Spieler, seinen Protagonisten mit dessen Freundinnen ins Bett steigen zu lassen. Das eher ungelenke virtuelle Treiben, das durch rhytmisches Button-Drücken aktiv gesteuert werden konnte, sorgte vor allem in den USA für einen Aufschrei der Empörung.

Was Houser selbst besonders aufregte war die Tatsache, dass die Entwickler wegen des Mediums Videospiel angefeindet wurden:“Wir hatten nie das Gefühl, dass wir für die Inhalte angegriffen wurden, wir wurden wegen das Mediums angegriffen, was wir als etwas unfair empfanden. Wenn all dieses Zeug in einem Buch oder einem Film gezeigt worden wäre, hätten die Leute nicht eine Miene verzogen. Und es gibt viel größere Probleme als diese in der Gesellschaft, um die man sich kümmern sollte.” – wahre Worte.

Rückblickend auf das Jahr 2005 könnte man sich jetzt die Frage stellen, ob ein Hot Coffee-Mod heutzutage ähnliche Reaktionen hervorrufen könnte. Was ist Eure Meinung – ist die gesellschaftliche Akzeptanz für das Medium inzwischen gestiegen?



AM2-Prügelklassiker

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Vor einigen Wochen wurden in Japan Segas Pläne publik, noch mehr Automaten-Klassiker zu überarbeiten und als Downloadspiele anzubieten – von einer Europa-Veröffentlichung geschweige denn einem Termin war da (noch) nicht die Rede.

Aber manchmal geht es schneller, als man denkt: Zumindest die drei AM2-Beat’em-Ups Fighting Vipers (siehe oben), Sonic the Fighters und Virtua Fighter 2 können in Kürze Eure Glotzen schmücken!

Denn bereits am 28. November geht das Trio auf der Xbox 360 an den Start, jeder Titel wird einzeln erhältlich sein und 400 MS-Punkte (also etwa 5 Euro) kosten. Sony-Kämpfer müssen sich eine Woche länger gedulden, sie sind am 5. Dezember dran und sollten jeweils 4,49 Euro dafür einplanen.

Spielerisch sind keine großen Experimente geplant, aber natürlich werden Online-Duelle möglich sein – und wie der alte Automaten- bzw. Saturn-Look nach dem HD-Update wirken, könnt Ihr in der Galerie unten bewundern.

Wii U

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Jeder, der schon mal ein Update einer Firmware durchführen musste, sei es für die Konsole oder auch fürs Handy, weiß: eine Unterprechung des Prozesses kann sich höcht ungünstig auf die Hardware auswirken. Dies musste nun auch ein gewisser Ben Fritz aus den USA feststellen, der für die LA Times schreibt.

Bekanntlich wurde die Wii U gleich zum US-Start mit einem recht umfangreichen Patch bedacht (wir berichteten hier). Ersten Berichten zufolge sei dieser satte 5GB groß, laut GamesIndustry und Eurogamer sind es “nur” 1 GB – doch Fakt ist, er ist essentiell für den eShop, den Browser oder die Abwärtskompatiblität. Und wer über eine langsame Internet-Anbindung verfügt – wie besagter Mr. Fritz – für den wird das Update zur Geduldsprobe: angeblich harrte er zwei Stunden aus, dann riss sein Geduldsfaden und er zog den Stecker der Wii U.

Zu seinem Entsetzen führte dies zu einem vorzeitigem Ableben der Konsole – die Wii U gab kein Lebenszeichen mehr von sich. Fritz twitterte daraufhin eine Warnung an alle Wii U-Eigner und wies daraufhin, dass es beim Update keine Möglichkeit gibt, dieses abzubrechen; auch gebe es keinerlei Warnung über das Ausschalten des Systems während des Prozesses.


PlayStation Mobile

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PlayStation Mobile (formerly known as PlayStation Suite) öffnete nun offiziell seine Pforten für alle Entwickler, die ihre Spiele auf der Vita oder anderen Mobilgeräten von Sony veröffentlichen wollen. Dies erklärte Sarah Thomson, die Managerin für die Akquise mobiler Inhalte, auf dem US PlayStation Blog.

Sony hat sich zum Ziel gesetzt, die Hürden für Independent-Entwickler herabzusetzen, um die Spieleproduktion für die Vita und Sony-Smartphones anzukurbeln. Interessierte Entwickler müssen sich lediglich auf der PlayStation Mobile Developer Program Website registrieren und die Gebühr entrichten. Diese beträgt 80 Euro im Jahr und beinhaltet auch die Entwicklungsumgebung, die dort heruntergeladen werden kann. “Wir glauben, dass wir uns in einem ‘goldenen Zeitalter’ der Spiele-Entwicklung befinden und das das Portal die Eintrittsbarrieren für Entwickler senkt, um Spiele zu erstellen und zu veröffentlichen […]”, erklärte Thompson.

Das Entwicklungsportal soll die Veröffentlichung von Spielen so einfach wie möglich gestalten – wer Interesse hat, kann sich hier registrieren.


Grand Theft Auto V

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Wie IGN mit Verweis auf ein Interview mit Dan Houser, Vice-President von Rockstar, vermeldet, erwägt der Entwickler momentan, GTA V eventuell auch für die Wii U umzusetzen.

Konkret antwortete Houser auf die Frage, warum ein Release für die vorgestern in den USA erschienene stationäre Nintendo-Konsole nicht vorgesehen sei, dass man diese Möglichkeit aktuell untersuche. Rockstar sei eben ein Third-Party-Hersteller, nicht Sony, Nintendo oder Microsoft. Wenn man eine profitable Möglichkeit zur Veröffentlichung seiner Software sehe, wolle man diese auch nutzen. Wenn es z.B. Apple sei, würde auf einem entsprechenden Gerät des Herstellers veröffentlicht werden. Man sei Nutzer von Technik, nicht deren Macher.

Eine erste Reaktion von Reggie Fils-Aime auf dieses Interview veröffentlichte dann CVG mit Berufung auf MTV. Darin zeigte sich der Boss von Nintendo of America offen für eine entsprechende Portierung und bedankte sich bei Rockstar für die positiven öffentlichen Kommentare zur Wii U. Nun sei es an Nintendo, eine breite Hardswarebasis und gute Design-Tools zur Verfügung zu stellen, damit hoffentlich die besten Inhalte der Industrie auf der Wii U ein Zuhause finden könnten.

PlayStation Vita

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Schneller als gedacht ist der Update V2.0 zur Vita-Firmware nun schon da und bringt Sonys Handheld durchaus spürbare Verbesserungen:

  • PlayStation Plus ist ab sofort auch auf der Vita verfügbar und bringt monatlich eine handvoll kotenfreier Spiele mit
  • Email bekommt ein eigenes Icon im Menü
  • Datenübertragung zwischen PC und Vita nun auch per Wi-Fi möglich
  • Ganze ordner können von der PS3 übertragen werden
  • Die Karten-App liefert nun auch Wetter-Infos
  • Der Internet-Browser läuft schneller und kann vor allem jetzt auch benutzt werden, ohne dass man ein laufendes Spiel dafür beenden muss
  • Die Knöpfe der Vita lassen sich mit mehr Apps nutzen
  • Türkisch kommt als Systemsprache dazu
  • und noch diverse andere Kleinigkeiten…

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