Ragnarok Tactics – im Test (PSP)

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Wieder einmal stehen sich im Fantasy-Land zwei mächtige Gegner gegenüber: Auf der einen Seite droht das Branshaldo-Imperium, auf der anderen lässt die Aura-Republik die Säbel rasseln – und mittendrin seid Ihr. Euer Held möchte sich nicht wirklich auf eine Seite schlagen, in Anbetracht des nahenden Konflikts ist eine Entscheidung aber unausweichlich. Das schlägt sich auch im Spiel nieder: Viele Schlachten finden parallel statt und je nachdem, welche Ihr schlagen wollt, verändert sich der Verlauf des Krieges. So kann es passieren, dass Ihr gegen frühere Kameraden ins Feld ziehen müsst. Die Kämpfe laufen im typischen Tactics Ogre-Stil ab: Ihr zieht Eure Mannen rundenbasiert über isometrische Felder, Klasse und das Level Eurer Leute entscheiden, welche Manöver zur Verfügung stehen. Vor allem geheime Talente und nützliche Gruppenattacken steigern die Motivation und laden dazu ein, auch mal exotischere Klassen und Mitstreiter in die Party zu holen.

Leider hat Ragnarok Tactics eine auffällige Schwäche: Die Gegner-KI ist ausgesprochen einfach gestrickt und berechenbar, meist stehen Feinde nur dumm herum. Erst wenn Ihr in Reichweite kommt, stürzen sie sich auf die Figur mit den niedrigsten Lebenspunkten – 20 Jahre nach Shining Force erwarten wir hier schon etwas mehr. Fummelig ist auch die Menüführung geraten – oft sind wichtige Optionen nicht dort zu finden, wo man sie vermuten würde, andere Aktionen fallen wiederum unnötig kompliziert aus. Hier hätte mehr Feintuning sicherlich nicht geschadet.

Trotzdem bietet Ragnarok Tactics gerade durch die große Freiheit, die Ihr bei Euren Entscheidungen genießt, ordentliches Taktik-Vergnügen und dazu noch eine Menge Wiederspielwert.

  • viele Entscheidungsmöglichkeiten
  • interessante Charakterklassen
  • hoher Wiederspielwert

Wertung

Ordentliches Taktik-Rollenspiel mit netten Ideen, das aber nicht gegen die etablierten Genre-Größen ankommt.

Singleplayer74
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Orgarhythm – im Test (PSV)

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Ein Gott ist nur so groß wie seine menschliche Gefolgschaft: In Acquires Orgarhythm bewandert Ihr zwölf Welten, Euren Glauben verbreitend und die Anhänger einer dunklen Macht mit Feuer und Schwert strafend. Direkt steuern könnt Ihr Eure göttliche Hoheit nicht Ihr seid außerdem verletzlich. Während der Gott seinen Weg durch Wüsten und Täler stoisch beschreitet, weder abbiegen noch verharren kann, schützen und schirmen ihn wuselnde Jünger vor feindlichen Attacken. Am Ende jeder Route wartet ein Gegen-Götze oder eine blasphemische Kriegsmaschine.

Orgarhythm mischt Echtzeit-Strategie und Musikspiel: Mit Touchscreen-Wischern gruppiert und dirigiert Ihr Eure Jünger und trommelt im Beat des Soundtracks. Erst tippt Ihr auf den Gott in der Mitte. Dann wählt Ihr zwischen roten, blauen und gelben Soldaten, mit dem dritten Tipper schließlich eine von vier Angriffsmethoden, z.B. die Pfeil-und-Bogen-Fernattacke. Bleibt im Takt, wenn Ihr Befehle gebt, damit Ihr wie in einem Musikspiel mit ’Good’, ’Cool’ oder ’Excellent’ belohnt und nicht mit ’Bad’ ausgebuht werdet. ’Excellent’-Combos heben Euren Level, die Musik schwillt an – über den Techno-Beat legen sich Rock-Gitarren, Choräle mischen sich mit Rap – und neue Jünger werden geboren, bis Ihr eine halbe Hundertschaft führt. Gesammelte ’Support’-Energie verwandelt Ihr in Buffs und Heilzauber.

Orgarhythm trumpft mit interaktivem Soundtrack und intuitiver Ein-Finger-Steuerung auf, weniger mit göttlicher Optik: Die Welten sind trostlos, ohne Highlight oder Geheimnis – wenig mehr als eine scrollende Unterlage für das Spiel der Töne und Icons, Taps und Farben. Auch weil der Finger immer auf dem Display tanzt, Meldungen und Status-Anzeigen eingeblendet werden, ist der Feldzug unübersichtlich – im Gemetzel lassen sich Freund und Feind kaum unterscheiden. Der Spaß beginnt, wenn man erkennt, dass Übersicht und minutiöse Taktik nicht wichtig sind: Orgarhythm ist kein Spiel für gemütliche Denker, sondern ein schwungvoller Kriegstanz, den man am besten unter einem Kopfhörer und in kleinen Portionen auf der Jagd nach dem perfekten Score genießt und meistert. Die Spielmechanik ist fabelhaft reduziert: Achtet darauf, dass die richtigen Farben aufeinander treffen (nicht etwa ein roter Trupp in eine blaue Verteidigungslinie stürmt) und immer genügend Jünger vor dem Titanen sind – dann bleibt Frust ein Fremdwort. Viel Spieltiefe und Abwechslung dürft Ihr nicht erwarten. Neben der Solo-Kampagne in drei Schwierigkeitsstufen gibt es drahtlose Koop- und Versus-Modi für zwei, aber keine Online-Multiplayer-Variante. Das Internet nutzt Orgarhythm nur für Bestenlisten und zum Download weiterer Tracks in der Packung fehlt das physische Handbuch.

  • einfache Touchscreen-Steuerung,
  • reduzierte ”Casual”-Spielmechanik
  • optisch unübersichtlich und wenig präzise
  • im US-PSN als Download erhältlich

Der Rhythmus-Feldzug ist ein originelles wie kurzweiliges Vergnügen, das Euch tanzend, nicht grübelnd in die Schlacht schickt.

Singleplayer70
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Okami HD – im Test (PS3)

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Mit Okami erschuf das längst geschlossene Capcom-Studio Clover eines der besten und schönsten Abenteuer der letzten Generation: Das Abenteuer von Göttin Amaterasu, die in Wolfsform das alte Japan erkundet, orientiert sich stark an der Zelda-Reihe. Es bietet aber mit dem magischen Pinsel ein ganz eigenes Spielelement und besticht mit wundervoller Tusche-Aquarell-Grafik, die sauber ins HD-Format übertragen wurde. Auch der Move-Controller wird unterstützt, wir bleiben aber lieber bei der klassischen Pad-Steuerung. Zwar sind manche Szenen arg gesprächslastig und der Umfang fast schon zu groß, trotzdem ist Okami HD eine wunderbare Erinnerung an die Zeit, als japanische Entwickler noch nicht krampfhaft versuchten, westliche Geschmäcker zu bedienen. Es fühlt sich heute noch genauso toll und frisch an wie vor gut sechs Jahren.

Feine Überarbeitung des hinreißenden Action-Adventures mit optionaler Move-Steuerung.

Singleplayer9
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Dyad – im Test (PS3)

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Spieler mit Hang zur Motion Sickness sollten um Dyad einen Bogen machen, denn beim Renn-Geschicklichkeits-Hybriden könnte es ihnen flau im Magen werden. Ihr düst eine Röhre entlang und nutzt Gegner, um Eure Geschwindigkeit zu erhöhen. Mal hangelt Ihr Euch an ihnen entlang, mal gleitet Ihr nahe vorbei, um Energie für einen Boost zu sammeln. Dabei dreht sich die Röhre permanent und Farben fliegen Euch um die Ohren, auch die Akustik wird von Euren Aktionen beeinflusst. Wer damit zurechtkommt, freut sich über das butterweiche Spielgefühl und den stimmigen Sound. Dyad verbindet gekonnt Elemente aus Rez und Tempest mit eigenen Ideen und stilsicherer Präsentation – fein für Freunde des psychedelischen Geschwindigkeitsrausches.

Psychedelische Mischung aus Rennspiel, Geschicklichkeit, “Tempest” und “Rez”

Singleplayer8
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Zombie Driver HD – im Test (360)

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Videospiele mit und über Zombies sind wie die Untoten selbst – irgendwie kommen sie immer wieder. In der HD-Version des ursprünglich 2009 für den PC erschienenen Zombie Driver schickt Euch Entwickler Exor Studios in eine von Zombies überlaufene Großstadt. Am Steuer diverser Vehikel wie Taxi, Polizei- oder Krankenwagen (die Ihr zwischen den Missionen mit Upgrades und Waffen aufrüstet) pflügt Ihr Euch den Weg durch die nicht enden wollenden untoten Massen, die dabei allerdings das geringste Übel darstellen. So habt Ihr vor allem mit unterirdischem Leveldesign, einer miesen Steuerung, monotonem Missionsdesign und ständiger Munitionsknappheit zu kämpfen. Lediglich Umfang und Präsentation fallen zufriedenstellend aus.

Rabiate Vogelperspektiven-Raserei mit Zombie-Splatter und arg vielen Macken.

Singleplayer40
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Metro: Last Light

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Das Team von 4A Games, die Entwickler von Metro: Last Light, scheinen von der Technik der kürzlich in den USA erschienenen Wii U nicht sonderlich überzeugt zu sein:

Im Gespräch mit NowGamer kritisierte 4A Games Chef-Techniker Oles Shishkovtsov die Nintendo-Konsole kurz, aber kräftig: “Die Wii U hat eine schreckliche, langsame CPU”, konstatierte er. Huw Beynon von THQ, als Repräsentant für 4A Games, war etwas diplomatischer: “Wir hatten schon früh einen Blick auf sie geworfen; wir dachten, wir könnten es [eine Metro-Umsetzung] wahrscheinlich machen, aber im Hinblick darauf, welche Auswirkungen es auf die Qualität des Spiels haben könnte – möglicherweise zu seinem Nachteil – entschieden wir, dass es das derzeit nicht wert sei.”

Endgültig vom Tisch sei eine Wii U-Umsetzung von Metro: Last Light aber noch nicht, erklärt Beynon, er könne es aber nicht versprechen. Er sieht allerdings eher die Team-Größe von 4A Games als problematisch an – denn diese ist begrenzt, und da man das Spiel (im Gegensatz zum Vorgänger Metro: 2033) neben der 360 nun auch für die PS3 umsetzt, habe man nicht mehr genug Ressourcen.

Metro: Last Light erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360 im März 2013.

Serious Sam 3: BFE – im Test (360)

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Der Titel führt ein wenig in die Irre: Sams dritter Ballerausflug ist chronologisch betrachtet sein erster, denn die Geschehnisse der Story sind vor The First Encounter und dessen Nachfolger angesiedelt. So findet sich Sam Stone in Ägypten wieder und soll Obermotz Mental ausschalten. Auf dieser Mission stellen sich ihm aus den Vorgängern bekannte Gegnertypen wie der Kamikaze oder Kleer Skeleton entgegen, doch auch neue Feinde wie Scrapjack und Khnum sind mit dabei. In der Regel werdet Ihr mit mehreren Feinden gleichzeitig konfrontiert, die Ihr bei Munitionsknappheit auch mit derben Nahkampfmanövern zerlegen dürft. Mit Blut geizt die Ego-Ballerei zu keinem Zeitpunkt, dafür aber mit Qualität. Leveldesign, Grafik und Spielbarkeit sind unterdurchschnittlich, viele Areale wirken wie aus einem schlechten 1990er-Jahre-Shooter entnommen.

Trotz der schwachen Optik stottert immer wieder die Bildrate, auch Tearing tritt ständig auf. Die Gegner-Intelligenz gibt sich äußerst beschränkt – mehr als Laufen und Schießen wird Euch nur sehr selten abverlangt, meist haltet Ihr einfach drauf. Abseits der Schießereien legt Ihr hin und wieder einen Schalter um oder sucht nach Schlüsseln. Immerhin kommentiert Sam seinen langweiligen Alltag mit einigen coolen Sprüchen. Im Mehrspieler-Modus dürft Ihr online mit bis zu drei weiteren Kameraden kooperativ zu Werke gehen und auf verschiedenen Karten gegen die fiese Brut antreten, offline spielt Ihr zu zweit im Splitscreen. Das macht mehr Spaß als der Solo-Trip, sieht aber genauso hässlich aus und verwirrt mit großen Karten, auf denen Ihr Euch verlauft. Insgesamt fehlt es dem Titel einfach an spielerischer und technischer Qualität. Nur beinharte Fans von Sam riskieren eine Proberunde.

Simpel-Ego-Shooter mit schwacher technik, der nur anspruchslose Ballerbuben anspricht.

Singleplayer4
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Pid – im Test (PS3)

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Pid – ein Spiel der Extreme: Auf der einen Seite ist es extrem kreativ (sowohl optisch als auch spielerisch), auf der anderen Seite aufgrund vermeidbarer Patzer im Spieldesign extrem frustrierend. Hier cleveres Leveldesign, da Trial&ampError. Wolltet Ihr den Entwickler gerade noch herzen, möchtet Ihr im nächsten Moment einen Shitstorm auf ihn loslassen. Treffen würde dieser das schwedische Studio Might and Delight. Das steckt Euch in seinem Software-Debüt in die Haut des kleinen Kurt: Auf einem fremden Planeten gestrandet, möchte dieser eigentlich nur nach Hause. Was wie ein konventionelles Jump’n’Run beginnt, entwickelt sich schnell zum kreativen Puzzle-Plattformer, nachdem Kurt auf ein geheimnisvolles Juwel gestoßen ist. Mit diesem kann er bis zu zwei Strahlen auf feste Objekte werfen. Betritt Kurt einen dieser Strahlen, schwebt er in die entgegengesetzte Richtung. Das gilt allerdings nicht nur für den kleinen Protagonisten, sondern auch für bestimmte Objekte und die meisten Gegner – einfallsreiche Rätsel und Hüpfpassagen sind die Folge, die sich aufgrund der anfangs eingeschränkten Kontrollen leider nicht sehr flüssig spielen.

Erst nach mehreren Spielstunden – Kurt findet dann eine Steinschleuder – seid Ihr in der Lage, die Strahlen wirklich gezielt zu platzieren. Einfacher macht dies das Spiel aber nicht, denn aufgrund der kniffligen und nicht immer fair designten Jump’n’Run-Abschnitte richtet sich Pid klar an erfahrene Spieler. Frustresistente Naturen beißen die Zähne zusammen und erfreuen sich an einem durchweg abwechslungsreichen Spiel, das Euch immer wieder mit neuen Ideen überrascht, aus denen andere Entwickler gleich mehrere Spiele gemacht hätten. So bekommt Ihr beispielsweise erst nach sieben Spielstunden Zugriff auf einen Beutel mit Kies, mit dem Ihr – ähnlich wie in The Unfinished Swan – verborgene Plattformen sichtbar macht. Dummerweise werden viele Ideen nur angerissen und innerhalb der zehnstündigen Geschichte nicht weiter verfolgt. Im Laufe der spannend erzählten Geschehnisse füllt Kurt seinen Rucksack mit weiteren nützlichen Items und greift unter anderem auf Zeit- und Rauchbomben oder einen tödlichen Laserstrahl zurück, mit deren Hilfe er sich nicht nur der unterschiedlichsten Gegner entledigt, sondern der Welt auch ihre unzähligen Geheimnisse abringt. Der spielerische Reiz des Erkundens tritt dabei oft in den Hintergrund, denn die Schweden beweisen nicht nur in Sachen Spielmechanik Kreativität. Audiovisuell begeistert Pid mit außergewöhnlichem Art-Design, skurrilen Charakteren und einem verträumten Soundtrack.

Stilvoller Puzzle-Plattformer, der unter einigen frustrierenden Momenten und teils zickiger Steuerung leidet.

Singleplayer7
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Wii

165

Unter die Erfolgsgeschichte des Wii scheint man bei Nintendo intern eine Art Schlussstrich gezogen haben und konzentriert sich nun voll auf deren Nachfolger. Wie nämlich Nintendo of Americas Director of Product Marketing, Bill Trinen, gegenüber Gamespot zugab, habe man aktuell keinen Wii-Titel in Entwicklung.

“Nein… momentan nicht”, wird seine Antwort auf die Frage nach der hausinternen Entwicklung neuer Wii-Software dort zitiert. Der letzte In-House-Titel für Wii war folglich die Kirby’s Dream Collection, welche in den USA bereits im September erschien und bei uns gegenwärtig noch nicht terminiert ist.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Diese Woche lässt uns Microsoft mit interessanten Neuerscheinungen ziemlich im Stich: Zwar hat Yu-Gi-Oh! 5D’s Decade Duels Plus (800 MS-Punkte) einen prominenten Namen und wird Fans des nicht tot zu kriegenden Collectible-Card-games mutmaßlich auch unterhalten können, der Rest der Welt macht aber einen großen Bogen drum…

Ansonsten finden sich die ersten drei Vertreter der Kinect Sports Gems für jeweils 240 MS-Punkte – allerdings ist das eine ziemliche Mogelpackung, denn hier werden einfach einzelne Minispiele der beiden “großen” Titel neu abgepackt und mit einer Handvoll Gamerscore versehen. Da lohnt sich’s doch zweifelsohne eher, das jüngst erschienene Doppelpack auf Disc zu kaufen.

Gold-Mitglieder freuen sich über einen Rabatt für I Am Alive (800 MS-Punkte, 33% billiger) und außerdem gibt’s jede Menge Krempel günstig dank dem amerikanischen Black Friday – zuviel für eine Auflistung hier, darum viel erfolg beim Suchen im Dashboard…

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