Peter Molyneux

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Peter Molyneux nahm die International Game Summit in Montreal zum Anlass, über den Status Quo der Spielebranche nachzusinnen. Der Gründer des Studios 22Cans, die das Experiment Curiosity: What’s inside the Cube entwickelten, forderte die Branche auf, mit ihren Spielen auch Menschen jenseits der etablierten Spieler zu erreichen.

“Denkt man an die 80er Jahre zurück, war der Traum von uns allen in dieser Branche, dass wir wirklich eine andere Form der Unterhaltung schaffen wollten. […] Zu einem gewissen Grad haben wir diesem Traum nicht erreicht. Wir scheiterten, weil wir einige fantastische Erfahrungen für eine sehr kleine Anzahl von Menschen geschaffen haben”, resümiert Molyneux gegenüber GamesIndustry. Dank neuer Technologien sei “jetzt die Gelegenheit”, die Reichweite der Spieleakzeptanz zu erhöhen.

Auch mit Curiosity habe er dies Ziel vor Augen gehabt; er musste allerdings feststellen, dass nicht alle, die er mit dem Experiment erreichte, dies auch verdient hatten: “Die mit Abstand größte Zahl von Bildern zeigt Penisse”, stellte Meister Molyneux fest. Viele nutzten den Würfel im Spiel, um die nicht gerade geistvolle Kritzeleien zu hinterlassen – der Curiosity-Cube als virtuelle Toilettentür (wir berichteten hier). Doch es gab auch jene, die sich Mühe gaben und kleine Kunstwerke in den Würfel-Layer schnitzten.

Curiosity: What’s inside the Cube ist noch immer von Serverproblemen geplagt. Molyneux gab zu, auf diese “Neugier” nicht vorbereitet gewesen zu sein. Mittlerweile hat das Spiel etwa 300.000 Nutzer pro Tag, nahezu 2 Millionen haben es bis dato gespielt. Den gegenwärtigen Stand zeigt CVG auf dem eigens für das Spiel eingerichteten Blog.


Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 603,064 (NEU)
  2. [PS3] Dynasty Warriors 7: Empires (Tecmo Koei, 11/08/12) – 70,102 (NEU)
  3. [360] Halo 4 (Microsoft, 11/08/12) – 39,312 (NEU)
  4. [PS3] Tales of Xillia 2 (Namco Bandai, 11/01/12) – 34,789 (399,228)
  5. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 23,224 (1,343,554)
  6. [3DS] Bravely Default: Flying Fairy (Square Enix, 10/11/12) 14,847 (249,260)
  7. [PS3] Silent Hill: Downpour (Konami, 11/08/12) – 13,516 (NEU)
  8. [PSP] World Soccer Winning Eleven 2013 (Konami, 11/01/12) – 12,335 (50,722)
  9. [PS3] Okami HD (Capcom, 11/01/12) – 11,013 (50,722)
  10. [PS3] Yakuza 1&2 HD Edition (Sega, 11/01/12) – 10,073 (68,211)
  11. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2013 (Konami, 10/04/12) – 9,508 (166,416)
  12. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen (Nintendo, 09/27/12) – 8,599 (166,416)
  13. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 8,199 (299,635)
  14. [PS3] Resident Evil 6 (Capcom, 10/04/12) – 6,811 (814,850)
  15. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon, 06/23/12) – 6,533 (2,828,949)
  16. [PS3] Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition (From Software, 10/25/12) – 5,754 (85,919)
  17. [3DS] Mosnter Hunter 3 Ultimate (Capcom, 12/10/11) – 5,309 (1,564,401)
  18. [3DS] Nicola Kenshuu: Model Oshare Audition Platium (Alchemist, 11/08/12) – 5,295 (NEU)
  19. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 5,253 (257,146)
  20. [PSP] The Idolmaster Shiny Festa Honey Sound / Funky Note / Groovy Tune (Namco Bandai, 10/25/12) – 5,101 (138,669)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 134,652 (63,993)
  2. 3DS – 52,425 (29,996)
  3. PS3 – 18,043 (21,310)
  4. PSP – 12,076 (13,868)
  5. PS Vita – 4,021 (4,842)
  6. Wii – 2,921 (3,806)
  7. Xbox 360 – 2,908 (1,339)
  8. PS2 – 1,187 (1,351)
  9. DSi XL – 244 (341)
  10. DSi – 180 (227)

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V startet im Frühjahr 2013 – zu einem Zeitpunkt, an dem die gegenwärtige Konsolengenaration von Sony und Microsoft ihrem Ende entgegen sieht. Doch das sei keineswegs zu spät, erklärte Rockstars Vize-Präsident Dan Houser gegenüber der Famitsu, sondern gerade richtig. Laut Polygon erklärte er, dass die besten Spiele meist zum Ende der Konsolengeneration kommen, weil man dann die Hardware am besten beherrschen würde.

“Rockstar ist ein Content-Unternehmen, keine Hardware-Firma. Wir nutzen die Technologie, die wir haben, um Inhalte zu erstellen, und fühlen uns der Hardware gegenüber nicht verpflichtet. Doch die Tatsache, dass die Hardware gerade jetzt so ausgereift ist, ist der Grund, weshalb wir in der Lage waren, deie nächste Stufe zu besteigen”, erklärte Houser.

“GTA 4 war unser erster Versuch auf einer neuen Plattform mit HD-Grafik, was die Entwicklung anfangs schwierig gestaltete. Jetzt wissen wir, wozu die Hardware in der Lage ist, und es ist viel einfacher geworden, damit umzugehen, und es macht auch mehr Spass. San Andreas kam auf dem Höhepunkt des PlayStation 2-Zyklus heraus, und wir konnten deshalb ein wirklich gutes Spiel abliefern. Die besten Spiele für eine Konsole kommen am Ende von deren Lebenszyklus’, nicht wahr? Und jetzt ist der beste Zeitpunkt überhaupt.”

Nintendo-eShop-Update

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3DS:

  • Fallblox – 7,99 Euro
  • Johnny Hotshot – 5,99 Euro
  • New Style Boutique – 44,99 Euro

3DS Demo:

  • Virtue’s Last Reward

3DS Virtual Console:

  • Ninja Gaiden (NES) – 4,99 Euro

DSiWare:

  • Magical Whip – 2 Euro

Call of Duty: Black Ops II

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Wie CVG berichtet, klagen aktuell vor allem Besitzer der PS3-Version von Call of Duty: Black Ops II über Freezing- bzw. Connectivity-Probleme. Auf der Xbox 360 soll das Problem zwar auch existieren, allerdings in deutlich geringerem Ausmaß als bei der Sony-Konsole.

Der Activision Support hat inzwischen per Twitter reagiert und dort gepostet, dass man bereits nach einer Lösung für das Problem suche. Ein Patch in nicht allzu ferner Zukunft ist also sehr wahrscheinlich.

Wii U

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In drei Tagen wird der Wii U bekanntlich in den USA das Licht der Videospielwelt erblicken, am 30. November ist es bei uns soweit. Scott Moffitt, Vice President of Sales and Marketing bei Nintendo of America, hat nun noch einmal mit GI International über die Preispolitik der Konsole und den aktuellen Stand der Dinge bei den Vorbestellungen dafür gesprochen.

Vor allem die Deluxe-Version des Wii-Nachfolgers sei momentan sehr gefragt, wodurch er deren Preisstruktur mit 299 bzw. 349 Dollar als gelungen ansehe. Auch die Reaktionen der Kunden und Anrufe von ihnen zeigten, dass ein großes Verlangen vorhanden sei. In diesem Zusammenhang wolle man klarstellen, dass am Launchtag mehr Einheiten zur Verfügung stünden, als es damals bei der Wii der Fall gewesen sei.

Desweiteren habe man auch insofern aus den vergangenen, mitunter turbulenten, Konsolenveröffentlichungen gelernt, als dass die Versorgung mit Nachschub diesmal deutlich reibungsloser funktionieren dürfte. Allerdings sei die wirkliche Nachfrage nach der Hardware nur bedingt vorherzusagen.

Was Europa bzw. Deutschland angeht, machen inzwischen Gerüchte die Runde, dass es ausgesprochen wenig Geräte zum Start geben könnte – eine offizielle Aussage von Nintendo gibt’s dazu wenig überraschend aber nicht.

PlayStation-Store-Update

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PS3-Spiele:

  • Agarest: Generations of War 2 – 34,99 Euro
  • Of Orcs and Men – 59,99 Euro
  • Saints Row: The Third – The Full Package – 49,99 Euro
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed – 39,99 Euro (ab Freitag)

PS3-Demos:

  • Need for Speed: Most Wanted

PS-Vita-Spiele:

  • Call of Duty Black Ops: Declassified – 44,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • Alien Breed – 3,99 Euro
  • Panic! – 1,99 Euro

Forza Horizon – im Test (360)

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Während Yamauchi-san seine Rennsport-Jünger mutmaßlich bis ins Jahr 2017 auf Gran Turismo 6 warten lässt, geht die Xbox-360-Konkurrenz Forza Motorsport einen anderen Weg, der Fans verblüfft: Denn Forza Horizon, das beim neuen britischen Entwickler Playground Games (Heimat vieler Talente aus aufgelösten Genre-Studios wie Bizarre Creations oder Black Rock und erfahrene Ex-Codemasters-Profis) wagt einen kräftigen Kurswechsel – statt bierernstem Rennsport ist nun Party angesagt!

Was bedeutet das? Als ambitionierter, aber unbekannter Fahrer ergattert Ihr einen der letzten freien Plätze beim fiktiven Horizon-Festival, das in einem idealisierten Colorado stattfindet und Vollgasspaß in allen Formen zelebriert. In mehreren Rangstufen (symbolisiert durch farbige Armbänder) sammelt Ihr Punkte bei Etappen- oder Rundkursrennen, die über Straßen und Feldwege der Umgebung führen – stets mit dem Ziel vor Augen, neuer Champion zu werden. Originell ist dieses Konzept natürlich nicht und in den vergangenen Jahren gab es zwei Titel, an die Forza Horizon unverkennbar erinnert: Doch wo Ataris Test Drive Unlimited-Duo über seine teils allzu ambitionierten Ideen stolperte, stimmt hier die Mischung aus freier Erkundung, rotem Faden und spielerischer Qualität.

So ist die große Bleifuß-Freiheit durchdacht inszeniert: Colorado gibt ein interessantes und visuell schick in Szene gesetztes Szenario ab, wenn auch eine gewisse Affinität für trockene Landschaften nicht schadet – ein Tag- und Nachtzyklus fehlt nicht, nur das Wetter bleibt stets heiter. Das Straßennetz ist so ausgelegt, dass es nie allzu lange dauert, bis Ihr entweder eine neue Tätigkeit oder einen interessanten Umgebungstupfen wie eine Stadt, enge Bergpässe oder für Vollgas-Orgien ideale Highways erreicht. Grafisch lässt sich dieses Forza nicht lumpen und sieht edel aus, wenn auch (leicht zu verkraftende) Kompromisse gegenüber der Hauptserie notwendig sind: Die Vehikel wirken nicht ganz so hyperdetailliert und das Geschehen wird mit 30 statt 60 Bildern pro Sekunde auf die Mattscheibe gezaubert – dafür bleibt die Bildrate selbst im größten Getümmel stabil.

Der Fuhrpark umfasst knapp 130 Boliden vom altehrwürdigen VW Käfer bis zu Hochgeschwindigkeitsraketen wie dem Ferrari FXX. Damit Spieler, die weniger Wert auf Simulationscharakter legen, nicht abgeschreckt werden, gibt sich das Fahrverhalten in der Standardeinstellung etwas arcadelastiger, ohne anspruchslos zu wirken. Wer Fahrhilfen wie ABS &amp Co. abschaltet, kann sich über einen Mangel an Realismus nicht beklagen, vom reduzierten Schadensmodell abgesehen: Kollisionen sorgen nur noch für Falten im Blech und werfen Euch kurz aus der Spur, echte Leistungseinbußen gibt’s dagegen nicht.

Neben den offiziellen Festival-Rennen gibt es viel zu tun: Tretet zu illegalen Straßenrennen an (und achtet dann auf den Zivilverkehr), stellt Temporekorde bei Blitzfallen auf, zertrümmert aufgestellte Schilder, um mehr Tuning-Rabatt zu bekommen, sucht geheime Scheunen mit alten Vehikeln und nehmt an Schaurennen teil. Die dienen als originelle Einlagen mit Spezialbedingungen. So stehen etwa Duelle gegen verschiedene Flugzeuge auf dem Programm, die teils gescriptet wirken. Puristen mag es grauen, aber spannend sind diese Fahrten allemal, und bei ’normalen’ Rennen macht sich der berüchtigte Gummiband-Effekt ausgesprochen rar.

Forza Horizon lässt Euch ständig wissen, dass Ihr etwas leistet: Die drei mit wuchtiger Bass- und Dubstep-Mucke, chilligen Indie-Klängen oder Metal bestückten Radiosender mitsamt DJs verkünden regelmäßig den Stand der Dinge. Über ein ’Fähigkeitenpunkte’-System wird jedes Fahrmanöver wie Drifts, Überholvorgänge, Windschattennutzung und mehr bewertet. So steigt Ihr in einer Stilrangliste von Platz 250 bis nach oben, was regelmäßig Geld in die Kasse spült und besagte Schaurennen freischaltet. Außerdem teilt Euch das vom Simulations-Bruder Forza 4 bekannte Rivalen-System laufend mit, wenn ein Konkurrent aus der Freundesliste einen Eurer Rekorde gebrochen hat und gibt Euch gleich bequem die Möglichkeit, im Navi die Route dorthin zu planen. Natürlich fehlen richtige Online-Rennen nicht, die wohlweislich vom Solo-Bereich abgekapselt wurden, um nicht über die gleichen Fallstricke zu stolpern wie Test Drive Unlimited: So tauchen keine anderen menschlichen Fahrer in Eurer Welt auf und MMO-Aspekte werden kleingeschrieben. Zwar ist neben obligatorischen Standard-Rennen und Gaudi-Disziplinen wie ’Katz und Maus’ oder ’Infektion’ die freie Erkundung mit einer Freundesgruppe möglich, dann gibt’s aber nur ein paar leidlich prickelnde Koop-Aufgaben zu erledigen.

Forza Horizon löst die selbst gestellte Aufgabe mit Bravour: Das Konzept, ein Rennspiel in einer offenen Welt anzusiedeln und weder Arcade-Freunde noch Simulations-Anhänger zu vernachlässigen, geht auf – dieses PS-Festival rockt!

Ulrich Steppberger meint: Wenn Forza 4 und Test Drive Unlimited zusammen ein Kind mit jeweils nur den besten Eigenschaft der Erzeuger hätten, würde es den Namen Horizon tragen. Das idealisierte Colorado sieht toll aus und entpuppt sich als große Spielwiese mit viel fahrerischer und optischer Abwechslung, die Fahrphysik der Boliden bringt Anspruch und Arcade-Tauglichkeit prima unter einen Hut. Der Festival-Rahmen mag nicht jedem gleich gut gefallen, passt aber wie angegossen und sorgt für den roten Faden, der etwa einem Need for Speed: Most Wanted abgeht. Fahrgefühl klasse, Grafik ebenso (der ’Verlust’ von 60 Bildern pro Sekunde fällt kaum ins Gewicht), Renn- und Wettbewerbsvarianten für jeden Geschmack – da bleiben kaum Wünsche offen. Okay, der Online-Teil hätte vielleicht mehr MMO-Aspekte verkraftet, aber es muss ja noch Luft nach oben geben.

Sascha Göddenhoff meint: Anfangs war ich mir nicht sicher, ob das Konzept der offenen Raserwelt auf die Forza-Marke passen würde. Jetzt weiß ich: Es passt! Die virtuelle Festival-Umgebung bietet abwechslungsreiche Events, Tempoherausforderungen, auffindbare Autos und jede Menge mehr. Genauso wenig wie es an Abwechslung mangelt, hapert es bei der Optik: Die Automodelle fallen zwar nicht ganz so detailliert aus wie bei Forza 4, sind aber immer noch eine Augenweide. Überhaupt passt bei ”Forza Horizon” alles zusammen: Durch die nahtlose Verquickung von Optik, Sound und Spielbarkeit schafft das Spiel eine wirklich motivierende Renn-Atmosphäre. Für mich ist Forza Horizon das bessere Test Drive Unlimited. Einziger Kritikpunkt: Lediglich drei Musiksender sind mir zu wenig.

  • frei erkundbares virtuelles Colorado
  • 127 Autos von 50 Marken in 8 Klassen
  • erstmals auch Rennen auf Offroad-Belägen
  • viele Wettbewerbstypen
  • jede Menge Ranglisten und Online-Modi

PS-Paradies: Der Wandel von Renn-Simulation zum arcadelastigeren Raser mit offener Welt und Anspruch klappt perfekt.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

Mega Man

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Zum 25. Jubiläum der Mega Man-Serie im nächsten Jahr solle man “nicht zu viel erwarten“, verkündetet Capcom im September (wir berichteten hier).

Das senkte natürlich die Erwartungen der Fans; doch Entwickler Capcom versprach nun, dass man den Blauhelm nicht vergessen habe. Laut VG247 erklärte Christian Svensson, Senior Vize-Präsident von Capcom USA: “Ich kann mit Sicherheit sagen, dass es nicht das letzte Mal ist, dass sie den ‘Blauen Bomber’ auf Konsolen und Handhelds gesehen haben, und mit etwas Glück werden wir seinen 50. Geburtstag feiern – mit allen Spielen, die sie in den nächsten 25 Jahren erleben werden.”

Doch konkrete Spiele-Ankündigungen hatte er wieder nicht zu bieten. Svensson wolle nichts -wie in der Vergangenheit- ankündigen, ohne sicher zu sein, dass es auch erscheinen würde. Immerhin sei laut Destructoid geplant, dass die ersten sechs Mega Man-NES-Titel im Nintendo eShop für 3DS erscheinen sollen. Hierzulande gibt’s dort bisher nur Teil 1, während in Japan schon die ersten 4 Teile erschienen sind, auf welche die USA wegen “Problemen” immer noch warten müssen.

Beyond Good and Evil 2

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Es gibt Spiele, auf deren Erscheinen man kaum noch zu hoffen wagt, da seit ihrer Ankündigung halbe Ewigkeiten vergangen zu sein scheinen – wie The Last Guardian von Team Ico beispielsweise.

Auch Beyond Good and Evil 2 gehört in diese Kategorie. Doch tatsächlich wird daran – so ließ Ubisoft-CEO Yves Guillemot kürzlich verlauten – immer noch gearbeitet, auch wenn es nur langsam Fortschritte macht. Im Gespräch mit Polygon erklärte er, dass Designer Michel Ancel weiterhin an dem Spiel arbeitet, obwohl seine Zeit in zahlreiche Projekte aufgesplittet ist: “[…] Michel Ancel packt zu viele Dinge zur gleichen Zeit an”, sagte er. “Er arbeitete an Rayman Origins im vergangenen Jahr, jetzt arbeitet er viel an Rayman Legends.[…] Tatsächlich verlangsamt die Arbeit an Legends den Fortschritt bei Beyond Good and Evil 2.”

Was nicht bedeutet, dass es nicht eines Tages doch endlich erscheinen wird: “Es ist wirklich ein Spiel, an dem wir gearbeitet haben und weiter arbeiten, und es ist ein Spiel, das wir umsetzen wollen”, bekräftigte Guilemot.


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