Uncharted: Fight for Fortune

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Interessantes gab es auf der Website der australische Klassifizierungs-Behörde für Medien zu lesen:

Dort wurde am 5. November ein Spiel namens Uncharted: Fight for Fortune als “Multi-Plattform-Release” von Sony aufgelistet – mit der Bewertung “G” für “sehr milde Auswirkungen” auf Gewalt- und Drogenkonsum.

Als Entwickler wird One Loop Games genannt, die bereits bei diversen Xbox-360- und PlayStation-Titeln mithalfen, wie beispielsweise Star Wars Episode III (entwickelt von The Collective) und The Saboteur (von Pandemic), für den mobilen Bereich entwickelte man God of War: Betrayal und Ratchet & Clank: Going Mobile. Laut Website von One Loop Games arbeitet man derzeit an zwei geheimen Projekten, von denen eines das erste “große Spiel” des Entwickler sei.

Doch mehr Informationen gibt es bisher nicht. Die Uncharted-Schöpfer von Naughty Dog arbeiten bekanntlich noch an The Last of Us, dass im nächsten Jahr erscheinen soll.

UPDATE: Laut Eurogamer fand ein NeoGAF-Mitglied heraus, dass Uncharted: Fight for Fortune auch bei der brasilianischen Prüfungsbehörde gelistet wurde – als “Cassino ou Cartas“-Spiel für die Vita…

Borderlands 2

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Wie VG247 vermeldet, hat Gearbox inzwischen einen Patch für die Xbox-360-Version von Borderlands 2 veröffentlicht. Dieser behebt den sogenannten Graveyard-Hack, der Zugang zu einem letztlich nicht verwendeten aber im Quellcode vorhandenen Multiplayer-Schwierigkeitsgrad gewährte. Dieser funktionierte zwar grundsätzlich, unwissende Spieler konnten somit allerdings ihre Spielfortschritte verlieren, wenn sie an entsprechenden Partien teilnahmen.

Die genaue Liste der Änderungen könnt Ihr Euch hier ansehen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Ein ruhmreicher Name kehrt heute mit Karateka (800 MS-Punkte) zurück – wieso man aber über das Remake von Jordan Mechners zweiten großen Klassiker vorab praktisch nichts in Erfahrung bringen konnte, bleibt rätselhaft. Jetzt gibt’s immerhin gerade noch rechtzeitig einen Trailer dafür:

Alte bekannte sind die zwei funky Aliens von Sega: Die ToeJam & Earl Collection (800 MS-Punkte) bringt die beiden Mega-Drive-Abenteuer zusammen auf die HD-Hardware, emulationstechnisch gibt’s nichts zu meckern.

Beim Deal of the Week finden sich diese Woche wieder eine Reihe Spiele, bei denen man schon zuschlagen könnte:

  • Shoot Many Robots (400 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Guardian Heroes (400 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Joy Ride Turbo (400 MS-Punkte, 50% billiger)
  • All Zombies Must Die! (400 MS-Punkte, 50% billiger)

Assassin’s Creed

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Frohe Kunde für Fans von Assasin’s Creed: Wie eine Listung von Amazon Frankreich zuvor andeutete und inzwischen laut Eurogamer offiziell bestätigt wurde, wird am 29. November zum Preis von ca. 150 Euro für PS3 und Xbox 360 die Assassin’s Creed Anthology erscheint. Auf folgende Inhalte könnt Ihr Euch freuen:

  • Assassin’s Creed
  • Assassin’s Creed II
  • Assassin’s Creed: Brotherhood
  • Assassin’s Creed: Revelations
  • Assassin’s Creed III

Außerdem enthalten sind sämtliche Multiplayer-DLCs, die Missing Chapters des zweiten Teils, das Leonardo-Da-Vinci-Addon für Brotherhood und die Animus-Puzzle-Stages für Revelations – also genau genommen so ziemlich alles, was mit Desmond und seinen Vorfahren zu tun hat.

Wii U

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In den USA liefert Nintendo derzeit die ersten fertigen Geräte an die Presse aus, was uns via IGN gleich eine wichtige Erkenntnis bringt:Der Wii U kommt in seiner Ursprungsform ohne diverse Funktionen daher, die aber gleich durch einen Patch per Download nachgereicht werden.

Konkret beinhaltet dieser Miiverse, den Wii U Cat, Nintendo TVii (für uns wohl erstmal sowieso nicht) und den eShop – also allesamt Online-Funktionen, für die man sowieso eine Internetz-Verbindung bräuchte, um sie zu nutzen.

Kein Problem soweit, bleibt nur zu hoffen, dass es nicht die gleichen Probleme wie seinerzeit zum Wii-Start gab: Damals sorgten zumindest in den USA überlastete Server dazu, dass der System-Update nicht immer fehlerfrei geladen werden konnte, was prompt einige Konsolen über den Jordan schickte..

PlayStation All-Stars Battle Royale

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In einem Interview mit dem fränzösischen Arm des europäischen PS Blogs enthüllte Superbot Community Manager Daniel Maniago Pläne, PlayStation All-Stars Battle Royale in nächster Zeit mit herunterladbaren Inhalten zu erweitern. “Es wird zusätzliche Charaktere sowie DLC-Levels geben”, wird er dort zitiert.

Die Ankündigung kommt alles andere als überraschend, hatte Sony doch schon bei der seinerzeitigen Auflistung der Kämpfer von einem “Launch-Line-up” gesprochen.

Wii U

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Auch Mario-Vater Shigeru Miyamoto wirbt für Nintendos neue Konsole: Im Gespräch mit IGN erklärte er, dass er als Botschafter für Dritthersteller von Spielen fungiert. Dabei sieht er seine Rolle vor allem darin, zu inspirieren und diese für die neue Hardware zu begeistern – und nicht, ihnen beizubringen, wie man Spiele entwickelt.

“Wenn es um Technologien, Techniken und Fähigkeiten geht, die für die Arbeit mit der Wii U nötig sind, [und] das, was wir ihnen [den Drittherstellern] bieten können, kann ich davon ausgehen, dass sie diese bereits besitzen. Sie wissen, wie man’s macht”, erklärte er.

Es ist dabei ein Irrglaube, dass Nintendo das technologische Know-how in puncto Spieleentwicklung für die Hardware für sich behält:

“Sie [die Dritthersteller] waren schon immer versiert, und tatsächlich müssen sie auch ein etwas anderes Know-how haben als wir. Da könnte es sich um ein Missverständnis handeln – als ob Nintendo alleine spezielles Know-how besäße, und weil Nintendo diese einzigartigen, geheime Protokolle mit anderen Drittherstellern nicht geteilt hat, waren diese nicht in der Lage gewesen, spannendes und einzigartiges Gameplay auf der Nintendo-Hardware herzustellen. Aber das war nicht der Fall.”

Miyamoto bestätigte, dass die Besonderheiten der Wii-Hardware es Multi-Plattform-Titeln von Fremderstellern schwer gemacht habe – nun ist es seine Aufgabe, andere Hersteller von der Nachfolgerin Wii U -die ja ebenfalls spezielle Hardware-Features bietet- zu überzeugen.

Was ist Eure Meinung – wird es Nintendo gelingen, Dritthersteller für die Wii U zu begeistern? Oder werden die sich ähnlich verhalten wie bei der Wii?

Mass Effect 3

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Melanie Faulknor, External Producer von Mass Effect 3, hat nun im Bioware-Blog weitere Details zu dessen Wii-U-Version bekanntgegeben. Diese sind zwar nicht atemberaubend, könnten aber durchaus zum kauf animieren.

So wird es möglich sein, das Action-Rollenspiel ohne Abstriche ausschließlich per GamePad zu spielen, ohne das der Fernseher in irgendeiner Form davon tangiert wird. Desweiteren werden alle Single- und Multiplayer-DLCs sowie eine neue mächtige Waffe enthalten sein.

Last but not least wird ein Update des Genesis-Comics integriert sein, das dem Spieler erlaubt, in zentralen Punkten die Story zu beeinflussen. Genauere Informationen über eventuelle Änderungen zu dem von Mass Effect 2 auf anderen Systemen sind noch nicht bekannt.

Xbox Surface

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Ente oder echt? The Verge will von den wie üblich glaubwürdigen Quellen erfahren haben, dass Microsoft bereits an einem 7-Zoll-Tablet arbeitet, das primär als Spielemaschine gedacht ist. Als Projektnamen wird Xbox Surface genannt und das bereits im Juni rund um die vorstellung der “großen” Surface-Tablets dafür aufgetauchte Spezifikationen korrekt gewesen seinen.

Xbox Surface würde demnach einen speziell dafür gebauten ARM-Prozessor und RAM mit hoher Bandbreite nutzen, wie sie für Spiele sinnvoll wäre. Es sei auch möglich, dass die Planungen so geändert würden, dass ein noch nicht angekündigter Systemchip von Intel zum einsatz kommen könnte – die Entwicklung liefe jedenfalls unabhängig von einer bestimmten Hardware-Architektur. Auf diesem Surface käme kein vollständiges Windows zum Einsatz, sondern eine darauf zugeschnittene Variante ohne vollen Funktionsumfang – typische Tablet-Funktionen wie Messaging könnten wohl unterstützt werden, aber der Fokus läge beim Gaming.

Klingt für uns alles ziemlich wild, aber wer weiß… es hat schon seltsamere Überraschungen gegeben. Ob Microsoft damit dem iPad mini oder gar spezialisierten Geräten wie 3DS und Vita Konkurrenz machen könnte?

Projekt Zwei

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Shinji Mikami schuf mit Resident Evil eine der wichtigsten Marken für seinen ehemaligen Arbeitgeber Capcom; für Resident Evil 4 zeichnete er noch verantwortlich, doch er verließ Capcom und ging seinen eigenen Weg – über Studio Seeds (heute bekannt als Platinum Games) bis zu Tango Gameworks, dass 2010 von ZeniMax, zu denen auch Bethedsda gehört, gekauft wurde.

Doch das Interesse am Horror-Genre lässt ihn offenbar nicht los: Zwei heißt der Titel des neuesten Spiele-Projekts von Maestro Mikami, der -im Gegensatz zu den Fortsetzungen der Resident Evil-Reihe- wieder “ein echtes Survival-Horror-Erlebnis” bieten soll. Am Design arbeitete unter anderem jener Künstler mit, der schon die atmosphärischen Level von Resident Evil für den Gamecube (informeller Titel: Rebirth) gestaltete. Ein paar Artworks zu den Umgebungen wurden bereits auf dem Blog veröffentlicht.

Projekt Zwei soll Ende 2013 erscheinen; für welche Plattformen es kommt, wurde noch nicht bekannt gegeben.

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