0x10c

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Minecraft-Schöpfer Markus Persson kündigte bereits im April diesen Jahres sein neues Projekt an:

“Wir befinden uns im Jahr 281.474.976.712.644 n. Chr., und die ersten verlorenen Menschen beginnen aufzuwachen in einem Universum am Rande des Aussterbens, in dem alle entfernten Galaxien auf ewig in der Rotverschiebung verloren gegangen sind, die Sternentstehung längst beendet ist und massereiche Schwarze Löcher die Galaxis dominieren.” – soweit beschreibt Mojang laut VG247 das Szenario der Open World-Weltraum-Simulation mit dem kryptischen Titel 0x10c.

Der Spieler führt dabei ein Raumschiff, dessen Ressourcen stark begrenzt sind. Um das Schiff zu kontrollieren, steht einem eine “voll funktionsfähige 16-Bit Emulation” eine Computers zur Verfügung – den man tatsächlich auch selbst programmieren kann (die Spezifikationen der DCPU 16-Bit gibt es bereits hier).

Das klingt sehr ambitioniert, doch Bildmaterial war bisher dürftig. Das folgende Video zeigt den Mehrspieler-Modus in einem noch frühen Stadium. Eine Konsolen-Umsetzung von 0x10c ist leider eher unwahrscheinlich, aber bei Minecraft hatte man es ja auch anfangs auch nicht erwartet…


Die neue M! Games 230

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Was wären wir Menschen ohne unsere Erinnerungen? Könnten wir ohne sie überhaupt leben? Und was passiert, wenn jemand in unseren Erinnerungen herumpfuscht und Ereignisse löscht oder falsche hinzufügt? Diesem packenden Thema widmet sich Capcoms Sci-Fi-Abenteuer Remember Me, das nächstes Jahr für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen wird und uns diesen Monat die Titelstory wert war. Auf 6 Seiten erfahrt Ihr alles Wissenswerte über die Mischung aus Assassin’s Creed, Batman und Blade Runner – inklusive Interview mit dem Creative Director, der unverblümt mit der heutigen AAA-Publisherpolitik ins Gericht geht. Zusätzlich gibt’s auf 2 Seiten einen Überblick über Spiele, die das Thema “Gedankenmanipulation” auf vielfältige Weisen interpretieren.

Nach diesem “verkopften” Einstieg geht’s im Preview-Teil handfester zur Sache: Schleichfan Michael hat sich eine weit fortgeschrittene Fassung von Hitman: Absolution gekrallt und ausprobiert, auf welche kreative Arten man seine Opfer um die Ecke bringen kann. Auf 4 Seiten zeigt er Euch nicht nur verschiedene Verschiedene, er erzählt Euch auch, warum Absolution ihn so fesselte wie noch kein anderes Hitman zuvor.
Weiter geht’s mit Insomniacs Team-Ballerei Fuse, in der Ihr mit Alienwaffentechnologie gegen Terroristen antretet, die mit künstlich geschaffenen schwarzen Löchern die Menschheit in die Knie zwingen wollen. Klingt abgedreht? Ist es auch – genauso wie die Geschichten aus dem Entwickleralltag, die uns Insomniac-Chef Ted Price im Gespräch erzählte.
Noch überdrehter wird Sony Japans Jump’n’Run Puppeteer, welches wir in Fernost erstmals selbst spielen konnten und das uns mit seiner Detailverliebtheit und seinem Witz verzauberte. Ein PS3-exklusiver Titel, den Ihr unbedingt im Auge behalten solltet!

Der Test-Teil wird bestimmt von dem Ego-Abenteuer Dishonored: Die Maske des Zorns. In unserem 6-seitigen M!AX-Test analysieren wir die vielen Stärken und die wenigen Schwächen des Titels und sagen Euch, warum er ein heißer Kandidat auf die Auszeichnung “Spiel des Jahres” ist.
Einen rasanten Zweikampf gibt es zwischen Forza Horizon und Need for Speed: Most Wanted: Beide sind Open-World-Rennspiele, beide sind Nachfahren äußerst erfolgreicher Serien. Wer von beiden (fast) alles richtig macht und wer aufgrund diverser Ungereimtheiten nur hinterherfährt, das erfahrt Ihr motorwarm auf je 2 Seiten.

Unsere Extended-Rubrik ist diesen Monat ebenfalls prall gefüllt. Der ehemalige MAN!AC-Chefredakteur Stephan Freundorfer durchleuchtet auf 4 Seiten das Schreckgespenst vieler Hardcore-Daddler: Free-to-Play. Warum die Gratisspiele so erfolgreich sind, warum auch Konsoleros davon nicht verschont bleiben und wer damit richtig Knete verdient bzw. künftig verdienen will – all das erfahrt Ihr in unserer exklusiven Reportage.
Derweil nahm sich M!-Mitbegründer Winnie Forster den Physik-Geschicklichkeitstest E-Motion zur Brust: In einem Making-of blickt er auf die Entstehung des Angry Birds-Vorläufers zurück und erläutert, warum der Bitmap-Kugelei kein Erfolg beschieden war.
Last but not least machen wir einen letzten Fakten-Check zum bevorstehenden Wii-U-Start: Auf 6 Seiten beantworten wir drängende Fragen zu Abwärtskompatibilität, Speicher sowie Regionalcodes und liefern Hands-on-Impressionen vom Gros des Start-Line-ups.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games November 2012 – ab Freitag, den 26. Oktober, im Handel!

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Leseproben:

Disgaea Dimension 2

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Wie Gematsu in Berufung auf Dengeki vermeldet, wird abseits von Disgaea 5 noch ein weiterer Ableger der Reihe erscheinen, welcher auf den Namen Disgaea Dimension 2 hört. Dies verriet dessen Produzent Shogo Kozakai.

Der Titel knüpft direkt an das Ende des ersten Disgaea an und könnte sich, bei positivem Feedback, durchaus zu einer Spin-off-Reihe entwickeln. Neben der Rückkkehr von Laharl, Etna und Flonne werden auch viele neue Charaktere zu sehen sein. Das Gameplay orientiert sich dabei an Disgaea: Hour of Darkness und Disgaea 4: A Promise Unforgotten, die Spielbalance selbst am Serienerstling.

Xbox SmartGlass

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Microsofts Xbox SmartGlass-Technologie, mit der man via App die Xbox 360 mit dem Smartphone steuern kann, wird noch in dieser Woche starten. Wie Major Nelson auf seinem Blog verkündete, wird das neue Xbox 360–Dashboard–Update bereits SmartGlass unterstützen – doch die Funktion wird erst aktiviert, wenn Windows 8 am 26. Oktober erscheint.

Bereits im Juni kündigte man die Technik für die Xbox an (wir berichteten hier). Xbox SmartGlass ist eine kostenlose App, die das Smartphone oder Tablet (Windows Phone 8, iOS und Android werden unterstützt) in eine Multimedia-Fernbedienung mit zweitem Bildschirm verwandelt. So kann man damit das Xbox 360-Dashboard steuern, ebenso Videos, Musik und den Internet Explorer. Interessanter ist jedoch die Nutzung in Spielen – folgenden Titel unterstützen die Anwendung:

  • Ascend
  • Dance Central 3
  • Forza Horizon
  • Halo Waypoint
  • Home Run Stars
  • Karaoke
  • Kinect Sesame Street TV
  • Prima

Darüber hinaus werden – vorrangig in den USA – noch diverse Sport-Sender unterstützt (ESPN, NBA Game Time, UFC) sowie Unterhaltungssender wie u.a. HBO GO.

Cliff Bleszinski

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Anfang Oktober verließ Cliff Bleszinski seinen langjährigen Arbeitgeber Epic Games, um sich ein Pause zu gönnen (wir berichteten hier).

Doch uns gönnt er keine Pause: Der bekennende Twitter-Aficionado heizte in den letzten Wochen mit diversen Tweets die Spekulationen an, bei welchem Spielehersteller er als nächstes anheuern könnte. So führte ihn seine Urlaubstour zu diversen bekannten Entwicklern:

Als erstes machte er Stop bei Double Fine und Tim Schafer twitterte, man plane, eine Band zu gründen. Doch danach stattete er (schluck) Zynga einen Besuch ab, was er “interessant” fand – Tim Schafer kommentierte dies stilsicher mit einem Poltergeist-Zitat: “Nein! Nicht dahin! Geh’ nicht ins Licht! Mach es nicht!!”

Sein Weg führte ihn dann weiter zu den ganz Großen: Er machte Station bei EA (“Das war schon interessanter”) und Activision. Über die Special-Effects-Firma ZOIC kam er dann am Ende doch noch zu einem eher urlaubstypischen Ort: Disneyland (“Extrem Interessant!”)

Auf seine nächsten Ziele darf man schon gespannt sein. Wer ihm auf Twitter folgen möchte, möge dies hier tun – Unterhaltung garantiert.

Team Meat

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Der Titel heißt Mew-Genics und dreht sich rund um mutierte Katzen. Dies hat Entwickler Edmund McMillen in seinem Blogeintrag bekannt gegeben. “Mew-Genics ist das mit Abstand abgedrehteste Projekt, an welchem ich bisher gearbeitet habe… und das soll was heißen”, so McMillen in dem Post. “Tommy (Refenes) und ich sind sehr froh darüber, wie die Entwicklung voran geht und haben entschieden, dass Mew-Genics das nächste offizielle Team Meat-Spiel sein wird. Wir wollen nicht zu viel verraten, können aber sagen, dass das Spiel zufallsgeneriert, merkwürdig und mit Katzen sein wird.” Infos zur Plattform oder einem Release-Datum werden zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen.

Das ebenfalls in der Entwicklung befindliche Super Meat Boy: The Game für iOS und PC wurde erst einmal unterbrochen. Nach der Fertigstellung von Mew-Genics werde man jedoch am neuen Abenteuer des Fleischjungen weiterarbeiten, so McMillen.

Assassin’s Creed III

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Ubisoft hat jetzt bestätigt, dass Attentäter Desmond Miles in Assassin’s Creed 3 seinen letzten Auftritt haben wird.

Im Gespräch mit OXM erklärte der leitende Designer Steve Masters, man wolle Desmonds Geschichte zu Ende führen und einen endgültigen Schlussstrich ziehen – auch wenn es über ihn natürlich noch “viele kleine Geheimnisse” zu entdecken gilt, vor allem in den Neben-Missionen. Man will verhindern, dass das Ende für ähnlichen Unmut bei der Spielergemeinde sorgt, wie es bei der Ezio-Trilogie offenbar der Fall war:

“Wir wollten in der Geschichte einen großer Sprung nach vorn machen und Fortschritte in der Erzählung fühlbar vermitteln”, erklärte er. “Ein großer Teil der Irreführungen und der ein wenig ‘mäandernden’ Erzählung wirkten etwas frustrierend auf die Spieler und das Publikum, und so wollten wir sicherstellen, dass sie jetzt etwas mehr Substanz zwischen die Zähne kriegen.”

Assassin’s Creed III erscheint Ende Oktober für PlayStation 3 und Xbox 360, später auch für Wii U.


Doom 3: BFG Edition

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Die Doom 3: BFG Edition enthält unter anderem zusätzliche Levels, die aus dem alten Originalspiel von 2004 entfernt wurden. Zusammengefasst wurden diese unter dem Namen “The Lost Mission” in die HD-Neuauflage des Spiels integriert. Doch wie Doom-Fan  “MarphitimusBlackimus” entdeckte, sind die Level nicht ganz so neu, wie uns der Hersteller verspricht – und fertigte folgendes Video an, das aufzeigt, dass der Entwickler hier offenbar Level-Recycling betrieben hat:

Wii U

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Die PS3- und Xbox-360-Versionen von Dragon Age oder Mass Effect haben es vorgemacht und auch auf Wii U wird Electronic Arts nicht davon abweichen, bei der Einwahl für Online-Partien eine ID für ihren Origin-Dienst zu verlangen. Zusätzlich ist natürlich eine ID für das Nintendo Network vonnöten.

Herausgefunden hat das GameSpot, die ein entsprechendes Update in der Privacy Policy des Herstellers und Entwicklers fanden. Darin heißt es zusätzlich, dass man dadurch auch der Weitergabe von Mii-Informationen, E-Mail-Adresse, Nintendo Network ID, Freundesliste, Heimatland, Sprache und Geburtstag, aber (natürlich) nicht der Kreditkartendaten zustimme.

Es gilt also wieder einmal: Big EA is watching you!

Sonic & All-Stars Racing Transformed

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Das ist schade: Wie Steve Lycett, Executive Producer von Sonic & All-Stars Racing Transformed, nun im Sonic-Stadium-Forum mitteilte, wird der Titel für Wii U ohne Voice-Chat erscheinen. Auf PS3 und Xbox 360 wird dieses Feature hingegen weiterhin Bestandteil sein.

Als Grund für die Entscheidung nannte Lycett das komplizierte Set-up des Voice-Chats auf dem Wii-Nachfolger. Allerdings ist eine Implementierung bei künftigen Titeln nicht ausgeschlossen, da der Executive Producer auch explizit davon sprach, dass dies oft ein Problem bei Launchtiteln einer Konsole sei.

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