Medal of Honor: Warfighter

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Wer nicht unfreiwilig zum Beta-Tester des in Kürze erscheinenden Ego-Shooters Medal of Honor: Warfighter degradiert werden will, sollte sich auch gleich den zum Start erhältlichen “Tag 1”-Patch installieren. Hersteller Electronic Arts und Entwickler Danger Close empfehlen dies ausdrücklich – was nicht verwundert, denn die Liste der Fehler, die der Patch (für PC ebenso wie für PS3 und Xbox 360) ausbügeln soll, ist lang. Die komplette Liste der Bugfixes findet Ihr hier.

An den Erfolg des Spiels glaubt zudem auch nicht jeder: Erst gestern watschte ein Analyst den titel kräftig ab und prophezeite ihm Verkaufszahlen von “nur” zwei Millionen, was für EA durchaus nicht gerade überwältigend wäre – im Detail nachzulesen gibt’s das hier.

Medal of Honor: Warfighter erscheint für PS3 und 360 am 25. Oktober.


FIFA 13 – im Test (PS3)

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Die 13 gilt im Volksmund als Unglückszahl. Gut für EA, dass es sich bei FIFA 13 schon um den zwanzigsten jährlichen Auftritt handelt. Also wieder alles super in der aktuellen Version? Oh ja, und wie!

Nach dem grandiosen FIFA 12 und der lieblos zusammengeschraubten Euro 2012-Erweiterung konnten wir uns kaum vorstellen, was die Kanadier an ihrem Fußballspiel noch verbessern könnten. Doch kaum rotierte die Testversion im Laufwerk, wurde klar: Es ist wirklich noch besser! Eure KI-Mitspieler laufen sich wunderbar durchdacht frei, manuell eingeleitete Doppelpässe an der Seitenlinie sind nicht mehr andauernd nötig. Bei Pässen und Flanken fällt dann der nächste Clou ins Auge: Die Spieler nehmen die Bälle je nach Fähigkeit unterschiedlich gut an. Während Messi und Ronaldo selbst mit gewagten Zuspielen kaum Probleme haben, verspringt einem Schmelzer oder Subotic gerne mal das Leder meterweit. Das sorgt einerseits für mehr Realismus und Spannung, ärgert andererseits bei Topklubs, denn deren Sportler sind oftmals im Spiel ungeschickter als im echten Leben.

Genau wie PES 2013 trumpft auch FIFA in diesem Jahr mit einem ausführlichen Trainingsmodus auf, allerdings ohne Hilfsfunktionen. Schießt auf Scheiben, dribbelt um Stangen und flankt in Tonnen. All das bringt Erfahrungspunkte, die sich wie im Vorjahr zu Eurem Football-Club-Level addieren. Spieler der letztjährigen Version nehmen ihren Punktestand mit. Damit Ihr Euch immer wie in der aktuellen Phase der realen Saison fühlt, gehen die Kommentatoren dank Match-Day-Funktion rudimentär auf echte Ereignisse rund um Euren Verein ein, wenn Ihr online seid. Auch die Statistiken der Athleten lassen sich per Update an ihre derzeitige Form anpassen.

Bei aller Herrlichkeit gibt es aber auch Kritikpunkte in Gestalt der Kinect- und Move-Unterstützung. Die Kontrollmethode mit Sonys Leuchtdildo kopiert die durchdachte Wii-Steuerung von PES, komplexe Manöver fallen somit flach. Die Spracherkennung mittels Kinect ist nur im Offline-Solospiel verfügbar: Auswechslungs- und Taktikmenü nehmen einen großen Teil des Spielbildschirms ein, Sprachkommandos werden oft nicht erkannt. Eine Schiedsrichterermahnung konnten wir trotz rüdem Sprücheklopfen nicht heraufbeschwören.

Tobias Kujawa meint: Nach den ersten Informationen zu FIFA 13 wollte sich bei mir keine wirkliche Vorfreude einstellen. Zu einfallslos klangen die Features, von bahnbrechenden Neuerungen war nichts zu sehen. Wie man sich manchmal täuschen kann! Der jüngste Spross der erfolgreichen Simulation macht den Rasensport mit kleinen Änderungen ein großes Stück unberechenbarer und realistischer. Auch neben dem Platz liefert EA mit toller Stadionatmosphäre und Fangesängen wieder ein ganz großes Spektakel ab, die pixeligen Zuschauer haben aber im Jahre 2012 endgültig nichts mehr verloren. Dafür wurde das Physikmodell für kollidierende Spieler auf ein realistisches Maß heruntergefahren: Wie betrunken übereinanderstolpernde Sportler gibt es kaum noch.

Bernhard Niemandt meint: FIFA 13 fühlt sich sehr gut an. Es erfindet die Sportreihe nicht neu, aber die Kleinigkeiten machen den großen Unterschied. Ball und Spieler sind nicht mehr eine solche Einheit wie zuvor, der Skill-Level der Kicker rückt noch mehr in den Mittelpunkt. Das bedeutet, die Kluft zwischen zweitklassigen Mannschaften und Eliten wie Barcelona wird noch größer – fast unfair. Trotzdem, die Total-Ball-Control ist eine klasse Veränderung der Serie. Das Spiel ist realistischer und die Sportler können nicht mehr auf unheimliche Art und Weise mit jeder Annahme den Ball perfekt unter ihre Kontrolle bringen. Das Offensiv- und Verteidigungsverhalten verändert sich dadurch enorm. Jetzt heißt es: Denken wie ein echter Fußballer. Und die neuen Laufwege der Mitspieler – ein Genuss! Es wird mir ein inneres Blumenpflücken!

  • Ballannahme variiert ja nach Spielertalent
  • Match-Day-Feature berücksichtigt Realität
  • optionale Kinect- oder Move-Unterstützung

”FIFA 13” unterstreicht EAs Anspruch auf den Fußball-Thron mit feinem Passspiel und intelligenten Teamkollegen.

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Dragon Age III: Inquisition

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Wie Kotaku berichtet, haben BioWare-Mitarbeiter auf der Edmonton Comic & Entertainment Expo in Kanada erste kleine Details zum dritten Teil der Dragon Age-Reihe preisgegeben – wobei “klein” hier eigentlich der falsche Ausdruck ist:

“Eine Ebene in Dragon Age 3 ist so groß wie alle Ebenen in Dragon Age 2“ erklärte der für die Filmsequenzen verantwortliche Designer Jon Perry. Creative Director Mike Laidlaw fügte hinzu, dass “die [Charakter-] Anpassung größeren Umfang haben wird als bei Dragon Age Origins“ – so können die Spieler nicht nur ihre eigene Figur anpassen, sondern sogar deren Begleiter. Charaktere aus früheren Spielen sollen importierbar sein. Darüber hinaus werden die Spieler auch in der Lage sein, ihre eigene Burg zu besitzen.

Außerdem wird es ein wiedersehen mit “Flemeth dem Gestaltwandler” geben – Laidlaw erklärt, dass der Drache dabei sein muss: “Es fühlt sich falsch, wenn nicht ein wenig Flemeth im Spiel ist.“

Dragon Age 3: Inquisition soll voraussichtlich im Spätherbst 2013 erscheinen.


Assassin’s Creed III

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Rätselfreunde dürften bei dieser Werbe-Aktion zu Assassin’s Creed III auf ihre Kosten gekommen sein: Ubisoft zeigte auf der “Hacked History”- Website historische Bilder mit Szenen aus der amerikanischen Revolution – mit kleinen Fehlern, die es zu finden galt.

Nun ist das Rätsel gelöst: NeoGAF-Mitglieder entdeckten auf dem Bild, dass Desmond bei einer Kampfveranstaltung zeigt (und nun freigeschaltet wurde), einen QR Code, der zu diesem Bereich der Website führt. Gibt man dort “Desmond” ein, wird der Text der Unabhängigkeitserklärung angezeigt – jedoch mit dem Hinweis, dass auch diese erst entschlüsselt werden muss. Im ersten Bild mit dem QR-Code versteckten sich bei genauerer Betrachtung noch lange Zahlenreihen über das Bild verteilt, nach deren Eingabe man den Lösungs-Satz “If the first civ couldn’t save the world – how the hell are we supposed to swing it – Desmond Miles” erhält. (Geht man nun zurück auf die vorherige Seite, werden die Buchstaben “T t ‘ s h t t l a h e g c h r t l o e o l l u i w s n t e w h d p c w o r r e p o s u d f f e s h w s o a e v n s i e t i v i e” in der Unabhängigkeitserklärung rot angezeigt – ein weiterer Lösungsweg war möglich.)

Die endgültige Belohnung war ein Link zu YouTube mit dem inzwischen bekannten Desmond-Trailer. Den kompletten investigativen Prozess könnt Ihr auf NeoGAF verfolgen.


BioShock Infinite

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Vorbesteller sind die liebsten Kunden für Hersteller, deshalb gibt’s immer wieder neue Mittel und Wege, um Zocker zur frühzeitigen Order zu bewegen. Für BioShock Infinite hat 2K nun ein eigenes Minispiel names Industrial Revolution entwickelt, das exklusiv für Vorbesteller zugänglich ist.

Industrial Revolution basiert auf Flash (ist also im Browser spielbar) und stellt Euch für 60 knifflige Knobeleien, bei denen Ihr als Fabrikarbeiter in der fliegenden Stadt Rätsel löst und so zusätzliche Hintergrundinfos sowie noh nicht näher definierte “Ingame-Belohnungen” freischaltet.

Der offensichtliche Haken an der Sache: Grübeln dürft Ihr damit nur, wenn Ihr eben vorbestellt – das geht hier, und je nach gewähltem Händler gibt’s zudem für Infinite eine Sniper Rifle (GameStop) oder Shotgun (die anderen) dazu.

Injustice: Götter unter uns

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Im Gespräch mit IGN lobte Ed Boon, Chef der NetherRealm Studios, den Verleger DC Comics:

Das Verlagshaus, das auch die Markenrechte ihrer Superhelden hütet, die in der Keilerei Injustice: Gods Among Us aufeinander treffen werden, gaben dem Entwickler offenbar viele Freiheiten – was diesen beeindruckte: “Ich denke, dass sie im Grunde nur erkannt haben, dass sie ein besseres Spiel bekommen, wenn Sie diese Freiheiten geben”, vermutet Boon. Und er wagte einen Vergleich zu einer anderen Spiel-Umsetzung aus den DC-Universum: Batman: Arkham City von den Rocksteady Studios ist für ihn das größte Superhelden-Spiel aller Zeiten – was seiner Ansicht nach nur dadurch möglich war, dass man den Entwickler nicht einschränkte und ihn Neues ausprobieren ließ.

Injustice: Gods Among Us soll im April 2013 für PlayStation 3, Wii U und Xbox 360 erscheinen.


NeoGeo X Gold

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Über die Wiederauferstehung des legendären Spielautomaten-Heimkonsolen-Hybrids NeoGeo als Luxus-Handheld haben wir ja immer wieder berichtet – die wichtigsten Infos rund um Angebot und Start findet Ihr z.B. hier.

Nun gibt es für Retro-Anhänger noch einen weiteren Grund, sich auf dem 6. Dezember zu freuen bzw. möglichst schnell zuzugreifen: Wer vorab bei einem der beteiligten Händler wie (in den USA) Amazon oder GameStop die just angekündigte NeoGeo X Gold Limited Edition für ca. 200 Dollar vorreserviert, bekommt zum Start nicht nur die 20 vorinstallierten Spiele, sondern ein Modul (Abbildungen gibt’s in der Galerie unten) mit einem 21. Titel dazu! Zumindest “solange der Vorrat reicht”.

Beim dafür auserwählten Spiel handelt es sich um Ninja Master’s (kein Tippfehler), das ursprünglich 1996 und – was für eine Überraschung – ein 2D-Beat’em-Up ist. Wem das als Beschreibung und Anreiz nicht ausreicht, der kann sich ja das Video unten gönnen.

F1 2012 – im Test (PS3)

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Runde um Runde, Saison für Saison – Codemasters liefert auch 2012 pünktlich das virtuelle Gegenstück zur Raser-Königsklasse. Erneut haben die Entwickler lediglich Kleinigkeiten verbessert, schließlich kann man den lizenzierten Rennsport nicht neu erfinden. Obligatorisch sind natürlich die aktuellen Saison-Daten mit Teams und Rennstrecken. Erstmals befahrt Ihr auch die trickreiche US-Piste in Austin mit ihren unübersichtlichen Kurven und anstelle vom letztjährigen Nürburgring heizt Ihr 2012 auf dem Hockenheimring. Beim Reglement gibt es dagegen nichts Neues zu vermelden. Auch in F1 2012 holt Ihr auf Knopfdruck mehr PS mittels aufladbarem KERS und höhere Geschwindigkeit per DRS heraus, sobald Ihr nahe genug am Vordermann klebt.

Für Profis bleibt vieles beim Alten, für Neulinge bietet Codemasters dagegen ein elfteiliges Tutorial namens ’Young Drivers Test’. Ähnlich einem echten F1-Eignungstest absolviert Ihr Aufgaben rund um Fahrtechnik und Ideallinie. Danach stellt Ihr Euch der altbekannten Karriere oder der neuen ’Saison Challenge’ auf drei Schwierigkeitsstufen. Hinter Letzterer verbirgt sich eine kurze Saison mit zehn Rennen und einem Ein-Runden-Qualifying. Genau das Richtige für ungeduldige Spieler, denn hier zählt nur der schnelle Gewinn und der Sieg über Rivalen. Zuvor fordert Ihr nämlich einen Kontrahenten im Feld heraus: Wenn Ihr Euch innerhalb der drei kommenden Grand Prix besser platziert, dürft Ihr sein Renncockpit übernehmen. Die bisher bekannte Karriere besitzt dagegen komplette Qualifikations-Sessions und Rennen mit 25%, 50% oder voller Länge. Hier stehen ebenso Boxenstopps mit vorher wählbaren Reifen an der Tagesordnung – nötigenfalls rückt auch wieder das Safety Car aus. Ebenso selbstverständlich sind das justierbare Setup und abschaltbare Fahrhilfen.

Wen das überfordert, schaut sich von jeder Strecke ein Video mit Erklärung der Rennlinie an. Beim Fahrverhalten haben die Entwickler ein wenig nachgebessert: Die überarbeitete Physik fühlt sich runder an (besonders mit Force-Feedback-Lenkrad) und erfordert behutsameres Manövrieren. Achtung also, denn die Rennkommissare brummen Euch schnell Verwarnungen oder Zeitstrafen für das Abkürzen oder bei Kollisionen auf. Gut, dass Ihr per Rückblende die letzten Rennsekunden zurückspulen dürft. Gleichzeitig überzeugt die agile Gegner-KI, die im letzten Moment auch Platz macht. Im frischen ’Champions’-Modus locken zudem Herausforderungen gegen bekannte Fahrer in vertrackten Rennsituationen. Noch mehr Spaß bringen allerdings der Splitscreen-Modus mit vollem Fahrerfeld sowie Online-Rasereien mit maximal 16 Spielern.

Thomas Stuchlik meint: Fast hätte es zu einem ”Super” gereicht, denn F1 2012 überzeugt mich mit der richtigen Kombination aus Anspruch und Fahrspaß. Die kurze, spaßige Saison-Karriere verspricht dabei Abwechslung wie schnelle Erfolge und mit den klug agierenden KI-Gegnern liefert Ihr Euch spannende Rennen. Und trotz aller Routine mag ich Codemasters’ Auge fürs Detail: egal, ob LED-Anzeigen auf dem Lenkrad oder der vibrierende Heckflügel bei 300 km/h – auch wenn das keinen spielerischen Mehrwert bringt. Optisch gefällt das Spiel mit detailliert modellierten Wagen, die Bildrate wirkt stabiler als im Vorjahr. Weniger gelungen ist die entschlackte Menüführung, die die Rennatmosphäre der Vorgänger vermissen lässt (Stichwort: fehlendes Fahrerlager). Auch die neuen Herausforderungen sind spielerisch eher mau.

  • alle Daten der aktuellen F1-Saison dabei
  • hübsch gemachtes Tutorial
  • Kurz-Saison mit wählbaren Rivalen
  • neuer Herausforderungs-Modus
  • Multiplayer-Modi online und mit Splitscreen

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UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 13 (360)
  2. FIFA 13 (PS3)
  3. Skylanders Giants (Wii)
  4. Dishonored: Die Maske des Zorns (360)
  5. Skylanders Giants (360)
  6. Just Dance 4 (Wii)
  7. Pokémon Schwarze Edition 2 (DS)
  8. Dishonored: Die Maske des Zorns (PS3)
  9. Pokémon Weiße Edition 2 (DS)
  10. Skylanders Giants (PS3)
  11. Doom 3: BFG Edition (360)
  12. Borderlands 2 (360)
  13. Resident Evil 6 (360)
  14. Resident Evil 6 (PS3)
  15. Doom 3: BFG Edition (PS3)
  16. XCOM: Enemy Unknown (360)
  17. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  18. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  19. Forza Motorsport 4 (360)
  20. F1 2012 (360)
  21. Gran Turismo 5 Academy Edition (PS3)
  22. F1 2012 (PS3)
  23. 007 Legends (360)
  24. Pro Evolution Soccer 2013 (PS3)
  25. 007 Legends (PS3)

Ace Attorney 5

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“Das einzig Beständige ist der Wandel” wusste schon Heraklit. Auf Ace Attorney 5 scheint diese alte Weisheit auch zuzutreffen, denn wie Siliconera mit Berufung auf das japanische Videospielmagazin Nintendo Dream vermeldet, werden in dem Titel Stimmen die liebgewonnenen Retro-Sounds und Samples der vorangegangenen vier Teile und Spin-offs ersetzen.

Für diese Entscheidung von Capcom, die garantiert zu hitzigen Diskussionen führen wird, gibt es zwei Gründe: Erstens ist die Sound-Hardware des 3DS nicht mit der ihres Vorgängers zu vergleichen, was eine Implementierung ungleich schwerer machen würde und zweitens möchte Capcom, dass Gameplay und Zwischensequenzen eine homogenere Einheit bilden.

Ace Attorney 5 erscheint 2013 in Japan, ein Releasetermin bei uns steht noch nicht fest.

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