Counter-Strike: Global Offensive – im Test (360)

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Hart und unbequem, aber motivierend und mit Suchtpotenzial das ist Counter-Strike: Global Offensive. Neun Jahre nach seinem PC-fernen Debüt auf der ersten Xbox tritt der populäre Teamshooter wieder auf Konsole in Erscheinung und hat sich kein Stück verändert. Als hätte es Call of Duty und Battlefield nie gegeben, pfeift Valves Ballerei auf alle heute gültigen Konventionen. Killstreaks, regenerierende Lebensenergie und sofortiger Wiedereinstieg nach dem Tod? All das gibt es hier nicht. Eine Zielhilfe, Freischaltungen, Levelaufstiege und quasi sofort sterbende Feinde? Nö, nicht dabei. Dazu gesellt sich eine Optik aus dem letzten Jahrzehnt und eine frei anpassbare Steuerung, die sich trotz aller Einstellmöglichkeiten nicht hundertprozentig genau anfühlt.

Trotz dieser bestehenden Negativpunkte zieht einen das neue ”Counter-Strike sofort wieder in seinen Bann. Weil es ganz das Alte ist! Im Gegensatz zum PC-Lager hatten Konsoleros auf der aktuellen Generation bisher keine Möglichkeit, sich dem herausfordernden Erlebnis zu stellen, das einen Abend mit Bombenentschärfungen und Geiselbefreiungen bietet. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen und Neulinge von Profis. Kopfschüsse töten sofort, an Körpertreffern braucht es eine ganze Menge, um einen Gegner zu fällen – Glückskills wie bei CoD sind damit fast ausgeschlossen. Zudem hat jeder Spieler sofort das komplette Arsenal zur Verfügung, wenn er mit seinem für Abschüsse und Missionsziele erworbenen Geld haushält. Nur eine Handvoll Waffen verfügt zudem über ein zuschaltbares Visier, über Kimme und Korn wird gar nicht gezielt. Immerhin hat Valve die Vorschule für das Spiel mit ins Paket gepackt: Ausführliche Hilfetexte informieren über die verschiedenen Spielmodi, in einem Tutorial lernt Ihr den Umgang mit den unterschiedlichen Wummen und Bot-Matches sind ebenfalls möglich (System-Link, Splitscreen &amp LAN fehlen).

In CS: GO kann es wie in der Serie üblich durchaus vorkommen, dass man zu Beginn der Runde getötet wird und danach minutenlang tatenlos seinen Kollegen zusehen muss. Kämpfen Bots mit im eigenen Team, dürfen diese zwar übernommen werden (Abschüsse in ihrer Haut werden Euch aber nicht angerechnet), trotzdem dürfte die Warterei vielen Spielern heutzutage sauer aufstoßen. Abhilfe schafft eine neue Spielvariante, in der Ihr ähnlich wie im Waffenmeister-Modus von Battlefield 3: Close Quarters pro Abschuss ein neues Schießeisen in die Finger bekommt und am Schluss einen Messerkill ausführen müsst. Hier gibt es den ersehnten sofortigen Respawn. Für eine Runde zwischendurch und zum Kennenlernen der Bleispritzen ist das eine nette Beigabe, seine Sogwirkung entfaltet Global Offensive aber in den klassischen Spielmodi auf den altbewährten Karten wie ’dust’ und ’italy’, wo gerade die Sorge um das eigene Leben und das klare, reduzierte Reglement für den Reiz sorgen. Veteranen fühlen sich gleich wohl, wenn sie über das suboptimale Zielen hinwegsehen können. Neulinge sollten die Zähne zusammenbeißen und üben, denn CS will gelernt sein. Wer sich durchschlägt, erfährt, dass es weder Luftschläge noch modifizierbare Waffen für einen guten Mehrspieler-Shooter braucht.

Gelungenes, aber nicht umwerfendes Update des legendären Team-Ego-Shooters.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Borderlands 2

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Wie einem Posting in dessen offiziellem Forum zu entnehmen ist, haben einige Xbox-360-Besitzer Probleme mit ihrer Version von Borderlands 2, nachdem sie den jüngsten Patch installierten. Dieser sollte den Titel auf den gestern erschienenen Mechromancer-DLC vorbereiten.

Einige User berichteten in diesem Zusammenhang von diversen Items oder Gegenständen, die im Softzware-Niemandsland verschwanden, andere beklagten seltsame Rangbeurteilungen. Ein Teil der Besitzer hatte jedoch überhaupt keine Probleme.

Das riecht wohl nach einem Patch für den Patch…

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Erstaunlich viele Neuzugänge drängeln sich diese Woche auf der Xbox 360: Den Auftakt macht mit Worms Revolution (1.200 MS-Punkte) eine ebenso langlebige wie beliebte Serie, der diesmal u.a. Charakterklassen und natülich noch mehr Waffen verpasst wurden.

Außerdem schickt 505 Games seinen Killerteddy zum zweiten mal auf Meucheltour: Naughty Bear: Panic in Paradise (1.200 MS-Punkte) setzt erneut auf fiese Sachen in kuscheligem Gewand und macht einen durchaus ordentlichen Ersteindruck.

Von Mastertronic kommt Pool Nation (800 MS-Punkte) – ein Billard-Spiel, von dem wir bislang auch noch nicht wirklich etwas gehört haben und auf die Schnell nichtmal einen Trailer finden.

Und dazu gesellt sich mit Happy Wars (gratis) Microsofts erster Ausflug in die Welt des Free-to-Play, bei dem bis zu 30 Spieler gleichzeitig in die Schlacht ziehen: Ein paar Proberunden wären der Betaphase haben uns nicht umgehauen und stark an Fat Princess (nur ohne die Fat Princess) erinnert – aber es ist umsonst, verlieren kann man also (anfangs) nichts damit.

Beim Deal der Woche geht es verschwenderisch zu, denn tatsächlich finden sich wieder eine Reihe guter Titel im Angebot, die man durchaus als Schnäppchen bezeichnen kann:

  • Toy Soldiers: Cold War (600 MS-Punkte – 50% Rabatt)
  • Toy Soldiers (400 MS-Punkte – 50% Rabatt)
  • A World of Keflings (400 MS-Punkte – 50% Rabatt)
  • Renegade Ops (600 MS-Punkte – 50& Rabatt)
  • The Splatters (400 MS-Punkte – 50% Rabatt)

Microsoft

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Eurogamer berichtet, dass ein Research-Team von Microsoft Cambridge einen Controller namens “Digits” entwickelt hat, der ein 3D-Modell Eurer Hand in ein Spiel projezieren kann. Der Clou: Dabei muss noch nicht einmal ein Handschuh getragen werden.

Vielmehr tragt Ihr die Steuereinheit im Stil einer Armbanduhr oder eines Pulsmessers um das Handgelenk gebunden. Eine Infrarotkamera und ein entsprechender Sensor erkennen dann Eure Bewegungen – auch die der Finger – und projezieren sie direkt in das Spiel. Das Ergebnis ist eine deutlich präzisere Bewegungskontrolle als heutzutage mit Kinect oder der Wii Remote mit MotionPlus.

Schaut Euch am besten sofort dieses Video an – es lohnt sich. Haben wir hier die Zukunft von Kinect gesehen?

Microsoft-Punkte

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Nachdem in den vergangenen Tagen Einiges auf das Ende der Microsoft-Punkte als Bezahlart für Xbox Live hindeutete (wir berichteten), gibt es jetzt ein offizielles Statement von Microsoft zu dem Thema: Und – Überraschung – es wird sich nichts ändern.

Ein Sprecher des Gates-Konzerns bestätigte zunächst gegenüber The Verge, dass Windows 8 tatsächlich primär echtes Geld als Zahlungsmittel verwende. Allerdings ergänzte er, dass Microsoft-Punkte die Währung für Xbox Live (bzw. eben Xbox 360) blieben, um dort Inhalte zu erwerben.

Also keine Notfallpläne mehr nötig, wie man zukünftig guthaben auf Auslands-Accounts schaufeln könnte…

Wii U

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Die Gamestop-Filialen in den USA meldeten schon kurz, nachdem die Wii U im Vorverkauf angeboten wurde, dass die schwarze Deluxe-Edition ausverkauft sei (wir berichteten hier). Auch andere US-Handelsketten wie BestBuy vermeldeten schon bald den Ausverkauf ihres Kontingents an Nintendos neuer Konsole – das gilt mittlerweile für das Deluxe- wie auch für das Basic-Set.

Mit der Konsolen-Knappheit lassen sich natürlich auch Geschäfte machen – wie so oft beim Start einer neuen Hardware. So verkaufte ein US-Händler via Ebay die Deluxe-Wii U für 749 Dollar – ihr Listenpreis dort beträgt 349,99 Dollar. Ein ebenso optimistischer wie -unzweifelhaft- auch gieriger Zeitgenosse verlangte gar 1.550 Dollar für die weiße Version. Dies war aber doch zu hanebüchen – er fand keinen Käufer.

Michael Pachter

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Die weltweit rückläufigen Umsatzzahlen in der Spiele-Industrie sorgen dafür, dass seine Glaskugel wieder heißläuft – doch Analyst Michael Pachter prognostizierte, dass erst die nächste Konsolen-Generation von Sony und Microsoft den Abwärtstrend stoppen können.

Zur Vorschau der neuesten Zahlen der NPD Group, dem führenden Marktforschungsunternehmen der USA, erklärte Wedbush Securities’ Spiele-Spezialist laut GamesIndustry, dass selbst das bevorstehende, umsatzstarke Weihnachtsgeschäft nicht ausreichen wird, um diesen Trend umzukehren – auch die Wii U wird dies nicht schaffen:

“Wir erwarten, dass von Oktober bis Dezember [die Umsatzkurve] relativ flach verlaufen wird, und erwarten im nächsten Jahr wieder eine Rückkehr in den negativen Bereich, zumindest bis zum Start einer Next-Generation Konsole von Microsoft oder Sony. Ein neuer Konsolen- Zyklus kann wahrscheinlich die negative Umsatzentwicklung der vergangenen Jahre umkehren”, erklärte Pachter, “mit Next-Gen-Konsolen, die von jedem der drei Hersteller in den nächsten 18 Monaten erwartet werden.”

Nach seiner Schätzung können wir “eine PS4 spätestens im November 2013, und die nächste Xbox spätestens im März 2014” erwarten.

Dann soll es laut Pachter dank “einer beispiellosen Anzahl von neuen Spielen“  für die nächste Konsolengeneration vorbei sein mit der als “Spieler-Müdigkeit” bekannten, umsatzschwachen Zeit der letzten drei Jahre.

Wächter von Mittelerde

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Fans von Herr der Ringe können frohlocken, denn sie werden schon bald mit neuem Futter versorgt. Oder mit anderen Worten: Warner hat nähere Details zu Wächter von Mittelerde bekanntgegeben.

Demnach kann der Titel am 4. Dezember zum Preis von 14,99 Euro im PSN runtergeladen werden. Die Xbox-360-Version wird 1.200 Microsoft-Punkte kosten, ist aber noch nicht genauer terminiert. Drei Tage nach der PSN-Version, also am 7. Dezember, kann das Spiel auch in physischer Form mitsamt Season Pass für 30 Euro erworben werden – allerdings gilt auch dies nur für PS3-Kunden, Xbox-360-Besitzer müssen noch auf weitere Informationen warten.

Herunterladbare Inhalte sind natürlich ebenfalls angedacht: So wird es u.a. neue Charaktere aus der kommenden Hobbit-Verfilmung von Peter Jackson geben.

Rabbids Rumble

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Die verrückten Karnickel infiltrieren Nintendos Handheld mit einer Minispiel-Sammlung, in welcher sie über 100 ihrer Kameraden finden müssen. Die Rabbids tragen ihre Scharmützel zu Land, Luft und auf dem Küchentisch aus. Sowohl eine Einzel- als auch eine Mehrspielerkampagne stehen zur Wahl. Erstmals balgen sich die Nager in rundenbasierten Kämpfen, dabei kann jeder Rabbid individuell trainiert und somit verstärkt werden. Via SpotPass ladet Ihr neue und seltene Rabbids herunter, StreetPass hingegen wird für Kämpfe und das Freischalten neuer Hasen wie auch Items genutzt.

Rabbids Rumble erscheint am 15. November für den Nintendo 3DS.

Wii U

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Microsoft tut es. Sony tut es. Demnächst nun auch Nintendo: Die Rede ist von Streaming-Diensten, mittels derer Nintendo ihrer kommende Konsole zum Entertainment-Center aufwerten will – vorerst allerdings nur in den USA und Kanada.

Nintendo TVii für Wii U heißt das Angebot. Reichlich viele “I” – ebenso reichlich sollten die dargebotenen Inhalte ausfallen, damit der Mario-Konzern zur Konkurrenz aufschließen kann. Netflix, Hulu Plus und Amazon Instant Video sollen über die Wii U abrufbar sein; mittels Tablet-Controller wählt man die Videos aus, um später darauf beispielsweise die IMDb-Bewertungen parallel zum gezeigten Film nachzulesen.

Doch sollte Nintendo wirklich diesen Weg einschlagen? War es nicht immer die Stärke der Japaner, sich auf die Spiele zu konzentrieren? Eben dieses fragte die Seattle Times Nintendo of America-Boss Reggie Fils-Aimé.

“Wir waren schon immer eine Entertainment-Firma”, verteidigte er die Strategie.“Ich denke, die Wii U wird zeigen, dass unsere Vision von Unterhaltung sehr viel breiter gefächert ist. Denn am Ende ist jede Zeit, die der Verbraucher in puncto Unterhaltung nicht auf unserem Gerät verbringt, eine verpasste Chance für uns.”

Ob Wii U-TVii auch den Sprung nach Europa schafft, steht noch nicht fest. Auch Sony und Microsoft bieten diesbzüglich in den USA ein weitaus größeres Angebot als hierzulande. Doch was haltet Ihr von Nintendos Streaming-Strategie?

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