Wii U

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Ein Brand in einem nicht näher benannten Montagewerk in Japan, in dem die Wii U gefertigt wird, veranlasste Analyst David Gibson dazu, die von Nintendo prognostizierte Produktionsmenge nach unten zu korrigieren.

Gibson, der für die australische Bank Macquarie in Tokio arbeitet, gab via Twitter kund, dass -nach seiner Schätzung- 1 Millionen Wii U-Konsolen weniger produziert werden können als angenommen, wodurch die weltweite Liefermenge zum Start der Konsole auf 7,3 Millionen Einheiten sinkt. Das hätte natürlich auch gravierende Auswirkungen auf den Umsatz, weshalb er damit rechnet, dass Nintendo ihre Umsatzprognose am 24. Oktober revidieren wird.

Nintendo dementierte dies jedoch gegenüber CVG: “Momentan sehen wir keine Auswirkungen auf den Produktionsablauf unserer Wii U-Konsole“.

Welche Folgen der Brand tatsächlich auf die Produktion hatte, ist nicht bekannt. Die Wii U erscheint am 30. November in Europa.

Borderlands 2

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Gearbox hat sich inzwischen in seinem offiziellen Forum zu den unlängst aufgetretenen Problemen bei Borderlands 2 geäußert. User hatten den Verlust diverser Items und Rangbeurteilungen beklagt, was mit dem jüngsten Patch oder dem aktuellen Mechromancer-DLC in Verbindung gebracht wurde (wir berichteten).

Laut Chris Faylor, Community Manager von Gearbox, hätten diese Dinge nichts miteinander zu tun und seien nur zufällig gleichzeitig aufgetreten. Betroffene sollten sich bitte per E-Mail mit einer genauen Schilderung des Problems bei Gearbox melden – na, das beruhigt uns sicher alle ungemein…

Nintendo-eShop-Update

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3DS eShop

Nachdem die Amerikaner bereits im Februar mit Nintendo’s Hana Samurai – Art of the Sword (€6.99) beglückt wurden, sind wir nun nach langer Wartezeit endlich auch am Zug – kaum zu glauben, dass es sich dabei um einen der ersten 3DS-eShop-Titel handelt. Dabei ist das gute Stück hochinteressant: Als Samurai zieht Ihr durch das feudale, recht ulkig präsentierte Japan und nehmt Missionen von zahlreichen Bewohnern an, die überwiegend kämpferischer Natur sind. Statt jedoch auf stupides Gekloppe zu setzen, haltet Ihr Euch traditionell diszipliniert in Deckung und teilt gezielte Schwerthiebe aus. Nach der durchwachsenen Rezeption in Übersee sind wir gespannt, wie sich der Samurai schlägt!

Pokémon Traumradar tritt in die Fußstapfen von Face Raiders und lässt euch Pokémon in der realen Welt fangen. Der Clou: Die gefangen Pokémon könnt ihr schnurstracks in euer Exemplar von Pokémon Weiß 2 bzw. Schwarz 2 übertragen, die jeweils morgen im Handel sind.

DSiWare

Robot Rescue 2 (Teyon, 200 Punkte) ist ein Puzzler für zwischendurch, der irgendwo zwischen nett und redundant umherschifft und für Fans des Erstlings angesichts des günstigen Preises sicher einen Blick wert ist.

Rockstar Games Collection

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Ein Packshot im NeoGAF-Forum (siehe oben) sowie danach aufgetauchte Anzeigen bei Buy.com und CDUniverse sorgen für Aufregung, denn offenbar steht die Veröffentlichung einer sogenannten Rockstar Games Collection für PS3 und Xbox 360 am 13. November in den USA bevor. Die Macher von Grand Theft Auto haben sich bisher nicht zu dem Thema geäußert.

Laut des Packshots erhielte die Zusammenstellung in Fom von Red Dead Redemption, L.A. Noire, Midnight Club: Los Angeles Complete Edition und Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – vier Hochkaräter, die sich kein Fan entgehen lassen sollte. Vielleicht klären sich auch bald noch offene Fragen wie “Warum nicht auch GTA IV?” oder “Wie passend denn mindestens sechs DVDs in eine normale 360-Packung?”

Resident Evil 6

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Die Macher von Resident Evil 6, Capcom, haben sich noch einmal in einem ausführlichen Posting auf Capcom Unity zur Kontroverse um angeblichen On-Disc-DLC des Action-Adventures geäußert. Vor wenigen Tagen waren diesbezügliche Entdeckungen eines Modders im Internet aufgetaucht und hatten für Wirbel gesorgt (wir berichteten).

Demnach werden die Zusatzinhalte, ein neuer Schwierigkeitsgrad für den No-Hope-Modus und Koop-Unterstützung für Ada Wong bald gratis unter das Videospielvolk gebracht. Damit diese jedoch nutzbar seien, benötige es der zusätzlichen Daten, die Capcom dann anbiete. Weitere Outfits für den Mercenaries-Modus könnten dagegen durch das residentevil.net freigeschaltet werden.

Künftige kostenpflichtige Zusatzinhalte, wie etwa die vor geraumer Zeit vorgestellten neuen Modi, seien jedoch nicht auf der Disc vorzufinden. Dies habe man bereits vor einem Monat gesagt, aber vielleicht sei es untergegangen.

Tekken Tag Tournament 2 – im Test (PS3)

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Wertung

  • sagenhafte 49 Charaktere zum Start
  • 6 kostenlose DLC-Fighter, darunter ein dünner Bob oder Dr. Boskonovitch
  • Versus-Modus nicht gegen CPU spielbar
  • Tekken Tunes: eigene Musikstücke auf Eurer Festplatte können als Hintergrundmusik abgespielt werden
  • standardmäßig mindestens 2 Kostüme pro Kämpfer, einige Outfits stammen von Künstlern und Illustratoren der Manga- und Anime-Szene oder z.B. von Mutsumi Inomata, Charakter-Designerin der “Tales”-Serie

Spielerisch durchdachter Tag-Team-Klopper mit irrer Charakterzahl, der im Vergleich zu Teil 6 aber zu wenig Neues bietet.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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PlayStation-Store-Update

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PlayStation Plus – Kostenlose Spiele

  • Resident Evil 5: Gold Edition
  • Bulletstorm

PS3 Spiele

  • Assassin’s Creed Complete Pack EUR 59,99
  • Assassin’s Creed II Complete Pack EUR 19,99
  • Assassin’s Creed Brotherhood Complete Pack EUR 19,99
  • Assassin’s Creed Revelations Complete Pack EUR 19,99
  • Dishonored: Die Maske des Zorns EUR 59,99 ab 12.10.12
  • Joe Danger 2: The Movie EUR 12,99
  • Marvel vs. Capcom: Origins EUR 14,99
  • Naughty Bear: Panic in Paradise EUR 14,99 nicht in Deutschland
  • Warlords EUR 8,99
  • Way of the Samurai 4 EUR 49,99
  • Worms Revolution EUR 12,99
  • Derrick the Deathfin EUR 6,99

PS3 Demos

  • Marvel vs. Capcom: Origins
  • Naughty Bear: Panic in Paradise Nicht in Deutschland
  • Risen 2: Dark Waters Nicht in Deutschland
  • XCOM: Enemy Unknown Nicht in Deutschland
  • Warlords

PS Vita Spiele

  • Doctor Who: The Eternity Clock EUR 9,99
  • Spy Hunter EUR 39,99 ab 12.10.12

Dishonored

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Half-Life-Held Gordon Freeman ist bekanntlich kein Mann großer Worte – um nicht zu sagen: gar keiner Worte. Das Spiel funktioniert auch ohne verbale Interaktion des Hauptcharakters – und Freeman erfreut sich bei Fans nach wie vor großer Beliebtheit.

Doch Austin Grossman, führender Schreiber von Dishonored, sieht das etwas anders: “Ich hasse das, was Valve mit dem stillen Protagonisten macht. Ich finde es unglaublich umständlich und wirklich gruselig. Ich finde Gordon Freeman gruselig wie die Hölle“, erklärte er gegenüber Kotaku. “Die Menschen reden mit ihm, über ihn und manchmal sogar für ihn”, kritisiert Grossman –  während Freeman keine Silbe verliert:“Er scheint eher zufällig mitten im Geschehen zu sein.”

Im Gegensatz dazu soll Grossmans eigene Schöpfung, Corvo, sehr viel mehr in der Geschichte verankert sein – und auch mehr an deren Erzählung beteiligt sein: “Der Unterschied zwischen Dishonored und dem, was in Half-Life 2 umgesetzt wurde, ist, dass es viel persönlicher ist. Ich denke, Sie werden dadurch [in die Erzähliung] miteinbezogen, weil der Charakter von Anfang an persönliche Beziehungen zu den Menschen hat.”

Freeman oder Corvo – ab Freitag kann sich jeder selbst ein Urteil bilden.

Fallout: New Vegas

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Eine Begrenzung der Redezeit bzw. -menge spielt offenbar nicht nur in der Politik eine Rolle, sondern inzwischen auch bei Videospielen. Wie Chris Avellone von Obsidian nun nämlich auf der GDC Online 2012 erzählte – Polygon berichtete später darüber – hatte der DLC zu Fallout: New Vegas ein Limit von 10.000 Dialogzeilen.

Hauptgrund dafür war das Budget, welches man dadurch unter Kontrolle halten wollte. Folge waren eine Menge Tricks und Kniffe, die zur entsprechenden Kürzung des Skripts angewendet werden mussten.

Trine 2

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Nintendo meint es ernst damit, auch Independent-Entwickler für die Wii U zu gewinnen. Erst kürzlich vereinbarte man eine Partnerschaft mit dem Hersteller der Unity-Engine, um auch kleinen Entwicklerstudios einen kostengünstigen Einstieg in die Technik zu ermöglichen (wir berichteten hier).

Auch Frozenbyte gehört zu jenen kleineren Studios, die nun für die Wii U entwickeln – und die Finnen sind voll des Lobes: Marketing Manager Mikael Haveri erklärte gegenüber NintendoLife, dass der Entwickler eine “wirklich glänzende und glückliche Beziehung” mit Nintendo eingegangen sei. Wie er berichtet, würde Nintendo sein Studio bei der Portierung von Trine 2 auf die Wii U “wirklich unterstützen”. Interessanterweise scheint Frozenbyte aber noch nicht über alle Details informiert zu sein, wie beispielsweise in puncto Achievement-System, oder wieviele Software-Updates Nintendo zulässt – so kurz vor dem Start sollte man denken, dass der Entwickler Bescheid weiß.

Doch Haveri ist optimistisch: Wenn alles klappt, erscheint Trine 2, das an Lost Vikings erinnernde Puzzle-Action-Jump’n’Run, zum Start der Wii U am 30. November.

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