Onimusha 4

21

In den Anfangstagen der PS2 war Onimusha eines der Aushängeschilder, doch seit 2006 und Onimusha: Dawn of Dreams ist es ruhig um die Serie geworden. Wie nun aber CVG mit Berufung auf die Gerüchterubrik des aktuellen PSM3 berichtet, arbeitet Spark Unlimited bereits an einem vierten Teil.

Darin heißt es, dass besagter Entwickler momentan für Capcom an der Wiederbelebung einer Adventure-Serie arbeite – der Zusammenhang mit Onimusha 4 wird dabei allerdings nicht ganz klar. Im letzten Jahr sagte Yoshinori Ono zu diesem Thema, dass es Zeit für ein neues Onimusha sei, er aber mehr als ein einfaches Single-Player-Adventure sehen wolle.

Project X Zone

2

Zum spielerischen Gehalt ist noch nicht allzu viel über das Taktik-Rollenspiel Project X Zone für den 3DS bekannt, obwohl es bereits im Oktober in Japan erscheinen soll. Siliconera hat jetzt allerdings neue Informationen zutage gefördert, die auf hervorstechende Beat’em-Up-Elemente schließem lassen.

So habe der Spieler zunächst die Wahl aus einer Vielzahl an Charakteren, aus denen er ein Hauptteam, einen Einzelkämpfer und einen Support-Character herauspicke. Das Kampfsystem scheint sich dann stark an klassischen Prügelspielen zu orientieren, denn es wird möglich sein, Zusatzcharaktere herbeizurufen oder mit fünf Charakteren anzugreifen. Das richtige Timing vorausgesetzt, könnten am Ende über 99 Combos auf Eurem Konto stehen.

Ein Release des Titels in unseren Gefilden ist zwar noch nicht bestätigt, spukt aber schon länger durch die Gerüchteküche.

PS3

22

Sie ist noch gar nicht weg, doch man redet bereits über ihre Zukunft: Die PS3, deren Nachfolgerin -mutmaßlich- im nächsten Jahr präsentiert werden wird, wird noch drei weitere Jahre mit First-Party-Titeln unterstützt werden. Dies bestätigte John Koller, Sonys Vize-Präsident im Hardware–Marketing, gegenüber Gamespot.

Mit gewohnt großen Worten erklärte Koller:“Eine Menge großartige Inhalte wird es geben. In den nächsten 2-3 Jahren wird die PS3 ein unglaubliches Lineup bekommen”, erklärte Koller. Dazu zählt er “viele First-Party-Inhalte, die bisher nicht veröffentlicht wurden. Wir werden die PS3 in den nächsten Jahren weiterhin unterstützen und auch darüber hinaus, so lange die [Spiele-]Entwicklung heiß läuft. Und ich kann Ihnen jetzt schon sagen, dass die PS3-Entwicklung sehr heiß läuft. Viele großartige Spiele werden kommen”, versprach der Marketing-Vize.

Welche das sein werden, sagte er indes nicht. Bleibt abzuwarten, mit welchen Titeln er seine Marketing-Versprechen einzulösen gedenkt.


Over My Dead Body

3

Over My Dead Body [Japanischer Titel: Ore no Shikabane wo Koete Yuke, sinngemäß: “Nur über meine Leiche”; ] war ein Japan-RPG, dass noch für die erste PlayStation erschien – leider nur in Japan. Auch wenn dem Spiel dort kein wirklich großer Erfolg beschieden war, hatte es seine Fans – und dies nicht ohne Grund, wenn man sich die Handlung mal näher betrachtet:

Das Rollenspiel war im historischen Japan angesiedelt – und es begann mit einem Fluch: Ihr spielt das Kind eines legendären Helden, dass nach dem Kampf gegen einen Dämon verflucht wurde, 50 Mal schneller als gewöhnlich zu Altern. Euch bleiben nur zwei Jahre, um den Fluch zu bannen – wenig Zeit. Das fanden auch die Götter, und erlaubten Euch, Kinder zu bekommen – ebenfalls mit dem gleichen Fluch belegt, ebenfalls mit der gleichen Profession: Dämonen schlachten und den Fluch aufheben.

Im letzten Jahr kam ein Remake des Spiels für die PSP heraus, wie Siliconera berichtete. Mit gleicher Handlung, aber verbesserter Grafik, neuen Szenarios und Charakteren.

Auf der TGS 2012 wurde nun laut VG247 ein Nachfolger des JRPG angekündigt – exklusiv für die Vita. Shuhei Yoshida, Präsident von Sonys Worldwide Studios, twitterte erste Bilder von der Präsentation. Ob das Spiel jemals im Westen erscheint, ist wieder mal fraglich – das Setting klingt auf jeden Fall spannend. Unten seht Ihr den ersten Trailer.

Assassin ‘s Creed III

5

Das Ende eines Spieles ist oft eine heikle Angelegenheit; vor allem, wenn ein ganze Spiele-Reihe ihren Abschluss finden soll – siehe Mass Effect III.

Auch Assassin’s Creed III soll unter die Geschichte um Desmond Miles, Abstergo Industries und den Kampf zwischen Templern und Assassinen einen Schlussstrich ziehen – alle losen Enden der Hauptteile und der Spin-Offs sollen hier verbunden werden. Im Gespräch mit Shack verriet Corey May, der leitende Autor von Assassin’s Creed III, dass die Serie zwar zu einem Abschluss kommt, es jedoch durchaus Spielraum für eventuelle Fortsetzungen der Franchise gibt: “Sollten sie [Ubisoft] sich in Zukunft für etwas anderes entscheiden, gibt es dort genügend zu erkunden, viele Samen wurden gepflanzt, die dem nicht entgegen stehen“, erklärte er. Doch im Vordergrund stand natürlich der Abschluss der Reihe:

“Es war meine Absicht, einen Abschluss zu finden und die Fragen derjenigen zu beantworten, die in sie investiert haben. Es ist ein ziemlich langes Ende, dass Raum für diese Antworten und den Abschluss bereit hält. Das Ende sollte nicht aus dem Nichts kommen. Sie werden nicht aufwachen und feststellen, dass Sie in einem Animus das Leben von jemandem weiterleben, der wiederum in einem Animus war. So etwas haben wir nicht vor. Es war nicht alles nur ein Traum” , erklärte er.

“Ich glaube, die Leute, die sich mit Desmonds Geschichte beschäftigt haben, werden verstehen, woher das Ende des Spiels kommt. Wir binden lose Enden zusammen, geben Antworten und lösen Dinge auf. Du wirst keinen dieser gewaltigen, kranken Cliffhanger zu sehen bekommen.”

Assassin’s Creed III erscheint Ende Oktober für PlayStation 3 und Xbox 360, später auch für die Wii U.

Port Royale 3 – im Test (360)

6
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Freibeuter der Meere oder Wirtschaftsmogul? In der Konsolenumsetzung von Port Royale 3 habt Ihr die freie Wahl, ein lukratives Handelsimperium zu errichten oder raubend durch die Karibik zu segeln – oder beides gleichzeitig! Die Handelssimulation bietet dazu zwei Kampagnen als Händler oder als Abenteurer: Beide Zweige führen gleichermaßen in Warentausch, Krieg und Städtebau ein. Hilfreich sind Beispielfilmchen und Berater, die gleichzeitig eine nette Geschichte spinnen. Profis starten dagegen ein ’freies Spiel’ mit konfigurierbarem Warenangebot, Nation und Startjahr. Schließlich geht es darum, die beherrschende Macht an der Atlantikküste von New Orleans bis Trinidad zu werden – und Holland, Frankreich, England sowie Spanien in ihre Schranken zu weisen. Optional erledigt Ihr zig Nebenaufträge von Gouverneuren oder verzweifelten Zivilisten. So organisiert Ihr gewünschte Waren, sucht Schiffbrüchige oder reibt Piratenkapitäne auf.
In 60 Städten rund um den Golf von Mexiko bestimmen Angebot und Nachfrage das dynamische Preisgefüge – findet die lohnendsten Verbindungen heraus und schon habt Ihr keine Geldsorgen mehr. Mit zusammengestellten Schiffskonvois handelt Ihr insgesamt 20 verschiedene Waren, um Euren Profit zu maximieren. Ihr legt automatische Handelsrouten für Eure Boote fest und bestimmt, wie viel Ware wo ge- und verkauft wird alternativ überlasst Ihr den Kapitänen die Transaktionen. Mit höherem Rang und Ruf errichtet Ihr eigene Gebäude in den Städten, um mit Plantagen und Fabriken Waren zu produzieren und zu verschiffen. Doch geht es nicht immer friedlich zu: Vor allem in der Abenteurer-Kampagne warten Seeschlachten auf Eure Konvois.

Mit maximal drei Schiffen überfallt Ihr Händler, Piraten oder Nationen. Per Stick kontrolliert Ihr einen der behäbigen Pötte und bugsiert ihn taktisch klug, um dem Gegner die volle Breitseite mit verschiedenen Munitionsarten zu geben. Alternativ entert Ihr mit genug Matrosen, Musketen und Säbeln gegnerische Nussschalen für fette Beute. Eure Flotte kann zudem Küstenstädte und Piratennester belagern.

Thomas Stuchlik meint: Warum es wenige Handels-Sims wie Port Royale 3 auf Konsole gibt, ist mir ein Rätsel – denn das Spiel ist eine stimmige Mischung aus Pirates und Anno. Das funktionierende Wirtschaftssystem und viel spielerische Freiheit bringen Taktikspaß mit Köpfchen, auch wenn das fest vorgegebene Karibik-Szenario auf den ersten Blick einengend wirkt. Doch die Suche nach Handelsnetzen gestaltet sich so spaßig wie das Versenken feindlicher Schiffe wer nicht auf Kämpfe aus ist, lässt sie automatisch ablaufen. Auch das genretypische Sorgenkind, die Pad-Steuerung, geht flott von der Hand. Nur Tastenbelegung und Menüführung bei Schiffskonvois erfordern Eingewöhnung. Schade: Der Mehrspieler-Modus bleibt PC-Spielern vorbehalten. Doch auch allein finden Taktiker viel Spielstoff mit Südseeflair.

  • automatische Handelsrouten erstellbar
  • dynamisches Wirtschaftssystem
  • aufrüstbare Schiffe für Seeschlachten
  • nervige Ladezeit beim Wechsel von der Karte zur Stadtansicht

Die gelungene Kombination aus Handelssimulation und Piratenromantik fesselt auch mit Seeschlachten und Gebäudebau.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

Sony

25

Wenn man PR-Leute entlässt, muss man unter Umständen damit rechnen, dass diese für schlechte PR sorgen – wie in diesem Fall:

“Man muss sich fragen, was zum Teufel sich PlayStation [Sony Computer Entertainment America] dabei dachte, mehr als die Hälfte ihres Software-PR-Teams zu entlassen, wenn die [Weihnachts-]Ferien vor der Tür stehen. Typischerweise schicken sie jetzt Titel raus, die zum Scheitern verurteilt sind, weil sie keine PR-Unterstützung haben – wie LittleBigPlanet Karting, Champions Sports 2, Wonderbook.”

In diesen Worten schwingt (verständlicherweise) viel Frust mit. Sie stammen von Will Powers, einem ehemaligen Mitglied des oben erwähnten, Sonyeigenen Public Relations-Teams aus San Diego. Dieses wurde, wie Powers über Twitter mitteilte, von Sony Computer Entertainment America aufgelöst, um Kosten zu sparen; die Aufträge werden jetzt an Agenturen außer Haus vergeben – eine schon lang bekannte Geschäftspraktik, die als Outsourcing bekannt ist.

Via Twitter machte Powers jetzt seinem Ärger Luft – und nutzte die Gelegenheit gleich zu einer umfassenden Kritik an seinem Ex-Arbeitgeber. Viele seiner Tweets wurden inzwischen von ihm gelöscht, weil sie “ihren Zweck erfüllt” hätten. Destructoid hat sie jedoch für die Nachwelt notiert:

“Entlassungen zur Kostensenkung machen keinen Sinn. Schon früher haben sie viel zu viel Arbeit an völlig überteuerte Agenturen ausgelagert; die Entlassungen werden nur dazu führen, ein bestehendes Problem zu verschärfen. […] Interne PR Teams besitzen Markentreue und dienen nur einem Herrn. Über [externe] Agenturen kann das nicht gesagt werden, obgleich es auch hier besondere Leute gibt.”

Nach Powers’ Meinung lassen die Probleme in San Diego dabei Rückschlüsse auf den gesamten Sony-Konzern zu – pars pro toto:

“Ausgehend davon muss man die Prioritäten des Unternehmens als Ganzes in Frage stellen”, erklärt er. Beispiel Vita: “Was nutzt ein Adhoc-Multiplayer-Modus, wenn niemand eine Vita hat?”  Und weiter:“Sony dient im Allgemeinen zu vielen Herren. Jedes Unternehmen sollte autonom arbeiten. [Die Marke] PlayStation sollte nicht leiden, weil die [Sony-]TVs überteuert sind.”  Seiner Menung nach “lähmt” Sony selbst die PlayStation-Sparte – dadurch, dass sie die Verluste des defizitären TV-Geschäfts auffangen muss.

Wenn man die Wut des Entlassenen mal beiseite lässt und die Sache ojektiver betrachtet – was haltet Ihr von seiner Kritik an Sony?

Call of Duty: Black Ops II

6

Wie CVG mit Berufung auf ein Posting von David Vonderhaar (Treyarch) im offiziellen Community-Forum vermeldet, wird die PS3-Version von Call of Duty: Black Ops II optional eine Installation der Texturen anbieten. Ob das auch bei den Versionen für Xbox 360 und Wii U möglich sein wird, ist hingegen noch nicht bekannt.

Laut Vonderhaar generiere dieser Vorgang keine signifikanten Performance-Zuwächse, vielmehr werde damit das Blu-ray-Laufwerk der Konsole entlastet, weil nicht mehr so häufig darauf zugegriffen werden müsse. Der dafür benötigte Platz auf der Festplatte sei dabei von “nicht geringem Umfang”, wobei sich dies während der momentanen Entwicklungsarbeiten noch ständig ändere.

Wii U

20

GoNintendo hat Anzeichen entdeckt, dass der Wii U vielleicht eine Woche früher als ursprünglich geplant in Europa erscheinen könnte. Folglich wäre der Wii-Nachfolger also schon am 23. November in den Händlerregalen vorzufinden.

Hintergrund ist, dass Vorbesteller-Banner auf diversen europäischen Websites nur bei zugeschalteter Flash-Unterstützung den 30. November als Termin angeben. Deaktiviert man diese Option, ist plötzlich der 23. November zu lesen. Natürlich hat sich Nintendo gegenwärtig noch nicht zu dem Thema geäußert, ungewöhnlich ist der Vorgang aber allemal.

Medal of Honor: Warfighter

9

Kurz und knackig: Laut EA-Pressemeldung erscheint Medal of Honor: Warfighter am 25. Oktober auch hierzulande ohne Schnitte – dabei wird betont, dass das sowohl für Single- als auch Multiplayer-Modi gilt.

Wer’s noch ausführlicher (und zusätzlich was zur Beta auf der Xbox 360) wissen will, für den gibt’s hier den offiziellen Werbesprech:

Medal of Honor Warfighter hat von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) das Rating „18+“ (“keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG“) erhalten. Damit erscheint Medal of Honor Warfighter am 25. Oktober 2012 für PC, PS3 und Xbox 360 ungeschnitten für den deutschen Markt. Die deutsche Version ist gegenüber der internationalen Version sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer unverändert.

Die offene Mehrspieler-Beta von Medal of Honor Warfighter startet Anfang Oktober für eine begrenzte Zeit exklusiv für Xbox 360. In dem innovativen Mehrspielermodus kann der Spieler einen virtuellen Elitesoldaten aus zehn verschiedenen Staaten auswählen und im direkten Duell herausfinden, wer weltweit den Ton angibt. Insgesamt stehen zwölf Spezialeinheiten zur Auswahl, darunter der britische SAS, das deutsche KSK, die russische Spetsnaz-Alphagruppe, das südkoreanischen UDT und die US Navy SEALs. Wer die Beta herunterlädt, erhält beim Start der Vollversion am 25. Oktober 2012 60 Minuten lang doppelt so viele Erfahrungspunkte.

Die Medal of Honor Warfighter-Beta wird den neuen Mehrspieler-Modus Krisengebiet enthalten, in dem der Spieler zufällig ausgewählte Orte der in Bosnien angesiedelten Karte Sarajewo-Stadion angreifen und verteidigen muss. Realen Kampfeinsätzen nachempfunden, können sich die Spieler über das einzigartige Fireteam-System mit dem besten Kumpel zusammen schließen, um sich einen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu verschaffen.
 

Neueste Beiträge

SiN Reloaded – im Test (PS5)

Der einst indizierte PC-Ego-Shooter aus dem Jahr 1998 (basierend auf der Quake II-Engine) erscheint nach Nightdive-Generalüberholung nun auf Konsole. Während das Trefferfeedback bei den...

Sea of Remnants – geschlossene Beta angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=6B0f3rVGR7c Publisher NetEase Games und Entwickler Joker Studio haben eine geschlossene Beta für Sea of Remnants in Aussicht gestellt. Diese beginnt am 3. Dezember. Inhaltlich...

Wish Upon a Llama – erscheint im Dezember

https://www.youtube.com/watch?v=e22EVZ97Mzo Publisher Whitethorn Games und Entwickler Millionhare Studios kündigen an, dass Wish Upon a Llama am 9. Dezember für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen...

Driver: San Francisco – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die Driver-Serie hat eine bewegte Historie hinter sich: Das Debüt kam 1999 sogar Grand Theft Auto zuvor und ließ PSone-Spieler das erste Mal...

The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Remake in der Mache?

Im Code von The Legend of Zelda: Ocarina of Time haben Dataminer eventuell auch einen ersten Hinweis auf kommende eine Neuauflage von The Legend...