PlayStation-Store-Update

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PlayStation Plus

  • Jet Set Radio – 1 Woche exklusiv für PS Plus-Mitglieder für 6,99€
  • Scott Pilgrim vs The World: The Game Kostenlos

PS3 Spiele

  • Battlefield 3 Premium Edition
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Machinarium
  • Max Payne 3
  • Max Payne 3 + Rockstar Pass
  • Red Johnson’s Chronicles – One Against All
  • The Walking Dead – Episode 3: Long Road Ahead
  • NHL 13 ab 14.09.12

PS3 Demos

  • F1 2012
  • FIFA 13
  • Resident Evil 6 ab 18.09.12, nicht in Deutschland
  • WRC 3

PS Vita Spiele

  • Ecolibrium
  • MUD – FIM Motocross World Championship
  • SunFlowers

PS Vita Demos

  • Ecolibrium
  • SunFlowers

minis

  • BounceBack
  • Enchanted Cavern

Guild01

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Lust auf ein paar Häppchen Nippon-Unterhaltung unterwegs? Dann könntet Ihr hoffentlich bald Glück haben: Denn die in Japan auf Modul für den 3DS erschienene Quasi-Spielesammlung Guild01, bei der namhafte Macher wie Grashopper-Ikone Giochi Suda, Yoot Saito (Seaman) der Yasumi Matsuno (Designer von Vagrant Story) Werke beitrugen, scheint sich auf den Weg nach Europa zu machen.

Handfeste Beweise gibt es nicht, sehr wohl aber konkrete Hinweise: Denn nachdem schon in den USA vor einer Weile Trademark-Anmeldungen für einzelne Titel von Guild01 auftauchten (siehe hier), wurde einer davon – Liberation Maiden – jetzt in der Datenbank der australischen Altersfreigabe-Datenbank aufgespürt.

Was sagt uns das? Zum einen scheint es möglich, dass dieTitel getrennt den Weg finden könnten, was einen Veröffentlichung als Download-Angebot nahe legt. Zum anderen wird Australien bei Nintendo in Sachen Organisation dem europäischen territorium zugeordnet – wenn es es also dort auftaucht, müsste es auch bei uns höchstwahrscheinlich erscheinen.

Dann drücken wir uns mal die Daumen, dass das kein Sturm im Wasserglas bleibt… wer noch mehr über Guild01 wissen will, findet bei Kotaku einen detaillierteren Aufschrieb oder wirft einen Blick auf den Trailer unten.

Wii U

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Bevor wir heute um 16 Uhr erfahren, wie es mit Europa aussieht, hat Nintendo frühmörgens schon die wichtigsten Details zum Japan-Start des Wii U verkündet:

  • Start-Termin ist der 8. Dezember 2012
  • Es gibt zwei Bundle-Varianten: Basic mit weißen Gerät (8 GB interner Speicher) und Gamepad für 26.250 Yen (ca. 260 Euro) und Premium mit schwarzem Gerät (32 GB interner Speicher), GamePad, Ständer und Ladegerät sowie ein Jahr “Nintendo Network Premium” für 31.500 Yen (ca. 310 Euro). Beide Sets enthalten ein HDMI-Kabel und eine Lade-Adapter
  • “Nintendo Network Premium” ist offenbar eine Art Online-Rabatt, bei dem 10% Preisnachlass auf Download-Käufe und Punkte für Einkäufe gewährt werden.
  • GamePads sind einzeln erhältlich und kosten 13.440 Yen (ca. 140 Euro)
  • Wii U hat 2 GB RAM, aufgeteilt in 1 GB Systemspeicher und 1 GB “Spielspeicher” – klingt etwas seltsam
  • Wii-Spiele wie auch die Virtual Console und WiiWare werden unterstützt (letztere sind hoffentlich transferierbar)

Soweit, so interessant… jetzt noch ein paar Stunden abwarten und hoffen, dass wir für Europa keine unliebsame Überraschung erleben.

Insomniac Games

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Insomniac-Boss Ted Price hat im Gespräch mit Kotaku eine (difuse) Theorie ausgepackt, warum Resistance seiner Meinung nach nicht einen vergleichbaren Stellenwert auf der PS3 erlangt hat wie Halo auf den Xbox-Konsolen.

Mit ein Hauptgrund wären demnach die Änderungen, die während der Entwicklung von Teil 2  gemacht wurden – diese hätten Spieler überrascht, und das wäre vielleicht nicht so gut gewesen. Jedenfalls gab es eine Menge Feedback, das das Rumbasteln an zentralen Spielelementen nicht überall ankam.

Bei Teil 3 hätte man sich dann wieder mehr auf die beliebten Elemente konzentriert und eine persönlichere Story entwickelt – das habe den eigenen Weg von Resistance besser getroffen und man sei sehr stolz auf Resistance 3.

Für die Entwicklung eines Vita-Ablegers hätte man bei Insomniac nicht die notwendigen Ressourcen gehabt, aber Price findet, dass Nihilistic mit Resistance: Burning Skies einen guten Job gemacht hat und ihrer Vision der Spielewelt treu geblieben ist.  Da stimmen ihm ja offenbar nicht alle zu, zumindest ist die mobile Ballerei längst nicht überall so hoch angesehen.

Was den Vergleich zu Halo angeht, hätten wir übrigens auch noch eine These: Eine vergleichbare Rolle spielt ja wohl eher Killzone – gegen das konnte sich Resistance eben in Sachen Bedeutung nicht durchsetzen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Double Dragon: Neon (800 MS-Punkte) will die wilden 80er-Jahre wieder aufleben lassen – aufgehübschte Optik trifft dabei auf altbackenes Dauerkloppen, bei einem Entwickler wie WayForward hätte man schon etwas mehr Einfallsreichtum und Modernität erwartet. Interessantes Detail am Rande: Der Download sprengt mit 2,24 GB die vermeintlich unverrückbare 2-GB-Marke – es geht also offenbar doch…

Red Johnson’s Chronicles – One Against All (800 MS-Punkte) ist der Nachfolger eines rätsellastigen Adventures, das nur auf der PS3 erschien – da sollte dann aber bitte ein “Was bisher geschah” eingebaut sein. Der Erstling spielte sich ganz manierlich, hoffentlich trifft’s auch auf Reds 360-Debüt zu.

Und am Freitag feiert ein Stuntman sein Comeback: Joe Danger 2 – The Movie (1.200 MS-Punkte) hält sich spielerisch weitgehend an die Prinzipien des vergnüglichen Vorgängers, schickt Euch aber jetzt mit viel mehr unterschiedlichen Vehikeln durch abwehcslungsreiche Film-Szenarien.

Der Deal der Woche für Gold-Mitglieder hat schon wieder eine Ladung Spiele im Angebot – wo sind nur die ganzen DLC-Wiederholungen hingekommen? Das ältere PopCap-Sortiment gibt’s billiger, ein paar Perlen davon sollte man sich auf jeden Fall greifen:

  • Pflanzen gegen Zombies (600 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Bejeweled 3 (400 MS-Punkte, 67% billiger)
  • Peggle (400 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Peggle Nights (200 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Zuma (200 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Heavy Weapon (400 MS-Punkte, 50% billiger)
  • AstroPop (400 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Feeding Frenzy 2 (400 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Bejeweled Blitz Live (200 MS-Punkte, 50% billiger)
  • Feeding Frenzy (200 MS-Punkte, 50% billiger)

Metal Gear Rising: Revengeance

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…nur in Japan! Ha, reingelegt!

Wer im Westen die Microsoft-Konsole besitzt, kann also aufatmen, uns bleibt Raidens Schnetzelei (höchstwahrscheinlich) nicht vorenthalten.

Wobei das Statement von Konami unsere Territorien gar nicht erwähnt, sondern nur besagt, dass es aus ‘verschiedenen Gründen’ keine 360-Fassung in Japan geben wird. Natürlich liegt die Vermutung nahe, dass man einfach nicht glaubt, eine nennenswerte Anzahl davon verkaufen zu können.

Überraschend ist diese Entscheidung aber trotzdem.

Neo-Geo X

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Bekanntlich wird im Dezember das legendäre Neo-Geo in mobiler Form wiederbelebt (mehr Infos dazu findet ihr in diesem Artikel), allerdings hieß es ursprünglich zu einem stolzen Preis von fast 200 US-Dollar.

Nun gibt es eine frohe Kunde für alle Bitmap-Liebhaber, denen das Geld nicht ganz so locker in der Tasche sitzt: Denn jetzt wurde auch still und heimlich eine Variante namens Neo-Geo X (also ohne “Gold”-Zusatz) auf der offiziellen Webseite öffentlich gemacht, die ‘nur’ knapp 130 US-Dollar kosten wird. Dafür bekommt Ihr dann ausschließlich das Handheld selbst inklusive der 20 installierten Spiele, Docking-Station und Arcade-Stick fallen natürlich weg bzw. müssten separat erworben werden.

Na, dann fangt schonmal zu sparen an…

Wii U

57

Ob das mal so stimmt? Die Webseite VGleaks will von einer anonymen Quellen die angeblich endgültigen technischen Daten des Wii U bekommen haben, wie sie auf Nintendos Entwicklerseite (www.marioworld.com) zu finden sein sollen.

Da hätten wir also:

  • CPU: ‘Espresso’-CPU mit drei erweiterten ‘Broadway’-Kernen
  • GPU: ‘GPU7’ AMD Radion-basierte High-Definition-GPU mit eigener API: GX2 inkl. Shaer Model 4.0 (in etwa wie DirectX 10.1 und OpenGL 3.3)
  • RAM: 1 GB (kann von Anwendungen genutzt werden) und 32 MB
  • Speicher: 8 GB intern, Unterstützung für SD-Karten (bis zu 32 GB mit SDHC) und externe USB-Laufwerke
  • Netwerk: 802.11 b/g/n WiFi
  • Video: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i
  • Ausgänge: HDMI und die gängigen Wii-Kabel
  • USB: vier 2.0-Ports

Klingt irgendwie… naja, nicht sehr aussagekräftig, gerade was die Prozessorleistung angeht.

Beat the Beat: Rhythm Paradise – im Test (Wii)

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Im Mai vergaben wir für die US-Version von Beat the Beat: Rhythm Paradise 77 Spielspaßpunkte und lobten die humorigen Minispiele und die hervorragenden Musikstücke. Jetzt kommen auch deutsche Spieler in den Genuss der schrägen Songs und fordernden Rhythmus-Spielchen. Einen Bonuspunkt gibt es für die Möglichkeit, zwischen dem japanischen und englischen Soundtrack auszuwählen. Ansonsten bleibt alles beim Alten: In kleinen Rhythmusübungen müsst Ihr im Takt den A-Knopf oder A und B gleichzeitig drücken. Habt Ihr genug Treffer, schaltet sich das nächste der über 50 Minispiele frei. Jede Übung wird mit charmanten Comic-Szenen garniert. So schlagt Ihr mit einem aufblasbaren Boxer gegen einen Sandsack, macht Synchronschwimmen mit kleinen Wesen unterm Mikroskop, lasst Schweine auf Bürostühlen kreisen und kloppt Spinnen aus Süßigkeitenschachteln. Bei all dem witzigen Geschehen vergisst man schon mal, den Rhythmus beizubehalten und muss die Aufgabe dann wiederholen.

Beim ersten Start des Spiels testet Ihr mit einer simplen Übung Euer Taktgefühl und die Verzögerung beim Drücken der recht schwammigen Wii-Knöpfe und stellt Euch so auf die anstehenden Herausforderungen ein. Spieler mit besonders guter Ohr-Augen-Hand-Koordination erspielen sich Medaillen, die in Extras investiert werden. Neben den freischaltbaren Übungen stehen Endlosspiele und später auch ein Zwei-Spieler-Modus bereit, in dem Ihr Songs im Team bezwingt. Der Fortschritt ist hier allerdings an die Einzelspieler-Kampagne geknüpft. Seid Ihr alleine nicht weit gekommen, dürft Ihr auch zu zweit nicht wirklich viel machen.
Insgesamt ist Beat the Beat: Rhythm Paradise aber nochmals ein guter Grund, Eure Wii-Konsole zu entstauben. Die Ohrwürmer sind der Kracher für jede Zockerrunde!

Tobias Kujawa meint: Als Musiker fesselt mich Beat the Beat gleich doppelt vor den Fernseher. Erstens teste ich gerne mein Taktgefühl und zweitens weiß ich die Mischung aus Pop- und Rockklängen sehr zu schätzen. Ich wünsche mir für den nächsten Teil aber eine Einblendung, die zeigt, ob ich trotz meiner Fehltritte überhaupt noch Siegeschancen habe. Erst am Schluss zu wissen, ob ich gut genug war, nervt irgendwann.

  • Songs mit Ohrwurm-Garantie
  • leicht zu lernen, schwer zu meistern
  • kooperative Übungen für zwei Spieler
  • japanischer und englischer Soundtrack

Die launigen Songs sorgen für Hochstimmung vor dem Fernseher, durch die simple Bedienung kann jeder mitmachen.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox 720

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Kinect ist nicht genug? Wie wär’s dann mit einem Schritt weiter, wenn die ganze Umgebung zur Spielwelt wird?

Die Webseite Patently Apple hat ein Microsoft-Patent aufgespürt, das eigentlich zu ambitioniert klingt, um bereits mit der nächsten Konsolen-Generation einsatzbereit zu sein, aber wer weiß?

Laut diesem Patent arbeitet der Gates-Konzern daran, via Projektionstechnik dreidimensionale Umgebungen auf den Raum zu projizieren, in dem sich der Spieler befindet – das nennt sich dann “Environmental Display” und wird mit den ebenfalls angeblich in Entwicklung befindlichen Kinect-3D-Gläsern zusammen arbeiten.

Demnach soll wohl diese Projektion als visuelle Ergänzung der ‘Primär-Anzeige’ (was mutmaßlich die Brille ist) dienen und eine Kamera misst Eure Position und Bewegungen – das kann Kinect bekanntlich heute schon mehr oder weniger gut. Eine 360-Grad-Abdeckung ist angedacht, so dass man sich z.B. bei einem Ego-Shooter umdrehen könnte, um sich anschleichende Feinde abzuwehren.

Klingt zu schön, um wahr zu sein? Wir sind auch skeptisch, gerade wie ein solches Konzept auf engerem Raum und z.B. mit Möbeln auf dem Boden wirkungsvoll funktionieren soll. Wer sich detaillierter damit befassen will, der findet bei Patently Apple eine äußerst ausführliche Abhandlung des Patents.

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