Mario – schon allein der Name weckt bei Spielern Erinnerungen an unzählige Stunden lustvoller Level-Hüpferei. Mit dem schnauzbärtigen Klempner hat Shigeru Miyamoto ein Maskottchen erschaffen, um das Nintendo vermutlich die gesamte Konkurrenz beneidet – er ist ein fester Bestandteil der Pop-Kultur. Nintendo-Chef Satoru Iwata geht sogar noch weiter: “Der sidescrollende Mario ist eine besondere Existenz, er ist wirklich ein grundlegender Teil der DNA von Spielern, erklärte er gegenüber Kotaku.
Entsprechend oft kommt der hüpfende Handwerker auch zum Einsatz – die Anzahl der Spiele, die mit seinem Namen werben, lässt sich kaum beziffern. Selbstredend wird auch jede neue Nintendo-Hardware mit einem Mario-Spiel geadelt, wie jüngst der 3DS XL mit New Super Marios Bros.2; ebenso sicher wird auch die kommende Wii U mit New Super Mario Bros. U Besuch vom Klempner bekommen.
Doch das kann man auch kritisch sehen: Kotaku konfrontierte den Nintendo-Boss jetzt mit der Feststellung, dass noch nie zuvor zwei neue “Sidescroller-Marios”, die quasi die Hauptlinie aller Mario-Spiele bilden, in einem Jahr erschienen sind. Abgesehen von Marios 3D-Ausflügen war eine neues Super Mario Bros. stets das Highlight in Nintendos Portfolio, für das man sich bisher auch Zeit ließ. Blickt man in die jüngere Vergangenheit, kam beispielsweise 2006 New Super Mario Bros. für DS; es dauerte 3 Jahre, bis New Super Mario Bros. Wii erschien. Jetzt, wieder 3 Jahre später, kommen gleich zwei Titel aus der Reihe auf den Markt.
“Wir bringen nur einen New Super Mario Bros.-Titel pro Plattform, erklärte Iwata daraufhin, gab aber zu, dass es ungewönlich ist und eine Herausforderung, zwei New Super Mario Bros. in einem Jahr herauszubringen. “Ich denke, wir werden wahrscheinlich in diesem Tempo weitermachen. Doch das hängt wahrscheinlich von Miyamotos Entscheidung ab, insofern kann ich ihnen keine hundertprozentige Garantie geben, dass wir in dem Tempo fortfahren.”
Iwata widerspricht, dass die Mario-Marke gemolken wird – schließlich seien die beiden in diesem Jahr erscheinenden Titel sehr verschieden: “Sie haben zwar den Namen gemeinsam und es gibt einige Bestandteile, die ähnlich sind. Trotzdem sind es zwei sehr einzigartige, separate Titel.”
Überschreitet Nintendo in diesem Jahr tatsächlich die Grenze von der Qualität zur Quantität? Kann man hier wirklich bereits von “Melken sprechen, oder ist man davon noch weit entfernt? Was meint Ihr?