Neue Spiele der Woche

0

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Transformers: Untergang von Cybertron (Activision)

…für 360:

  • Transformers: Untergang von Cybertron (Activision)

…für DS:

  • Mechanic Master 2 (dtp)

[Motiv-Quelle]

gamescom 2012 – Roundup Donnerstag & Freitag

11

Nachdem am Mittwoch bereits Vertreter von Presse und Handel ihre Finger an die kommenden Games legen durften, ging es am Donnerstag für alle Besucher los. Die gamescom öffnete ihre Pforten für jedermann. Schon kurz vor der Öffnung der Hallen standen hunderte Menschen vor den Eingängen, holten sich ihre Bändchen mit den Alterskennzeichnungen und schwitzten ob der erneut hohen Temperaturen. Irgendwelche Probleme im Zusammenhang mit dem Einlass der zahlreichen Gamer schien es nicht gegeben zu haben. So erfolgte um Punkt 10 Uhr dann wie geplant die Öffnung der Zugänge. Viele rasten sofort los, um möglichst schnell ihre Finger an die begehrten neuen Spiele legen zu können. Solche Bilder kannte ich bisher nur aus dem Fernsehen. Innerhalb weniger Minuten waren somit alle Hallen gefüllt und die Spiele konnten ganz offiziell beginnen.

Die Verteilung der Leute auf die einzelnen Hallen fiel jedoch sehr unterschiedlich aus. Waren die Bereiche mit den eigentlichen Konsolen-Spielen meist sehr gut besucht, bot sich geraden in den Entertainment-Arealen ein ganz anderes Bild. Dort wurde zwar viel geboten, allerdings nur wenig davon angenommen. Viel Platz zum Entspannen also, wenn es einem an den Anspielstationen mal ein wenig zu viel wurde. Allerdings darf man auch fragen, ob das Angebot nicht zu vielfältig ausgefallen ist, denn primär möchte man auf der gamescom sicherlich spielen. Und selbst das konnte erneut nicht gewährleistet werden. Stichwort: Absurde Wartezeiten.

Die Messehighlights sind schnell genannt: Call of Duty: Black Ops II, Assassin’s Creed III, FarCry 3, sowie Medal of Honor: Warfighter standen bei den Besuchern extrem hoch im Kurs. Das hatte lange Schlangen vor den Ständen zur Folge. Bei Assassin’s Creed III mussten bis zu sechs (!) Stunden eingeplant werden, wollte man sowohl einen ausführlichen Trailer sehen als auch das Game anspielen. Leider leistete man sich, aus meiner Sicht, hier einen Patzer. Der Trailer nämlich suggerierte, die Anwesenden könnten gleich mit Connor losmeucheln und einige seiner neuen Bewegungen ausprobieren. Was jedoch folgte, war eine Seeschlacht, in welcher Ihr am Steuer eines großen Schiffes steht. Die Wii-U Variante unterschied sich dabei allerdings von den Fassungen für Xbox 360 und PS 3. Lediglich eine Karte war auf dem Touchscreen abgebildet, alles andere regelte man mit den Sticks und Buttons des Gamepad. In einer Ecke des Raumes durfte sogar Assassin’s Creed III: Liberation angespielt werden. Das sah toll aus und spielte sich prima. Interessierte Besucher hatten außerdem noch die Möglichkeit, ein Multiplayer-Match von AC III zu spielen. Dabei zeigte man einen neuen Modus. Zwei Vier-Mann-Teams kämpfen um die Vorherrschaft auf einer verschneiten Karte, in dem sie verschiedene Bereiche einnehmen und sichern. Der Clou daran: auf der Map sind viele CPU-Figuren unterwegs, welche optisch genauso aussehen wie Ihr. Gleiches gilt für Eure Gegner. Somit müsst Ihr ständig auf der Hut sein, denn der Charakter neben Euch sieht auf den ersten Blick vielleicht harmlos aus, könnte aber auch zu euren Feinden gehören und Euch hinterrücks erledigen. Haltet Ihr vor Ablauf der Zeit dann den Großteil der einzunehmenden Bereiche, gewinnt Euer Team die Partie. Die Idee ist ebenso prima wie die Umsetzung, und hier kam dann auch ein wenig Assassinen-Feeling auf.

Dead or Alive 5

16

Yosuke Hayashi, Produzent von Dead or Alive 5, hat mit PlayStation Universe über Charakterdesign der weiblichen Kämpferinnen gesprochen. Dabei sprach er sich zwar gegen plumpen Sexismus aus, schaffte es aber auch nicht, das Gegenteil zu belegen.

Laut Hayashi habe das Ziel von Team Ninja darin bestanden, die “heißesten Videospiel-Bräute” zu erschaffen und dies will man mit Dead or Alive 5 erreicht haben. Außerdem sei es den Entwicklern wichtig gewesen, die für die Serie charakteristischen wippenden Brüste möglichst akurat umzusetzen. 

Wollten wir das alles eigentlich wirklich so genau wissen?

Sly 4: Thieves in Time

1

Dank des Cross-Play-Features von PS3 und Vita könnt Ihr bei dazu kompatiblen Titeln munter zwischen beiden Geräten hin- und herwechseln – das ist schon länger bekannt. Sly 4: Thieves in Time macht allerdings noch auf eine ganz andere Art Gebrauch von dieser Kombination, wie Glen Egan, Präsident und CEO von Sanzaru Games, im PS Blog verriet.

So wird es Euch darin möglich sein, den PSP-Nachfolger als Fernglas zu verwenden, um damit gut versteckte Items aufzuspüren. Dies würde den Jäger-und-Sammler-Schwerpunkt des Titels gut unterstützen. Der Spieler würde sich dabei per Vita-Bildschirm umsehen und via Touchscreen auf Objekte hindeuten. Fotos der Errungenschaften seien auch möglich.

Und das Beste zum Schluss: Im Rahmen der gamescom wurde außerdem bekanntgegeben, dass sich Besitzer der PS3-Version von Sly 4: Thieves in Time das Vita-Pendant kostenlos im PSN runterladen können, sodass dem Cross-Play-Spaß nichts mehr im Weg steht.

DayZ vielleicht für Konsole

14

Wer ab und an über den Konsolen-Tellerrand ins PC-Lager schielt, kommt seit geraumer Zeit nicht an DayZ vorbei. Das Open-World-Survival-Horror-Game ist zwar “nur” eine Mod des Taktik-Shooters ARMA 2, mittlerweile ist es jedoch so erfolgreich, dass Anfang August der millionste Spieler registriert wurde und die Verkäufe von ARMA 2 seit Erscheinen der Mod in ungeahnte Höhen schossen.

Und wie das mit dem Erfolg so ist, wird bereits an einer Standalone-Variante für PC gearbeitet. Dean Hall, der Entwickler der Mod, unterstützt dabei als Projektleiter Bohemia Interactive, die sich um die Realisierung kümmern. Auf der gamescom äußerte sich jetzt Hall gegenüber den Kollegen von joystiq bezüglich einer Konsolenversion des Zombie-Spektakels: “Wenn wir einen bestimmten Punkt erreicht haben, nehmen wir es und entwickeln die Versionen für Mac, 360 und PS3”. Mit dem bestimmten Punkt meint Hall eine bislang unbestimmte Menge an verkauften PC-Versionen, die notwendig sei um das Projekt auf die Konsolen zu bringen. “Man kann es nicht bringen, wenn man nur 100.000 Exemplare oder so verkauft”, setzt sich Hall zumindest eine untere Grenze. Zwar habe die PC-Version noch Vorrang, aber er versicherte, sich während der Messe mit verschiedenen Konsolenherstellern zu treffen, um sich über DayZ zu unterhalten.

An wem das Spiel bisher vorbeigegangen ist und wer nicht weiß, was ihn eventuell erwartet, der werfe auf youtube einen Blick auf eine enorm große Auswahl an Videos.

Counter-Strike: Global Offensive

2

Counter Strike von Valve kann getrost als Klassiker der eSport-Szene bezeichnet werden. Mit der Fortsetzung Counter-Strike: Global Offensive hat der Entwickler wieder ähnliches im Sinn, und zwar auch auf der PlayStation 3. Das unterstützt Sony mit einer exklusiven 60-Minuten-Demo für PlayStation-Plus-Mitglieder. Die Demo ist nur für diese bereits einen Tag vor dem offiziellen Release am 20. August per Auto-Download erhältlich – CS-Fans sollten also prüfen, ob sie diesen auch aktiviert haben.

Die Vollversion von Counter-Strike: Global Offensive kommt am 21. August für PlayStation 3 und Xbox 360.

Until Dawn

1

Der “erwachsenste” Titel im von Sony in Köln enthüllten Neuheiten-Trio für die PS3 ist Until Dawn, das die Entwickler kompakt und bemerkenswert zutreffend als “spielbaren Teenie-Horror” bezeichnen. Im Mittelpunkt steht ein Trupp von acht jungen und natürlich gutaussehenden sowie nicht gerade klügsten jungen Leuten,die sich für ein wildes Winter-Wochende auf eine isoliert liegenden Berghütte begeben – Klischees sind hier explizit gerne gesehen. Bei unserer Vorführung begleiten wir ein lüsternes Pärchen, das sich im Dunklen auf den Weg zu einem Schuppen macht, um dort seine Triebe auszuleben. Dabei wechselt ja nach Situation, wen von beiden wir aus der Ego-Ansicht steuern. Kontrolliert wird das Geschehen ausschließlich per Move-Controller, mit dem wir eine Taschenlampe leuchten, die Laufrichtung vorgeben und kleine Aktionen wie das Öffnen von Türen und das Bewegen von Hebeln ausführen. Komplex ist das natürlich nicht, scheint aber ordentlich zu funktionieren. Das relativ freie Erkunden der Umgebung ist ebenso möglich wie das Überleben der Situation – obwohl beide Teenies bei der Vorführung das Zeitliche segnen, muss das nicht zwingend so sein.

Die Inszenierung von Until Dawn ist das größte Plus des Titels, so hörten sich die englischen Dialoge professionell an, technisch konnten sich Charaktermodelle und verschneite Umgebung durchaus sehen lassen und die geschickt platzierten Schockeffekte erzielten die gewünschte Wirkung. Letztlich dürfte die Qualität der Story enscheiden, ob Until Dawn seine hoch gesteckten Ziele erfüllen und das Move-Stigma überwinden kann, aber nach dem gezeigten Kapitel sind wir auf jeden Fall neugierig darauf, mehr vom 2013 erscheinenden Spiel zu sehen – und das ist schonmal was.

Painkiller: Hell and Damnation

1

Schenkt man NeoGAF-Forumsmitglied “Rösti” Glauben, bekommt Nintendos Wii U Software Support aus unerwarteter Richtung – unerwartet harter Richtung: Painkiller: Hell and Damnation soll laut der aufgeführten Google-Übersetzung interner Dokumente von Publisher Nordic Games auch für Nintendos Konsole erscheinen.

“Die Farm 51-Gruppe hat eine offizielle Lizenz zur Entwicklung von Spielen für die Wii U erhalten […]“, ist dort zu lesen, “[…] mit Plänen in den Bereichen Produktion und Veröffentlichung von neuen Spielen in der “Painkiller“-Serie für die Wii U.”

Eine offizielle Bestätigung gibt es – natürlich – noch nicht, insofern ist dies lediglich als Gerücht zu betrachten. Selbst wenn es sich bewahrheiten sollte, ist sehr fraglich, ob der Titel hierzulande überhaupt erscheint – denn der Vorgänger wurde indiziert, und der Nachfolger Hell & Damnation für PC, dessen Beta-Phase gerade abgeschlossen wurde, sieht auch nicht gerade nach Kindergeburtstag aus…

PlayStation Mobile

7

Nach langer Ankündigungsphase scheint Sony jetzt mit seinem Engagement im mobilen Sektor ernst zu machen. Die einstmals als PlayStation Suite bekannte Software-Plattform für alle mobilen Sony-Geräte wie Android-Smartphones, -Tablets und die PlayStation Vita soll demnächst unter dem Namen PlayStation Mobile durchstarten.

Auf Seiten der Hardware werden aber nicht nur Sonys Gerätschaften unterstützt: Auch Handys von HTC werden für die Plattform zertifiziert, ebenso Tablets von Asus und das Wiki-Pad. Für den Software-Nachschub ist ebenfalls gesorgt – die Liste der Software-Hersteller, die PlayStation Mobile ihre Unterstützung zugesagt haben, ist lang.

Ob auch die nach Spielen darbende PS Vita davon profitieren wird?

Der Vollständigkeit halber hier die Liste der PlayStation Mobile–Spielehersteller:

Europa und Nordamerika:

  • Action Button Ent
  • Albino Pixel Ltd.
  • Atomicom Ltd.
  • Beatnik Games Ltd.
  • Big Head Games Ltd.
  • bitforge AG
  • Crash Lab Ltd.
  • Eclipse Games S.C.
  • Eiconic Games Ltd
  • Futurlab Ltd.
  • Green Hill Ltd.
  • Happion Laboratories
  • Hellfire Games
  • Honeyslug Ltd.
  • Icon Games Entertainment Ltd.
  • Laughing Jackal Ltd.
  • Mobirate Ltd.
  • Muteki Games
  • Necrosoft
  • NuChallenger, LLC
  • Omni Systems Ltd.
  • Origin8 Technologies Ltd.
  • Playerthree Ltd.
  • Pompom Software Ltd.
  • Quirkat Inc.
  • Retroburn Game Studios Ltd.
  • Ripstone Ltd.
  • SCEE Research & Development
  • SFB Games Ltd.
  • Spinning Head Software Ltd.
  • Tama Global
  • Team 17 Digital Ltd.
  • Thumbs Up
  • THQ
  • Tikipod Ltd.
  • Triangle Factory bvba
  • Vlambeer vof
  • Wired Productions Ltd.
  • Yippee Entertainment Ltd

Japan

  • ACQUIRE Corp.
  • ALPHA?UNIT CO., LTD
  • ALVION Inc.
  • ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
  • ARTDINK CORPORATION
  • ASCII MEDIA WORKS Inc.
  • ASGARD Co.,Ltd.
  • ASOBIMO,Inc.
  • BoobyTrap.,Ltd.
  • CYBERFRONT Corporation
  • D3PUBLISHER INC.
  • eitarosoft, inc.
  • ENTERBRAIN, INC.
  • FOG inc.
  • FromSoftware, Inc
  • G STYLE CO.,LTD.
  • Gameloft
  • Granzella Inc.
  • GungHo Online Entertainment, Inc.
  • GUST CO.,LTD.
  • HAMSTER Corporation
  • IDEA FACTORY Co., Ltd.
  • IMAGEEPOCH INC.
  • Index Corporation
  • Kadokawa Games, Ltd.
  • Kadokawa Shoten Publishing Co., Ltd.
  • KAGA CREATE CO.,LTD.
  • KAYAC Inc.
  • MAGES. Inc.
  • MarvelousAQL Inc.
  • Mobile Internet Technology Co.,Ltd.
  • NCM Entertainment Corporation / Forever Entertainment S.A. Group
  • NEX ENTERTAINMENT CO.,LTD
  • Nippon Ichi Software, Inc.
  • PROTOTYPE CO.,LTD.
  • Pygmy Studio.Co., Ltd.
  • Q Entertainment Inc.
  • Rocket Studio,
  • SEGA Corporation
  • SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
  • STARFISH-SD Inc.
  • SUCCESS Corporation
  • SYNC Inc.
  • TAKUYO KOUGYO CO.,LTD.
  • TECMO KOEI GAMES Co., Ltd.
  • Zener Net Works Inc.

Wii U

147

Und hier wieder unser wöchentlicher Spekulationsbericht über die grafische Potenz der Wii U – diesmal von Sumo Digital, Entwickler von Sonic & All-Stars Racing Transformed, gegenüber Eurogamer.

Ein Mitarbeiter des Teams wird dahingehend zitiert, dass die Konsole auf Augenhöhe mit PS3 und Xbox 360 läge oder vielleicht sogar besser sei. Dies deckt sich mit den Angaben anderer Entwickler. Nintendo selbst hat sich zu dem Thema immer noch nicht geäußert.

Ein Releasetermin der Wii-U-Version von Sonic & All-Stars Racing Transformed ist übrigens noch nicht bekannt. Im November erscheint die flotte Raserei schonmal für PS3, Xbox 360, 3DS und PS Vita.

Neueste Beiträge

NHL 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Im letztjährigen FIFA stellte Electronic Arts den Torwart in den Mittelpunkt, jetzt freuen sich auch Eishockey-Fans über mehr Aufmerksamkeit für den Mann mit...

Deus Ex: Human Revolution – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...