Ihr könnt die Fließband-Klotzabenteuer allmählich nicht mehr sehen? Verständlich, aber für den Tolkien-Ausflug scheint sich eine Ausnahme zu lohnen, zumindest wenn es nach unseren ersten Eindrücken geht. Optisch schafft es Traveler’s Tales gewohnt kompetent, den Look der Vorlage mit dem Charme der dänischen Steine zu verknüpfen; dazu kommen diesmal der Filmsoundtrack und zahlreiche übernommene Dialoge, die zur Atmosphäre beitragen. Im ersten gezeigten Abschnitt wuseln Gimli und Legolas durch ein erstaunlich umfangreiches Hobbingen mitsamt Umgebung, die frei erforscht werden kann. Auffällig ist die etwas tiefer gesetzte Kameraperspektive, die sich auch nach Belieben drehen lässt – fast wie in ‘großen’ Action-Adventures und sehr willkommen.Der Angriff auf Helms Klamm, den wir danach sehen, ist dagegen wieder klassische Lego-Inszenierung. Spielerisch gibt’s behutsame Erweiterungen, so könnt ihr nun offenbar flexibler zwischen Charakteren wechseln, außerdem hat jeder Held einen virtuellen Rucksack, aus dem gefundene Hilfsmittel bei Bedarf entnehmbar sind. Natürlich stehen zur Lösung von Aufgaben wieder die Spezialfähigkeiten im Mittelpunkt, so haut Zwerg Gimli brüchige Steinplatten durch, während Elb Legolas mit seinem Bogen sonst unerreichbare Ziele beschießt.
Xbox-Live-Marktplatz-Update
Eine prächtige handgemalte Welt erwartet euch in Dust: An Elysian Tail (1.200 Punkte), um seine wahre Identität zu finden. Als mysteriöser Krieger Dust gilt es, die alte Klinge von Ahrah zu führen. Mit einem einzigen Schlag können Dutzende von Feinden vernichtet werden. In der riesigen offenen Welt warten verschiedene Missionen darauf, entdeckt zu werden.
Der Deal der Woche dreht sich um Saints Row: The Third:
- Der Ärger mit den Klonen: 280 MS Points (50% Ermäßigung)
- Genkibowl VII: 280 MS Points (50% Ermäßigung)
- Gangster im Weltraum: 280 MS Points (50% Ermäßigung)
Angry Birds Trilogy
Rovios mobiler Dauerbrenner schafft es Ende September bekanntlich endlich auf PS3, Xbox 360 und 3DS. Am Konzept hat sich nichts verändert, grafisch sieht das launige Vogel-Katapultieren mit dezent aufgehübtschten Elementen wie animierten Hintergründen und eingestreuten Partikeleffekten auch auf großen Glotzen ansehnlich aus. Bei der Steuerung werden Kinect und Move zwar unterstützt, Schleuderprofis greifen aber besser zum Pad, so kommt mehr Präzision ins Spiel. Über alle drei ‘klassischen’ Teile hinweg (“Space” ist leider nicht dabei) sorgen hunderte Levels für langfristige Beschäftigung, da fallen die 19 konsoleneklusiven, besonders großen Spielfelder nicht sonderlich ins Gewicht. Die sonstigen Extras wie Skizzen und Biografien der Flattermänner sind eher irrelevant. Eigentlich ist das Paket seine knapp 30 Euro schon Wert – dass es den Spaß auf Handys und Tablets zum Bruchteil davon gibt, ist die andere Sache.
BioWare
Dass Spielemacher bereits am ersten Erscheinungstag eines Spiels Zusatzinhalte bereithalten, stößt bei vielen Gamern auf Kritik, da sie – nach dem Erwerb des Vollpreistitels – schon wieder zahlen müssen. Man ist der Meinung, kein vollständiges Produkt vom Hersteller bekommen zu haben…
Fernando Melo, Direktor für die Online-Entwicklung bei BioWare, läutete nun die nächste Runde in der Diskussion ein. Er behauptete auf der GDC Europe, dass solche Day-One-DLC von den Fans sogar gewünscht werden:
“Entgegen dem, was Sie vielleicht aus dem Internet hören, wollen Fans wollen mehr Inhalt.” Und wie er gegenüber IGN erklärte, würden besagte Fans dazu neigen, es sofort zu wollen. Das Problem liegt laut Melo darin, dass es nicht den einen richtigen Zeitpunkt für DLC gibt: “Es ist subjektiv und bei jedem Spieler anders.” BioWare hat überdies festgestellt, dass ein erheblicher Teil der Spieler ihre Titel nicht bis zum Ende durchspielen, so dass es für den Hersteller wenig Sinn macht, Zusatzinhalte erst ein paar Monate später zu veröffentlichen.
Melo glaubt, dass die Day-One-DLCs dem Spieler mehr Freiheiten bieten: “Sie entscheiden, wann sie es sich holen. Es hängt nicht mehr an uns. Es ist nicht mehr vom First-Party-Release-Plan abhängig. Es ist da – und wenn sie es wollen, können sie es sich am ersten Tag holen. Wenn das nicht tun, können sie damit warten, bis sie ihr Spiel beendet haben”, erklärte er. “Jedes Spiel ist vom ersten Tag an digital. Jedes Spiel ist ein laufender Service, fast wie bei einem Online-Rollenspiel, bei dem jedem Tag neue Inhalte angeboten werden.”
Remember Me
Nicht nur Sony hatte auf der Gamescom ein paar Überraschungen parat, auch Capcom stellte eine neue Marke vor. Über Remember Me wurde zwar (unter anderem Namen) schon länger orakelt, aber erst jetzt gibt es handfeste Informationen.
Der Titel spielt im Jahr 2084 in Neo-Paris. Die Evolution der sozialen Netzwerke hat mitlerweile dafür gesorgt, dass sämtliche Erinnerungen digitalisiert, verkauft und erworben werden können, wodurch auch das letzte Fünkchen Privatsphäre verloren ging. Die Bürger haben diese Entwicklung zähneknirschend akzeptiert und sehen sie als Preis für den technischen Fortschritt an.
Hier lebt Nilin, eine ehemalige Elite-Gedächtnis-Jägerin. Sie besitzt die Fähigkeit, in die Gedanken von Menschen einzudringen und sie zu stehlen bzw. zu verändern. Die nur aus wenigen Personen bestehende Staatsmacht nimmt Nilin fest, weil sie Angst vor ihren Fähigkeiten hat und löscht ihre Erinnerungen. Nach ihrer Flucht aus der Gefangenschaft setzt Nilin alles daran, ihre Identität wiederzuerlangen (“Das Netz” mit Sandra Bullock lässt grüßen); Unterstützung findet sie bei ihrem einzigen Freund. Dieses Szenario führt zu einem Katz-und-Maus-Spiel mit der Führungselite des Staats.
Der Spieler hat u.a. die Fähigkeit, in die Erinnerungen anderer Menschen einzudringen und diese, in welcher Form auch immer, zu verändern. Capcom verspricht ein Gameplay, das sich an dem ständigen Wechsel zwischen Jäger und Gejagtem orientiert, sowohl in den Kämpfen als auch beim Erforschen der Umgebung.
Remember Me erscheint im Mai 2013 für PS3 und Xbox 360. Den starken Trailer dazu könnt Ihr Euch hier ansehen.
Battlefield 4
Der ärgste Konkurrent der Battlefield-Reihe, Call of Duty: Black Ops 2, wird bekanntlich in naher Zukunft spielen – natürlich stellt sich da die Frage, ob Entwickler DICE ähnliches im Sinn hat. Doch das ist nicht der nicht der Fall, erklärte General Manager Karl Magnus Troedsson auf der GDC Europe: “Wir werden dem Genre treu bleiben – der modernen Zeit, wie sie ist. Wir denken, dies ist der richtige Zeitraum, in dem die Serie auch in Zukunft fortgeführt werden kann. Battlefield 4 kann dort bestehen und sehr erfolgreich sein.
Doch mehr wollte er nicht verraten: “Und ja, ich weiß, dass Battlefield 4 wahrscheinlich der kreativste Name ist, den wir uns je ausgedacht haben, kommentierte er ironisch. “Ich darf dazu aber nichts weiter sagen, das ist alles geheim.” Zum Schluss ließ Troedsson aber doch noch eine Andeutung fallen: “Das bedeutet aber nicht, dass es in Zukunft nicht wieder ein weiteres Bad Company geben könnte.”
Neo Geo X Gold
Im Januar horchten Neo-Geo-Fans auf: Hersteller SNK Playmore kündigte ein Comeback der Edel-Konsole an – und zwar in mobiler Form (wir berichteten hier).
Nun wurden der offizielle Preis und ein Veröffentlichungstermin bekannt gegeben: Das NeoGeo X Gold, wie das System jetzt offiziell heißt, soll für 199,99 Dollar (ca. 160 Euro) am 6. Dezember weltweit auf den Markt kommen. Es umfasst dabei das NeoGeo X-Handheld selbst, das mit 20 vorinstallierten Spielen geliefert wird und statt des ursprünglich geplanten 3,5 Zoll-Bildschirms jetzt über einen 4.3 Zöller verfügt. Ebenfalls enthalten ist die NeoGeo X-Station, die eine Docking-Station für den TV mit HDMI-Ausgang darstellt und gleichzeitig als Ladestation fungiert. Dazu gibt es noch den NeoGeo X-Arcade-Stick – letzteren im Design der ursprünglichen Heimvariante.
Und hier noch die vollständige Liste der vorinstallierten Titel:
3 Count Bout
League Bowling
Art of Fighting II
Magician Lord
Alpha Mission II
Metal Slug
Baseball Stars II
Mutation Nation
Cyber Lip
Nam 1975
Fatal Fury
Puzzled
Fatal Fury Special
Real Bout – Fatal Fury Special
The King of Fighters 95
Samurai Shodown II
King of the Monsters
Super Sidekicks
Last Resort
World Heroes Perfect
Was meint Ihr dazu? Spannend? Zu teuer? Alt und langweilig? Oder geil, wird gekauft?
Sleeping Dogs
In den USA ist es heute soweit, bei uns dauert es auch nur noch drei Tage bis Sleeping Dogs in den Händlerregalen vorzufinden sein wird. Dass es DLC dazu geben würde, war schon länger bekannt, aber dank CVG haben wir jetzt nähere Informationen dazu:
Generell spricht Square Enix von einem auf sechs Monate angelegten Plan – los geht es bereits in dieser Woche, also zeitgleich zum Erstverkaufstag. Das sogenannte Retro-Triad-Pack ist im Stil der 80er Jahre gehalten, inklusive Old-School-Outfit aus Leder und Kung-Fu-Van. Im September folgen dann High-Speed-Racing- und SWAT-Pack. Wie es danach weitergeht, ist noch nicht bekannt.
Jade Raymond
“Ich habe einen ganz einfachen Geschmack: Ich bin immer mit dem Besten zufrieden sagte seinerzeit bereits Oscar Wilde. Laut den Worten von Jade Raymond, Boss von Ubisoft Toronto, die sie in einem Interview mit den OXM von sich gab, ist es bei Ubisoft-Fans ähnlich – sie erwarteten Perfektion.
“Eine der Sachen, die sich geändert haben, ist, dass unsere Zielgruppe Perfektion erwartet”, wird Raymond gleich zu Beginn zitiert, als sie auf die veränderten Bedingungen bei der Entwicklung von Videospielen angesprochen wird. Als es lediglich zwei Millionen Spieler gab, sei das noch anders gewesen, denn diese Gruppe habe aus echten Fans bestanden, die jedes Spiel gespielt, Fehler verziehen und sich auch auf weniger spaßige Erfahrungen eingelassen hätten.
Nun gebe es jedoch 30 Millionen Spieler, die eben nur bei den Top 5 zugriffen und deswegen Perfektion wollten. Dies limitiere die Innovationsmöglichkeiten, da man sich lieber auf konventionelle Methoden verlasse. Im schlimmsten Fall müssten noch kurz vor der Auslieferung Änderungen und Kürzungen vorgenommen werden, weil man wisse, dass sie besser funktionierten.
Für die Zukunft wünscht sich Frau Raymond erwachsenere Themen – und aus ihrem Umfeld weiß sie, dass die Spieler mehr wollen als Titel, in denen es darum geht, 500 Menschen in zehn Stunden zu töten.
Gran Turismo 6
Der Verschiebungsmarathon von Gran Turismo 5 war legendär. Wie Andriasang nun mit Berufung auf ein Zitat von Serienvater Kazunori Yamauchi vermeldet, soll dies beim sechsten Teil anders werden.
Wie das gehen soll? Indem Yamauchi einfach den Mund hält! Auf der “Gran Turismo 5 Asia Championship 2012″ betonte der PS-Papst, dass er sich im Rahmen solcher Veranstaltungen nicht mehr zum Releasetermin des Spiels äußern werde. Täte er dies, würden die Leute nur dauernd fragen, warum das Spiel schon wieder verschoben wurde. Dass sich das Rennspiel jedoch in Entwicklung befindet, leugnete Yamauchi nicht.







