Wie Kotaku berichtet, haben die Entwickler von Irrational Games angeblich zwei Multiplayer-Modi ihres kommenden Egoshooters BioShock Infinite gecancelt – obwohl diese bereits fertig waren.
Bei dem ersten handelte es sich um eine Art Tower Defense-Spiel, bei dem die Figuren der Spieler erst geschrumpft und dann in einen Retro-Arcade-Automaten verfrachtet worden wären, in dem sie die Angriffswellen der Gegner hätten abwehren müssen. Der zweite Modus trug den Namen “Spec-Ops” und orientierte sich angeblich an der gleichnamigen Modern Warfare-Reihe. Die Spieler wären dort im Team gegen die Bösewichte angetreten, die Level orientierten sich an der Einzelspieler-Kampagne.
Creative Director Ken Levine wollte sich zu den Spekulationen nicht äußern: “Wie ich schon immer erklärt habe, experimentieren wir oft mit solchen Dingen; und nur wenn sie gut genug sind, werden sie ins Spiel genommen.”
Die Streichung der Modi soll dabei auch in keinem Zusammenhang mit dem Fortgang zweier wichtiger Team-Mitgliedern des Entwicklers stehen: Tim Gerritson, Director of Product Development und Art-Director Nate Wells verließen das Studio im letzten Monat. Letzterer gehörte dem Studio schon 13 Jahre lang an. Wie Levine erklärte, gibt es bei einem Unternehmen mit 200 Mitarbeitern immer Personal-Abgänge. Er fügte hinzu: “Was das Team selbst anbetrifft, sind der leitende Küstler, der Art Director, der Creative Director, der Lead Effects Artist, der Tontechniker, der leitende Programmierer und der leitende KI-Programmierer aus Bioshock 1 alle auch bei BioShock Infinite dabei. [
] ich denke, dass ist erstaunlich und ein Beweis für ihr Engagement für das Studio.
BioShock Infinite soll am 26. Februar 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht werden; ein Wii U Release wurde auch angekündigt, allerdings ohne konkreten Termin.