Call of Duty: Black Ops II

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GoNintendo liegen Information vor, das Activisions Ego-Shooter Black Ops II auch für Nintendos Wii U erscheinen soll.

Die Infos sollen von einem BestBuy-Mitarbeiter stammen, der Platzhalter-Schilder zur Vorbestellung für das Spiel angefertigt hatte. Von diesem stammt auch das Foto. Mittlerweile meldete er sich per Mail bei GoNintendo und bestätigte die Echtheit der Info: die Vorbesteller-Schilder habe er zwar selbst angefertigt, aber der Barcode entspräche den tatsächlichen Preorder-Daten von BestBuy; ebenso existiere auch die SKU (Stock Keeping Unit= Lager-Bestandseinheit) im Best Buy-System.

Allerdings gab es in der Vergangenheit schon des Öfteren Angestellte des Handels, die auf ähnliche Weise Gerüchte lancierten. Activision äußerte sich noch nicht dazu. Offiziell wurde Black Ops II noch nicht für Wii U angekündigt. 

BioShock Infinite

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Wie Kotaku berichtet, haben die Entwickler von Irrational Games angeblich zwei Multiplayer-Modi ihres kommenden Egoshooters BioShock Infinite gecancelt – obwohl diese bereits fertig waren.

Bei dem ersten handelte es sich um eine Art Tower Defense-Spiel, bei dem die Figuren der Spieler erst geschrumpft und dann in einen Retro-Arcade-Automaten verfrachtet worden wären, in dem sie die Angriffswellen der Gegner hätten abwehren müssen. Der zweite Modus trug den Namen “Spec-Ops” und orientierte sich angeblich an der gleichnamigen Modern Warfare-Reihe. Die Spieler wären dort im Team gegen die Bösewichte angetreten, die Level orientierten sich an der Einzelspieler-Kampagne.

Creative Director Ken Levine wollte sich zu den Spekulationen nicht äußern: “Wie ich schon immer erklärt habe, experimentieren wir oft mit solchen Dingen; und nur wenn sie gut genug sind, werden sie ins Spiel genommen.”

Die Streichung der Modi soll dabei auch in keinem Zusammenhang mit dem Fortgang zweier wichtiger Team-Mitgliedern des Entwicklers stehen: Tim Gerritson, Director of Product Development und Art-Director Nate Wells verließen das Studio im letzten Monat. Letzterer gehörte dem Studio schon 13 Jahre lang an. Wie Levine erklärte, gibt es bei einem Unternehmen mit 200 Mitarbeitern immer Personal-Abgänge. Er fügte hinzu: “Was das Team selbst anbetrifft, sind der leitende Küstler, der Art Director, der Creative Director, der Lead Effects Artist, der Tontechniker, der leitende Programmierer und der leitende KI-Programmierer aus Bioshock 1 alle auch bei BioShock Infinite dabei. […] ich denke, dass ist erstaunlich und ein Beweis für ihr Engagement für das Studio.“

BioShock Infinite soll am 26. Februar 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht werden; ein Wii U Release wurde auch angekündigt, allerdings ohne konkreten Termin.

DmC: Devil May Cry

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Einen Vergleich zwischen westlichen und japanischen Entwicklern zog Hideaki Itsuno von Capcom Japan, aktuell mit DmC: Devil May Cry beschäftigt, nun gegenüber Siliconera (VG247 berichtete darüber). Laut Itsuno stellten westliche Teams die Optik vor das Gameplay, was in Japan genau umgekehrt sei.

Die Zusammenarbeit von Capcom Japan mit Ninja Theory habe dies wieder gezeigt. Im Gegensatz zum Westen setze man selbst nämlich auf ein inhaltlich logisches und stimmiges Konzept und wende sich erst danach der grafischen Darstellung zu. Er könne dabei aber natürlich für keinerlei Entwickler außerhalb seines Arbeitgebers sprechen.

Bei DmC: Devil May Cry habe man nun versucht, eine gute Mischung aus beiden Grundsätzen zu finden. Es sei nicht leicht gewesen, das Ergebnis habe sie aber erfreut.

PlayStation Vita

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Wenn es um die aktuelle Situation der PlayStation Vita ging, hörte man bisher aus dem Hause Sony bisher vor allem Durchhalteparolen oder erlebte Schönfärberei. Nun gibt es erste kritische Töne vom Boss der Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. Zu lesen sind sie im OPM und IGN hat davon berichtet.

So falle es laut Yoshida schwerer, von Third-Party-Hersteller mehr Unterstützung zu erhalten, als ursprünglich erwartet wurde. Aber trotzdem sei Sony sehr glücklich mit Hardware und Plattform und die Vita biete zudem ein großartiges Erlebnis. 

Es sei jedoch auch zu erkennen, so Yoshida, dass sich der Markt ständig verändere. Vor allem der soziale bzw. mobile Markt biete völlig neue Möglichkeiten, sodass Entwickler mitunter Ressourcen in Richtung dieses wachsenden Marktsegments verlagerten. Große Chancen für die Vita bestünden im Bereich der kleinen unabhängigen Entwickler. Generell sei es sehr einfach für den PSP-Nachfolger zu entwickeln. Mehr Inhalte und Spiele seien deshalb in Zukunft die Priorität, um das Potenzial der Vita zu untermauern.

Wii U

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Nachdem bereits Ubisoft deren Echtheit bestätigte (wir berichteten), hat nun letzten Endes auch Nintendo höchstselbst eine offizielle Stellungnahme zur optischen Gestaltung der Wii-U-Spieleverpackungen abgegeben. Und, ja, die Spiele für den Wii-Nachfolger werden tatsächlich in diese Gewänder gekleidet.

Das Statement des Mario-Konzerns, das u.a. auf NintendoWorldReport zu lesen war, lautet folgendermaßen: “Nintendo hat das Design der Wii-U-Spieleverpackungen finalisiert und viele unserer Partner haben es bereits zur Verpackung ihrer Titel übernommen. Wir sehen diese Verpackungen online, weil Händler damit beginnen, ihre Spiele zu präsentieren” – jetzt wüssten wir eigentlich nur noch gerne, wann die Konsole bei uns erscheint und wieviel sie kosten wird…

The Last Guardian

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Nicht zum ersten Mal in der bewegten Entstehungsgeschichte des Titels hatten Fans von The Last Guardian einen gehörigen Schreck zu verkraften. Denn gestern wurde durch Kotaku bekannt, dass das Patent für das Action-Adventure im Januar 2013 ausläuft und Sony es bis jetzt nicht verlängert hat. Pessimisten gingen gar vom Ende der Entwicklungsarbeiten aus.

Sony sicherte sich das Patent auf den Titel im Jahr 2009. In den USA ist üblich, dass ein solches Recht nach drei Jahren verfällt, wenn der Name bis dahin nicht tatsächlich kommerziell genutzt wurde. Da sich The Last Guardian immer noch in Entwicklung befindet, trat letzterer Umstand ein. Es ist davon auszugehen, dass Sony die Verlängerung von besagter Bezeichnung einfach vergessen oder den Titel geändert hat.

Das würde im Prinzip bedeuten, dass der Name nun wieder erhältlich ist und theoretisch von jedermann gekauft werden könnte. Praktisch wäre dies wegen der komplexen Rechtssprechung in den USA jedoch sehr schwierig, zumal Sony wohl einfach wieder eine Verlängerung beantragen kann, auch wenn der Schutz zwischendurch ausläuft.

Eingestellt wurde The Last Guardian übrigens nicht, was Sony gegenüber Wired kurz und knapp bestätigte. Die unendliche Geschichte geht als (vorerst) noch weiter.

Sleeping Dogs

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Hinter den Kulissen ging es schon länger hin und her, jetzt steht fest: Sleeping Dogs bekommt zwar seine USK-18-Freigabe, muss aber ein paar Schnitte hinnehmen und wird sich etwas verspäten.

Konkret trifft der Bannstrahl ein paar der härteren ‘Environmental Kills’ bei Prügeleien – in denen könnt Ihr Feinde situationsbedingt mit Gegenständen aus der Umgebung sofort erledigen. Harmlosere Varianten wie der Wurf in einen Müllcontainer bleiben sicherlich verschont, Meuchelmethoden mit Einsatz von Ventilatoren oder Fleischhaken dagegen dürften wohl auf der Streichliste stehen.

Tatsächlich sind wir der Meinung, dass das dem Spiel nicht allzu viel schaden wird, und Square Enix sagt dazu Folgendes: “Somit verpassen deutsche Spieler keinen Aspekt der packenden Story, kein Detail der einzigartigen Hongkong-Atmosphäre und keinen Bestandteil der brillanten Spielbarkeit.”

Durch diese ‘Umbauarbeiten’ verschiebt sich natürlich die hiesige Veröffentlichung “um nur wenige Wochen” – das dürfte September bedeuten, die PEGI-Fassung dagegen erscheint wie geplant nächste Woche.

Ouya

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Die Ouya-Erfinder haben ihr Ziel erreicht: Ihre 99-Dollar-Konsole, deren Betriebssystem auf dem mobilen Google-Betriebssystem Android basiert, brachte in den bei Kickstarter üblichen 30 Tagen 8.580.682 Dollar an Spenden ein – benötigt wurden nur 950.000 Dollar. 63.416 Unterstützer konnten sich für das kleine “Konsölchen“ begeistern, dass sich wie PS3 & Co am heimischen Fernseher anschließen läßt. Wer 99 Dollar spendete (was über 46.000 Leute taten), bekommt neben der Konsole auch das Gamepad dazu, die Software wandert per Download auf die Ouya.

Wieder also eine Kickstarter-Erfolgsgeschichte? Auch wenn die Finanzierung des Projekts gesichert ist, bleibt abzuwarten, ob sich die Konsole durchsetzt – die Konkurrenz ist bekanntlich groß. Positiv ist – neben dem Kickstarter-Erfolg – auch die Resonanz einiger großer Spielehersteller: So sagte Namco-Bandai der neuen Konsole die Unterstützung zu und Square-Enix will Final Fantasy 3 für Ouya zum Konsolen-Start herausbringen.

Final Symphony

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Nachdem in diesem Jahr in Köln “nur” eine Wiederholung von “Symphonic Fantasies” gegeben wurde, können sich Freunde gepflegter Spielemusik im kommenden Mai auf etwas Neues freuen. In Wuppertal wird das “Final Symphony” Konzert stattfinden – das dreht sich ganz um die Musik aus Final Fantasy VI, Final Fantasy VII und Final Fantasy X. Eine interessante Auswahl und Grund genug, einmal genauer nachzufragen.

Organisator Thomas Böcker erklärt: “Ich habe gemerkt, dass die Bandbreite bei Distant Worlds zur Folge hat, dass viele großartige Titel unter den Tisch fallen – man kann den Produzenten da natürlich keinen Vorwurf machen, wenn mann alle Episoden von 1 bis 14 irgendwie abgedecken muss. Das ist der Grund für die Beschränkung auf drei Teile. Im Moment denke ich, dass eben die drei gewählten Episoden besonders wegweisend waren. Gerade bei Teil 7 tut es mir einfach weh zu sehen, dass fast immer nur Battle Themes in den Konzertsaal kommen – die sind zwar toll, Final Fantasy VII hat eine wirklich düstere, melancholische Geschichte hat, die entsprechend musikalisch erzählt wird – und so auch von den Orchestern erzählt werden sollte.”

Kenner der Kölner Konzerte freuen sich über etliche bekannte Namen: Die Stücke wurden von Nobuo Uematsu und Masashi Hamauzu komponiert, letzterer ist auch für einige Arrangements verantwortlich. Als Dirigent tritt erneut Eckehard Stier auf und Benyamin Nuss ist als Solist mit von der Partie. Die meisten Arrangements stammen erneut aus der Feder von Jonne Valtonen und Roger Wanamo. Masashi Hamauzu hat sein Kommen bereits bestätigt und wird seine Fans in zwei kostenlosen Autogrammstunden treffen – nett, wird der Fan auf manch anderem Konzert für so eine Gelegenheit doch zur Kasse gebeten!

Ab dem 24. August um 10 Uhr können bei westticket.de Karten bestellt werden – ab 22 Euro seid Ihr dabei!

Animal Crossing

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Dank NintendoLife, die sich auf die aktuelle Famitsu berufen, sind wir nun im Besitz neuer Gameplay-Details zu Animal Crossing, das irgendwann 2013 in unseren Gefilden für Nintendos 3DS erscheinen dürfte. Grundtenor ist bis dato, dass es wohl keine revolutionären Änderungen am Spielkonzept geben wird.

So wird erneut Tom Nook Euer Ansprechpartrner in allen Lebenslagen sein, denn er betreibt wie zuvor einen Laden für Gartenzubehör, eine Bank sowie eine Behausung für Waschbären. An Schuhgeschäft, 24-Stunden-Museum und Einkaufszentrum wurde ebenfalls gedacht. Desweiteren wird es nun möglich sein, Zäune und Haustüren individuell zu gestalten und nach vielen guten Taten bis zum Bürgermeister aufzusteigen.

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