Lords of the Fallen

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Wie Enizr berichtet, gab der ehemalige CD Projekt RED-Produzent Tomasz Gop ein paar erste Details zu seinem neuen Fantasy-Action-RPG preis, das von City Interactive (verantwortlich u.a. für Sniper Ghost Warrior) publiziert werden soll.

Gop bestätigte den Titel Lords of the Fallen und erklärte, dass es in einer “mittelalterlichen Pantasie-Welt“ spielt, die von einem gefallenen Gott beherrscht wird. Der Fokus der Handlung liegt dabei auf dem “Konflikt zwischen Menschen und Dämonen, den man aus verschiedenen Perspektiven“ erleben darf. Das Spiel wird laut Gop die “Fähigkeiten und Ausdauer von Hardcore-Action-RPG-Fans” zu belohnen wissen, man dürfe “große Herausforderungen” erwarten. Höhepunkte des Spiels stellen die Kämpfe mit den Generälen des gefallenen Gottes dar.

Das klingt, als wolle man Dark Souls Konkurrenz machen – neues Futter also für Hardcore-Spieler? Tatsächlich ließ man sich von From Softwares Action-Epos inspirieren, ebenso aber auch von Kingdoms of Amalur und Batman: Arkham City.

Lords of the Fallen soll 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

Gears of War

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Im Gespräch mit OXM wurde Rod Fergusson von Epic gefragt, ob es in Zukunft denkbar wäre, dass man Gears of War als Ego-Shooter herausbringen würde – was natürlich mit (fast) allem brechen würde, wofür die Serie steht.

“Ich bin ein großer Anhänger des ‘Niemals-nie-sagen'” lautete die diplomatische Antwort des ausführenden Produzenten der Gears-Reihe. “Es geht darum, was in der Branche zurzeit interessant ist, und wo wir es nach Meinung der Fans umsetzen sollten. Wir wollen es niemals ausschließen, aber es hat für mich auch keine Priorität. Wir schauen mal, was Sinn macht und bewegen uns dann in diese Richtung.”

Im nächsten Teil der Reihe Gears of War: Judgment steht dieses jedoch nicht zu Debatte, wie Fergusson erklärt. Dieses befindet sich derzeit in Entwicklung bei People Can Fly: “‘Unser’ Gears war stark gescriptet – viele Filmsequenzen und Zeugs rund um die Handlung. People Can Fly geht es mehr um die Level[gestaltung] selbst und um einen hohen Wiederspielwert durch das „Smart-Spawn-System“ (S3), das durch Verbesserung der KI ermöglicht wurde.”

People Can Fly drücken der Serie also durchaus ihren eigenen Stempel auf, indem sie mehr Wert auf das Spielerische denn auf das Erzählerische legen – man darf gespannt sein. “Aber im Kern”, beruhigt Fergusson, “ist es immer noch ein Gears.”

Gebrauchtspiele

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Spieler lieben sie, Entwickler hassen sie überwiegend und beide Seiten haben gute Argumente – die Rede ist von Gebrauchtspielen. GameStop hat sich in einem Interview mit Gamasutra ebenfalls zu Wort gemeldet und nur gute Worte dafür gefunden.

Darin bezeichnet Präsident Paul Raines den Gebrauchthandel mit Videospiel zunächst einmal als nicht schändlich und sieht ihn sogar als gut für die Industrie an. Man sei allerdings nicht erfolgreich darin gewesen, den Vorteil dieses Handels auch den Entwicklern zu verdeutlichen. GameStop wolle Neuverkäufe nicht kannibalisieren, dies sei eine falsche Wahrnehmung. Vielmehr wolle man Saatgut in einem Bereich, der noch Wachstum benötige, aussäen und einen Missstand an Information beseitigen. Denn der Gebrauchthandel habe auch gute Seiten für die Industrie. Zu dieser veränderten Wahrnehmung möchte man in Zukunft beitragen.

Zuvor hatte Gamestop Zahlen veröffentlicht, die besagten, dass der Gebrauchthandel pro Jahr rund 1,8 Milliarden Dollar ausmache, Neukäufen aber nicht schade.

InSane

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Zusammen mit dem Geschäftsbericht des ersten Quartals dieses Finanzjahres erklärte THQ, dass die ehemals geplante Spiele-Trilogie InSane, bei der man mit Regisseur Guillermo del Toro kooperierte, auf Eis gelegt wurde. Im Gespräch mit Investoren verkündete der neu amtierende Präsident Jason Rubin die schlechte Nachricht:

“Wir haben beschlossen, die Pre-Production von InSANE nicht weiter zu verfolgen; alle unsere Rechte an der IP wurden Guillermo del Toro zurückgegeben. Durch die Streichung dieser Erkundungen außerhalb unseres Kerngeschäfts können wir wieder den Fokus auf unser Haupt-Spieleportfolio richten, das hiervon unverändert bleibt.”

Unklar ist, wie weit die Produktion des Spiels bereits vorangeschritten war; bis auf die Ankündigung und die Ideen, dass es “Sandbox-artig” und von “Lovecraft inspiriert“ sein solle (wir berichteten hier), wurde nicht viel über das Spiel bekannt. Sowohl del Toro als auch Entwickler Volition arbeiteten weiterhin an anderen Projekten. Dies ist somit die zweite hochkarätige Zusammenarbeit an einem Spiel, der THQ eine Abfuhr erteilte. Erstes Opfer der Sparmaßnahmen war Tomonubu Itagakis Devil’s Third. Übrigens stellte THQ auch – ganz gegen dem derzeitigem Trend der Branche – die Entwicklung von Mobil-und Social-Games ein.

Immerhin konnte THQ den Abwärtstrend der letzten Jahre stoppen: So generierte man einem Umsatz von 133,7 Millionen Dollar und erwirtschaftete einen Gewinn von 15,4 Millionen Dollar, gegenüber einem Verlust von 38,4 Millionen Dollar im Vergleichsquartal des Vorjahres.

!nside !ndies #021

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Mick Slick ist mit seiner Basecap und der Sonnenbrille schon ein cooler Typ. Doch das muss er auch sein, schließlich warten in diesem Jump ‘n Run insgesamt fünf Welten auf ihn. Ihr übernehmt die Kontrolle über Slick und lenkt ihn vorbei an Feinden und über Plattformen, um zum Ausgang zu gelangen. Viele Feinde erledigt Ihr in Mario-Manier: Ihr hüpft ihnen auf den Kopf. Andere wiederum lassen sich nicht beseitigen, weicht diesen darum aus. Solltet Ihr mal abstürzen oder von einem Gegner erwischt werden, beginnt Ihr die jeweilige Stage von vorn. Auf Extraleben braucht Ihr dabei nicht zu achten – die Neustarts sind unbegrenzt. Die zu bewältigenden Abschnitte kommen manchmal nur einen Bildschirm groß daher, ein anderes Mal scrollt das Bild dann wieder in alle Richtungen.

Optisch gibt sich das Spiel im klassischen Game Boy-Look. Die monochrome Grafik erinnert ganz stark an frühe Jump’n’Runs auf dem kleinen Handheld. Hintergründe, Feinde, Slick selbst – alles erscheint sehr reduziert, aber dafür sympathisch und vor allem übersichtlich. Der Sound passt sich der Grafik an und beschallt Eure Ohren mit Midi-Piepsern. Die Steuerung kommt nur mit Sprung-Taste und Analogstick bzw. Digikreuz aus, funktioniert aber nahezu perfekt. Somit versteht sich der Titel als eine gelungene Hommage an die klassischen Hüpfspiele, in welchen es um nicht mehr als Laufen, Springen und Eure Geschicklichkeit geht. Wer mit diesem Prinzip etwas anfangen kann, wird mit Slick auf jeden Fall glücklich.

Entwickler: Halcyon Softworks
Preis: 80 MS-Punkte
M! sagt: lohnt sich

Xbox 720

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Kleine Versprecher können große Folgen nach sich ziehen. So sorgt eine interessante Äußerung von Microsofts General Manager Brian Hall aktuell für Aufsehen.

Hall sprach mit TheVerge im Rahmen eines Video-Interviews (siehe unten) über den Launch von Outlook.com. Dabei erwähnte er, dass dieses quasi in einem Schwung mit Windows 8, dem neuen Office, Windows Phone und auch einer neuen Xbox erscheine – ab 1:17 ist es zu hören

Nachdem Microsoft bislang hartnäckig zur nächsten Hardware-Generation geschwiegen hat, dürfte das eher ein ungewollter Versprecher von Hall gewesen sein.

Namco-Bandai

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Namco-Bandai hat sein sein Spieleaufgebot für die diesjährige gamescom enthüllt. Darunter befinden sich einige Gründe nach Köln zu fahren, zumal alle Titel spielbar sein werden.

Lange genug geredet, um diese Namen geht es:

  • Tekken Tag Tournament 2
  • One Piece Pirate Warriors
  • Dark Souls: Prepare to Die Edition
  • Tales Of Graces f
  • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
  • Tank! Tank! Tank!

Desweiteren wird das von Digital Extremes entwickelte Star Trek in Videoform separat gezeigt, außerdem sind die beiden Codemasters-Raserei F1 2012 und F1 Race Stars am Start.

Assassin’s Creed III

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Wie CVG mit Berufung auf einen Packshot bei Amazon vermeldet (siehe oben), wird Assassin’s Creed III auf der PS3 rund eine Stunde umfangreicher als auf der Xbox 360 ausfallen. Bereits auf der E3 hatte es eine gesonderte PS3-Demo des Titels gegeben und war exklusiver DLC für die Sony-Konsole angekündigt worden, der nach dem Launch erscheinen werde.

Ob es sich bei der zusätzlichen Spielzeit nun um diesen DLC handelt, ist nicht bekannt. Desweiteren steht nicht fest, ob dieser frei verfügbar oder nur für Premiumkunden sein wird – genug verschiedene Special Editions sind ja bereits wieder angekündigt…

Nolan Bushnell

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Nolan Bushnell, der mit der Gründung von Atari der Videospiel-Industrie den Weg ebnete, plauderte unlängst in einem Interview mit Eurogamer aus dem Nähkästchen. Der für seine Geschäftspolitik durchaus umstrittene Videospiel-Veteran (Ataris erstes Spiel PONG “klaute” er sich bekanntermaßen von Ralph H. Baer und Magnavox) zeigte auch jetzt, aus welchem Holz er geschnitzt ist – mit markigen Worten:

“Das beste Spiel, das ich je bei Atari gespielt habe, war das Spiel, meine Konkurrenten aus dem Geschäft zu drängen. Ich erwies mich als ziemlich gut darin“, behauptet Bushnell. Schon dies ist eine streitbare These, die aber zumindest für die Anfangszeit von Atari seine Gültigkeit hat.

Diese Zeiten ließ er dann auch Revue passieren, angefangen mit PONG: “Die gute Nachricht war, dass jeder in seiner Garage ein Pong-Spiel entwickeln konnte – denn das ist alles, was ich hatte.“  Erst später merkte er, dass auch andere auf den Gedanken kamen – viele andere. Der vermeintliche Vorteil verwandelte sich in einen Nachteil: “Wie sie wissen, hat Atari nicht die meisten Pong-Spiele verkauft. Wir wurden oft kopiert.” In der Tat.

Weiteres Problem: Potentielle Geldgeber trauten der noch jungen Industrie noch nicht über den Weg: “Wir waren immer unterkapitalisiert, weil niemand an Videospiele glaubte. Wussten Sie schon, dass wir bereits 40 Millionen Umsatz machten, bevor wir überhaupt Wagniskapital bekamen? Es war verrückt.”

An der moderne Spiele-Industrie ist Bushnell übrigens nicht wirklich interessiert, erklärte er, wenngleich er natürlich schon einige Ideen hätte: “Wenn ich heute wieder in dieser Industrie tätig wäre, würde ich mich strikt auf Augmented Reality konzentrieren”, erklärte er. Vor allem den mobilen Bereich hätte er da im Sinn, doch auch der Spielhalle würde er die Treue halten: “Ich würde gerne einen neuen Automaten entwerfen“, bekannte er.

Bushnell verkaufte Atari bereits 1976 und verließ die Firma drei Jahre später – danach gründete er mehr als 20 (!) verschiedene Unternehmungen, unter anderem die Pizza-Fastfoodkette Chuck E. Cheese’s Pizza. Außerdem entwickelte er Roboter und war sogar an der Entwicklung der ersten Navigationsysteme beteiligt. Zu seiner Firma Catalyst Technologies gehörte auch Etak, die bereits 1984 begannen, die Welt zu digitalisieren: “Kennen sie das Innenleben von TomTom? Viele Leute wissen nicht, dass ich etwas mit dessen Design zu tun hatte.“ 2010 holte Atari Bushnell übrigens zurück in seine ehemalige Firma: als Berater des Aufsichtsrates.

Seine weiteren Ideen, wie beispielsweise die einer Zungen-gesteuerten Tastatur, damit er während der Autofahrt SMS tippen kann, sind im Eurogamer-Interview nachzulesen. Sein neuestes Projekt heißt Brainrush und ist ein gutes Beispiel für Gamification: Lernsoftware basierend auf der Technologie von Videospielen. Mehr zu Bushnells Zeit bei Atari erfahrt Ihr hier.

Konami

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Wer bisher glaubte, die traditionsreiche japanische Firma würde nur Spiele herstellen, wird jetzt eines Besseren belehrt: Die Konami Sports & Life Co. Ltd, eine bereits seit 1973 existierende Tochtergesellschaft des Spieleherstellers, kümmert sich um die Förderung von Spitzensportlern in Japan.

Und dies zahlte sich aus: Kein geringerer als der derzeitige Turner-Gott Kohei Uchimura steht bei Konami unter Vertrag – und dieser holte sich jetzt in London eine Goldmedaille im Mehrkampf der Kunstturner, dazu noch zweimal Silber mit dem Team und im Bodenturnen. Insgesamt sind bei den diesjährigen Olympischen Spielen drei Sportler von Konami beim Kunstturnen vertreten: Neben Uchimura traten noch Koji Yamamuro und Yusuke Tanaka an. Takuro Fujii, ein weiterer Konami-“Angestellter”, gewann in der 4x100m-Lagen-Staffel Silber.

 

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