Assassin’s Creed III

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Entgegen den vorherigen beiden Teilen wird es bei Assassin’s Creed III diesmal keine Multiplayer-Beta geben. Multiplayer Game Director Damien Kieken gab dies gegenüber Xboxgamezone bekannt.

Am liebsten würde man eine solche Beta-Phase jedes Jahr anbieten, denn einerseits helfe es das Spiel zu verbessern und sei ein Dankeschön an die loyale Community. Andererseits koste es aber auch Ressourcen, immer wieder eine neue Version aufpolieren und nach deren Release unterstützen zu müssen. Dadurch ginge Zeit verloren, die besser in das finale Produkt gesteckt werde, was man in diesem Fall so praktizieren wolle, indem man sich stattdessen mit den Bukarest- und Shanghai-Studios austausche. Letztlich würde sich dies am Ende auch auszahlen.

Assassin’s Creed III erscheint Ende Oktober für PS3 und Xbox 360. Eine Wii-U-Version ist noch ohne Termin.

Metro: Last Light

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Gegenüber AusGamers gab Huw Beynon von THQ zu, dass man das Potential des Ego-Shooters aus der Ukraine viel zu spät erkannte: “Wie wir schon erwähnten, hat THQ in Bezug auf Metro 2033 ein wenig zu spät realisiert, dass sie einen ungeschliffenen Diamanten in Händen hielten.“ Entsprechend sparte man damals an der Politur und Support für das Spiel. Erst nach einer Million verkaufter Kopien allein auf der PC-Seite (es erschien auch für die 360) kam THQ die Erkenntnis, dass Metro 2033 tatsächlich ein Hit war.

Als Verantwortlicher für die Metro-Franchise bei THQ wird Beynon das beim Nachfolger Metro: Last Light nicht noch einmal passieren, gelobte er – und man gab den Entwickler 4A Games jetzt mehr Zeit, um an der Qualität des sinistren Ego-Shooters zu feilen. Da THQ durch arge Finanzprobleme gebeutelt wurde, war das kein leichter Entschluss: “Angesichts der Situation von THQ war das offensichtlich eine große Entscheidung, aber ich denke, eine, die sich auszahlen wird.“

Metro: Last Light erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360 im Frühjahr 2013.

UK-Charts

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Die Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. London 2012 (360)
  2. London 2012 (PS3)
  3. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  4. Lego Batman 2: DC Super Heroes (360)
  5. Batman: Arkham City (360)
  6. Batman: Arkham City (PS3)
  7. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (3DS)
  8. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  9. Mario Kart 7 (3DS)
  10. Assassin’s Creed: Revelations (360)
  11. Ghost Recon: Future Soldier (360)
  12. Super Mario 3D Land (3DS)
  13. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS)
  14. The Amazing Spider-Man (360)
  15. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  16. The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)
  17. Lego Batman 2: DC Super Heroes (PS3)
  18. Battlefield 3 (360)
  19. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii)
  20. Wii Music (Wii)
  21. Risen 2: Dark Waters (360)
  22. The Amazing Spider-Man (PS3)
  23. Pokémon Conquest (DS)
  24. Call of Duty: Black Ops (360)
  25. The Sims 3 (PC)

Raubkopien

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Importstopp, Kopierschutzmechanismen oder gutgemeinte Werbeaktion – die Industrie hat schon viel gegen Software-Piraterie zu tun versucht, aber langfristig hat bisher nichts geholfen. Nach Meinung von Marek Rabas, Kopf von Mad Finger Games (jüngst auf Mobil-Geräten mit dem Free-to-Play-Shooter Dead Trigger vertreten), die dieser in einem Blog-Post auf GameZebo kundtat, wird das auch so bleiben.

“Ich glaube nicht, dass Piraterie gestoppt werden kann”, bringt er es auf den Punkt. Spiele wurden schon immer gestohlen und es gebe nicht viel, was man dagegen tun könne. Angenommen, die Piraterie-Rate wäre 9:1, wenn zehn Leute ein Spiel spielen. Dann sei es schon als Erfolg zu sehen, wenn ein Softwarepirat zum ehrlichen Käufer würde, da der Publisher gleich seine Einnahmen verdoppele. Dabei wolle man nicht Geld in rauen Mengen scheffeln oder den Investoren jedes Quartal fantastische Zahlen präsentieren, sondern einfach Spiele entwickeln.

Für die Zukunft wünscht sich Rabas in Bezug auf den Schutz ihrer Titel mehr Unterstützung seitens der Hardware-Hersteller, da es letztlich ihre Software sei, wegen der die Hardware gekauft werde.

Wii U GamePad

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In einem Interview mit Siliconera hat Takuya Matsumoto, Lead Designer von The Last Story, über die Bedeutung des Wii-U-GamePad für die Zukunft des japanischen Rollenspiels gesprochen. So sei dessen Touchscreen zum Darstellen und Verwalten von Informationen am besten geeignet.

Er könne dabei etwa, ähnlich des GPS eines Autos, zur Festellung der Schlachtfeld-Gegebenheiten oder dem Analysieren des gegnerischen Schwachpunkts eingesetzt werden, erklärt Matsumoto. Dies biete Möglichkeiten für tiefergehende Strategien in japanischen Rollenspielen. Zudem könne der Touchscreen auch als eine Art Journal fungieren, mit dessen Hilfe Charakter-Informationen und Erfahrungen gespeichert und dann mit anderen Spielern via MiiVerse oder WiFi geteilt werden.

 

Star Wars 1313

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Auf der E3 sorgte Star Wars 1313 für offene Münder und wurde allgemein der nächsten Konsolengeneration zugeordnet. In einem Interview mit CVG, das Ihr Euch unten ansehen könnt, sprach nun Kim Libreri von Industrial Light & Magic u.a. darüber, in welche Richtung sich die grafische Darstellung bei Video- und Computerspielen entwickeln wird. Seiner Meinung nach wird diese in zehn Jahren nicht mehr von der Realität zu unterscheiden sein.

Bei Betrachtung aktueller Computer-Hardware sei davon auszugehen, dass bald nicht mehr unterschieden werden kann, ob etwas interaktiv bzw. vorgerendert oder für eine Animationsserie angefertigt bzw. eine reale Darstellung sein soll. Bei Betrachtung der Konsolen-Hardware sei von einem Zeitraum von etwa zehn Jahren auszugehen. Bereits jetzt sei man mit einem animierten Film auf Augenhöhe.

Dragon Quest X

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Vor vier Tagen erschien die japanische Wii-Version von Dragon Quest X. In einem Nikkei-Report, über den die japanische Website Inside Games berichtete (und welcher später von Andriasang und Siliconera übersetzt wurde) betont Square Enix nun, dass sie das Online-Rollenspiel zehn Jahre lang mit frischen Inhalten versorgen wollen.

Produzent Yosuke Saito erklärte in diesem Zusammenhang auch, dass von jetzt an wöchentliche Updates mit neuen Quests und Story-Elementen folgen werden – etwas, das schon beim DS-Vorgänger eine Zeit lang praktiziert wurde. Für Mitte Oktober sei desweiteren ein größeres Update mit neuen System- und Gameplay-Elementen angedacht.

Gar nicht so unwichtige Randnotiz zum Schluss: Das Spielen von Dragon Quest X ist zwei Stunden pro Tag gratis. Erst wer länger spielen möchte, muss ein Abo zum Preis von 13 Dollar für 30 Tage abschließen.

Prince of Persia

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Am Wochenende postete ein anonymer User in einem Ubisoft-Forum obiges Bild und setzte damit Spekulationen in die Welt, dass womöglich für Prince of Persia ein Neuanfang geplant ist: Denn wer ganz genau hinsieht, erkennt unten eine Textzeile, in der “POP_Zero_2” steht…

Laut Kotaku war das ein Codename für ein früheres Prince of Persia-Projekt, das vor einigen Jahren eingestampft wurde – vielleicht stammt das Bild daher, vielleicht ist es ein Fake, aber vielleicht auch wirklich was Neues. Gut und interessant genug sieht der Screenshot jedenfalls aus, und Ägypten als Szenario wäre durchaus reizvoll.

Namco-Bandai

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Der tradiontionsreiche japanische Entwickler erzielte im ersten Quartal des laufenden Fiskaljahres einen Gesamtumsatz von 108,6 Millarden Yen (1,1 Milliarden Euro), dass sind 23% mehr als im Vergleichszeitraum des Vorjahres, in dem man 88,2 Millarden Yen (919 Millionen Euro) umsetzte. Der Nettogewinn stieg auf 10,2 Millarden Yen (106 Millionen Euro), das sind satte 214% mehr als im Q1 2011, als nur 3,2 Millarden Yen (33,4 Millionen Euro) in den Kassen blieben.

Die Content-Sparte, zu der auch der Gaming-Bereich zählt, generierte dabei mit 59,9 Millarden Yen (624,6 Millionen Euro) einen höheren Umsatz als jeder andere Bereich – eine Steigerung um 160%. In Japan verkaufte das Unternehmen 270.000 Heimkonsolen-Titel und 711.000 Mobil-Spiele. Wichtigster Markt waren die USA, in denen zwei Millionen Heimkonsolen-Spiele verkauft wurden, sowie 500.000 mobile Titel. In Europa konnte man 395.000 Einheiten für Heimkonsolen absetzen, 150.000 für die tragbaren Geräte.

Erfolgreichstes Spiel für Namco war SoulCalibur V mit 680.000 abgesetzten Einheiten während des ersten Quartals, insgesamt wurde der Titel 1,3 Millionen Mal verkauft.

2K Games

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Im Interview mit Industry Gamers nahm Christoph Hartmann, Präsident von 2K Games, auch zum beliebten Dauerthema “Zukunft der Konsolen” Stellung. Während beispielsweise God of War-Vater David Jaffe auf der E3 Spiel-Konsolen als Dinosaurier bezeichnete, deren nächste Generation auch die letzte sein wird, sieht Hartmann dies etwas anders:

“Es ist vergleichbar damit, wie Menschen Lebensmittel konsumieren“, erklärt er. “Fast Food ist auf dem Vormarsch, und das hat mit unserer Lebensweise zu tun, aber es gibt auch qualitativ hochwertige Restaurants, die ebenfalls nicht verschwinden. Wenn ich von Konsolenspielen rede, meine ich damit ein umfangreiche Erlebnisse mit vielen Stunden Spielzeit…und für solche Titel wird man immer eine Haupt-Plattform benötigen. Ich weiß nicht, was die Zukunft bringt, vielleicht eine PS 15 oder so, aber wir werden diese Hardware benötigen.”

Die Software-Entwicklung erfordert immer bessere Hardware, auch bei Videospielen – und auch Spezialisten wie Konsolen haben daher ihre Berechtigung: “Wir brauchen Maschinen, die dafür gebaut sind, auf einem Gebiet Leistung zu bringen, und [in diesem Fall] ist es das Gaming. Du wirst nie in der Lage sein, damit zu konkurrieren, weil es um Qualität geht und sie [die Konsolen] gebaut werden, um eine Sache am besten zu können.“

Auch von Cloud-Gaming hält Hartmann nicht viel: “Ich glaube nicht an Cloud-Gaming, solange es keinen Kabelanbieter gibt, der dafür sorgen kann, dass meine Internetverbindung nicht jeden Morgen zusammenbricht […]“

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