God of War: Ascension

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Todd Papy, Director von God of War: Ascension, hat mit Game Informer über sein aktuelles Projekt gesprochen. Darin erfährt der geneigte Leser etwa, dass Hauptheld Kratos diesmal etwas sympathischer wirken soll.

Dabei werde es natürlich immer noch so sein, dass er eine harte Schale habe, unter der sich eben eine Art weicher Kern verberge, mit dem sich der Spieler identifizieren könne. Dies stehe in Kontrast zum dritten Teil, in dem Kratos irgendwie ein “Arschloch” gewesen sei. Die Grundsatzfrage sei, wie man es ungeschehen machen könne, dass man seine Seele an den Teufel verkauft habe.

Außerdem werde beantwortet, wie Kratos sich ungefähr sechs Monate bis ein Jahr nach dem von ihm verübten Mord an seiner Frau und seinem Kind innerlich fühle. Das Ergebnis sei nicht sonderlich erfreulich, verrät Papy abschließend.

XBLA-Update

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Bei Wreckateer (800 Punkte) wird nicht mit wütenden Vögeln, aber dafür mit sechs magischen Projektilen geschossen. Mittels einer gigantischen Steinschleuder müssen insgesamt 60 Burgen und Schlösser in Schutt und Asche gelegt werden. Das Kinect-Spiel enthält außerdem einen lokalen Zweispieler Modus.

Als Deal der Woche gibt es heute DLC für Kinect Sports Season 2 und noch was fürs aktuelle Assassin’s Creed.

Deal der Woche

  • Basketball-Herausforderungspaket: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Mitternachtsberg-Paket: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Assassin’s Creed Brotherhood – Da Vincis Verschwinden: 400 MS Points (50% Ermäßigung)

Xbox 720

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Das britische OXM hat einige aktuelle Stellenanzeigen von Microsoft zusammengetragen, in denen der Konzern Unterstützung für seine künftige Konsolengeneration sucht – wortwörtlich steht das natürlich nicht drin, aber der Gedanke dahinter ist unverkennbar. Diese sind jedenfalls ein guter Indikator dafür, was wohl unter der Haube der Xbox 720 schlummern könnte.

Wenig überraschend wird ein starker Fokus auf Kinect liegen, denn einerseits soll dessen Hardware verbessert, andererseits aber natürliche Bewegungskontrollen an sich optimiert werden. Von einer Weiterentwicklung des Benutzer-Interfaces ist hier ebenfalls die Rede. Eine andere Anzeige spricht hingegen von 3D Imaging, also der Erfassung dreidimensionaler Objekte im Raum. 

ToeJam & Earl

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Mir Berufung auf “Quellen” berichtet Siliconera, dass der Mega-Drive-Klassiker ToeJam & Earl sowie der Nachfolger ToeJam & Earl in Panic on Funkotron bald für die PS3 – genauergesagt via PlayStation Network – erhältlich sein werden. Sie wären dann Teil der Sega Vintage Collection, in deren Rahmen bereits Gunstar Heroes und Jet Set Radio neu aufgelegt wurden bzw. werden.

Sega hat sich zu dem Thema noch nicht geäußert, entsprechend ist unklar, ob diesmal Xbox-360-Besitzer leer ausgehen würden. Bisher sind die beiden ToeJam & Earl-Teile nur für die Virtual Console der Wii erhältlich.

PS Vita – China-Klon gesichtet

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Gestatten, Droid. Droid X360.

Ich bin ein Handheld, komme aus China und orientiere mich design-technisch geradezu unverschämt an Sonys aktueller mobiler Konsole. Manche würden sagen, ich bin ein dreister Klon, dabei bin ich doch ganz anders. Deshalb laufe ich mit Android 4.0 (Ice-Cream-Sandwich) und habe bereits neun verschiedene Emulatoren installiert (Arcade, N64, PSOne, GBA, GBC, NES, SNES, Sega Mega Drive und Sega Game Gear).

Meine Eltern, Long Xun Software aus dem Reich der Mitte, wollen mich natürlich nicht nackt in die Hände von Spielern schicken, deshalb haben sie mir einiges mitgegeben: einen 1,5GHz-Prozessor (die Details sind mir jedoch nicht bekannt), 512 MB RAM, 8GB interner Speicher und einen 5 Zoll großen Multi-Touchscreen (800 x 480) an der Front. Für eine touchempfindliche Rückseite, wie bei meinem großen Vorbild, hat es leider nicht gereicht. Zudem bin ich ausgestattet mit einem HDMI-Ausgang, einem microSD-Slot, der bis zu 32GB unterstützt, einem mini-USB-Anschluss und einer eingebauten 2800mA-Batterie, damit meine 2 Megapixel-Kamera auf der Rückseite und die mit 0,3 Megapixeln auf der Vorderseite gut funktionieren.

Tja, was bleibt noch zu sagen? Natürlich habe ich zwei Analogsticks, die gleiche Anzahl an Stereo-Lautsprechern, Mikrophon und einen Kopfhörer-Anschluss. Wer mich käuflich erwerben will, dem sei gesagt, dass ein genauer Preis für mich noch nicht bekannt ist. Und wer mich in Aktion erleben will, der werfe einen genauen Blick auf das Video unten. Ein paar Fotos von mir gibt es obendrein in der Galerie.

Sonys Weihnachtspläne 2012

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Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, hat mit Gaming Everything über Sonys Strategie im Weihnachtsgeschäft gesprochen. Hierbei erklärte er etwas überraschend, dass der Konzern, trotz potenzieller Blockbuster wie etwa Beyond: Two Souls, zum Fest der Liebe auf familienfreundliche Titel setze, zumal dieser Bereich auf der PS3 noch ausbaufähig sei.

“Wir hätten an Weihnachten natürlich gerne Millionen-Hits, aber jeder Titel benötigt nun einmal Entwicklungszeit”, erklärt Yoshida. Besonders neue Marken wie The Last of Us seien davon betroffen. Auch ein Stück Gewohnheit spiele eine Rolle – so sei God of War etwa immer im März erschienen. Folglich könnte PlayStation All-Stars Battle Royale in diesem Jahr zum Weihnachtshit avancieren. Generell sei es wichtig, ein Genre, das im Bwegriff sei erwachsen zu werden, auf seiner Plattform zu haben.

Außerdem darf nicht vergessen werden, dass erfahrungsgemäß zu Weihnachten die meisten Softwaretitel erscheinen, wodurch die große Gefahr besteht, dass ein guter Titel aufgrund der schieren Masse unbeachtet bleibt.

Ubisoft auf Wii U

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Übertrieben großes Vertrauen in Wii U scheint Ubisoft offenbar noch nicht zu haben: Denn deren Boss Yves Guillemot erklärte jetzt bei einem Treffen mit Investoren, dass man keine riesigen Investitionen für die Konsole getätigt hätte Herausgekommen ist das jetzt durch eine Transkription des Vortrags, welche im NeoGAF-Forum auftauchte.

Guillemot hob in diesem Rahmen hervor, dass es sich bei fünf der sieben angekündigten Ubisoft-Titel um Portierungen handele und die restlichen beiden keine Großinvestition im Stil von Assassin’s Creed oder Ghost Recon sei. Bei einer innovativen Hardware sei es aber wichtig, diesen Aspekt zu unterstützen, anstatt einfach nur große Produktionskosten zu investieren. Dies versuche man mit Rayman und ZombiU. Bei den fünf Portierungen rede man über ein Budget von unter einer Million Euro.

Nintendo auf Spuren von Sega?

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Seit Sega 2001 aus dem Hardware-Geschäft ausstieg und zum reinen Software-Lieferanten wurde, wird mehr oder weniger laut darüber spekuliert, ob Nintendo irgendwann auch diese Richtung einschlagen wird. Nun hat Bing Gordon, Industrie-Veteran von EA, dieses Thema gegenüber GamesIndustry wieder aufgegriffen. Er sieht Nintendo – trotz der kommerziell erfolgreichen letzten Jahre – auf dem besten Weg dorthin.

“Wir sahen es damals bei Sega: Sie leisteten sich einige Fehltritte und wurden dann primär zum Software-Lieferanten”, beginnt Gordon. Nintendo habe diese Fehler zwar nicht gemacht und sei gerade in der Unternehmensführung und im Bereich Talent besser aufgestellt, werde aber durch externe Faktoren unter Druck kommen.

Apple sei dabei der größte Konkurrent. Wenn Shigeru Miyamoto ein Spiel entwerfe, sei es durchaus auch neue Hardware im Wert von 200 Dollar wert. Trotzdem könne er sich den Tag vorstellen, an dem Nintendo seine besten Spiele als Apps anbiete. Eine Partnerschaft mit Apple wäre wirklich packend. Solange Miyamoto allerdings zur Arbeit komme, werde dies wohl nicht geschehen.

Pro Evolution Soccer 2013

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Im Zweikampf der Fußball-Giganten macht Konami den nächsten Schritt: Um sich gegenüber FIFA Vorteile zu erarbeiten, wird zur Weiterentwicklung der Pro Evolution Soccer-Serie in London eine europäische Niederlassung des PES Productions Teams gegründet. Aufgabe dort “wird die Adaption und Integration von lokaler Fußballkultur sein, um sicherzustellen, dass die langjährige Serie frisch bleibt und stets aufs Neue für spannende Momente sorgt.” Außerdem liegt der Fokus auf Projekten für High-End-Konsolen und PCs.

Konamis Europa-Chef Shinji Hirano lässt sich dazu wie folgt zitieren: “Dies sind spannende Zeiten für die PES-Serie. Wir suchen nach kreativen Mitarbeitern, die mit uns gemeinsam PES auf eine neue Ebene heben. KONAMIs Bekenntnis zu PES lautet: Die Serie ist und bleibt die Speerspitze des europäischen Fußballs. Deshalb suchen wir Menschen, die uns dabei helfen, die einzigartige Essenz des Fußballs einzufangen und in PES zu Leben zu erwecken.”

Wer in England sein berufliches Glück suchen will, hat zunächst einen kürzeren Weg: Konami nimmt Lebensläufe und Bewerbungen während der GDC Europe in Köln am 13. und 14. August an Stand #165 entgegen.

Dance Central 3

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Während die Plastikgitarren und -schlagzeuge weiter im Eck verstauben, wird immer noch fröhlich das Kinect-Tanzbein geschwungen. Dieses Jahr dürfen sich rhythmische Xbox-360-Bewgungskünstler auf den 19. Oktober vorbereiten, denn dann erscheint in Europa Dance Central 3.

Und weil der Termin alleine noch nicht genug ist, wurde auch ein weiterer Schwung der darin enthaltenen Lieder enthüllt:

  • 2NE1 – “I Am The Best (Original Version)”
  • Alice Deejay – “Better Off Alone”
  • Backstreet Boys – “Everybody (Backstreet’s Back)”
  • J.J. Fad – “Supersonic”
  • Lil Jon & The East Side Boyz ft. Ying Yang Twins – “Get Low”
  • LMFAO – “Sexy And I Know It”
  • Los Del Rio – “Macarena (Bayside Boys Mix)”
  • Maroon 5 ft. Christina Aguilera – “Moves Like Jagger”
  • Vanilla Ice – “Ice Ice Baby”
  • Vicki Sue Robinson – “Turn The Beat Around”
  • Village People – “Y.M.C.A.”

Wer sich fragt, wieso ihn das interessieren sollte: Die Dance Central-Titel gehüren zu der rühmlichen Spiele-Minderheit, die mit Kinect tatsächlich besser funktioniert, wie unsere Tests von Teil 1 und Teil 2 zeigen.

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