Hideo Kojima

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Am 30. August macht Metal Gear Solid-Schöpfer Hideo Kojima endlich Nägel mit Köpfen: Denn wie er im Rahmen einer ausführlichen Plauderei mit dem amerikanischen PlayStation Blog rund um die Historie der ungebrochen populären Abenteuer von Solid Snake & Co. verriet, wird die sagenumwobene “Fox Engine” von Kojima Productions am 30. August in Japan einer ausgewählten Journalisten-Schar beim Jubiläums-Event zum 25. Geburtstag von Metal Gear Solid präsentiert.

Wie der Meister erklärt, ist das neue Technik-Gerüst für seine kommenden Spiele zwar noch nicht ganz, aber fast fertig. Der einzige Weg, um die Funktionalität sicher zu prüfen, sei die parallele Entwicklung eines Spiels und die entsprechende Verbesserung der Werkzeuge dafür. Ursprünglich sollte Metal Gear Rising: Revengeance damit erstellt werden, aber da kam einiges dazwischen, weshalb der Titel nun bei Platinum Games entsteht.

Kojima meint zudem, dass Entwicklerstudios in Japan inzwischen fast ausgestorben sind, sie aber jetzt bereits wären zu zeigen, was ihre Fox Engine drauf hat – und wer weiß, vielleicht gibt’s dann ja auch erste Szenen vom mysteriösen Project Ogre oder einem neuen Zone of the Enders zu sehen?

Test Drive: Ferrari Racing Legends – im Test (PS3)

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Die Test Drive-Serie ist nicht nur die älteste noch regelmäßig mit neuen Episoden versorgte virtuelle Rennspiel-Marke (das Debüt erschien bereits 1987), sie legte auch mehr Richtungswechsel hin, als es auf einer durchschnittlichen Rennstrecke gibt. So hat auch der jüngste Streich nur noch wenig mit seinen Vorgängern gemein: Stand bei den beiden Test Drive Unlimited-Teilen das freie Erkunden einer offenen Inselwelt im Mittelpunkt, betätigt Ihr Euch bei Ferrari Racing Legends wieder klassisch als Rennfahrer auf überwiegend namhaften realen Kursen.

Wieso überhaupt Test Drive im Titel steht und warum der bisherige Lizenz-Inhaber Namco-Bandai kaum etwas damit zu tun hat (hierzulande übernimmt die eher für Zubehör und banale Wii-Spiele bekannte Firma Bibgen Interactive die Hersteller-Rolle), ist aber zum Glück für die Produktqualität egal – denn die eigentlichen Macher verstehen ihr Handwerk.

Als Entwickler tätig sind nämlich die Slightly Mad Studios, auf deren Konto die beiden unter dem Need for Speed-Label erschienenen SHIFT-Rennsimulationen von Electronic Arts gehen. Die enge Verwandtschaft dazu wird schnell klar, wenn Ihr Euch bei den Ferrari Racing Legends das erste Mal hinter das virtuelle Lenkrad setzt: Automodelle und Streckengrafik sind ähnlich gelungen, das erneut anspruchsvolle Fahrverhalten insbesondere der moderneren Boliden erfordert ein feinfühliges Händchen und Übung. Anders als so mancher Genre-Konkurrent könnt Ihr zudem bei Fehlern nicht einfach zurückspulen, was für weniger routinierte Piloten Frustgefahr bedeutet: Denn nicht nur sind die Vehikel teils schwer zu bändigen, auch die Rivalen auf der Piste verhalten sich nicht sonderlich kompromissbereit. Zwar werdet Ihr nie absichtlich zur Seite gerempelt, aber die Konkurrenz macht Euch gnadenlos die Tür zu, wenn Ihr zu forsch in mögliche Lücken stoßt – ihrerseits scheuen sie das Risiko einer solchen Konfrontation ebenso nicht.

Dieses Verhalten wurde von SHIFT 2 übernommen, andere Aspekte des EA-Spiels blieben dagegen außen vor und werfen die Frage auf, wer sie seinerzeit wohl eingebracht hat: So entfällt z.B. die dynamische Helmkamera, bei der die Augenbewegung des Fahrer simuliert wurde – die klassische Cockpit-Perspektive ist aber weiterhin vorhanden. Drastisch eingedampft wurde der Tuning-Aspekt: An den Fahrzeug-Setups könnt Ihr außer der Gangschaltung nichts einstellen. Überhaupt gibt es zu den Autos jenseits des Herstellungsjahres und der Höchstgeschwindigkeit keinerlei historische Fakten zu erfahren – schade, angesichts der bewegten Historie der Marke. Bei der Steuerung stehen drei fest definierte Varianten zur Verfügung: Anfängern wird zwingend eine Lenkassistenz aufgedrückt, während Profis ohne ABS und Traktionskontrolle auskommen und bei Kollisionen mit Auswirkungen auf die Leistung leben müssen – eine Anpassung ist leider nicht möglich.

Herzstück von Ferrari Racing Legends ist ein mit Texttafeln und Boxenfunk etwas spartanisch inszenierter, aber dafür umso umfangreicherer Karriere-Modus, bei dem Ihr als Testfahrer-Kandidat eine langjährige Karriere für den Fahrzeughersteller beginnt.

Zwischen drei in Zeitabschnitte eingeteilten Epochen könnt Ihr beliebig wechseln und dort Wettbewerbe mit vorgegebenen Zielen, Pisten und Automodellen abarbeiten. Neben normalen Rennen stehen regelmäßig Solo-Fahrten an, bei denen Ihr Rundenzeiten unterbieten müsst, was bereits auf der untersten Schwierigkeitsstufe spätestens mit den moderneren (und damit wenig gutmütigeren) Fahrzeugen kein Kinderspiel ist. Hin und wieder warten andere Aufgaben wie direkte Duelle auf Euch, bei denen Ihr z.B. nicht mehr als drei Sekunden hinter den Rivalen zurückfallen dürft. Mit über 50 Ferrari-Varianten und knapp 40 Strecken mangelt es dabei nicht an Abwechslung, allerdings müsst Ihr einen Großteil davon erst freispielen und erlebt einige Pisten- und Fahrzeugkombinationen deutlich häufiger als andere.

Frei wählen könnt Ihr Vehikel und Strecke nur in Einzelrennen und bei Wettkämpfen mit anderen menschlichen Fahrern online. Ein interessanter Kniff findet sich bei den ’Phantom’-Zeitfahrten: In denen ist keine Ideallinie auf dem Kurs einblendbar, stattdessen seht Ihr nur die Route der bisher besten absolvierten Runde – mögliche Fahrfehler inklusive.

Ulrich Steppberger meint: Slightly Mad hat die Essenz der SHIFT-Rennspiele gelungen konserviert und liefert damit Vollgaskost mit Anspruch: Das etwas abgespeckte Streckensortiment bietet genügend feine Kurse und die roten Flitzer sind ohnehin für PS-Fans eine tolle Sache. Grafisch gibt es wenig zu klagen, auch wenn das Geschehen auf dem Asphalt nicht mehr ganz so dynamisch inszeniert wirkt. Allerdings hätte ich mir in vielen Aspekten mehr Liebe zum Detail oder Fortschritte gewünscht: Warum gibt es rund um den Mythos Ferrari nichts zu entdecken?
Wieso wurden fast alle Tuning- und Einstelloptionen entsorgt? Und weshalb verhalten sich die Gegner erneut ziemlich kompromisslos? So bleibt unterm Strich ein richtig gutes Rennspiel mit Simulationseinschlag, dem jedoch der letzte Glanz fehlt.

  • 51 Fahrzeuge von 1947 bis 2011
  • 16 Rennorte mit 39 Kursvarianten
  • lange Karriere mit über 200 Rennen, aufgeteilt in drei Epochen
  • anspruchsvolles Fahrverhalten, aber kaum Einstellmöglichkeiten

Fordernde Rennsportsimulation mit ansehnlichem Auto- und Streckenangebot, aber sonst spartanischer Ausstattung.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound

Final Fantasy Versus XIII

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Vor ein paar Tagen machten noch Gerüchte die Runde, wonach die Entwicklung von Final Fantasy Versus XIII sechs Jahre nach der ersten Ankündigung still und heimlich eingestellt worden sei.

Dem ist ist aber nicht so, wie kein geringerer als Square-Enix-Chef Yoichi Wada nun via Twitter mitteilt. Wie Andriasang uns dank Übersetzung zudem wissen lässt, plaudert der Boss auch noch kurz darüber, dass er gerade bei einem der regelmäßigen Treffen zur Entwicklung des Spiels gewesen sei und vor allem die Qualität der dort gezeigten Landschaften umwerfe.

Ob und wann auch Normalsterbliche das Endlosprojekt mal zu Gesicht bekommen werden, bleibt derweil offen.

Neues PS3-Modell

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Was auch immer Sony bei der gamescom zeigen wird, das vor einiger Zeit in ersten schwammigen Fotos aufgetauchte, superdünne PS3-Modell wird es wohl nicht sein, wie VG247 erfahren haben will.

Die Vorstellung der PS3-4000 sei zwar geplant gewesen, wurde nun aber angeblich verschoben, weil von den Vorgängermodellen noch zuviele auf Lager seien und die erstmal durchverkauft werden sollen.

Dafür gibt es nun eine Erklärung, was es mit dem ominösen 16-GB-Modell auf sich zu haben scheint: Dabei handelt es sich nun um einen Tippfehler hinsichtlich der Festplattengröße, sondern es ist ein integrierter Flash-Speicher gemeint.

Damit würde Sony in direkte Konkurrenz zum kleineren Xbox-360-Modell gehen, das bekanntlich ebenfalls ohne Festplatte und dafür mit 4 GB Flash-Speicher ausgestattet ist. Weiters heißt es, dass dieses Einsteigermodell als Toplader konzipiert ist (ob das für die Varianten mit HD auch gilt, ist nicht eindeutig geklärt) und damit bersonders günstig verkauft werden könnte – die Gerüchteküche spricht von Preisen bis zu 130 Euro, was Sony aber bislang verneint.

 

Bitte nicht erschrecken…

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Hallo MANIACs!

Sorry! Auch wir mögen es nicht, wenn sich überraschend etwas ändert, was man kennt. Vielleicht sogar lieb gewonnen hat. Schon gar nicht im Internet. Trotzdem hatten wir den Drang, etwas zu erneuern und eine Basis zu schaffen, die fit für die Zukunft ist! Und auch dem eignen Anspruch gerecht wird: etwas anders als die anderen.

Zur Beruhigung: so viel ist auch nicht neu. Zum Beispiel ist das Team uralt das alte. Auch sind alle bisherigen Inhalte (hoffentlich) noch da. Ob Forum, Podcasts, News oder Tests – alles vorhanden. Vielleicht noch nicht optimal formatiert, aber so optimal formatiert waren wir ja ohnehin nie.

Was ist neu?

Als Erstes fällt die Homepage ins Auge. Auf den jungfräulichen Blick unübersichtlich, aber das mit Absicht. Wir werden Artikel über die Größe Ihrer Anzeige steuern – Wichtiges ist groß, Unwichtiges klein – und total Wichtiges bekommt zusätzlich eine Supergrafik ganz oben. Wer es nüchtern mag, kann sich an die rechte Ticker-Leiste halten: hier fließt chronologisch alles hinein (und zukünftig wird sie sich auch fortschalten lassen, die Funktion fehlt noch).

Kurz zur Hauptnavigation: hier sind ab sofort Kombinationen wählbar. Ihr könnt zum Beispiel „PS3“ und „News“ auswählen und bekommt nur News zu PlayStation 3-Titeln angezeigt. Oder Ihr wählt „Wii U“ und „Tests“ und bekommt gar nichts angezeigt. Noch. Weitestgehend System- neutrale oder -übergreifende Inhalte – wie das Forum und die Podcasts –  sind rechts davon anwählbar.

Eine weitere grundlegende Neuerung sind Spiele-Übersichtsseiten. Hier bündeln wir zu einem Titel alle News, Tests, Bilder, Videos etc. – diese Zuordnung ist noch im Gang, insofern kann es vorkommen, dass die Listen nicht vollständig sind. Auch kommen zukünftig Übersichtsseiten für Publisher, Spiele-Serien oder -Charaktere hinzu!

Zu diesem Thema passt auch die neue Suche: die Vorschlagsliste zeigt ausschließlich Übersichtsseiten an, aber der weitere Inhalt kann nach wie vor über die Volltextsuche gesucht (und hoffentlich gefunden) werden – dafür auf das Lupen-Symbol klicken.

Als Kategorie rausgeflogen sind die Download-News und -Tests. In diesen modernen, vernetzten Zeiten ist der Download auch nur eine weitere Möglichkeit an einen Titel zu gelangen. Die bisherigen Download-Inhalte wurden natürlich integriert. Zukünftig unterscheiden wir zum Beispiel in volle Tests mit echtem M!-Rating zwischen 0 und 100, sowie Kurztests für kleinere/günstigere Titel mit einem Rating zwischen 1 und 10.

Abgesehen von Technik, Optik und Benutzeführung haben wir uns auch inhaltliche Neuerungen ausgedacht, freut Euch auf neue Rubriken, Schwerpunkt-Themen, mehr Retro und eine gesteigerte Social Media-Aktivität. Es gibt sogar Pläne für Maniac-Videos (nur noch keinen Freiwilligen der sie macht).

Vermutlich läuft noch nicht alles durchgängig rund, aber wir bleiben am Ball. Ganz oben auf der Roadmap stehen – neben dem Ausmerzen der in den nächsten Tagen auftretenden Bugs – eine Optimierung der Geschwindigkeit und eine Mobile Version.

Wir freuen uns auf Euer Feedback – ob kritisch, niederschmetternd, gern auch positiv – und hoffen, dass Ihr Euch weiterhin als I, MANIAC auf MANIAC.de wohlfühlt.

Ihr erreicht uns hier über die Kommentar-Funktion, bei Facebook, via Twitter (#maniacrelaunch) oder per Email! Bei technischen Problemen bitte das System und den Browser, wenn möglich mit Versionsnummer, angeben!

Hamburg und Mering im Juli 2012

Euer Team von MANIAC.de

 

 

 

UK-Charts

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Diese Spiele haben sich im Großbritannien vom 16. bis 22. Juli am besten verkauft:

  1. London 2012 (360)
  2. Ghost Recon: Future Soldier (360)
  3. London 2012 (PS3)
  4. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS)
  5. Lego Batman 2: DC Super Heroes (360)
  6. The Amazing Spider-Man (360)
  7. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360)
  9. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii)
  10. Ghost Recon: Future Soldier (PS3)
  11. The Amazing Spider-Man (PS3)
  12. Lego Batman 2: DC Super Heroes (PS3)
  13. Dead Island: Game of the Year Edition (360)
  14. Batman: Arkham City (360)
  15. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3)
  16. Batman: Arkham City (PS3)
  17. Max Payne 3 (360)
  18. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  20. Max Payne 3 (PS3)
  21. Mario Kart 7 (3DS)
  22. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (3DS)
  23. Lego Batman 2: DC Super Heroes (DS)
  24. Spec Ops: The Line (360)
  25. Super Mario 3D Land (3DS)

Street Fighter X Tekken

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Nachdem die PS3- und Xbox-360-Fassungen von Street Fighter X Tekken bereits im März erschienen sind, hat nun auch die Vita-Version laut VG247 einen Erscheinungstermin verpasst bekommen. Dabei werden wir am 19. Oktober sogar zuerst bedient, woährend USA und Japan erst vier bzw. sechs Tage später dran sind.

Die Ausgabe für den PSP-Nachfolger umfasst dabei alle Features der beiden großen Brüder, garniert mit einigen Exklusivinhalten wie den zusätzlichen DLC-Charakteren, die hier von Haus aus freigeschaltet sein werden.

Tales of Xillia

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Wenn ein Spiel von Japan nach Europa kommt, ist mitunter die Frage, welche Änderungen für den westlichen Markt vorgenommen werden. Das war bei Tales of Xillia nicht anders, doch dessen Produzent Hideo Baba,hat nun im PS Blog Entwarnung gegeben: Er und sein Team den Spielern wollen allen Regionen das gleiche Erlebnis bieten.

Außerdem betonte Baba noch einmal, dass es weitere Teile der Tales-Reihe in den Westen schaffen könnten, wenn sich Tales of Xillia gut verkaufe. Also spart am besten schonmal fleißig, damit Ihr 2013, wenn das Rollenspiel erscheint, sofort zuschlagen könnt. Und bis dahin lässt sich die Zeit ja gut mit dem in Kürze in europa aufschlagenden Tales of Graces f vertreiben.

Sony zieht den Stecker

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Wie VG247 berichtet, wird Sony bald den Online-Support für vier weitere Titel einstellen. Diese können dann nur noch offline oder eben gar nicht mehr gespielt werden. Konkret geht für The Eye of Judgment Legend (PSP) am 31. August das Online-Licht aus, wohingegen MotorStorm Pacific Rift (PS3), MotorStorm Arctic Edge (PSP) und SOCOM: Fireteam Bravo 3 (PSP) erst am 1. Oktober dran sind.

Eine Liste aller bisher abgeschalteten Online-Spiele könnt Ihr Euch übrigens hier zu Gemüte führen.

Assassin’s Creed III

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Kotaku wurde ein Brief zugespielt, in dem Ubisoft GameStop dafür dankt, dass die Anzahl an Vorbestellungen für Assassin’s Creed III ihre Erwartungen übertroffen haben.

Desweiteren ist die Rede davon, dass Ubisoft aktuell mit der Zusammenstellung eines Teams für die Fertigung von episodenartigen Zusatzinhalten, die nach dem Launch veröffentlicht werden, beschäftigt ist. Im gleichen Atemzug ist noch von einem Season Pass die Rede, der den Kunden zusätzlich angeboten werden kann. Durch dessen Erwerb wären alle DLCs über eine längere Periode abgedeckt.

Bereits für beide Vorgänger gab es ein paar Zusatzinhalte, weswegen ein solcher Schritt eigentlich nur logisch wäre. Offiziell bestätigt ist allerdings noch nichts.

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