GTA V nicht auf der gamescom

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Nach der Absage einiger Schwergewichte wie Nintendo oder Microsoft lockte ein vermeintliches Highlight bei der  gamescom: eine Präsentation von GTA V. Ein LinkedIn-Profil und ein kurz auftauchender Schnipsel in einem werbevideo hatten vor geraumer Zeit entsprechende Hoffnungen geweckt. Doch in den vergangenen Wochen kamen immer mehr Zweifel daran auf und jetzt wurde leider bestätigt, dass der kommende Sprössling der GTA-Familie nicht in Köln zu sehen sein wird.

“Rockstar ist und war nie für eine Präsentation in Köln vorgesehen”, erklärt Gamescom Project Manager Tim Endres gegenüber CVG. Gleichzeitig entschuldigte er sich für die Konfusion, die entstanden sei und betonte, dass das fragliche Material inzwischen aus dem Messe-Video entfernt wurde. Dass es überhaupt den Weg dort hinein gefunden hatte, war demnach ein Missverständnis.

Neue Spiele!

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheinen…

…für 3DS:

  • Freakyforms Deluxe: Deine Geschöpfe, quicklebendig! (Nintendo)
  • New Art Academy (Disney)
  • One Piece: Unlimited Cruise SP 2 (Namco-Bandai)

 

[Motiv-Quelle]

M!oment M!al

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Aus wirtschaftlicher Sicht erschloss sich mir das ganze Prozedere erst viel später: Angebot und Nachfrage bestimmen die Preise, und das gilt selbstverständlich auch für Computer- und Konsolenspiele. Wird etwas nicht gekauft, so sinkt sein Preis, denn der Händler braucht bald wieder Platz für neue Produkte. Daran hat sich bis heute nichts geändert.

Doch gibt es immer auch Gründe dafür, warum sich ein Spiel nicht so verkauft, wie Entwickler, Hersteller und Handel sich das wünschen. Damals wie heute spielt sicherlich mangelnde Qualität eine Rolle. Egal ob über Fachpresse oder Freunde und Bekannte, nicht vorhandene spielerische Stärken sprechen sich herum und sorgen dafür, dass entsprechende Spiele einfach mal in den Regalen liegen bleiben. Zu besagten Super NES- und Mega Drive-Zeiten war die Frequenz, in welcher neue Software in den Handel wanderte, zwar nicht annähernd so groß wie heute. Dennoch ließen 120 Deutsche Mark für eine Game-Gurke nicht gerade ein Freudestrahlen auf die Gesichter der potenziellen Spieler wandern. Und außerdem gabs immer auch genug bessere Geldanlagen. Bei diversen Titeln blieb so halt der Erfolg aus. Der zweite Punkt, welcher für den Nichterwerb einen Ausschlag gab, war die Thematik. Das traf in besonderem Maße auf Lizenzversoftungen zu, denn: wenn der Film schon nicht den Geschmack getroffen hatte, schaffte es das Spiel mit Sicherheit auch nicht. Das die beiden genannten Faktoren häufig zusammenspielten, muss eigentlich nicht erwähnt werden. Daran hat sich bis heute leider wenig geändert.

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Die neue M! Games 227

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In diesem Monat war uns ein Top-Thema nicht genug! Deshalb haben wir uns zum einen das Action-Rollenspiel Borderlands 2 ganz genau angeschaut – und es natürlich auch gespielt; passend dazu löcherten wir Randy ‘Gearbox’ Pitchford mit jeder Menge Fragen. Top-Thema Nummer 2 ist unser großen Special über die nächste Konsolengeneration – wir analysieren, was schon über Xbox 720 und PlayStation 4 bekannt ist, gehen Gerüchten und Sorgen nach und informieren über Technologien der Zukunft – wie Cloud-Gaming oder Googles kommende Cyber-Brille. Abgerundet wird das 14 spannende Seiten starke Special von schicken Design-Konzepten zu PS4 und Xbox 720.

Weniger weit in der Zukunft liegen kommende Games-Knaller, die wir für Euch angespielt haben: Freut Euch auf Berichte über die Busenbalgerei Dead or Alive 5, die Killer-Sim Hitman: Absolution, den GTA-Konkurrenten Sleeping Dogs und den Blockbuster Assassin’s Creed III. Weniger bekannte Games, die wir Euch ans Herz legen, sind das Piratenabenteuer Raven’s Cry, New Little Kings Story für die PS Vita, den Zweiter-Weltkrieg-Shooter Enemy Front sowie das bildschöne PS3-Game The Unfinished Swan – letzteres bildet zusammen mit 19 weiteren Spielen unseren speziellen Ausblick auf die heißesten Download-Games der nächsten Monate.

Doch lasst uns die Handheld-Heroen nicht vergessen – für 3DS-Besitzer haben gleich mehrere Leckerbissen im Angebot: Monster Hunter 4 macht Japans Gamer jetzt wuschig, Castlevania: Mirror of Fate entführt in die 2. Dimension, Theatrhythm Final Fantasy klingt nicht nur super und Kingdom Hearts 3D ist ein kleines JRPG-Juwel. Damit sind wir schon beim Testteil angelangt: Wir flattern mit Lego Batman 2, sporteln in London 2012, schwingen mit The Amazing Spiderman, schleichen mobil mit der Metal Gear Solid HD Collection, sammeln taktisch bei Pokémon Conquest und klären, ob Spec Ops: The Line nun ein beklemmendes Antikriegs-Spiel oder stumpfer Shooter geworden ist.

 

  

Flankiert von der Besprechung des Skyrim-Addons Dawnguard, dem PSN-RPG.-Tipp Rainbow Moon und der tierisch-verrückten Japano-Simulation Tokyo Jungle gibt’s als Rauswerfer-Leckerlis die “Wer hat’s erfunden”-Rubrik mit dem Thema ‘Schnellreisesystem’, dann unsere große Liebeserklärung an die Gradius-Serie und ein spannendes Interview mit Jordan ‘Prince of Persia‘ Mechner.

All das und noch einiges mehr wartet in der neuen M! Games – ab Freitag, den 20. Juli, im Handel. Und zu guter Letzt gibt es diese Ausgabe mit drei verschiedenen Kiosk-Motiven zu Borderlands 2 – passend zum Jäger- und Sammler-Thema des Spiels. Gotta catch’em all!

Geblättert wird auch – im schönsten Retro-VHS-Look!

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Wir lieben Gradius

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Wie spiele ich’s heute am besten? #1

Es gibt unzählige Gradius-Spiele. Wir helfen Euch hier, die Hauptserie noch einmal so richtig schön zu genießen und erklären Euch, auf welcher Plattform Ihr Euch am besten den kultigen Moai-Köpfen, Big Cores und Feuerdrachen stellt.

Gradius: PSP oder DS

Das erste Gradius gibt es zwar auch auf der Wii Virtual Console, dabei handelt es sich allerdings um die NES-Konvertierung. Und die läuft hier nicht nur lediglich mit 50 Hz, sie wurde auch technisch abgespeckt. Statt vier kann die Vic Viper dort nur noch zwei Options-Beiboote mit sich herumschleppen. Das knallschwere Automaten-Original spielt Ihr deshalb heute am besten auf DS und PSP. Die Gradius Collection (PSP) und die Konami Arcade Classics (DS) sind beide überzeugend emuliert und für günstiges Geld zu haben.

Gradius II: Wii

Auch für das in Europa als Vulcan Venture erschienene Gradius II: Gofer no Yabou könnt Ihr zur PSP-Sammlung greifen, wir raten aber zur über WiiWare erhältlichen PC-Engine-Konvertierung. Die steht dem Arcade-Original in nichts nach, ist knackscharf und läuft in sauberen 60 Hz. Runterladen!

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Borderlands 2

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Ergänzend zur Titelstory in der heute erscheinenden M!-Ausgabe können wir dank Gearboxity vermelden, dass die On-Disc-Inhalte von Borderlands 2 fertiggestellt sind. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das der Titel schon Gold-Status erreicht, vielmehr geht es jetzt erst zur Zertifizierung. Dem vorgesehenen Release am 21. September sollte somit aber nichts mehr im Weg stehen.

Die Entwickler sind nun aber nicht untätig, sondern widmen sich dem ersten DLC für die Mischung aus Shooter und Rollenspiel. So wird rund zwei bis drei Monate nach dessen Veröffentlichung, also etwa zur Weihnachtszeit, eine fünfte Klasse, die Mechnomancer, zum Download angeboten. Für Mitglieder des Premiere Clubs ist dieser kostenlos.

Katsuhiro Harada…

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Katsuhiro Harada, Vater der Tekken-Serie, hat mit GamesRadar über die Probleme bei der Entwicklung von Prügelspielen gesprochen. So sei die Entwicklung eines Beat’em-Ups für Genrekenner zwar grundsätzlich leichter, das Endprodukt dann aber kommerziell erfolglos.

Die Bedürfnisse der Fans seien klar zu definieren. Sie wollen ausbalancierte Charaktere, einen Schwerpunkt für die Kenntnis bzw. Techniken des Titels und die Verlässlichkeit auf schnelle Reflexe. Wenn man als geübter Spieler stets gewinne, werde das Spiel geschätzt, aber nicht von der breiten Masse geliebt. Yoshinori Ono mit Street Fighter und das Sega-Team hinter Virtua Fighter stünden vor denselben Problemen. Folglich müsse dafür gesorgt werden, dass ein Neuling zumindest für einen gewissen Zeitraum das Gefühl habe, einen geübteren Spieler schlagen zu können.

Ein gutes Beispiel für diese Misere sei Street Fighter III gewesen. Von Genrekennern geliebt, fragten sich Gelegenheitsspieler aber eher, warum auf den zweiten sofort der vierte Teil folge. Ono und er hätten sich köstlich darüber amüsiert und Street Fighter IV habe dann höhere Verkaufszahlen als der Vorgänger erzielen können.

Final Fantasy Versus XIII

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Wirklich überraschend wäre es nicht mehr: Wie Kotaku von “mehreren Quellen” gehört haben will, hat Square Enix angeblich die Entwicklung an Final Fantasy Versus XIII eingestellt. Offiziell verkünden wolle man diese Tatsache aber nicht, um den Aktienkurs nicht ins Schwanken zu bringen – bereits geschaffene Ressourcen würden zudem in ein zukünftiges Spiel eingebettet, höchstwahrscheinlich Final Fantasy XV. Gut sechs Jahren nach der ersten Ankündigung wäre das ein wenig rühmliches Ende für Versus, das man nun einfach “verschwinden lassen” will.

Am 1. September plant Square Enix zudem einige Ankündigungen rund um ein Final Fantasy XIII-“Projekt” – Versus dürfte damit nun wohl nicht mehr gemeint sein.

Uncharted 3: Drake’s Deception

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Naughty Dog hat auf seiner offiziellen Website bekanntgegeben, dass am 14. August der Patch 1.13 für Uncharted 3: Drake’s Deception erscheinen wird. Dieser enthält neben diversen Verbesserungen 50 neue Trophäen, die erspielt werden wollen.

Außerdem wurden folgende Details optimiert:

  • Zusätzliches Recoil für das G-MAL
  • Deathmatch erscheint in den Team Objective Game Modi in Runde 5 statt Runde 3
  • Den Ko-op-Modus zu verlassen (etwa durch Verbindungstrennung) gilt nicht mehr als Competitive Loss 
  • Lab Games zählen nicht mehr für das Leaderboard
  • Death-from-Above-Medaille benötigt nun einen Sturz aus mindestens zwei Metern Höhe
  • Spieler können mehr als eine “Here, Hold This-Medaille” in einem Match erhalten
  • Die TAU Sniper Pistole wurde aufgemotzt und hat nun von Beginn an zwölf statt acht Schuss
  • Die Genauigkeit der M9 wurde auf zehn Prozent reduziert
  • Cloaked Level 3 nun immun gegen Disruption

Microsoft

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Microsft hat nun seine Geschäftszahlen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres vorgelegt, das am 30. Juni endete.

So lag der Umsatz der Xbox-360-Abteilung bei 292 Millionen Dollar, was eine 20-prozentige Steigerung zum Vorjahreszeitraum darstellt. Im gesamten Fiskaljahr wuchs die Entertainment-Sparte um acht Prozent. Dieser Zuwachs wird vor allem der Integration von Skype zugeschrieben.

Insgesamt wurden 1,1 Millionen Xbox-360-Konsolen an den Handel ausgeliefert, was ein Minus von 600.000 Einheiten zum vierten Quartal 2011 bedeutet. Xbox-Live-Mitgliedschaften stiegen im Jahresvergleich hingegen um 15 Prozent.

Der Gesamtumsatz des Konzerns belief sich auf 18,06 Milliarden Dollar (vier Prozent mehr als im letzten Jahr), die Verluste wurden mit 492 Millionen Dollar beziffert.

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