Spirit Camera: Das verfluchte Tagebuch – im Test (3DS)

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Den 3DS als virtuelle Geisterkamera zu nutzen, ist eigentlich eine grandiose Spielidee. In Tecmos Spirit Camera jagt Ihr vorrangig transzendente Erscheinungen mittels Handheld-Außenkamera in Eurer realen Umgebung. Lokalisiert die Spukwesen per Gyrosensor und verletzt sie mit einem Schnappschuss im rechten Moment. Darüber hinaus erweckt Ihr das mitgelieferte Tagebüchlein zum Leben: Je nach Spielsituation sucht Ihr mit der Kamera die richtige Seite, die Euch kurzzeitig in einen linearen Spielabschnitt entführt oder mysteriöse Hinweise in Text- oder Videoform gibt. Hier warten auch Überraschungen: So lauern darin ein schauriges Händchen und ein kleiner Junge, der zum Versteckspiel einlädt. Der Wechsel zwischen Augmented Reality und Spielgrafik macht Lust auf mehr. Doch der strikt lineare Ablauf lässt keinerlei Freiheiten und stellt sogar die Bezeichnung ’Spiel’ in Frage. Ihr folgt nur den Anweisungen Eurer Begleiterin, sucht das korrekte Bild und knipst Geister endgültig ins Jenseits. Mehr passiert nicht! Mit der eingebauten AR-Software des 3DS habt Ihr mehr Spaß. Neben der kurzen Spielzeit gibt es einen weiteren Haken: Da der 3DS das Tagebuch nur bei Tag erkennt, könnt Ihr nicht im Dunkeln spielen. So geht auch das letzte Quentchen Gruselatmosphäre flöten. Die zusätzlichen Kamera-Suchspielchen helfen da nicht mehr.

Thomas Stuchlik meint: Was für ein verschenktes Potenzial! Geisterjagd per 3DS-Kamera und Augmented Reality mittels Tagebuch klingen nach einem sicheren Gruselhit. Doch das Spiel beschränkt sich auf das Knipsen von Geistern und dem Finden der korrekten Buchseite. Tecmo macht jede Stimmung mit strikter Linearität, lahmen Dialogen und kurzer Spieldauer zunichte. Nach zwei Stunden seid Ihr fertig. So taugt das Game nur als 40 Euro teures Demo für die AR-Möglichkeiten des 3DS. Schade, denn das Geisterkamera-Konzept hätte so viel mehr hergegeben.

  • Geisterjagd mit der 3DS-Kamera
  • Tagebuch offenbart schaurige Geheimnisse
  • karger Spielumfang
  • kann nicht im Dunkeln gespielt werden
  • 3DS-Faktor: mangelhafter Tiefeneffekt

Inhaltsleere Demo, deren clevere Augmented-Reality-Ideen von strikten Vorgaben im Keim erstickt werden.

Singleplayer42
Multiplayer
Grafik
Sound

God of War: Ascension

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Dass God of War kein Spiel für Schattenparker ist, dürfte jedem klar sein. Trotzdem ziehen die Entwickler nun klare Grenzen, wie Desgin Manager David Hewitt nun in einem Gespräch mit IGN erklärt.

Man solle, so Hewitt, nur einmal einen Blick auf das Bewegungsmuster von Kratos werfen. Er sei auf einem Rachefeldzug, gehe immer geradeaus, aber es gebe keinen Moment, in dem er sich darüber freue. Das Team habe für sich selbst klare Tabugrenzen gesetzt, welche definitiv nicht überschritten würden. Dazu gehöre etwa auch Gewalt gegen Frauen, die nun nicht mehr vorkomme. Letztlich würde dies den Fans nicht gefallen, zu schlechtem Feedback führen und die Marke bzw. den jeweiligen Charakter schädigen.

God of War: Ascension erscheint 2013 für die PS3.

Japan-Charts

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Japans Software-Charts vom 9. bis 15. Juli:

  1. [NDS] Pokemon Black & White 2 (Pokemon, 06.23.2012): 113,901 (2,331,128)
  2. [3DS] Taiko Drum Master Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Bamco Nandai, 07.12.2012): 63,388 – NEU
  3. [3DS] Pocket Soccer League Calciobit (Nintendo, 07.12.2012): 26,015 – NEU
  4. [3DS] Little Battler eXperience Baku Boost (Level-5, 07.05.2012): 19,468 (75,082)
  5. [3DS] Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D: (Square Enix, 05.31.2012) 15,717 (828,359)
  6. [PSP] Toriko Gourmet Survival 2 (Namco Bandai, 07.05.2012): 15,672 (59,462)
  7. [3DS] Etrian Odyssey IV (Atlus, 07.05.2012): 14,221 (111,363)
  8. [PSV] Time Travelers (Level-5, 07.12.2012): 9,887 – NEU
  9. [3DS] Time Travelers (Level-5, 07.12.2012): 9,761 – NEU
  10. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 8,740 (477,170)
  11. [PS3] Ghost Recon Future Soldier (Ubisoft, 07.05.2012): 8,703 (31,724)
  12. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 06.23.2012): 7,013 (256,857)
  13. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 5,855 (1,491,485)
  14. [PS3] Anarchy Reigns (Sega, 07.05.2012): 5,305 (26,504)
  15. [PSV] Resistance (Sony, 07.12.2012): 5,277 – NEU
  16. [3DS] Culdcept (Nintendo, 06.28.2012): 5,237 (70,980)
  17. [PS3] Tokyo Jungle (Sony, 06.07.2012): 5,050 (190,794)
  18. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 06.25.2009): 4,991 (2,919,520)
  19. [PS3] Resident Evil Chronicles HD Selection (Capcom, 06.28.2012): 4,844 (41,240)
  20. [PS3] Atelier Ayesha (Gust, 06.28.2012): 4,832 (90,519)
  21. [PSV] Persona 4 The Golden (Atlus, 06.14.2012): 4,630 (193,412)
  22. [PSP] Kenka Bancho Bros. Tokyo Battle Royal (Spike Chunsoft, 06.21.2012): 4,619 (39,406)
  23. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.03.2011): 4,544 (1,654,602)
  24. [WII] Taiko Drum Master Wii Ultimate Edition (Namco Bandai, 11.23.2011): 4,050 (247,013)
  25. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 3,521 (1,760,480)
  26. [PSV] Metal Gear Solid HD Edition (Konami, 06.28.2012): 3,443 (31,525)
  27. [PS3] Robotics;Notes (5pb., 06.28.2012): 3,380 (67,934)
  28. [WII] Wii Party (Nintendo, 07.08.2012): 3,066 (2,302,907)
  29. [WII] Fatal Frame 2 Crimson Butterfly (Nintendo, 06.28.2012): 2,974 (32,756)
  30. [PS3] Batman Arkham City Warner the Best (Warner Home Video, 07.05.2012): 2,833 (7,839)

Japans Hardware-Charts vom 9. bis 15. Juli:

  1. 3DS: 46,633 (51,930)
  2. PS3: 15,218 (14,297)
  3. PSV: 11,388 (11,544)
  4. PSP: 11,170 (10,627)
  5. Wii: 6,660 (6,654)
  6. Xbox 360: 686 (711)
  7. DSi: 430 (455)
  8. PS2: 451 (474)

Nintendo-Shop-Update

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3DS Virtual Console:

  • Wario Land II (Game Boy) – 5 Euro

Wii Virtual Console:

  • Double Dragon (NES) – 5 Euro

WiiWare:

  • Successfully Learning English: Year 2 – 8 Euro

DSiWare:

  • Flip the Core – 2 Euro
  • Zuma’s Revenge – 8 Euro

The Last of Us

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Bruce Straley, Director von The Last of Us, hat mit GamesIndustry über die Gameplay-Schwerpunkte seines aktuellen Projekts gesprochen. Im Gegensatz zu einigen Genrekollegen soll dabei nicht nur eine Geschichte erzählt werden, vielmehr soll sie im Idealfall eine Symbiose mit dem Gameplay bilden.

“Wir möchten die ‘Wirklichkeit’ der Situation betonen, in der sich Joel und Ellie befinden”, erklärt Straley. Der Spieler solle die Konsequenzen seines Handelns zu spüren bekommen und sich Fragen nach dem Munitionsvorrat oder der Anzahl der Medikits stellen müssen. Daraus resultiere auch, ob er sich offensiv oder defensiv verhalte. Ein weiterer Aspekt sei dabei das Echtzeit-Menü, das sozusagen das Kramen in einem Rucksack simulieren solle, während die Welt drumherum solange nicht einfach pausiert.Trotzdem muss aufgepasst werden, dass das Spiel nicht in unkontrollierbare Hektik ausartet, wenn es 2013 erscheint – Resident Evil 5 war diesbezüglich ein schlechtes Beispiel.

Ratchet & Clank: QForce

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Am 6. November 2002 veröffentlichte Sony Ratchet & Clank für die damals noch junge PS2, viele weitere Teile sollten folgen. Pünktlich zum zehnjährigen Jubiläum der Serie, also im Herbst, erscheint Ratchet & Clank: QForce, zu dem Insomniac nun erste Gameplay-Details dazu bekanntgab – nachzulesen im PS Blog.

So sollen die klassische Kameraperspektive und das altbekannte Waffenarsenal geboten werden, garniert mit dem gewohnten Spielgefühl. Neu ist allerdings das Verteidigungs-Element, denn Ihr müsst in der Rolle von Ratchet, Clank oder Captain Qwark Eure Basis gegen Invasoren schützen, die mit aus der Serie bekannten Bewaffnung angreifen. Dabei kann via Split-Screen oder online kooperativ zu Werke gegangen werden.

Später soll noch ein weiterer Online-Modus enthüllt werden, diverse Upgrades, zusätzliche Charakter-Skins und freischaltbare Inhalte folgen ebenfalls.

Klingt durchaus interessant und spannender als das etwas lieblose All 4 One allemal…

Xbox Live

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Microsoft hat seine Sicherheitsvorkehrungen bei Xbox Live verbessert und Alex Garden, XBL General Manager, hat auf xbox.com in einem Blog-Post näheres dazu erklärt. Zudem empfahl er allerdings noch das Passwort zu ändern und betonte, wie wichtig heutzutage die Sicherheit im Internet ist.

So wurde zunächst der Informationsfluss für User optimiert, deren Accounts von Attacken betroffen sind, damit die Benachrichtigung des Supports noch leichter vonstatten geht. Außerdem wurden Postings, in denen Gamertags, Namen und Passwörter enthalten waren, inzwischen entfernt.

Um auch in Zukunft kräftig zubeißen zu können, wurden im Hintergrund Vorbereitungen für weitere Verbeserungen getroffen, die zu gegebener Zeit veröffentlicht werden. Damit Transaktionen noch sicherer ablaufen, werden zur Verifizierung bei Verdachtsmomenten an die hinterlegten Telefonnummern und E-Mail-Adressen individuelle Sicherheitscodes verschickt.

Wer die genaue Auflistung aller minutiös erläuterten Details sucht, finde sie unter obigem Blog-Beitrag.

Retro-Fans aufgepasst

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Im Jahr 1987 fand Double Dragon in der Spielhalle sowie auf diversen Konsolen und Heimcomputern viele Fans, auch heute noch ist die unkonventionelle Straßenprügelei bei Retrozockern beliebt. Groß war deshalb die Freude, als vor geraumer Zeit mit Double Dragon Neon eine Art Hommage von den 2D-Profis WayForward angekündigt wurde. Diese hat nun einen Releasetermin erhalten.

Die Klopperei wird am 12. September im PSN und bei XBL erhältlich sein, dafür berappen müsst Ihr dann zehn Euro bzw. 800 Microsoft-Punkte. Nach dem Download könnt Ihr kooperativ online oder lokal mit Billy und Jimmy Lee auf die Jagd nach Skullmageddon gehen, der die holde Marian in seiner Gewalt hat. Das Gameplay besteht dabei aus klassischer 2D-Side-Scrolling-Action mit einer gehörigen Prise 80er-Jahre-Flair.

PlayStation-Store-Update: 18.07.2012

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PS3-Spiele:

  • Merida – 49,99 Euro
  • NASCAR 2011: The Game – 9,99 Euro
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles – 14,99 Euro
  • Pinball Arcade – 9,99 Euro
  • Quantum Conundrum – 10,99 Euro

PSV-Spiele:

  • MLB 12: The Show – 29,99 Euro

PSP-Spiele:

  • Adventures to Go! – 14,99 Euro

Mehr Mut, weniger Sequels

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Vor rund zwei Wochen gab David Cage, Macher von Heavy Rain und Fahrenheit, ein Interview, in dem er von der Industrie mehr Mut zur Innovation forderte (wir berichteten). In die gleiche Kerbe schlägt nun Viktor Antonov, Visual Design Director bei ZeniMax, in einem Gepräch mit Eurogamer. Darin bezeichnet er die letzten fünf Videospiel-Jahre in Bezug auf neuartige Erzählansätze als “armselig”.

Antonov ist grundsätzlich der Meinung, dass es zuviele Sequels und etablierte Marken gebe. Die meisten davon wären Kriegsspiele, die durchaus großartige Projekte seien und gelungenes Entertainment böten, aber letztlich sei es doch zu einheitlich. Ein Vergleich mit dem Western-Genre in den 40er Jahren könne dafür in etwa herangezogen werden. Abseits von BioShock und Dishonored gebe es keine Titel, die einen historisch realistischen Platz simulierten, er sei hingegen davon ausgegangen, dass in diesem Zeitraum mindestens 20 erscheinen würden.

Er möchte sich jetzt sicher nicht als Oberkritiker aufspielen, aber es sei unbestreitbar, dass die technischen Möglichkeiten von Konsolen immer weiter zunähmen, was aber nicht proportional zu der dargebotenen Welt geschehe. Vor zehn Jahren habe es dafür vielleicht technische Gründe gegeben, aber heute zähle dieses Argument für ihn nicht mehr.

Abschließend bringt Antonov nochmal seine Forderungen auf den Punkt: “Lasst uns in Richtung Intensität und Qualität schreiten”

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