Starbreeze-Chef: “Wir werden Free-To-Play nie machen”

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In einem Interview mit der britischen Edge hat sich Mikael Nermark, CEO von Starbreeze, eindeutig gegen ein Free-To-Play-Modell ausgesprochen und betont, dass es dies bei seinem Unternehmen nie geben werde. Andere Vertriebsmodelle schloss er jedoch nicht aus.

“Wir werden niemals Free-To-Play machen, weil man damit jeden da draußen erreichen muss – das ist kostenintensiv und hart”, erklärt Nermark diese Haltung. Eines von mehreren Geschäftsmodellen könnte allerdings Cheap-To-Play, also Spielen für einen geringen Betrag, sein. Sich dabei nur auf eine Umsatzvariante zu verlassen, sei jedoch zu riskant.

Abschließend äußerte er sich noch geheimnisvoll und mehrdeutig zu dem kommenden Titel von Starbreeze namens P13. Es werde die Leute überraschen und etwas Einzigartiges sein – wir sind gespannt. Free-To-Play wird es jedenfalls schonmal nicht sein…

Lokalisierungen: Namco-Bandai hört auf die Fans

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Bei Rollenspielen abseits der ganz großen Namen ist häufig die Frage, ob es ein japanischer Titel auch in westliche Gefilde schafft. Hideo Baba, Produzent der Tales-Serie, enthüllte nun gegenüber Eurogamer, dass sich Namco-Bandai dabei in erster Linie nach dem Willen der Fans richte.

“Wir müssen auf Wünsche unserer Europa- und US-Niederlassungen warten, bevor wir uns entscheiden können, einen Titel auf den westlichen Markt zu bringen”, erklärt Baba. Die Stimmen der Fans seien sehr wichtig und deswegen achte man auch vor allem via Facebook und Twitter sehr genau darauf. Die Spiele der Tales-Reihe würde er generell möglichst zeitnah zum Japan-Release auch im Rest der Welt sehen.

Namco-Bandai gilt spätestens seit der ursprünglich nicht geplanten, aber von den Fans gewollten PC-Umsetzung von Dark Souls als tendenziell kundenfreundlicher Hersteller.

Tekken X Street Fighter – noch für diese Konsolengeneration?

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Wegen des bis dato ungewissen Releasetermins von Tekken X Street Fighter und der nicht genannten Plattformen war bereits darüber spekuliert worden, dass der Prügler erst für die nächste Konsolengeneration erscheine. Produzent Katsuhiro Harada gab jetzt diesbezüglich bei Eurogamer Entwarnung.

“Es gibt da viele Spieler mit PS3 und Xbox 360, die sich auf den Titel freuen”, sagt Harada. Folglich sei es wichtiger, das Beat’em-Up noch für die aktuellen Konsolen zu veröffentlichen. Hundertprozentig sicher sei dies zwar noch nicht, aber man ziele darauf ab.

m!ni-T!pp #001 – Nom Nation

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In diesem Spiel dreht sich alles ums Essen. Das Kochbuch der Noms wurde vom fiesen Jabber the Gut gestohlen. Nun liegt es an Euch, die einzelnen Rezept-Seiten wieder zu beschaffen, um auf diese Weise den Frieden in das Reich zurück zu bringen. Dazu schlüpft Ihr in die Rolle des Chef, welcher an einen Marshmallow auf Beinen erinnert und dabei eine karierte Kochmütze trägt. Insgesamt zehn verschiedene Level gilt es zu bereisen, bevor ihr im finalen 11. Kapitel dann zur Abrechnung mit Obermotz Jabber schreitet.

Nom Nation versteht sich spielerisch als klassischer Plattformer. Hüpfen und rennen könnt Ihr jederzeit, doch um in den Stages weiterzukommen, bedarf es des Verzehr vieler unterschiedlicher Lebensmittel. Diese haben ganz individuelle Wirkungen auf Euch. So sorgt ein Burger etwa dafür, dass Ihr rasant zunehmt und mit Eurm hohen Gewicht Plattformen bewegen oder zerstören könnt. Broccoli hingegen aktiviert den Naturgas-Antrieb: haltet Ihr die Taste gedrückt, furzt sich Chef für eine kurze Zeit durch die Luft, um so weiter entfernte Abschnitte zu erreichen. Allerdings könnt Ihr nicht bedenkenlos futtern. Vertilgt Euer Charakter nämlich zu viel fettige Nahrung, erleidet er nach einer gewissen Zeit einen Herzinfarkt! Ernährt Ihr Euch jedoch ausgewogen, warten Extras und Punkteboni auf Euch. Erwischt es Chef aber doch einmal, so startet Ihr an einem der fair gesetzten Checkpoints erneut ins Spiel. Die Steuerung ist ist angenehm reduziert und funktioniert gut. Die Grafik kommt in gefälligem Pixellook daher und kann vor allem mit den lustigen Animationen des Hauptcharakters begeistern. Soundtechnisch erwartet Euch leider nur Standard-Gedudel, welches weder nervt noch akustisch wertvoll ausfällt.

Entwickler: Playerthree Limited

Preis: 1,99 Euro

M! sagt: lohnt sich

Resident Evil 6: über vier Stunden Zwischensequenzen

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Nicht nur der Spielumfang von Resident Evil 6 fällt für Genre-Verhältnisse mit 30 Spielstunden opulente aus, auch die Gesamtlänge der Zwischensequenzen hat es in sich: Laut einer Auflistung beim BBFC wird sie 255 Minuten betragen.

Zum Vergleich: Resident Evil 4 hatte 127 Minuten Zwischensequenzen, Resident Evil 5 nur 65 Minuten. Wenn man bedenkt, dass letzteres immerhin halb so lang wie der sechste Teil sein soll, sieht man, dass Capcom diesmal den Fokus stärker auf die Story gelegt hat.

Erscheinungstermin bekannt? Amazon UK listet Splinter Cell: Blacklist

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Händlerangaben zum Erscheinungstermin von Videospielen sind zwar am Ende nicht immer ganz korrekt, aber gehen meist zumindest in die richtige Richtung. Der heutige Kandidat ist Splinter Cell: Blacklist, denn das Action-Adventure wurde jetzt bei Amazon UK gelistet.

Laut dem Onlinehändler soll der Titel am 29. März 2013 erscheinen. Wenn diese Angabe stimmt, wird Sam Fisher also gerade noch so im ersten Quartal 2013 wieder losschleichen. Mal sehen, ob Ubisoft bald Offizielles dazu verlautbaren lässt.

Kommt “Toki to Towa” auch zu uns?

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Die Situation ist zwar bei weitem nicht mehr so schlim wie noch vor zehn oder 15 Jahren, trotzdem stellt die Veröffentlichung eines Japano-RPGs in unseren Gefilden auch heute noch keine Selbstverständlichkeit. Bei dem nächsten Kandidaten, Toki to Towa, ist zwar noch nichts in trockenen Tüchern, aber laut Andriasang lassen eindeutig zweideutige Twitter-Aussagen vom CEO des Entwicklers, Ryoei Mikage, hoffen.

Auf die Frage nach einer Lokalisierung für den Westen antwortete Mikage nämlich, dass das Projekt voranschreite und eine Lokalisierung bald vertraglich besiegelt werde. Allerdings sollte man das Fell des Bären erst verteilen, wenn man ihn erlegt hat oder mit anderen Worten ist offiziell wie eingangs erwähnt noch nichts bestätigt worden.

PC-Programmierer bringt Left 4 Dead auf der PlayStation Vita zum Laufen

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Den PC-Klassiker Left 4 Dead hat nun ein findiger Programmierer auf der PlayStation Vita zum Laufen gebracht. Das berichtet topofthegames.com.

Dabei ist die Framerate im soliden Bereich und die Gyrosensoren des Handhelds werden zum Zielen verwendet, was in der Praxis gut funktioniert, wie das Video unten zeigt. Möglich macht es ein PC mit niedrig eingestellter Auflösung, von dem aus das Spiel auf die Vita gestreamt wird – eine Funktion, die seltsamerweise nur von wenigen PS3-Spielen genutzt wird.

Unkompliziert: Nur ein eShop-Account für Wii U und 3DS nötig

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Nintendo war bisher nicht gerade für unkompliziertes Account-Management bekannt (die ellenlangen Wii-Freundschaftscodes lassen grüßen), beim Zusammenspiel zwischen 3DS und Wii U könnte das zumindest in Bezug auf den eShop anders laufen.

NintendoWorldReport berichtet nämlich mit Berufung auf Nintendos Customer Service Representative, David Marshall, dass zeitgleich zum Erscheinungstermin der Wii U ein vereintes eShop-Accountsystem zur Verfügung stehen wird. Aktuell ist der Service nur für USA und Kanada geplant, aber wir sind guter Hoffnung, dass Nintendo europäische User ebenfalls damit beglückt.

DLC für Street Fighter X Tekken bekommt Termin

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Eigentlich befinden sie sich ja schon auf der Disc, aber erst ab dem 31. Juli werdet Ihr sie gegen Bares freischalten können – das ist der Termin für den vieldiskutierten DLC zu Street Fighter X Tekken für PS3 und Xbox 360, den Capcom auf seiner offiziellen Homepage bekannt gab.

An diesem Tag wandern dann für 1.600 Microsoft-Punkte bzw. 20 Euro die Kämpfer Blanka, Sakura, Guy, Cody, Dudley, Elena, Jack, Bryan Fury, Alisa, Lars, Lei und Christie zum zweiten Mal und diesmal auch in spielbarer Form in Euren Besitz. Gleichzeitig wird übrigens auch noch ein Patch veröffentlicht, der diverses Feintuning am Gameplay durchführt.

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