Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations – im Klassik-Test (DS)

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Der dritte und letzte Teil der Phoenix Wright-Trilogie namens Trials and Tribulations kommt doch noch in Europa raus – wieso Nintendo und Capcom unbedingt Apollo Justice vorziehen mussten, kapiert niemand.

Spielerisch bleibt alles erwartungsgemäß wie bei den Vorgängern: Tippt Euch durch textlastige Untersuchungen und Prozesse. Novizen entgehen bei der Story viele Details, Kenner der ersten beiden Episoden dürfen sich freuen: Alle Handlungsstränge werden gelungen aufgelöst.

Bewährt gelungen inszeniertes Point & Click-Abenteuer, das die Trilogie zu einem befriedigenden Ende bringt.

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Star Wars: The Force Unleashed – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • Kampfsystem mit Raum für Experimente
  • gelungenes ”Star Wars”-Gefühl
  • Handheldversionen kämpfen mit schwacher Technik
  • installiert 2,6 GB auf PS3-Festplatte

Die entfesselte Macht sorgt für Action im Sternenkrieg, die Story entschädigt Fans für so manchen Technikpatzer.

Singleplayer79
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Midnight Pool – im Klassik-Test (Wii)

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Vom Handy auf den Wii: Gameloft plündert weiterhin fröhlich im mobilen Musterlager und befördert nach dem Breakout-Klon Block Breaker einen weiteren Titel zum Konsolen-Spiel. Diesmal ist mit Midnight Pool ein sportlicher Vertreter dran, denn Ihr hantiert mit Queue und Kreide beim Billard. Im Story-Modus schaltet Ihr neue Schauplätze und Charaktere frei, wobei sich Letztere in Sachen Können wenig voneinander unterscheiden.

Die gefällige Grafik setzt Kugeln und Tische übersichtlich in Szene, während die Soundkulisse nicht weiter stört. Vor dem Stoß könnt Ihr Details wie Richtung, Anschnitt und Queuehaltung in Ruhe einstellen, bevor Ihr per Remote-Schwung loslegt. Unspektakulär und effektiv, aber gelungen – wie das gesamte Spiel.

Unspektakuläres, aber tadellos spielbares Billard für die ruhige Kugel zwischendurch.

Singleplayer60
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NAIAD – im Test (PS5)

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Der Macher bezeichnet sein Werk als ”entspann­tes, farbenfrohes und minimalistisches” Erkundungsabenteuer. Den ersten beiden Aspekten stimmen wir lobend zu; Letzteres weckt gemischte Gefühle.

Denn wenn Ihr die durchgehend ansehnlichen Flussabschnitte bewältigt und dabei die hübsche Wasser-Visualisierung bewundert, ist gerne mal über längere Strecken – außer dem kaum erklärten Freischalten von Bonusmaterial – wenig los. Einige der verhältnismäßig komplexeren Rätsel wiederum hätten konkretere Hinweise vertragen können. Unterm Strich ist die ­Reise dennoch okay.

Vor allem visuell ansprechende Rätsel-Schwimmerei, die spielerisch aber etwas diffus und beliebig wirken kann.

Singleplayer67
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MotoGP 25 – für alle aktuellen Systeme angekündigt

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Screenshot zu MotoGP 25

Mit einem ersten Trailer kündigt Milestone MotoGP 25 für alle aktuellen Konsolen an. Die volle Info-Dröhnung bietet die zugehörige Pressemitteilung:

Technische Fähigkeiten, mentale Stärke und große Leidenschaft sind die wichtigsten Zutaten für jeden MotoGP™-Fahrer, der in diesem Sport einen bleibenden Eindruck hinterlassen möchte. Diese Mischung von Eigenschaften lässt sich als „Heart of Racing“ zusammenfassen. Dies ist das Konzept hinter dem neuen MotoGP™25, das all diese Elemente vereint, um den Fans das bisher umfassendste virtuelle MotoGP™-Erlebnis zu bieten.

Das brandneue Feature der „Training Sessions“ ist eine der größten Neuerungen. Genau wie echte Fahrer haben die Spieler die Möglichkeit, ohne Konkurrenz zu fahren und ihre Fähigkeiten in den Disziplinen Motard, Flat Track und Minibikes zu verbessern, wobei sie spezielle Herausforderungen auf Originalstrecken in malerischen Umgebungen erleben.

Zudem ermöglicht das neue MotoGP™25 allen Spielern, ihre Rennleidenschaft mit der neuen „Arcade Experience“ auszuleben, einer vereinfachten Rennerfahrung. Diese Option bietet einen leichteren Zugang für alle, die mit Motorradsimulationen weniger vertraut sind und ist in allen Spielmodi und bei allen Motorradtypen verfügbar.

MotoGP™25 besticht nicht nur durch die realistische Fahrphysik sondern auch durch den detailreichen Look dank Unreal Engine 5 und dem authentischen Motorradsound, der mit Live-Aufnahmen der Originalmotorräder erstellt wurde.

Der Fahrermarkt und die FIM MotoGP™ Stewards, die im vorherigen Spiel bereits viele Fans gefunden haben, sind zurück. Und das ist noch nicht alles: Ein neues Motorrad-Entwicklungssystem gibt den Spielern mehr Kontrolle über die Evolution ihrer Motorräder im Laufe der Saison und es gilt, soziale Kontakte im Fahrerlager zu pflegen, um die Fans noch tiefer in das Leben eines echten Fahrers zu versetzen.

Wer gegen Kontrahenten aus der ganzen Welt antreten will, kann dies dank Cross-Play* plattformübergreifend tun. Zudem sorgen die neuen Ranglistenrennen für Nervenkitzel, weil man Spieler besiegen muss, die auf der gleichen Erfahrungsstufe stehen wie man selbst. Außerdem kehrt die LiveGP-Meisterschaft mit neuen Herausforderungen zurück und der lokale Splitscreen-Modus für zwei Spieler ist die perfekte Wahl, um rasante Rennen auf dem heimischen Sofa auszutragen.

Einmal mehr kann die Community ihrer Kreativität mit den Game-Editoren freien Lauf lassen. Angefangen beim Helm-Editor – bei dem das Design eines Spielers sogar zu einem echten Helm wurde, den Maverick Viñales beim San Marino GP im vergangenen September trug – bis hin zu Rennnummer, Butt Patch, Sticker-Editor und den neuen Podiums-Emotes. Jeder kann seinen virtuellen Fahrer personalisieren und seine Kreationen über verschiedene Plattformen mit der Welt teilen.

MotoGP 25 erscheint am 30. April.

Midnight Murder Club – baldiger Early-Access-Start

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Die Velan Studios kündigen an, dass Midnight Murder Club am 13. März in den Early Access startet. Ein ausführliches Entwicklertagebuch zu der Mischung aus Ego-Shooter und Partyspiel begleitet die Terminierung.

Midnight Murder Club ist für PS5 in Entwicklung.

Split Fiction – ungefährer Umfang

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Creative Director Josef Fares von den Hazelight Studios hat verraten, dass die Hauptgeschichte von Split Fiction einen Umfang von etwa zwölf bis 14 Stunden hat. Wer jedoch alle Nebenaufgaben in Angriff nimmt, sollte natürlich mehr Zeit einplanen.

Split Fiction erscheint am 6. März für PS5 und Xbox Series X.

Mega Man 9 – im Klassik-Test (PS3 / 360 / Wii)

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Man mag es kaum glauben – eine halbe Ewigkeit nach Mega Man 8 (erschien 1997 für PlayStation und Saturn) kommt tatsächlich eine waschechte Fortsetzung auf den Markt – oder besser auf die Download-Portale aller großen Konsolen. Mega Man 9 erblickt auf WiiWare, PSN und Xbox Live Arcade das Licht der Spielewelt.

Doch Moment: Man schaut auf die Screen­shots, dann in den Kalender… welches Jahr schreiben wir? Ist das wirklich ein frisches Mega Man? Jein, denn einerseits steckt tatsächlich ein neuer Teil der klassischen Serie dahinter, andererseits wurden Grafik, Spielablauf und Schwierigkeitsgrad exakt an die Maßstäbe der Anfangszeit angepasst. Das bedeutet im Klartext: keine aufgemotzte Optik, keine Checkpoints – und keine Gnade. Veteranen werden zum ersten Mal nach langer Zeit wieder richtig gefordert, während Zocker der jüngeren Generation ziemlich oft das Zeitliche segnen. Der Schwierigkeitsgrad wurde enorm hoch gesteckt und sorgte selbst bei Serienfans in der Redaktion für Flüche der Marke ”Ich war doch mal gut!“ Selbst die Grafik hält sich streng an die rund zwei Dekaden alten 8-Bit-Konventionen: Farbpalette und Auflösung könnten vom NES stammen, 4:3-Format ist Pflicht, sogar ein zusätzlicher Filter für Sprite-Flackern kann wahlweise aktiviert werden.

Auch inhaltlich bleibt Mega Man 9 den Wurzeln treu. Acht Bösewichte wollen besiegt werden, bevor es in den knüppelharten Duellmarathon mit Dr. Wily geht. Laufen, Springen und Schießen sind die einzigen Fähigkeiten, lediglich von besiegten Endgegnern eroberte Spezialwaffen gesellen sich zum Repertoire.

Überlegt Euch den Kauf von Mega Man 9 selbst bei hoher Toleranzgrenze sehr gut: Die extreme Retro-Ausrichtung des Spiels mag Geschmackssache sein, doch das wichtigste Entscheidungskriterium ist der Schwierigkeitsgrad. Wer die Teile 1-3 auch heute noch zum Frühstück verputzt, greift bedenkenlos zu. Alle anderen seien ein weiteres Mal auf den extrem hohen Frustfaktor hingewiesen, den die Hüpferei mit sich bringt.

Extrem knackige Hüpferei, die den Geist der Vörgänger trifft.

Singleplayer70
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Nintendo eShop – neu am 28. Februar 2025

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Switch:

  • Omega 6: The Triangle Stars – 24,99 Euro
  • Overtop – 4,99 Euro
  • Double Dangerous – 8,99 Euro
  • Lost & Hound – 13,29 Euro
  • Eden Survivors – 4,99 Euro
  • Justice Ninja Casey – 5,99 Euro
  • Call of Warzone – 11,99 Euro
  • Voidcraft Island Chronicles: Sky Survival – 7,99 Euro
  • Mycelium Heaven – 9,99 Euro

Gex Trilogy – Releasefenster & neuer Trailer

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Square Enix und Limited Run Games kündigen an, dass die Gex Trilogy irgendwann im Sommer erscheint. Einen neuen Trailer zu der Compilation bekommen wir schon jetzt gezeigt.

Die Gex Trilogy wurde im Juli 2023 für PS4, PS5, Xbox Series X und Switch angekündigt (wir berichteten).

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