Splinter-Cell-Macher: “Das Action-Adventure erlebt eine Renaissance”

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Hauptkritikpunkt an den Trailern der diesjährigen E3 war, dass sie zu sehr auf Action fokussiert waren und die wahren Potentiale einiger Titel dadurch verschleiert wurden. So auch bei Splinter Cell: Blacklist, denn die vorigen Teile der Serie wurden vor allem wegen ihres vorherrschenden Stealth-Elements geschätzt. Patrick Redding, Game Director bei besagtem Spiel, hat jetzt mit GameReactor über diesen Trend gesprochen und findet, dass man den Leuten nur das gebe, wonach sie verlangten.

“Ich glaube, was wir gesehen habe, war eine waschechte Renaissance des Action-Adventure-Genres”, so Redding. Seiner Meinung nach sei es möglich mit einigen einzigartigen Features der Welt von Splinter Cell von diesem Umstand zu profitieren. Spieler wollten nun einmal eine real anmutende gut gerenderte Welt mit einem starken Helden und einer guten Storyline – drei Elemente, mit denen Blacklist überzeugen werde.

Splinter Cell: Blacklist erscheint im Frühjahr 2013 für PS3 und Xbox 360.

UK-Charts: Comics vor Krieg

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Vergangene Woche rangelten gleich mehrere prominente Neustarts um die Aufmerksamkeit der Kundschaft, doch durchgesetzt hat sich erneut Warners Klotz-Epos – und so manch teure Lizenz sieht schon jetzt die Felle davon schwimmen…

Das hat sich im Königreich vom 25. Juni bis 1. Juli am besten verkauft:

  1. Lego Batman 2: DC Super Heroes (360)
  2. The Amazing Spider-Man (360)
  3. Spec Ops: The Line (360)
  4. Lego Batman 2: DC Super Heroes (PS3)
  5. The Amazing Spider-Man (PS3)
  6. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii)
  7. London 2012 (360)
  8. FIFA 12 (360)
  9. London 2012 (PS3)
  10. Spec Ops: The Line (PS3)
  11. The Ratchet & Clank Trilogy (PS3)
  12. Ghost Recon: Future Soldier (360)
  13. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  14. Metal Gear Solid HD Collection (PSV)
  15. Lego Batman 2: DC Super Heroes (DS)
  16. FIFA 12 (PS3)
  17. Max Payne 3 (360)
  18. Battlefield 3 (360)
  19. Halo: Combat Evolved Anniversary (360)
  20. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  21. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  22. The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)
  23. Max Payne 3 (PS3)
  24. Ghost Recon: Future Soldier (PS3)
  25. Mass Effect 3 (360)

!nside !ndies #019 – The Tempura of the Dead

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Zombie-Invasion in den USA! Alle Hoffnung scheint schon verloren, doch der amtierende Präsident Thompson sowie ein japanischer Samurai namens Sugimoto stellen sich den Untoten in den Weg. Der erste Mann des Staates bekämpft die Untoten mit einem Maschinengewehr, der Samurai hingegen trägt natürlich ein Katana. Beiden gemein ist jedoch, dass sie die Zombies nur auf einen bestimmte Art endgültig erledigen können: nach einigen Treffer fliegt diesen nämlich der Kopf ab und in die Höhe. Dort gilt es, ihm noch weitere zwei bis drei Treffer zu verpassen, um den jeweiligen Feind wirklich los zu werden. Auf Knopfdruck wechselt Ihr während der Level übrigens nahtlos zwischen den beiden Protagonisten. So schießt und schnetzelt Ihr Euch durch insgesamt 24 Stages.

Die Grafik bewegt sich genau wie der Sound auf NES-Niveau, beides kommt aber ebenso sympathisch rüber. Spielerisch besitzt der Titel durchaus einen gewissen Anspruch, denn es erfordert gute Reaktionen und ein wenig Übung, bis Ihr die Köpfe richtig jugglen könnt. Habt Ihr das allerdings perfektioniert, erwarten Euch unter anderem Punkte-Boni sowie Extraleben. Als spaßiger Action-Plattformer mit frischer Idee macht The Tempura of the Dead seine Sache also richtig gut.

Entwickler: 8bits fanatics

Preis: 240 MS-Punkte

M! sagt: lohnt sich

DICE-Chef: Mobile Gaming keine Konkurrenz für traditionelle Konsolen

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An was werden wir wohl in zehn Jahren denken, wenn wir uns an das Mobile Gaming erinnern? Sehen wir die Revolution der Viedospielbranche vor Augen oder doch nur eine Sternschnuppe, die hell leuchtete, aber schnell verglühte? Und vor allem: Wird es traditionelle Spielkonsolen dann überhaupt noch geben? Zu letzterer Frage hat sich Karl Magnus Troedsson, GM von DICE, nun in einem Interview mit der Edge geäußert. Seine grundsätzliche Meinung ist, dass man Smartphones und ähnliche Geräte gar nicht mit mit PS3 & Co. vergleichen kann.

Generell sei es richtig, dass sich die Industrie im Wandel befinde, auch wenn manche dies noch nicht wahrhaben wollten, so Troedsson. Er selbst spiele auch mehr mit Mobilgeräten, aber eben nur, wenn er unterwegs sei. Zuhause wolle er dann High-End-Grafik und Surround-Sound genießen, was dank der entsprechenden Gerätschaften eben auch nur dort möglich sei. Man solle Mobilspieler nicht als Gefahr ansehen, sondern eher als gute Entwicklung, da dadurch mehr Leute zum Spielen angeregt würden.

Außerdem werde der Hunger nach immer besseren audiovisuellen Möglichkeiten garantiert nicht abebben. Es sei nur noch nicht klar, ob diese nur auf stationärer oder irgendwann auch auf tragbarer Ebene zu genießen sein werden.

Shoppingtour: Sony kauft Cloud-Gaming-Service Gaikai

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Für die stolze Summe von 380 Millionen US-Dollar hat sich Sony Computer Entertainment (SCE) den Cloud-Gaming-Service Gaikai unter den Nagel gerissen, wie u.a. VG247 berichtet. Somit geht ein großes Datenzentrum, mit dessen Hilfe die Welt mit Streamingdiensten versorgt werden kann, in den Besitz der PlayStation-Erfinder über.

Wenig überraschend zeigte sich Andrew House, CEO von SCE, sehr erfreut darüber und versprach eine rosige Zukunft für Benutzer von Sony-Geräten. Gaikais CEO David Perry war ebenfalls überglücklich und äußert sich positiv darüber, beim PlayStation-Konzern gelandet zu sein.

Interessant sind die daraus entstehenden Möglichkeiten: So könnte der Dienst entweder zum Streamen alter PSone- und/oder PS2-Klassiker eingesetzt werden oder ein zentrales Element der PS4 sein. Gerade zu letzterem Aspekt hatte es ja schon länger Gerüchte gegeben.

Erstes Map-Pack für Ghost Recon: Future Soldier verschoben

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Ubisoft hat vorgestern vermeldet, dass sich das erste Map-Pack für Ghost Recon: Future Soldier verschoben wird. Ursprünglich wäre der DLC mit dem Namen Arctic Strike morgen erschienen. Ein neuer Releasetermin wurde nicht genannt.

Als Grund der Verzögerung wird, wie so oft, der noch nötige Feinschliff angegeben. Okay, wenn wir dann für unsere 800 Microsoft-Punkte bzw. 7,99 Euro auch ansprechendes neues Zockerfutter bekommen, soll es uns recht sein.

GTA V – auf der gamescom zu sehen?

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Seit dem Enthüllungstrailer vor gefühlt Urzeiten (zu finden ist er hier) hat Rockstar kein Wort mehr über GTA V verloren. Einerseits nicht so überraschend, musste doch erst Max Payne 3 abgearbeitet werden (den Test dazu findet Ihr hier), andererseits wird es doch allmählich Zeit, dass wieder etwas Neues dazu passiert.

Nun haben die gamescom-Veranstalter ein englischsprachiges Werbevideo zur im August stattfindenden Messe veröffentlicht, das neben vielen großen Worten und Beteuerungen, dass trotz Abwesenheit von Microsoft und Nintendo alles ganz großartig wird, auch ein paar eingesträute Spieleszenen enthält. Spannend wird es bei 1:50 Minuten, denn da sprintet ein Geselle durchs Bild, der eindeutig aus GTA V stammt – ist das nun ein Hinweis darauf, dass Rockstar sein Ganoven-Epos in Köln zeigen wird? Offiziell bestätigt ist wie so oft nichts und genauso gut kann es nur ein voreiliger Messemitarbeiter gewesen sein, der da rumgebastelt hat… aber wäre es nicht toll, wenn es stimmen würde?

So oder so könnt Ihr Euch mit eigenen Augen davon überzeugen, was im Trailer zu finden ist:

United Front: Bei Sleeping Dogs geht es nicht nur um die Größe der Spielwelt

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Mike Scupa, Game Director von Sleeping Dogs, hat mit dem britischen OPM über die spielerischen Schwerpunkte gebrauchen. Laut ihm wird der Fokus des Open-World-Titels nicht nur auf der schieren Größe der zu erforschenden Welt, sondern auch auf einem tiefgreifenden Gameplay liegen.

“Einen Großteil erledigt man zu Fuß und das Autofahren ist sehr actionbasiert”, erklärt Scupa. Demzufolge habe man die Welt stromlinienförmig und auf das Gameplay fokussiert getaltet. Trotzdem sei die Insel, soweit es ging, mit Details vollgestopft worden, weswegen am Ende auch eine Größe erreicht wurde, die mit Genrekollegen vergleichbar sei.

Am Ende ergänzt Senior Producer Jeff O’Connell, dass man den Hauptprotagnosten zwar zum Superhelden, aber nicht zum Übermenschen gemacht habe, damit der Spieler all diese Möglichkeiten auch sinnvoll nutzen könne.

Virtua Fighter 5: Final Showdown – im Test (360)

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Final Showdown ist die überarbeitete Neuauflage des rund fünf Jahre alten, exquisiten 3D-Beat’em-Ups Virtua Fighter 5. Was ist neu? Klar, es sieht besser aus. Kämpfer wirken größer und weniger plastikhaft, Flimmern ist reduziert, die Schärfe erhöht und etliche Animationen sowie Charaktermodelle und Hintergründe wurden erweitert oder geändert. Auch Musik und Soundeffekte klingen anders, doch entscheidend ist, was spielerisch in Final Showdown steckt. Solisten versuchen sich am Arcade-Modus, ringen in “Score Attack” in mehreren Kämpfen in Folge um den High Score oder treten gegen anders kostümierte Charaktere in “Special Sparring” an – ärgerlicherweise ist dieser Modus ohne kostenpflichtige DLC-Pakete nicht spielbar. In der “Licence Challenge” sind Aufgaben im Rahmen spezieller Parameter und Regeln wie veränderter Gravitation zu bewältigen, was sich als einer der motivierendsten und zeitintensivsten Spielmodi erweist.

Für Multiplayer-Partien ist erstmals auf beiden Systemen ein Online-Modus geboten, die Rundenzeit lässt sich nun auch auf 60 Sekunden begrenzen. Während Neueinsteiger die anspruchsvollen Combos des von 18 auf 20 Kämpfer aufgestockten Kaders in Tutorials trainieren, bemerken Profis kleine und große Veränderungen bei der Spielbalance: Angriffe gegen Liegende sind weniger nützlich, dafür lassen sich Sprünge und Ausweich-Manöver besser einsetzen, die Toleranz bei der Move-Eingabe ist durchweg höher. Das vereinfachte Wurfsystem begünstigt Throw-Escapes, auch Konter-Moves spielen eine größere Rolle. Fazit: Nicht zuletzt wegen der reduzierten Ladezeiten ist Virtua Fighter 5 auch 2012 ein variantenreicher wie anspruchsvoller 3D-Prügler und zu dem Preis trotz der DLC-Gängelei ein Knaller.

Rundum hervorragendes 3D-Beat’em-Up, das zwar mit DLC-Faxen nervt, aber ein feines Kampfsystem hat.

Singleplayer10
Multiplayer
Grafik
Sound

Zocker-Nachschub: Neue Spiele vom 2. bis 8. Juli

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 2. bis 8. Juli erscheinen…

…für PS3:

  • Test Drive: Ferrari Racing Legends (Bigben)
  • Tour de France 2012 (dtp)

…für Xbox 360:

  • Test Drive: Ferrari Racing Legends (Bigben)
  • Tour de France 2012 (dtp)

…für Wii:

  • Beat the Beat: Rhythm Paradise (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Theathrythm: Final Fantasy (Square Enix)

 

[Motiv-Quelle]

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