PS Vita – Firmware 1.8. bringt PSone-Unterstützung!

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Wie Andriasang berichtet, hat Sony im Rahmen einer Präsentation bestätigt, dass es bald soweit ist: Neben PSP-Spielen und minis werden nach dem Update auf Firmware V1.8 endlich auch Psone-Klassiker auf der PlayStation Vita lauffähig sein!

Einziges Problem daran: Wann genau dieses Firmware-Update verfügbar sein wird, ist noch nicht klar – laut Sony “im Sommer”, aber das ist ein nicht besonders kurzer Zeitraum…

Namco-Bandai teasert mysteriöses “All Star Battle” an

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Teaser-Webseiten sind die Überraschungseier des Internets: Mal stecken tolle Neuheiten dahinter, mal langweiliger Kram. Was Namco-Bandai uns in zwei Tagen präsentieren wird, weiß noch keiner – aber auf jeden Fall sind die kleinen Motiv-Schnipsel auf der Countdown-Webseite ziemlich rätselhaft. Und ob der Schriftzug “All Star Battle” eine tiefere Bedeutung hat oder bewusste Irreführung sein soll? Hm…

In zwei Tagen wissen wir wahrscheinlich mehr, bis dahin darf fröhlich interpretiert werden, was Nahaufnahmen von kuhschnauzen und Rosinen uns wohl sagen wollen.

Harvest-Moon-Entwickler wird von gewaltätigen Spielen inspiriert

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Hauptsächlich aus kommerziellen Gründen sind heutzutage die meisten Spiele im Action-Genre angesiedelt. Harvest Moon bildet da mit seiner friedlichen und ruhigen Atmosphäre eine willkommene Abwechslung. Dessen Macher, Yasuhiro Wada, hat nun in einem Interview mit Gamasutra gestanden, dass er bei besagter Serie von gewalttätigen Titeln inspiriert werde, weil er einen Gegenpol dazu kreieren wolle.

“Ich würde nicht bestreiten, dass es da draußen gewalttätige Spiele gibt”, sagt Wada. Er werde allerdings eher von ihnen inspiriert, um etwas komplett anderes zu erschaffen. Viele von ihnen bestünden aus Tötungshandlungen und Krieg und wenn das bei allen Titeln so wäre, würde es keinen Spaß machen. In diesem Zusammenhang kritisiert Wada auch den zu starken Action-Schwerpunkt auf der diesjährigen E3. Dies mache ihn etwas traurig.

Aktuell arbeitet Wada an Project Happiness, wobei es sich um eine Shop-Simulation handelt.

Nächstes Super Smash Bros. kriegt nicht mehr Kämpfer

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Wenn wir in der letzten Zeit über das Thema “Zusätzliche Kämpfer in Prügelspielen” berichteten, ging es meist um die Kontroverse über kostenpflichtige Zusatzcharaktere, die bereits auf dem Original-Datenträger enthalten sind (siehe Street Fighter X Telkken). Heute geht es jedoch um ein Interview, das Masahiro Sakurai Nintendo Everything gab: In diesem wird die Anzahl der Kämpfer im kommenden Teil von Super Smash Bros. thematisiert.

“Es geht nicht darum, ob das nächste Spiel 50 Charaktere hat”, sagt Sakurai. Die Vergangenheit habe gezeigt, dass Beat’em-Ups mit einer zu großen Kämpferriege ab einem gewissen Punkt mit der Spielbalance zu kämpfen hätten. Im Falle von Super Smash Bros. habe man dieses Limit schon erreicht, weshalb eine erneute Erweiterung des Kaders sinnlos sei.

Er stimme aber Fans zu, dass die Serie eine Art von Wandel bzw. Weiterentwicklung benötige: “Ich denke, ein Richtungswechsel wäre angebracht.”

Microsoft kommentiert Sonys Kauf von Gaikai

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Gestern kaufte Sony den Cloud-Gaming-Service Gaikai (wir berichteten), heute lesen wir bei GamesIndustry die Reaktion von Konkurrent Microsoft. Wie nicht anders zu erwarten war, gibt sich der Gates-Konzern unbeeindruckt.

So wird von einem Sprecher darauf verwiesen, dass die Cloud-Technik schon jahrelang ein wichtiger Investitionsschwerpunkt im Bereich der Xbox gewesen sei.  Durch Xbox Live versorge man bereits jetzt rund 40 Millionen Leute mit Cloud-Inhalten der Sparten Gaming und Entertainment. Über die Wege Xbox, Windows Phone, Windows 8 und weiteren Geräte wird dies auch in Zukunft so bleiben.

Scheinbar interpretiert man in Redmond die Cloud etwas anders als anderswo…

Fable Heroes – im Test (360)

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Es ist ein Ritual, aber haben wir es deshalb liebgewonnen? Zum bereits dritten Mal soll ein Downloadspiel-Vorbote auf ein kommendes Fable (diesmal das Kinect-Debüt The Journey) Appetit machen, was jedoch (erneut) nicht so recht klappen will. Kurioserweise verzichtet Fable Heroes dabei auf die Bewegungssteuerung, hier wird ganz traditionell mit dem Joypad gespielt: Ihr schlüpft in die Rolle von Stoffpüppchen, die durch acht von der Serie inspirierte Umgebungen marschieren und alles verkloppen, was sich ihnen in den Weg stellt. Besonders spannend oder gar originell fällt das nicht aus: Die Pfade durch die knallbunten Welten sind extrem linear, alle paar Meter taucht eine Gegnerwelle auf, die Ihr durch stetes Knöpfchenhämmern weghaut. Zwar gibt es neben der Standardattacke eine stärkere Variante, doch diese benötigt eine viel zu lange Ausführungszeit, um praktischen Nutzen zu haben. Erledigte Feinde hinterlassen Münzen, die Ihr natürlich sammeln sollt und später per Transfer Eurem The Journey-Helden zur Verfügung stellt. Am Ende des Levels wartet eine Abzweigung, die zu verschiedenen Minispielen führt, sei es ein schlichter Endboss oder Wettrennen, bei denen Ihr durch – Überraschung – Knöpfchenhämmern Gas gebt. Danach geht es auf ein Spielbrett, wo Ihr würfelt, wie viele Felder Ihr vorrückt und dann Eure Fähigkeiten aufrüstet: Zufall ist hier Trumpf, ein Weiterentwickeln von Teilaspekten kaum planbar. Weil Ihr stets zu viert unterwegs seid (zur Not springen KI-Puppen ein), ist für Chaos und Kameradschaft gleichermaßen gesorgt. Mehr als schnödes Mittelmaß springt bei Fable Heroes dennoch nicht heraus.

Knallbuntes und geradliniges Hack’n’Slay, dem es an Tiefgang und Abwechslung mangelt.

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Crystal Dynamics: “Der Begriff ‘Vergewaltigung’ ist nicht in unserem Wortschatz”

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Crystal Dynamics ist weiterhin bemüht, die Wogen, welche der E3-Trailer von Tomb Raider erzeugte, wieder zu glätten. Diesmal hat sich der Global Brand Director Karl Stewart bei Kotaku zu Wort gemeldet. Letzlich blieb es aber doch nur bei einem halbherzigen Versuch.

Die in dem Trailer umstrittene Szene einer angeblichen Vergewaltigung bezeichnet er als “pathologische Situation”, die Elemente von körperlicher Einschüchterung enthalte. Außerdemn solle bedacht werden, dass die Sequenz mit einem männlichen Hauptdarsteller gleich ganz anders wirke. Generell wolle man diesen Ablauf dazu nutzen, um Lara langfristig stärker darzustellen, wenn sie eine gewisse Barriere emnotional überwunden habe.

Als Kotaku nach diesen sehr unklaren und mehrdeutigen Aussagen gezielter nachfragte, wurden sie plötzlich von einem PR-Vertreter angewiesen, dies zu unterlassen. Dieser erklärte, dass Karl (Stewart) nicht mehr dazu wisse und deshalb auch nicht mehr dazu sagen könne. Folglich driftete das Interview danach notdrungen zu seichteren Themen ab, wie etwa der neuen Verletzlichkeit von Lara.

Schwarz gegen Weiß: Welche Pokémon-Edition hatte in Japan die Nase vorn?

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Den (Nicht-) Unterschied zwischen Schwarz und Weiß besang vor rund zwanzig Jahren schon Michael Jackson. Als nun in der vergangenen Woche in Japan die schwarze und weiße Edition von Pokémon erschien, wurde das (natürlich auf einer anderen Ebene) wieder aktuell. Also, welche Ausgabe hat sich im Land der aufgehenden Sonne besser verkauft?

Laut Händlerangaben wurden von Pokémon Black 2 ganze 817.000 Exemplare und von Pokémon White 2 745.000 Spiele verkauft, wodurch die schwarze Fassung um 72.000 abgesetzte Kopien vornelag. Auch bei der ersten Runde hatte damals übrigens die schwarze Version knapp die Nase vorn.

Nintendo bestätigt: Online-Dienste bei Wii U sind kostenlos

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Auf einem Aktionärstreffen letzte Woche verkündete Nintendo-Boss Satoru Iwata laut Andriasang eine frohe Kunde für künftige Wii-U-Besitzer: Die Onlinedienste der Konsole werden kostenlos nutzbar sein. Man habe zwar nicht grundsätzlich etwas gegen die Idee von bezhalschranken, doch bei der eigenen Kundschaft wäre das die verkehrte Herangehensweise: Wenn nämlich jedermann gemeinsam im Miiverse unterwegs ist, wird das Mundpropaganda-Prinzip deutlich wirkungsvoller und dürfte zu mehr verkauften konsolen und Spielen führen.

Außerdem wurde noch kurz angekündigt, dass die japanische Veröffentlichungsstrategie für Wii U im Herbst bekannt gegeben wird – mal sehen, wann auch der Rest der Welt mit einem genaueren Termin beglückt wird..

Fez – im Test (360)

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”Hype, der: Bezeichnung für etwas, das zeitlich begrenzt in Mode ist.“

War das Phänomen bislang eher im Bereich der Vollpreis-Titel anzutreffen, hat es unlängst auch den Bereich der Download-Spiele erreicht: Selten war der Schatten, den ein Arcade-Titel vorauswarf, derart groß wie bei Fez. Der vor fünf Jahren erstmals der beeindruckten Öffentlichkeit vorgestellte Titel, der ursprünglich 2010 das Licht der digitalen Welt erblicken sollte, wurde mit unzähligen Vorschusslorbeeren bedacht. So konnte sich Fez-Schöpfer Phil Fish bereits auf dem Independent Games Festival 2008 über den Preis für das gelungenste Art-Design freuen. Doch wie heißt es bei ”Spider-Man” so schön: ”Aus großem Hype folgt große Verantwortung“ (oder so ähnlich)…

In seinem Konsolen-Debüt steckt Ihr in der Haut des putzigen 2D-Geschöpfes Gomez. Dessen Welt wird eines Tages im wahrsten Wortsinn auf den Kopf gestellt: Denn als ein gigantischer Würfel am Himmel auftaucht und Gomez mit der titelgebenden Kopfbedeckung ausstattet, wird seine Welt um eine Dimension erweitert. Per Knopfdruck könnt Ihr fortan die Umgebung um 90 Grad drehen. Ihr bewegt Euch also in einer 3D-Welt, das Geschehen wird dabei aber stets in zwei Dimensionen präsentiert. Ausgestattet mit seiner neuen Fähigkeit macht sich Gomez auf die rund fünfstündige Suche nach verteilten Fragmenten des Würfels, der kurz nach Eurem Treffen in zahlreiche Stücke zersprungen ist. Die Möglichkeit, Eure Welt aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu betrachten, bietet viel Raum für einfallsreiche und teils extrem kryptische Rätsel, die auch mal einiges an Hirnschmalz verlangen. So gelangt Ihr nach dem Wechsel des Blickwinkels auf vormals unerreichbar erscheinende Plattformen bequem mit einem einzigen Sprung oder entdeckt Geheimgänge, die erst auf den zweiten oder dritten Blick sichtbar werden. Fez bietet ein fast schon meditatives Spielerlebnis und lässt Euch zum Erkunden der sympathischen Welt alle Zeit. Gegner, die Euch den Sprung auf die nächste Plattform erschweren? Klempner-Sache. Zahlreiche Bildschirm-Tode? Damit kann sich der kleine Meat Boy herumärgern. Auf Feinde trifft Gomez während seiner Reise ebenso wenig wie den Game-Over-Bildschirm.

Zeit genug also, um die grandios designten Levels in Augenschein zu nehmen, die Euch mit unzähligen netten Details immer wieder ein Lächeln entlocken. Optisch huldigt Fez dem Pixel und zaubert traumhaft schöne Retro-Welten auf den Schirm. Der Soundtrack aus der Feder des Chiptune-Virtuosen Rich Vreeland macht das Gesamtkunstwerk perfekt.

Risse bekommt dieses lediglich durch die komplizierte Navigation zwischen den Levels und der unzumutbaren (Un-)Übersichtskarte. Nichtsdestoweniger ist Fez schon jetzt eines der Highlights des Downloadspiele-Jahres.

Tolles Hüpf- und Rätselabenteuer, das mit feinen Pixel-Perspektivenkniffen fasziniert.

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