Die Erweiterung für The Elder Scrolls V: Skyrim mit Namen Dawnguard war schon länger bestätigt, hatte aber noch keinen Releasetermin. Das hat sich jetzt geändert, denn Bethesdas Todd Howard gab bekannt, dass das Add-on bereits am 26. Juni für die Xbox 360 erscheinen wird. Zunächst ist es 30 Tage lang exklusiv für die Microsoft-Konsole erhältlich, dann wird auch die PS3 bedient.
Dawnguard hat laut offiziellen Angaben einen Umfang von 10 bis 20 Spielstunden und das Hauptthema wird die Jagd der namensgebenden Dawnguards nach Vampiren sein. Natürlich gibt es auch neue Waffen wie etwa den bereits häüfiger gezeigten Bogen.
Lange war unklar, ob Virtual Console-Titel, die mit der Wii erstanden wurden, auch auf deren Nachfolger lauffähig seien oder dafür gar extra bezahlt werden müsse. Diesbezüglich kann nun Entwarnung gegeben werden.
Nintendos Executive Vice President of Sales and Marketing, Scott Moffitt, sagte nämlich in einem ABC-Interview am Rande der E3, dass ein entsprechender Transfer möglich sei. Jedes Familienmitglied habe dabei seinen eigenen Account. Unklar ist bis dato nur, ob die VC-Titel dann nur von der einzelnen Person genutzt werden kann oder alle Benutzerkonten darauf zugreifen können.
Um die Entwicklungskosten für Wii U-Spiele besser managen zu können, will man diese auch auf Tablets und Smartphones portieren. Dies erklärte Ubisoft-CEO Yves Guillemot jetzt Im Gespräch mit Gamesindustry. Wii U-Inhalte könne man laut Guillemot nicht auf Xbox 360 oder PlayStation 3 portieren – was die Gefahr in sich birgt, die Entwicklungskosten nicht mehr hereinholen zu können, sollte ein Titel allein auf der neuen Nintendo-Konsole nicht erfolgreich genug sein.
“Den neuen Inhalt kann man nicht auf andere Konsolen portieren, aber man kann ihn für Handys und Tablets umsetzen. Das ist ein Weg, Inhalte zu schaffen, die auf Generationen von Tablets oder Smartphones gut funktionieren – wenn man es dort [der Wii U] nicht monetarisieren kann, stehen einem dafür viele andere Plattformen zur Verfügung.” Denn die Systeme, so Guillemot, ähneln sich, da alle diese Geräte über einen Touchscreen verfügen.
Mehr Infos zu Ubisofts Wii U-Spielen erfahrt Ihr auf unserer Zusammenfassung der Ubisoft-Pressekonferenz.
Industrie-Veteran John Romero erklärte gegenüber gamesindustry, dass er von Nintendos neueste Konsole nicht sonderlich angetan ist. Der Designer, der bekanntermaßen an diversen Ego-Shooter-Klassikern mitgearbeitet hat, sieht keine Innovation in der Wii U.
“Es sieht nicht danach aus, das sie innovativ ist, und für mich ist das Apple-Ökosystem der Ort, in dem ich Leben will, während Nintendos Ökosystem aufgehört hat, innovative Wege zu gehen. [ ] Die Wii war sehr leistungsschwach. Das Design war stärker als die Hardware, und das Software-Angebot ist es, das die Plattform noch für eine Weile stützt, aber ich denke, dass das neue Wii U einfach nicht mehr spannend genug für mich ist, um ihr Aufmerksamkeit zu schenken.” Bei der Wii ging ihm das noch anders, erzählt er: “Als die Wii rauskam, war sie ein “Must-Have” und ich musste ein paar Fäden zu ziehen, um eine zu bekommen, weil sie überall ausverkauft war.”
Auf die Frage, was er denn von der nächsten Konsolengeneration von Sony und Microsoft denkt, erklärt Romero, dass er auch von der Konkurrenz nicht viel erwartet: “Ich persönlich kümmere mich nicht um die nächste Generation von Konsolen, weil ich mich nicht mehr für Konsolen begeistern kann. Die Wii-U und jede Art der künftigen PlayStation oder Xbox sind nicht mehr spannend; ich habe eine PS3 und eine 360 und manchmal spiele ich auf ihnen großartige Titel wie Red Dead Redemption, aber meine Spielgewohnheiten gehen zurück in Richtung PC, iPad und iPhone.”
Was Herr Romero bedenke sollte: Innovative Produkte, wie er es von den Konsolenherstellern erwartet, möchte man auch von Entwicklern sehen. Sein Studio Loot Drop entwickelt geradeTom Clancy’s Ghost Recon Commander für Facebook und iOS – und das klingt erstmal auch nicht sonderlich innovativ.
Für technische Details hatte Nintendo auf seiner E3-Pressekonferenz keine Zeit. Hier drehte sich alles um die kommende Wii U-Software. Dementsprechend groß waren im Anschluss an die Pressekonferenz die Fragezeichen über den Köpfen der anwesenden Journalisten. Kurze Zeit später rückte der japansiche Konzern dann doch noch einige Informationen zur Hardware raus, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten möchten:
Größe: 4,5 cm hoch, 27 cm tief und 17 cm lang
Gewicht: 1,5 Kilogramm
CPU: IBM Power-basierter Multi-Core-Prozessor (keine weiteren Angaben)
GPU: AMD Radeon-basierte High Definition GPU (auch hier: keine weiteren Angaben)
Kompatible Kabel: HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV
Audio-Ausgang: Linearer Sechs-Kanal-PCM-Ausgang via HDMI-Stecker oder analoger Ausgang via AV Multi Out-Stecker
Internet: Internetzugang via Drahtlosverbindung, vier USB 2.0-Anschlüsse unterstützen Wii LAN-Adapter
Eingabegeräte: Wii U GamePad, Wii U Pro Controller und Wii Remote. Zeitgleich werdet Ihr zwei GamePads (bzw. Pro Controller) und vier Remotes anschließen können. Das Wii U-Gamepad verfügt dabei unter anderem über eine nach vorn gerichtete Kamera, ein Mikrofon, Stereo-Lautsprecher, Rumble-Funktion, Bewgungssteuerung (möglich gemacht durch einen Beschleunigungsmesser, ein Gyroskop und einen geomagnetischen Sensor), eine integrierte Sensor-Bar und einen Stylus. Angetrieben wird das 500 Gramm schwere GamePad von einem wiederaufladbaren Lithium-Ionen-Akku
Wii-Kompatibilität: Nahezu jeder Wii-Titel kann auch auf der Wii U abgespielt werden, sämtliche Wii-Peripherie wird ebenfalls unterstützt
Release: Ende des Jahres
Preis: Hierzu wollte Nintendo weiterhin keine Angaben machen.
Einige neue Features und Anwendungen wurden ebenfalls angekündigt. Zu dem bereits vor einigen Tagen enthüllten Miiverse (Infos findet Ihr hier) gesellen sich allerlei Videodienste wie Netflix, Amazon, YouTube und Hulu. Neben Browser, Nintendo eShop und Video-Chat hat Big N auch bestätigt, dass Ihr das Wii U GamePad als Fernbedienung für Euren Fernseher nutzen könnt. Mit Hilfe der Nahfeld-Kommunikation wird das Wii U GamePad außerdem mit anderen in der Nähe befindlichen Geräten interagieren können.
Und da Software bekanntlich Hardware verkauft, gibt es noch die Liste aller bisher angekündigten Wii U-Spiele. Bei den fett geschriebenen Titeln handelt es sich um bereits bestätigte Launch-Titel, in Klammern findet Ihr den Publisher des jeweiligen Spiels.
Wer gehofft hat, Microsoft würde auf seiner E3-Pressekonferenz den Xbox 360-Nachfolger präsentieren, wurde enttäuscht. Auch Neuentwicklungen oder überraschende Ankündigungen im Bereich der spielbaren Software suchte man vergebens. Stattdessen stand eine Anwendung im Mittelpunkt, mit der Microsoft noch in diesem Jahr besonders die TV-Hersteller ins Schwitzen bringen dürfte: Xbox SmartGlass.
Don Mattrick, Präsident der interaktiven Unterhaltung, fasst Microsofts neuesten Hoffnungsträger wie folgt zusammen: Mit Xbox SmartGlass eröffnen wir neue Wege Entertainmentinhalte via Telefon, Tablet, Computer oder Fernseher zu erleben. Wer Spiele, Filme, Musik und das Surfen im Internet liebt, wird mit Xbox auf seine Kosten kommen.
Klingt theoretisch wie das übliche PR-Blabla, kann in der Praxis allerdings interessante Früchte tragen: Habt Ihr beispielsweise unterwegs begonnen, Euch auf Eurem Tablet-PC einen Film anzuschauen, könnt Ihr diesen, in Euren heimischen vier Wänden angekommen, nahtlos via Xbox auf Eurem Fernseher fortsetzen. Während der Film also vom Tablet-PC auf Euren Fernseher wandert, wird der Bildschirm des Tablet-PC indes dazu genutzt, um Euch automatisch mit zusätzlichen Informationen über den Streifen zu versorgen, beispielsweise über die mitwirkenden Schauspieler.
Wie Xbox SmartGlass in Spielen Verwendung finden kann, demonstrierte Microsoft anhand von Madden NFL 13 und Halo 4. Während Ihr in der Sportsimulation Euren Tablet-PC – ähnlich dem Gamepad der Wii U – als Touchscreen gestütztes Eingabegerät verwendet, um Euren nächsten Spielzug zu planen, entdecken Anhänger des Master Chief in der Spielwelt versteckte Zusatzinhalte, die nach ihrer Entdeckung auf Eurem Tablet-PC erscheinen.
In Kombination mit dem ebenfalls angekündigten Web-Browser, werdet Ihr Euer Smartphone darüber hinaus auch als Maus-Ersatz nutzen können und Euch mit diesem durch das Netz klicken und zoomen.
Ebenso erfreulich wie auch überraschend ist Microsofts Versprechen, dass Xbox SmartGlass mit jedem Fernseher, jedem Smartphone und jedem Tablet PC funktionieren wird und nicht auf Produkte aus dem eigenen Hause beschränkt sein wird. Demnach werden auch Android- oder iOS-basierte Geräte unterstützt.
Eine Einschränkung gibt es dann aber doch: Um Xbox SmartGlass in vollem Umfang nutzen zu können, ist eine kostenpflichtige Xbox Live-Goldmitgliedschaft erforderlich, ohne die Ihr zum Beispiel keinen Zugriff auf den Internet Explorer haben werdet.
Schön, dass Ihr schon vorbei schaut, in Kürze geht’s los mit unserem Live-Ticker – lasst uns Eure Kommentare lesen!
So, Jungs und Mädels. Seid Ihr bereit? Kaffee heiß, Breze in Reichweite?
Es handelt sich nur noch um Minuten, die Spannung steigt!
Pikmin in Miyamotos Umkleideraum… was das wohl bedeutet? Jetzt entert der Mario-Papa die Bühne.
Wii U in Schwarz auf der Bühne, ein zweifarbiger Konsolenstart? Schön wär’s!
Miyamoto erklärt noch mal die Vorzüge von Wii U: Durch das Display im Controller ist nicht unbedingt das Einschalten des TVs notwendig.
Pikmin 3: Erste Szenen aus dem Spiel zeigen… ein Pikmin-Spiel in höherer Auflösung. Überraschung. Stein-Pikmin, eine neue Art der Pikmin, kann Barrieren zerstören. Auf dem Controller-Screen ist die Karte permanent zu sehen. Auf der E3 wird der Challenge-Modus spielbar sein, einer von mehreren Modi. Wir werden’s ausprobieren und Euch unsere Eindrück verraten.
Reggie Fils-Aime, das Sprachrohr von Nintendo, betritt die Bühne.
Er verspricht, dass 23 Wii-U-Spiele auf der Bühne zu sehen sein werden. Hoffentlich lässt das nicht viel Zeit für Blabla, das er gerade auffährt.
Jetzt soll es nur um die Spiele gehen, in den nächsten Monaten gibt es mehr Infos über Wii U als Entertainment-Zentrale im Wohnzimmer (was auch Xbox 360 und PS3 sein wollen, gerade nach dieser E3).
“Asymmetrischer Spielablauf” ist ein Schlüsselwort beim Wii-U-Spielen. Viel wichtiger: Zwei Display-Controller (GamePad genannt) können gleichzeitig laufen! Yes!!!
Es folgt ein Überblick über die Funktionen des GamePads. Keine großen Überraschungen.
Reggie spricht über die Social-Media-Funktionen und den bereits seit einigen Tagen bekannten Startbildschirm von Wii U.
New Super Mario Bros. U – so heißt also das neue Mario-Spiel. Hier sind natürlich die sozialen Komponenten integriert, zum Beispiel der Austausch über schwierige Stellen. Jetzt aber erst mal Spielszenen: Erinnert an den Wii-Vorgänger, auch grafisch… hm… Der Spieler mit dem GamePad kann Blöcke setzen und den anderen vier Spieler dadurch helfen.
Jetzt zu Batman: Arkham City – Armored Edition, eine an Wii U angepasste Fassung des Spiels. Der Warner-Mann sagt, dass es die beste Arkham-City-Fassung ist, was auch sonst. Das GamePad kommt natürlich ausgiebig zum Einsatz. Neu ist der BAT-Mode, der über den Touchscreen aktiviert wird (Batman haut ordentlich zu), per GamePad-Motion-Control kontrolliert man Wurfgeschosse und Bomben, natürlich liegt auf dem Screen auch das Inventar. Joa, mei. Wer’s haben muss…
Scribblenauts Unlimited für Wii U – das passt! Per Touchscreen Objekte basteln und mit anderen teilen, einen Multiplayer-Modus gibt es ebenfalls. Könnte nett werden.
Reggie übernimmt wieder und zeigt mehr Wii-U-Spiele als Trailer: Mass Effect 3, Darksiders II, Tank! Tank! Tank!, Tekken Tag Tournament 2, Trine 2, Ninja Gaiden 3, Aliens Colonial Marines.
Jetzt spricht Reggie über Fitness-Spiele – hier war Nintendo ja wegweisend mit Wii. Mal sehen, was kommt… Wii Fit U, natürlich mit neuen Aktivitäten und Funktionen. Trampolinspringen, Bobfahren etc. und Wii-Fit-Meter (kleines Gerät, das Kalorien zählt).
Musikspiele? Sind die nicht tot? Oha. SiNG von Freestyle Games, zusammen singen und tanzen, gut gelaunte, hübsche Menschen feiern im Trailer… schon klar, bei uns in der Redaktion sieht das auch immer so aus.
Hier geht’s aber Schlag auf Schlag, wirkt alles sehr gehetzt. Jetzt kommen News zum 3DS, nur kurz, da morgen eine Stunde lang nur über 3DS in einer gesonderten Veranstaltung gesprochen wird.
New Super Mario Bros. 2: Hier geht es um Gold – Goldmünzen, goldener Mario etc. Kommt in den USA am 19. August, mehr morgen 🙁
Paper Mario Sticker Star: Sticker aus der Umgebung nehmen und dann als Waffe im Kampf einsetzen, soll dem Spiel noch mehr Tiefe verleihen – kommt Ende des Jahres.
Luigi’s Mansion 2: mehrere Spukhäuser, Ende des Jahres besuchbar.
Morgen dann mehr bei e3.nintendo.com im Livestream, da gibt es dann auch mehr zu Drittherstellerspielen wie Castlevania, Micky Epic, Scribblenauts Unlimited, Kingdom Hearts 3D & Co.
Zurück zu Wii U und Lego City Undercover: Oh ja, das sieht witzig aus. Per GamePad Krimifälle lösen, undercover Unfug anstellen – fast ein bisschen GTA-Style.
Jetzt lobt Reggie Ubisoft und ihr Engagement für Wii U. Ubisoft-Boss Yves Guillemot lobpreist jetzt Nintendos neue Konsole.
Jetzt kommen die Ubisoft-Spiele. Es geht los mit Just Dance 4, einer Serie, die sich wie blöde verkauft. Bei mehreren Tänzern kann der Spieler mit dem GamePad einen auswählen, der auf dem TV gezeigt wird. Alle müssen dann seine Moves nachmachen.
Zombi U kommt an die Reihe: Viele Funktionen auf dem GamePad, scheint wohl ein Ego-Shooter zu sein. Spielbar auf der E3.
Assassin’s Creed III, die Hasen, Fitness-Kram, Rayman, Avengers, Football – das alles kommt noch von Ubisoft.
Willkommen zu Nintendo Land! Was ist das? Reggie erklärt.
Katsuya Eguchi, Wii Software Producer, geht ins Detail. 12 verschiedene Attraktionen in dem “Freizeitpark” Nintendo Land. Anscheinend Minispiele, die den Controller erklären. GamePad im Multiplayer-Einsatz: vier zocken mit Wii-Remote, einer spielt mit dem GamePad. Beispiel Luigi’s Ghost Mansion: Der GamePad-Spieler mimt den Geist und hat den vollen Überblick über das Geisterhaus (sieht ein bisschen wie ein Pac-Man-Labyrinth aus), die Wii-Remote-Spieler sehen den Geist nicht, sie spüren ihn nur per Remote-Rumble und müssen ihn einfangen. Nintendo Land sieht schon putzig aus, ein Freizeitpark im Kinderspielzeug-Look – hat was. Mal sehen, was sich dahinter verbirgt – kommt zeitgleich mit der Konsole, liegt anscheinend der Konsole nicht bei.
Reggie fasst noch mal zusammen. Wo bleiben Preis und Launch-Datum?
Boah, das war’s anscheinend wirklich… Hier bleiben massiv Fragen offen!
Für manche ist sie schon jetzt eine Totgeburt, andere rechnen täglich mit einer offiziellen Ankündigung. Die Rede ist von der PS3-Version des PC-Rollenspiels Diablo III, das momentan in aller Munde ist.
Jetzt ist vielleicht wieder Bewegung in die Sache gekommen, denn der deutsche Händler Redcoon bietet für 66,66 Euro tatsächlich eine Vorbestellung des Titels für die stationäre Sony-Konsole an.
Ob es sich dabei um einen Platzhalter handelt oder hier auf Insiderinfos zurückgegriffen wird, ist jedoch nicht bekannt – auf der E3 gab es jedenfalls weder bei Sony noch anderswo ein entsprechendes Wort zu hören…
Kurz vor der offiziellen E3-Pressekonferenz von Nintendo können wir Euch die letzten Gerüchte dazu vermelden. Gestreut wurden sie von Nikkei und klingen durchaus glaubhaft:
So wird zunächst von einem neuen 3DS-Modell gesprochen, dessen Bildschirm eineinhalb Mal so groß wie der des 3DS-Vanilla und im 4:3-Format sein soll. Außerdem wäre der zweite Analogstick des Circle Pad Pro schon fest integriert, was das Handheld vergrößere. Weltweiter Erscheinungstermin wäre noch in diesem Sommer.
Desweiteren soll der Verkaufspreis des Wii U bei 30.000 Yen bzw. 250 Britischen Pfund oder 380 US-Dollar liegen, was die Konsole nicht unbedingt zu einem Schnäppchen machen würde, aber noch im Rahmen läge. Eigentlich war davon ausgegangen worden, dass sich Nintendo nicht zu seiner Preispolitik äußern werde.
Die Pressekonferenz des französischen Publishers hat peinlich begonnen, endete allerdings mit einem dicken Ausrufezeichen.
Den Auftakt gestaltete Rapper Flo Rida, der die Werbetrommel für Just Dance 4 rührte, selbstverständlich glücklich ist, Teil dieses Spiels zu sein und mit seiner Leistung nur knapp hinter Usher rangierte, der zuvor auf Microsofts Pressekonferenz sein Gesangstalent mehr oder weniger unter Beweis gestellt hatte.
Dem ernüchternden Auftakt folgte der erste Knaller: Far Cry 3. Neben viel nackter Haut und noch mehr dichter Atmosphäre zeigt die vorgeführte Demo einen Protagonisten, der sich deutlich von dem unterscheidet, was Ubisoft bislang gezeigt hatte. So ist Jason Brody vom Gejagten zum Jäger geworden und auf der Suche nach Antagonist Vaas. Das Gezeigte schwankte zwischen traumhaft schön und grotesk verstörend.
Da es auf der Microsoft-Pressekonferenz bereits eine ausführliche Demo zu Splinter Cell: Blacklist zu sehen gab, wurde Sam Fishers neuestes Abenteuer lediglich mit einem vorberechneten Story-Trailer bedacht, gefolgt von einigen Bewegtbildern zu The Avengers: Battle for Earth, in denen sich Wolverine, Venom, Thor und Magento ein Stelldichein geben.
Im Gegensatz zu EAs Pressekonferenz stand dann der erste Wii U-Titel auf dem Programm: Rayman Legends. Während zwei Spieler in den Rollen von Rayman und Globox durch die nach wie vor sensationell designten Welten hüpften, kontrollierte ein dritter Spieler mit Hilfe des Wii U Gamepads Neuzugang Murphy und löste per Fingertipp allerlei Mechanismen aus. Insgesamt werden demnach fünf Spieler zum Gamepad greifen können.
Nach dem kunterbunten Rayman Legends wurde darum gebeten, die Kinder schon einmal ins Bett zu bringen, denn es folgte der Wii U-exklusive Shooter ZombiU. Zum spielerischen Gehalt lässt sich allerdings noch nichts sagen, denn auch hier gab es lediglich einen vorberechneten Trailer zu sehen, dessen Inszenierung stark an einen anderen Debüt-Trailer erinnert, in dessen Mittelpunkt ebenfalls die faulenden Untoten standen. Mit London scheint immerhin der Ort des Geschehens festzustehen.
Nach einem kurzen Überblick zu Ubisofts Wii U-Line-Up (u.a. Rabbids Land und Sports Connection) gehörte die Bühne dem Assassinen Connor Kenway und seinem Abenteuer Assassins’s Creed III. Ein beeindruckender CGI-Trailer ebnete den Weg für eine ausführliche Demo, in der wir Connor beim Ausführen eines Attentats begleiten.
Anschließend wurde dem Titel ShootMania Storm, dem neuen Titel der TrackMania-Macher viel Zeit eingeräumt. Das Who is Who der Counter Strike-Szene demonstrierte anhand eines 3vs3-Matches die Vorzüge des Free-2-Play-Shooters, bevor die Pressekonferenz mit einem Knall endete. Denn zur Überraschung aller präsentierten die Franzosen mit Watch Dogs einen gänzlich neuen Titel. In dem Open World-Action-Spiel schlüpft Ihr in die Rolle eines Hackers und macht in einer durchweg vernetzten Welt die Stadt zu Eurer Waffe: Kontrolliert Ampelanlagen, Sicherheitskameras uns spioniert die Smartphones ahnungsloser Passanten aus, um an Euer Ziel zu kommen. Unbedingt hier den Trailer anschauen.
Das war die Ubisoft-Pressekonferenz. Fazit: Ähnlich wie EA setzt Ubisoft auch weiterhin auf bekannte Marken, hat aber auch keine Angst davor, Neues auszuprobieren und präsentiert mit Watch Dogs eine der Überraschungen der Messe.
Seite 1
Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...
Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kameraerkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...
Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...
https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA
Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation.
Thrifty Business ist...
Seite 1
Peter Parker alias The Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...