TimeSplitters-Entwickler behauptet: “Mit Ego-Shootern lässt sich kein Geld verdienen“

27

Free Radical-Mitgründer Steve Ellis sieht für andere Ego-Shooter kaum Chancen, sich neben den Platzhirschen Battlefield und Call of Duty zu etablieren. “Niemand kauft einen Ego-Shooter, sofern er nicht Call Of Duty heißt”, erklärte er gegenüber Edge. Ellis arbeitete unter anderem schon bei Rare an der Entwicklung von Goldeneye 64, bevor er mit TimeSplitters begann – mit dem Genre kennt er sich also aus. Zumindest ein FPS, so räumt er ein, konnte die CoD-Hegemonie ankratzen: “Ich denke, Battlefield hat sich gut geschlagen, aber abgesehen davon verliert man mit jedem Ego-Shooter Geld.”

Als Beispiel nennt er Crysis 2, dass seiner Information nach bei weitem nicht die Entwicklungskosten wieder hereingeholt hat. Und auch auf eigene Erfahrungen stützt er seine These: “Ich habe das gesamte Jahr 2008 damit verbracht, einen Publisher für TimeSplitters 4 zu finden”, erklärt er. “Es ist einfach nicht das Interesse da, etwas zu machen, das sich einen Schritt von den Regeln des Genres entfernt – niemand will etwas, das schräg und anders ist, weil das Risiko zu groß ist. Und ein großer Teil davon sind die Kosten, dies zu tun.”

Free Radical heißt inzwischen Crytek UK (ein bisschen Geld ist wohl doch mit Crysis reingekommen), Ellis verließ das Unternehmen, um sein eigenes Studio Crash-Lab zu gründen. TimeSplitters 4 war auch beim neuen Eigner erst kürzlich wieder im Gespräch (wir berichteten hier) – doch letzte Woche erklärte Crytek UK recht unmissverständlich gegenüber CVG: “Nein, es ist nicht in Entwicklung.”

Nintendo-Shop-Update: 03.05.2012

0

3DS eShop

Noch mehr Puzzle-Games! Wobei der 3DS-eShop ja bislang davon noch nicht so überbevölkert wird wie der DSiWare-Shop. Block Factory (Enjoy Gaming, €4) gibt Euch zudem die Möglichkeit, eigene Variationen bekannter Puzzle-Prinzipien zu erstellen und dann selbst zu spielen. Damit sollte eigentlich vorerst ausgesorgt sein…

DSiWare

Inchworm Animation (Flat Black Films, 800 Punkte) ist schon seit einem Jahr im amerikanischen DSiWare-Shop zu haben und stellt eine Software zum Erstellen von Animationen dar – WarioWare-DIY-Fans werden hier hellhörig und tatsächlich hat Inchworm Animation einiges auf dem Kasten.

WiiWare

2 Fast 4 Gnomz (QubicGames, 500 Punkte) tritt in die Fußstapfen von I Must Run und BIT.TRIP Runner: Ihr steuert einen Gnom, der wie wildgeworden von links nach rechts wetzt und dabei hauptsächlich Hindernissen ausweichen muss.

Sonys neuestes Independent-Projekt: The Unfinished Swan von Giant Sparrow

4

Nach fl0w, Flower und Journey lief der Drei-Spiele-Deal zwischen Sony und der Independent-Spieleschmiede thatgamecompany aus – doch damit endete Sonys Engagement bezüglich kleiner Entwicklerstudios glücklicherweise nicht:

Das Indie-Studio Giant Sparrow unterschrieb jetzt einen ähnlichen Vertrag, indem man ebenfalls vereinbarte, für Sony exklusiv drei Spiele zu entwickeln – und schickt sich somit quasi an, die Nachfolge von thatgamecompany anzutreten.

Den Anfang in der Spiele-Riege macht The Unfinished Swan, dass bereits 2008 gezeigt wurde: Hier spielt man einen Jungen, der sich seinen Weg durch eine komplett weiße Welt bahnen muss. Erst mittels schwarzer Farbkleckse werden Gegenstände und Personen in der Welt sichtbar. “Ich hatte das Spiel beim Sense of Wondernight-Festival in Tokio gezeigt”, erzählte Studio-Mitgründer und Creative Director Ian Dallas. Dann passierte, wovon wohl jeder junge Spiele-Entwickler träumt: Sony sah das Video – und lud ihn kurzerhand auf einen Kaffee ein…

Das Ergebnis dieses Kaffeekränzchens ist im folgenden Trailer zu sehen – Sony hat allerdings noch keinen Release-Termin für das Werk des “Riesen-Spatzen” genannt.


Nintendo: Download-Spiele dürfen nicht günstiger sein als auf Datenträgern

52

Beim neuesten Finanz-Briefing von Nintendo stand Firmen-Chef Satoru Iwata seinen Investoren wieder Rede und Antwort:

Nintendo will den digitalen Vertrieb ihrer Spiele verstärken – folgerichtig standen auch die Preise für herunterladbare Spiele zur Diskussion und ob man diese nicht günstiger anbieten könne. Denn aus Verbrauchersicht würden diese – so mutmaßte ein Fragesteller – auch einen geringeren Wert darstellen, da man diese nur auf der eigenen Hardware nutzen könne, im Gegensatz zu Spielen auf herkömmlichen Datenträgern. Doch dies zweifelte Iwata an: “Wir halten nichts von einer solchen Prämisse, dass digital vertriebene Software weniger Wert hat”, erklärte er – infolgedessen ist seiner Meinung nach ein geringerer Preis gegenüber den physischen Pendants nicht gerechtfertigt.

Nintendo hatte die Angelegenheit bereits mit einer Reihe von Publishern diskutiert und festgestellt, dass es bezüglich der digitalen Preisgestaltung sehr unterschiedliche Auffassungen gab: “Einige Publisher glaubten, dass die digitalen Versionen billiger sein sollten, während andere darauf bestanden, dass beide Versionen zum exakt gleichen Preis angeboten werden sollten”, sagte Iwata. “Es ist also nicht nur Nintendos Idee. Jeder Publisher hat verschiedene Ideen über diesen Punkt und Nintendo bietet nun beide Versionen zum gleichen Preis an.”

Zudem wurde im Briefing auch Nintendos geplante Neuerungen in Bezug auf die digitale Vertriebsschiene erklärt: So ist geplant, dass man in Zukunft nicht nur allein bei Nintendo Spiele herunterladen kann, sondern auch bei Händlern (siehe Galerie-Bilder). Diese können die Preise dann selbst festlegen. Für Nintendo entfallen dann die Kosten für Zahlung und Abrechnung, die beim eShop anfallen – diese trägt der Händler, wie schon bei Spielen auf herkömmlichen Datenträgern. Zum Start des Wii U sollen dann Spiele auf Datenträgern auch als Download erhältlich sein – zum gleichen Preis.

Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers – im Test (3DS)

2
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Man nehme eine Prise Professor Layton, füge Paris als Schauplatz und sympathische Charaktere hinzu und ersetze knackige Rätsel mit flotten Reaktions- und Rhythmustests, die nicht nur wegen der launigen Musik an Space Channel 5 oder Samba de Amigo erinnern – fertig ist das erste Abenteuer des Rhythm Thief.

Als Titelheld streift Ihr durch die Stadt der Liebe und verfolgt mysteriöse Geheimnisse. Dazu sucht Ihr per Stylus die hübsch illustrierten Schauplätze ab, führt kurze Unterhaltungen, nehmt Umgebungsgeräusche auf und zeigt, dass Ihr Grips und Geschick habt. Denn während die gelegentlich einfachen Rätsel wie Schlossknackereien in Ruhe erledigt werden können, verlangen fast 50 geschickt eingestreute Mini-Disziplinen mehr Einsatz: Fast immer sollt Ihr dann im Takt zur Musik Aufgaben erledigen wie per Stylusstrich die richtige Bewegung ausführen, bei einer Flucht auf Knopfdruck springen oder durch Neigen des 3DS geworfenen Objekten ausweichen. Manchmal wiederholen sich Aufgaben im Lauf des Abenteuers, doch über mangelnde Abwechslung – vor allem beim beschwingten Soundtrack – kann man nicht klagen. Wer nur der unterhaltsam erzählten Story folgen will, dem macht Rhythm Thief das Leben leicht, denn im Abenteuer helfen stets Marker weiter und bei den Aufgaben reicht eine stressfrei erreichbare Mindestleistung. Der ganze Reiz entfaltet sich aber erst, wenn Ihr auf gute Noten spielt oder per Wi-Fi gegen andere musikalische Diebe antretet.

Ulrich Steppberger meint: Ein Professor Layton ist Rhythm Thief nicht, dazu fehlt es dem Knobel- und Denkaspekt an Tiefgang und Anspruch. Doch die launigen Geschicklichkeitsaufgaben sind ein würdiger Ersatz und zeigen, wie ein Space Channel 5-artiger Titel heutzutage funktionieren kann. Stets wird Euer Rhythmusgefühl auf etwas andere Art gefordert, die unterschiedlichen Steuerungsmechanismen klappen meist prima und die flotten Klänge sorgen für gute Laune. Dass die Abtipperei der Umgebungen zur Hinweis- und Geldsuche etwas simpel ausfällt, lässt sich verschmerzen – mit dem sympathischen Dieb ist feine Unterhaltung garantiert.

  • 10 Kapitel mit 50 Geschicklichkeitstests
  • interessante Charaktere und Story
  • jede Menge versteckte Sammelobjekte
  • 3DS-Faktor: der unaufdringliche Tiefeneffekt sieht nett aus und stört nicht – passt

Sympathisches Abenteuer, das motivierende Reaktionstests mit einfachen Rätseln und einer guten Geschichte verknüpft.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation-Store-Update: 02.05.2012

4

PS3 Games

  • Awesomenauts (Auch als Testversion erhältlich) (€9.99) 683MB
  • Battlefield: Bad Company 2 (€29.99) 9772MB
  • MUD – FIM Motocross World Championship™ (Erscheint am Freitag, 5.Mai) (€39.99)
  • Prototype® 2 (Erschien am 25. April) (€69.99) 13GB
  • Skullgirls (Auch als Testversion erhältlich) (€14.99) 1160MB
  • Who Wants To Be A Millionaire? Star Trek Bundle (€13.99) 175MB

PS3 Demos (kostenlos)

  • DiRT® Showdown™ Demo 1083MB
  • Gran Turismo Academy (Erschien am 1. Mai) 3, 3021MB

PS-Vita-Games

  • Frobisher Says! (kostenlos) 421MB

PS2

  • Max Payne (€9.99) 4148MB

T-Shirt-Tipp: The Legend of a Plumber

7

Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder ein stilvolles Motiv im Angebot: “The Legend of a Plumber” beweist, dass ein gewisser Held seine Wurzeln doch nicht in Japan hatte, sondern schon vor Jahrtausenden seine großen Taten vollbracht hat… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur bis Freitag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist bei einer Bestellung bis Donnerstag Mitternacht unter diesem Link mit 10 Euro dabei, am Freitag findet Ihr das T-Shirt dann unter diesem Link zum Preis von 12 Euro – dazu kommen noch 3 Euro Porto und Verpackung. Aus aktueller M!-Erfahrung wird schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Mehr Details zum Soundtrack von Max Payne 3

4

Beim Soundtrack eines Videospiels sind wir es eigentlich gewohnt, dass ein einzelner Komponist dafür verantwortlich ist. Nicht so im Fall von Max Payne 3, denn für dessen Soundtrack hat sich Rockstar die Dienste der “Noise Band” HEALTH aus Los Angeles gesichert. Das erste Lied davon (TEARS) wird den Werbespot zum Action-Adventures musikalisch untermalen und bereita am 15. Mai bei iTunes zum Download angeboten. Wer die Truppe (wie wir) nicht kannte, dem sei deren MySpace-Profil für Hörproben empfohlen.

“Durch die Verwendung einer Band statt eines Komponisten haben wir einen einzigartigen Soundtrack erschaffen”, erklärt Rockstars Soundtrack Supervisor Ivan Pavlovich. Außerdem wird der Soundtrack ein exklusives Stück des brasilianischen Hip-Hop-Artists Emicida enthalten. Am Erscheinungstag steht zudem ein von Trouble & Bass entworfener spezieller Mix der Musik aus der Nachtclub-Szene von Max Payne 3 zum Download parat.

God of War: Ascension – Analysten streiten über den Multiplayer-Modus

9

Die überraschende Ankündigung eines Multiplayer-Modus für das kommende God of War: Ascension sorgte bei der Spieleindustrie für ein geteiltes Echo:

Gegenüber GamesIndustry erklärte sich Jesse Divnich von EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research, nach eigenen Angaben Branchenprimus bei der Marktforschung im Spielebereich), recht zuversichtlich bezüglich Sonys Entscheidung, den Gott des Gemetzels Mehrspieler-tauglich zu machen:

“EEDAR hat zahlreiche Studien über die Auswirkungen von Multiplayer-Modi bezüglich Spiele-Verkäufen laufen. Wir haben festgestellt, dass, sofern es richtig eingesetzt wird, Multiplayer einen positiven Einfluss auf den anfänglichen und auch den langfristigen Spiele-Umsatz haben kann”, erklärte er. Er wies aber auch darauf hin, dass es ist riskant für Entwickler sei, einfach eine Multiplayer-Komponente in ein Spiel zu stopfen – denn hier gibt es viele Fallstricke, die zu beachten sind. Sony Santa Monica traut Divnich aber durchaus zu, dass man von den Gefahren weiß und den Multiplayer sinnvoll intergriert.

Selbstverständlich hat auch der stets omnipräsente Michael Pachter Wind von Sonys Vorhaben bekommen, doch der Mann von Wedbush Morgan war etwas skeptischer:

“Es ist ein interessanter Schritt und etwas, von dem ich denke, dass es die Spieler mögen werden. Aber es ist seltsam, es in einem Third-Person-Spiel zu sehen, und besonders merkwürdig, weil es kein Shooter ist”, erzählt er. “Ich denke, God of War-Fans werden es lieben, bin aber nicht sicher, ob die Nadel zugunsten der Verkäufe ausschlagen wird.”

Den Trailer zu God of War: Ascension gibt es hier. Der Titel wird exklusiv für die PlayStation 3 im Frühling 2013 erwartet.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 02.05.2012

2

Die Reise durch Albion geht weiter: Ab heute steht Fable Heroes zum Preis von 800 Microsoft Points auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereit. Fans der Fable-Reihe dürfen sich auf ein Hack’n’Slash-Abenteuer mit Multiplayer-Modus freuen. Bis zu vier Fable-Helden treten im Spiel mit vereinten Kräften gegen Feinde an und gehen gleichzeitig in den Wettkampf um die meisten Goldmünzen. Das gesammelte Gold aus Fable Heroes kann im Herbst im Kinect-Titel Fable: The Journey dazu genutzt werden, gleich von Beginn an mit gefüllten Taschen in die Welt von Albion einzutauchen. Mal schauen, was das Ganze dann wirklich taugt…

Trotz der Insovenz von Publisher dtp geht heute außerdem das Mehrspieler-Vergnügen Awesomenauts (800 Punkte) an der Start. Das punktet mit bunter Comicgrafik und einem an Multiplayer-Hits Marke DOTA angelehntem Spielsystem.

Neueste Beiträge

Deus Ex: Human Revolution – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...