Massive-Attack-Produzent macht Soundtrack von Halo 4

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Die klangliche Untermalung eines Videospiels hat spätestens mit Beginn der CD als Datenträger massiv an Bedeutung gewonnen. Und sind wir mal ehrlich: Ein Crazy Taxi ohne den fetzigen Sound von Offspring und Bad Religion – wie bei der download-HD-Neuauflage) ist doch auch wirklich nur halb so gut, oder?

Nun wird es auch bei Halo 4 von einem hochkarätigen Namen einiges auf die Ohren geben, auch wenn wir nicht sicher sind, wie das zur bisherigen Sounduntermalung passen soll: Wie Microsoft nämlich bekanntgab, wird Neil Davidge für dessen Soundtrack verantwortlich sein. Fans von Massive Attack dürfte der gute Mann wahrscheinlich ein Begriff sein, denn um genau die kümmerte er sich in der Vergangenheit.

Ein Interview-Video mit Davidge über seine Tätigkeit für Halo 4 findet Ihr übrigens hier.

Resident Evil 6 soll etwa 30 Stunden lang sein

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Neben Fragen nach Gameplay, Grafik und Sound steht bei einen neuen Titel häufig auch im Raum, wie lange es etwa dauert, bis man zum ersten Mal den Abspann sieht.

So hat Director Eiichiro Sasaki nun bei NowGamer enthüllt, dass Resident Evil 6 mit der Haupthandlung ungefähr 30 Stunden lang abwechslungsreiche Unterhaltung bieten soll – das wäre laut ihm etwa dreimal solange wie beim Vorgänger. Grund seien die separaten Handlungsstränge der drei Protagonisten, welche einzeln zwar etwas kürzer seien, zusammengezählt aber diese Dauer ergäben. Durch Überschneidungen an manchen Punken müsse der Spieler aber nicht zwingend diese Stundenanzahl zum Beendigen investieren.

Resident Evil 6 kommt am 2. Oktober für PS3 und Xbox 360 auf den Markt.

Tekken Tag Tournament 2: erste Features der Konsolenfassung

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Tekken Tag Tournament 2 wird im September für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht, nun gab Produzent Katsuhiro Harada auf dem Namco Gamers Day zum ersten Mal dessen Features bekannt.

So wird die Kämpferriege mehr als 50 Recken umfassen – mehr als in Arcade-Version. Dabei gibt es die Modi 1 gegen 1, 2 gegen 1 und 2 gegen 2, wobei die einzelnen Kämpfer entweder von bis zu vier menschlichen Mitspielern oder der CPU gesteuert werden können. Um bei diesen Duellen nicht mit wehenden Fahnen unterzugehen, können die einzelnen Moves in einem Trainingsmodus namens Fight Lab gegen konfigurierbare Bots eingeübt werden.

Gleichzeitig wurde von Harada nochmals betont, dass das auf dem Event gezeigte Material nicht repräsentativ sei, weil die zugrundeliegende Version nur zu zehn Prozent fertiggestellt sei, zumal die Konsolenversionen nicht einfach nur Ports des Arcade-Originals werden sollen – allerdings sollte man doch meinen, dass weniger als ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung schon mehr Fortschritt präsentiert werden könnte…

Blitz-Meldung: Nintendo bleibt der gamescom 2012 fern!

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Große Überraschung aus dem Nichts: Nintendo lässt 2012 mal wieder die gamescom aus!

Die Frage, ob der Wii U dort dem Messepublikum überhaupt gezeigt worden wäre (den 3DS konnten vorletztes Jahr auch nur Fachbesucher bewundern) oder nicht, erübrigt sich damit automatisch.

Bei GamesMarkt erklärt Nintendos PR-Chefin Silja Gülicher die Entscheidung folgendermaßen: “Obwohl die gamescom eine der wichtigsten Messen für uns ist, haben wir beschlossen, in diesem Jahr nicht an ihr teilzunehmen. Stattdessen planen wir unsere Post-E3-Aktivitäten auszuweiten und unseren Handels- und Medienpartnern dabei Wii U sowie die neuesten Titel für Nintendo 3DS und Wii vorzustellen.”

Das soll schon bald nach der E3 passieren, für die ‘normalen’ Fans sollen im späteren Verlauf des Jahres “eine Reihe von Veranstaltungen, die unseren Fans Gelegenheit bieten werden, die neuesten Titel auszuprobieren.”

Das wird natürlich alle trösten – aber wenn man eben davon überzeugt ist, dass die neue Hardware so oder so von jedermann gekauft wird, muss man sich um Sachen wie einen positiven Messe-Auftritt ja nicht mehr kümmern…

Nintendo-Shop-Update: 12.04.2012

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3DS Virtual Console

Auch 3DS-Besitzer, die ihr Handheld erst nach der letztjährigen Preissenkung erstanden haben, kommen nun in den Genuss des Zelda-Urwerks The Legend of Zelda (€5), das damals für das NES erschien. Auch wenn das im Vergleich zu heutigen Serienteilen extrem offene Abenteuer inzwischen ordentlich Staub angesetzt hat, sollten alle Fans, die bisher keine der zahlreichen Neuauflagen ihr Eigen nennen, einen Kauf in Erwägung ziehen.

Wii Virtual Console

Nanu, haben wir das nicht schonmal gesehen? Allerdings – obwohl mit der SNES-Version die deutlich bessere Variante von Capcoms Edel-Prügler Super Street Fighter II (800 Punkte) bereits in der Virtual Console erhältlich ist, entschied sich Sega zu einem Online-Release der Mega-Drive-Version. Einen besonderen Anreiz hat das Ganze allerdings schon: Als erster Virtual-Console-Titel ermöglicht SSFII Online-Multiplayer-Partien. Wer noch keinen der zahlreichen Online-Klopper auf den aktuellen Konsolen besitzt, ist hier sicherlich gut beraten.

DSiWare

Und noch mehr Knobler! So langsam könnte Nintendo wirklich in Erwägung ziehen eine Genre-Sperre im DSiWare-Shop zu verhängen. Crystal Caverns of Amon-Ra (Selectsoft, 500 Punkte) bietet erneut Puzzle-Gameplay von der Stange und bedient sich obendrein ordentlich an Spielprinzipien aus Genreverwandten wie Luxor.

I Must Run! (Gamelion, 200 Punkte) kennen Multi-Konsolenzocker und Brave-New-Gaming-Leser bereits vom gleichnamigen PSP Mini, der das Prinzip Jump’n Run auf die Spitze treibt: Euer virtuelles Alter Ego rennt wie von der Tarantel gebissen durch Sturm und Wind über Häuserdächer und benötigt einen sicheren Finger auf der Sprungtaste, um zahlreichen Hindernissen auszuweichen und Häuserschluchten zu überqueren. Spaßig und ordentlich knifflig zugleich!

Gerücht: PS4 mit Native OpenGL API bestückt

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Eine neue Woche, ein neues Gerücht zur PS4: Wie thesixthaxis.com meldet, wird der PS3-Nachfolger mit Native OpenGL API bestückt sein.

Bereits letzte Woche hatte VG247 berichtet, dass Sony bei der PS4 auf DirectX11 zugreife und diesmal kein eigenes Format ausbrüte. Grund sei, dass die Konsole dadurch leichter zu programmieren wäre.

Momentan wird die Ankunft der PS4 für Weihnachten 2013 erwartet, wodurch Sony sich erhofft, noch vor der nächsten Xbox auf dem Markt zu sein.

Die Anzeichen verdichten sich: Crysis 3 steht vor der Enthüllung

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Man nehmen einen eindeutig zweideutigen Tweet, einen zufällig aufgetauchten Scan und die ominöse Ankündigung eines Videospielmagazins – fertig ist ein Gerüchtecocktail, der bereits jetzt sehr wohl schmeckt: Crysis 3 steht wahrscheinlich ganz kurz vor der Enthüllung steht.

Alles begann damit, dass just auf EAs Download-Portal diverse Fassungen Editionen von Crysis 3 kurzzeitg angepriesen wurden (diese könnt Ihr Euch hier ansehen) und GameReactor Sweden ein mysteriöses Cover für die kommende Ausgabe präsentierte. Dieses zeigte ein zerstörtes New York (auch Crysis 2 spielte dort) in Kombination mit einem Nanoanzug.

In der Zwischenzeit hatte die russische Website madfanboy.com germeldet, dass Crysis 3 im Frühjahr 2013 erscheine, ein Sandbox-Ego-Shooter sei und in einem New York spiele, das an einen Dschungel erinnere. Schließlich veröffentlichte Cevat Yerli, Gründer, Präsident und CEO von Crytek noch einen halb-ironischen Tweet, in welchem er die Enthüllung des “am besten gehüteten Shooter-Geheimnisses” für den 16. April ankündigte.

PlayStation-Store-Update: 11.04.2012

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PS3 Spiele

  • Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City 19,99€
  • Goldeneye 007: Reloaded 49,99€
  • Star Wars: The Force Unleashed II 10,99€
  • Pure Chess 6,99€

PS3 Demos

  • Summer Stars 2012 Demo
  • Sniper Elite V2 Demo (Nicht in Deutschland)

PS Vita

  • Stardrone Extreme 3,99€

minis

  • I Kill Zombies 1,49€
  • LA Gridlock 1,99€
  • Golf Mania 2,99 €

Pandora’s Tower – im Test (Wii)

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Mit Pandora’s Tower erscheint nun der dritte von RPG-Fans im Rahmen der ’Operation Rainfall’ geforderte Titel in Europa und entpuppt sich als Überraschung: Denn im Gegensatz zu Xenoblade Chronicles und The Last Story ist Pandora’s Tower eigentlich gar kein Rollenspiel. Wenn Held Aeron mit Schwert und Kettenpeitsche dreizehn unheimliche Türme erforscht, erinnert das eher an Klassiker wie Castlevania und üppige PS2-Actionspiele à la Onimusha oder Legacy of Kain – gewürzt mit erneuerbarer Ausrüstung und einem Erfahrungspunkte-System.

Der Grund für Aerons Strapazen ist die schöne Helena: Sie wurde mit einem Fluch belegt und verwandelt sich langsam in ein abscheuliches Monster. Das einzige Gegenmittel: Sie muss das Fleisch von zwölf mächtigen Kreaturen verspeisen, die Aeron nun zu erledigen hat – klingt etwas nach Shadow of the Colossus? Auf jeden Fall setzt Helenas Schicksal Aeron unter Zeitdruck: Während er in den Türmen Monster verhaut und Rätsel löst, schreitet die Mutation seiner Holden immer weiter fort. Nur wenn er ihr das Fleisch kleinerer Monster vorsetzt, wird der Effekt kurzzeitig rückgängig gemacht. Was die Sache noch weiter verkompliziert: Aeron und Helena entstammen einem Volk, das vegetarisch lebt – das macht den ’Genuss’ der ekligen, zuckenden Fleischbrocken für Helena noch unangenehmer…

Interessant ist neben der gut erzählten Handlung vor allem das duale Kampfsystem: Aeron setzt zum einen auf klassische Klingen-Combos, trägt aber auch eine lange Kette mit sich herum. Per Pointer-Funktion zielt Ihr auf Gegner, auf Knopfdruck greift Ihr an. So könnt Ihr z.B. einen Feind für einen Moment fesseln, während Ihr Euch erst einmal einem anderen Monster zuwendet. Mit der Kette entreißt Ihr besiegten Gegnern auch ihr Fleisch. Das bringt ein angenehmes Maß an Taktik in den Kampf-Alltag und verleiht Pandora’s Tower Eigenständigkeit.
Für Langzeitmotivation sorgen Rollenspiel-Elemente: Aeron findet allerlei nützliche Gegenstände, die er in der heimischen Basis verkaufen oder in Waffen-Upgrades verbauen kann. Auch die Beziehung zu Helena will gepflegt werden: Wenn Ihr der (noch) aparten Dame regelmäßig Geschenke zukommen lasst und mit ihr plaudert, wächst ihre Zuneigung zu Aeron.

  • morbides Szenario
  • durchdachtes Kampfsystem
  • motivierender Rollenspiel-Einschlag
  • 6 verschiedene Handlungsstränge

Thomas Nickel meint: Anfangs machte ich den Fehler, Pandora’s Tower mit dem Classic Controller zu daddeln. Damit fühlt sich das Spiel oft träge und schwerfällig an, die Funktionen von Aerons Kampf-Kette sind eher Last als Nutzen. Doch beim Wechsel auf die klassische Remote-Nunchuk-Kombination ist das Spielgefühl komplett anders, auf einmal laufen die Kämpfe flott und dynamisch ab: Während Aeron einen Gegner mit seiner Klinge bearbeitet, hält er einen anderen mit der Kette in Schach. Das erfordert ein gewisses Multitasking-Talent, ist aber bald verinnerlicht. Die Atmosphäre verdient das Prädikat ’herrlich düster und morbide’, die Designs der Türme und der Monster sind ansehnlich. Und an das Zeitlimit gewöhnt Ihr Euch dank der sauber austarierten Spielbalance auch.

Motivierende Metzel-Action mit Rollenspiel-Elementen, spannendem Szenario und gut erzählter Geschichte.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound

Resident Evil 6 kriegt superteure Premium Edition

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“Darf’s noch etwas mehr sein?”

Wem kein Geld zuviel ist, um seinen Status als absoluter Resident Evil 6-Fan zu zementieren, für den hat Capcom genau das Richtige, mit dem am 2. Oktober (darauf wurde die Veröffentlichung vorgezogen) der Beweis angetreten werden kann. Denn dann erscheint neben der normalen Fassung des Action-Horror-Titels eine “Premium Edition” mit zwar wenigen, aber dafür umso wertvolleren Extras: Neben Spiel und vier alternativen Schutzhüllen (deren Design noch unter Verschluss gehalten gehalten wird) bekommt der Zocker von Welt eine schicke Lederjacke, wie sie auch von Leon im Bild oben getragen wird.

Die mag zwar nicht weiter besonders auffällig sein, aber ihr Wert drückt sich im Preis aus: Schlappe 105.000 Yen (umgerechnet derzeit fast 1.000 Euro) werden dafür fällig – und damit die Exklusivität ganz sicher geährleistet bleibt, wird es von dem Spaß nur 5.000 Exemplare geben.

Interesse? Dann müsst Ihr wohl nach Japan fliegen bzw. die Edition hier bestellen, denn (bislang) hat Capcom das Set nur in seinem Heimatland angekündigt – und wahrscheinlich wird’s auch nirgends sonst auftauchen.

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