!nside !ndies #006 – Lumberjack

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Was passiert, wenn eine böse Kreatur einem bärtigen Holzfäller vor die Hütte kackt und dazu noch seinen preisgekrönten Holzklotz stiehlt? Richtig, er packt seine Axt und mäht alles nieder, was sich ihm in den Weg stellt. Vom Prinzip her erinnert das Spiel an alte Sidescroll-Prügler Marke Golden Axe: Ihr lauft von links nach rechts und haut mit einem schwachen und einem starken Angriff auf fiese Waschbären, Wölfe und anderes Getier. Auch menschliche Widersacher stellen sich Euch in den Weg, werden von Eurer Waffe aber ebenso zerlegt wie das Kleintier. Das Game ist ziemlich blutig – es rollen Köpfe, und zwar nicht zu knapp! Zwischendurch räumt Ihr per Hieb Baumstämme aus dem Weg, welche Euch am Weiterkommen hindern. Mit Eurer Lebensenergie solltet Ihr allerdings in jedem Level haushalten, ansonsten beginnt Ihr selbiges nämlich von vorn.

Die Präsentation ist recht ansprechend. Große Charaktere, ordentliche Animationen und gute Spielbarkeit sorgen für Metzel-Freuden. Die Level fallen recht kurz aus, so dass einem knackig-kurzen Gehacke nichts im Wege steht. Auch der Sound erinnert ganz stark an frühere Arcade-Prügler: schnelle Synthie-Klänge untermalen das Geschehen und treiben Euch vorwärts. Alles in allem ein spassiger Klopper zum absolut fairen Preis.

Entwickler: Bytown

Preis: 80 MS-Punkte

M! sagt: lohnt sich

Hideo Baba: “Bei der Tales-Serie haben wir japanische Spieler im Kopf”

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Manchmal ist es erhellend, erheiternd oder einfach nur logisch, wenn Spieleentwickler über die Hintergrundgedanken bei der Produktion ihres Spiels reden. Letzteres ist diesmal auch zu einem Interview von Hideo Baba, Produzent Namcos Tales of-Rollenspielen, mit Insert Credit zu sagen.

“Bei der Entwicklung der Tales-Serie hatten wir japanische Spieler im Kopf”, gesteht er. Deshalb sei es ein großes Ziel für sein Team, auf dem hemischen Markt Erfolg zu haben. Wenn der Zeitplan es allerdings erlaube, fertigte man gerne auch lokalisierte Fassungen für andere Märkte an, sodass auch Leute außerhalb Japans von der Serie hören und sie ihnen gefallen könnte.

Kurz gesagt ist der japanische Markt also die Kernkompetenz und die anderen kommen, wenn überhaupt, erst später dran.

Kurios: GameStop führt in Kalifornien Zusatzkosten-Warnung für Gebrauchtspiele ein

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Bereits vor zwei Jahren hat die Kanzlei Baron & Budd die Videospielkette GameStop wegen irreführender Angaben auf den Verpackungen von deren Gebrauchtspielen verklagt. Dort wird mitunter auf für Neukäufer kostenlosen DLC verwiesen, der dann für den Gebrauchtkäufer allerdings kostenpflichtig sein könnte, wodurch dieser möglicherweise im Endeffekt isgesamt sogar mehr als bei einem Neukauf zahlt. Durch die Einführung des Online-Passes hat die Klage an weiterer Brisanz gewonnen und nun auch erste Konsequenzen bewirkt.

So wurde für kalifornische GameStop-Filialen jetzt die Firmenrichtlinie erhoben, dass sie online und in den Läden explizit darauf hinzuweisen haben, dass bei einem Gebrauchtkauf weitere Kosten für DLC und ähnliches entstehen könnten. Laut Gamasutra können Käufer dadurch bis zu 15 Dollar zurückerhalten, sofern sie zusätzlich für das “GameStop-PowerUp-Rewards-Programm” registriert sind.

Ob wir sowas in Deutschland auch mal erleben werden? GameStop-Filialen gibt’s ja schließlich inzwischen an fast jeder Ecke…

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 11.04.2012

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Konami präsentiert mit Skullgirls (1.200 Punkte) ein klassisches 2D-Beat ‘em up, bei dem acht gestandene Kämpferinnen auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt in den Ring steigen. Mit seinem durchdachten Gameplay, der einzigartigen Optik und einem Online-Multiplayermodus ist der Titel selbst für alteingesessene Beat ‘em up-Experten eine völlig neue Erfahrung.

Bei The Splatters (800 Punkte) ist der Name Programm: In diesem exklusiven Xbox Arcade Puzzlespiel müssen gelee-artige Wesen durch verschiedene Levels geschleudert und an der richtigen Stelle zum Platzen gebracht werden. Je spektakulärer die Explosionen, desto mehr Punkte landen auf dem Spielerkonto.

Nach über fünf Jahren Entwicklung erscheint mit FEZ (800 Punkte) ein vielfach ausgezeichnete Indie-Hit für den Xbox Live Marktplatz. Spieler übernehmen darin die Rolle von Gomez, einer kleinen 2D-Kreatur die sich plötzlich in einer 3D-Spielwelt wiederfindet. Das ungewöhnliche Setting lässt jede Menge, Raum für außergewöhnliche Rätsel und überrascht mit einem klugen Gameplay, das mit den Dimensionen spielt. Vorsicht: FEZ erscheint erst am 13.4.2012!

Die Sonderangebote für Gold-Mitglieder drehen sich diese Woche um Call of Duty. Könnt Ihr das noch sehen? Ich nicht.

  • Modern Warfare 2 Stimulus Package: 800 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Modern Warfare 2 Resurgence Pack: 800 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Call of Duty: World at War Map Pack 1: 300 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Call of Duty: World at War Map Pack 2: 300 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Call of Duty: World at War Map Pack 3: 300 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Call of Duty: World at War Map Pack Bundle: 960 MS Points (40% Ermäßigung)
  • Call of Duty: Black Ops RC-XD: 160 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Modern Warfare 3 Recon Drone: 160 MS Points (33% Ermäßigung)

Zocker-Umfrage in den USA: 2012 sind Fortsetzungen und nicht neue Ideen angesagt

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Es ist häufig zu lesen, dass Spieler genug von etablierten Marken hätten und ungeduldig auf neue Spielideen warteten. Wie Nielsen Research laut Gamasutra nun herausfand, trifft das für 2012 offenbar zumindest nicht in den USA zu, denn dort stehen Fortsetzungen eindeutig höher im Kurs. Nachfolgend die Top 11 für PS3 und Xbox 360 bzw. Top 8 für Wii, welche durch Punktevergabe der Teilnehmer ermittelt wurden:

Xbox 360:

  1. Halo 4
  2. Assassin’s Creed III
  3. Max Payne 3
  4. Madden NFL 13
  5. Resident Evil 6
  6. Ghost Recon: Future Soldier
  7. Fable: The Journey
  8. Kinect: Star Wars
  9. NCAA Football 13
  10. Bioshock: Infinite
  11. Tomb Raider

PS3:

  1. Assassin’s Creed III
  2. Max Payne 3
  3. Madden NFL 13
  4. Resident Evil 6
  5. Medal of Honor: Warfighter
  6. NCAA Football 13
  7. Prototype 2
  8. Ghost Recon: Future Soldier
  9. Bioshock: Infinite
  10. Tomb Raider
  11. NBA Live 13

Wii:

  1. Madden NFL 13
  2. Epic Mickey 2: The Power of Two
  3. Battleship
  4. LEGO Batman 2: DC Super Heroes
  5. The Amazing Spider-Man
  6. Men In Black
  7. The Last Story
  8. Xenoblade Chronicles

T-Shirt-Tipp: 8-Bit Dovahkiin

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder ein stilvolles Motiv im Angebot: “8-Bit Dovahkiin” lässt uns in Retro-Träuen schwelchen – was wäre wohl gewesen, wenn Bethesda schon zu NES-Zeiten an Skyrm gearbeitet hätte… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur bis Donnerstag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist bei einer Bestellung bis Mittwoch Mitternacht unter diesem Link mit 10 Euro dabei, am Donnerstag findet Ihr das T-Shirt dann unter diesem Link zum Preis von 12 Euro – dazu kommen noch 3 Euro Porto und Verpackung. Aus aktueller M!-Erfahrung wird schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Zweite Klage gegen Ubisoft wegen Rocksmith

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Rocksmith ist in Europa noch nicht mal erschienen (derzeit steht September als anvisierter Termin an), da ist es schon Gegenstand zweier Klagen: Nach der britischen Band Rocksmith, die sich wegen ihres Namens auf den Schlips getreten fühlt, ist nun die Technik des Musikspiels Stein des Anstoßes.

Wie Joystiq und Patent Arcade nämlich berichten, beruft sich nun das Unternehmen Guitar Apprentice auf sein Patent mit der Nummer USP 8.119.896 vom 12. Oktober 2010 für ein “mediales System und die Methode fortwährender musikalischer Befehle”, was durch Rocksmith angeblich verletzt werde. Interessant ist dabei, dass Guitar Hero und Konsorten offenbar im Gegenzug kein Problem für Guitar Apprentice zu sein scheinen…

The Walking Dead: Vorbesteller haben Zombie-Chancen

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Nein, das ist kein verspäteter Aprilscherz, sondern tatsächlich wahr: Wer The Walking Dead über den Telltale-Shop vorbestellt, könnte auserwählt werden, als Zombie in dem Actiontitel zu erscheinen. Das gaben die Entwickler inzwischen bekannt.

Ergänzend könnt Ihr Euch gleich noch die fünf Extra-Episoden mitbestellen und Ihr erhaltet einen Preisnachlass von zehn Prozent, für 20 Dollar gibt es alle aktuellen und künftigen DLCs zu Back to the Future, Jurassic Park, Hector, Strong Bad’s Cool Game for Attractive People, Sam and Max und Puzzle Agent 1 & 2 dazu.

Leider ist besagter “Wettbewerb” momentan nur für PC und Mac ausgeschrieben, das Spiel soll Ende April allerdings auch für PSN und XBL erscheinen, wobei für die erste Episode ca. fünf Euro bzw. 400 MS-Punkte fällig werden.

ESRB-Präsidentin: “Altersfreigaben für Erwachsene sind gut für das System”

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Patricia Vance, Präsidentin des ESRB (quasi die amerikanische Variante der USK, nur ohne gesetzliche Relevanz), hat mit Gamasutra über generelle Probleme bei Altersfreigaben von Videospielen und der Umgang der Politik mit dem Medium gesprochen. Dabei kamen durchaus interessante Positionen zum Vorschein, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen.

Hauptproblem sei dabei zunächst, dass die Freigabe “Adults Only” (abgekürzt AO; mit dem deutschen Pendant “Keine Jugendfreigabe” vergleichbar) von der Öffentlichkeit stets mit sexuellen Inhalten assoziiert wird, was die Wahrnehmung eines Titels natürlich beeinflusse. Konsequenz sei, dass viele Hersteller versuchten, auch bei eigentlich dafür ‘passenden’ Gewaltspielen eine AO-Bewertung durch Schnitte zu umgehen. Wenn sich dieses Bild wandeln würde, wäre das gut für das gesamte System.

Kontraproduktiv seien dabei jedoch Klagen oder Gesetzesvorhaben der Politik, da sie letztlich nur Steuergelder verschwendeten und zu nichts führten. Es sei hingegen sehr gut, dass etwa der Supreme Court auf ihrer Seite stünde und auch für Videospiele das “Recht der freien Meinungsäußerung” anwende. Dasselbe gelte auch für die Federal Trade Commission, die sogar jährlich einen entsprechenden Lagebericht für den Kongress anfertige, was auch in Zukunft so bleiben werde. Folglich sei eine Kontrollinstanz bereits vorhanden.

Am Ende verleiht Patricia Vance ihren Worten Nachdruck, indem sie nochmal ihre Hoffnung betont, dass der Supreme Court bestimmte Gesetze gegen Videospiele bald abschafft oder zumindest keine neuen mehr zulässt. Die ersten Schritte in diese Richtung seien ja bereits getätigt worden.

Journey – im Test (PS3)

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USK:
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Hier kommt ein Konsolenabenteuer für all jene, die das Träumen noch nicht verlernt haben. Das kalifornische Mini-Studio thatgamecompany liefert nach flOw und Flower sein Meisterstück: Journey (deutsch: Reise) ist ein ebenso bildgewaltiges wie zartes, atemberaubend schönes wie bemerkenswertes Videospiel.

Die Hauptfigur ist weder Mensch noch Tier, trägt keinen Namen und spricht nicht. Und dennoch ist das bemäntelte, zierliche Wesen ein Charakter zum Gernhaben. Egal, ob sein naiver Unschuldsblick über Gebäuderuinen schweift oder es seine staksigen Beinchen hastig über den traumhaft animierten Wüstensand tragen – wir fühlen eine emotionale Verbundenheit mit dieser Kreatur. Gerne folgen wir ihr durch farbenfrohe, stilistisch einzigartige virtuelle Welten: Unsere Reise beginnt unter der sengenden Wüstensonne, wir dirigieren unser Männchen (Weibchen?) per Analogstick über die Dünen. Außer einem klingenden ’Pling’-Ton, den wir auf Knopfdruck aussenden, gibt es am Anfang keinerlei Interaktion mit der Spielwelt. Wir lassen uns darauf ein, laufen los und werden in der Folge erkennen, dass uns Journey äußerst geschickt zum nächsten relevanten Punkt in der leeren Welt lotst – sei es durch eine interessante Ruine, einen Lichtstrahl oder nur durch das Gefälle eines Pfades. Schon bald erkennen wir, wozu das Aussenden unseres Tones gut ist: Zum einen machen wir so in den Welten verteilte Altarinschriften sichtbar, die an das Schriftbild versunkener mittelamerikanischer Kulturen (z.B. Olmeken) erinnern und nach und nach die Geschichte vom Aufstieg und Niedergang einer Kultur erzählen. Außerdem dient der Klang dazu, verstaubten Stoffbahnen neues Leben einzuhauchen. Klingt komisch? Fühlt sich aber bald sehr natürlich an. Lasst Ihr einen Ton erschallen, werden Stoffstücke lebendig und füllen die Energie Eures Flugschals auf. Dessen Länge wiederum erweitert Ihr durch das Sammeln leuchtender Symbole hat Eure Spielfigur einen längeren Schal, könnt Ihr länger und höher durch die Luft schweben. Das war’s dann auch schon in spielerischer Hinsicht, fast jedenfalls. Ihr dreht die Kamera via Sixaxis bzw. rechtem Stick und könnt über eine Online-Verbindung auch zu zweit auf die Reise gehen.

Seine Brillanz zieht Journey aus der Vermählung von wunderschöner Grafik, sanfter Musik, einer Stilsicherheit, die im Spielebereich ihresgleichen
sucht, und der zauberhaften Welt, die von der ersten Sekunde an Neugier schürt. Zudem lässt das zweistündige Abenteuer, das von nur elf Leuten erschaffen wurde, viel Interpretationsspielraum: Ist die Reise der Spielfigur als Wanderung von A nach B zu verstehen oder eine Metapher für den Abschied von allem Irdischen, eine Art Himmelfahrt also? Was hat es mit den rätselhaften Stoffdrachen auf sich? Sind die Stelen am Wegesrand Grabsteine vergangener Wanderer, die ihr Ziel nicht erreicht haben? Wer sich am fehlenden spielerischen Gehalt (Kampfsystem? Super Moves? Waffen?) nicht stört, der erlebt eine unvergessliche Reise voller Poesie und Wow-Momente – kurz: eines der bislang eindrucksvollsten Spielerlebnisse.

Ein Spiel als Erlebnis und jenseits des üblichen Sortiments.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

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