Zocker-Nachschub: Neue Spiele der Woche vom 9. bis 15. April

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 9. bis 15. April erscheinen…

…für PS3:

  • Bleach Soul Resurreccion (Flashpoint)

…für Wii:

  • Pandora’s Tower (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Pinball Hall of Fame (Bigben)

 

 [Motiv-Quelle]

M!oment M!al – Retrospektive

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Kurze Zeit später tauchte in der Videothek meines Vertrauens ein Spiel auf, welches die ersten ausgiebigen Zweispieler-Sessions einforderte: Streets of Rage 2. Mama lieh aus, und mein bester Freund und ich kloppten uns wie verrückt durch die virtuelle Großstadt. Wir liehen das Game so oft aus, dass die Mitarbeiter dort uns fragten, ob es nicht günstiger wäre, wenn wir kaufen würden… Damit begann meine Liebe zu Beat’em-Ups. Trotzdem ist Streets of Rage 2 für mich bis heute der beste Straßenprügler. Grafisch kaum gealtert und mit nach wie vor tollem Gameplay und einem grandiosen Soundtrack.

Der Fussball kam aber auch nicht zu kurz, denn irgendwann war Ultimate Soccer da. Ich glaube, ich las den Test zum Game und war daraufhin gewillt, es zu kaufen. In jedem Fall habe ich kein Fussball-Spiel, vielleicht mit Ausnahme von International Superstar Soccer ’98, häufiger gespielt. Mit nur zwei Tasten und aus heutiger Sicht sehr knappen Animationen konnte der Kick monatelang begeistern. Die Turniere wurden rauf und runter gespielt, mal ging es gegeneinander, mal wechselte man sich in der Halbzeit ab. Unvergesslich!

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UFC Undisputed 3 – im Test (360)

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Spiel:
Publisher:
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Genre:
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Erschienen in:

Die UFC Undisputed-Serie ist THQs Wolf im Schafspelz. Auch unter der primitiven und brutalen Oberfläche des aktuellen Sprösslings verbirgt sich wieder eine ausgefeilte Sportsimulation mit taktisch-komplexen Duellen, über 150 Kämpfern und einer Fülle von Spielmodi. Allein der Umfang der Kontrollen, die sich je nach Position (stehend, Clinch, liegend) der Athleten unterscheiden, schreckte bisher aber viele Kunden ab. Dank einer vereinfachten Steuerungsvariante, ausführlichen Tutorials, einer Hilfe-Funktion in den Kämpfen, Tipps in den Rundenpausen und einer Fülle von Schwierigkeitsstufen eignet sich UFC Undisputed 3 jetzt aber auch für neugierige Einsteiger. Die erleben im entschlackten Karriere-Modus den Aufstieg ihres Kämpfers nun ohne langwieriges Kalender-Management und leider ohne Storyelemente. Dafür erhalten sie ein verbessertes Trainingssystem, das nicht nur die Werte ihres Alter Egos aufpeppt, sondern ihnen auch die Steuerung nahebringt. Gewichtsklassen- und Ligawechsel sorgen für mehr Gegnervielfalt und verhindern, dass man sich auf eine Strategie festlegt und sich später durch zu viel Routine Langeweile breitmacht. Stattdessen fordern Auseinandersetzungen mit schwereren Kämpfern mehr Krafttraining, während die agileren Athleten aus dem neuen Bantam- und Federgewicht unter den Schlägen ihrer mächtigeren Kollegen einfach hinwegtauchen.

Die Modelle der Sportler und die Inszenierung der Auseinandersetzung verblüffen mit feiner Grafik, detaillierten Animationen und Wunden sowie verbesserten Gesichtern. Dazu beobachtet man neuerdings den Ringeinmarsch inklusive Versorgung durch den Teamarzt und Absprache mit dem Trainer. So realistisch die Sportler aussehen, so stark fällt aber die optische Qualität der Arenen ab.

Für Abwechslung von der UFC sorgt die PRIDE-Liga, denn hier kämpft Ihr nicht im Oktagon. Außerdem unterscheiden sich die Rundenzeiten, Kniestöße sowie Tritte gegen den Kopf von liegenden Gegnern sind ebenfalls erlaubt. Kommentiert wird das brutalere Geschehen von Bas Rutten und Stephen Quadros.

  • optionale vereinfachte Steuerung
  • Integration der PRIDE-Liga
  • storylose Karriere ohne störendes Beiwerk

Tobias Kujawa meint: Schon mit UFC 2010 hatte ich unglaublich viel Spaß. Das Stick-Rotieren bei Aufgabegriffen brachte mich aber regelmäßig zur Weißglut, schien doch das viele Training in der Abwehr dieser Manöver keinerlei Effekt auf meinen Kämpfer zu haben. Mit UFC Undisputed 3 sehe ich jetzt endlich, was ich tun muss – warum denn nicht gleich so? Positiv gestaltet sich auch die optional einfachere Steuerung. So gelingen selbst Neueinsteigern schnelle Erfolge, Profis toben sich mit realistischen Ausdauer-Einstellungen aus.

Realistischer und unglaublich komplexer Sport-Prügler mit noch mehr Optionen als der schon exzellente Vorgänger.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Massig Lesestoff für Fable-Fans im Anrollen

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Die Lionhead Studios und Random House haben nun angekündigt, das Fable-Universum durch massig Lesestoff in Form von digitalen Kurzgeschichten, Romanen, einem Strategy Guide und sogar einer “Bibel” erweitern und ausschmücken zu wollen. Wir haben mal zusammengetragen, was da auf uns zukommt.

Los geht es mit drei Kurzgeschichten, die ab Mai erscheinen werden und sich explizit mit den Fable-Charakteren beschäftigen. Sie wurden von Peter David geschrieben und sind über alle eBook-Plattformen vertrieben zu diesen Terminen erhältlich:

  • Fable: Reaver – Mai 2012
  • Fable: Jack of Blades – Mai 2012
  • Fable: Theresa– Juni 2012

Weiter geht es im August mit dem ersten Roman namens Fable: At the Edge of the World aus der Feder von Christie Golden. Hier werden die Ereignisse von Fable III und Fable: The Journey miteinander verbunden.

Die Fable-Bibel wird dann als “lebendes Dokument” angepriesen, in dem sämtliche Details der Fable-Welt Erwähnung finden. Zu dem zweiten Fable-Roman und den Strategy Guide zu Fable: The Journey gibt es hingegen bis dato noch keine näheren Informationen.

Xbox-Live-Marktplatz-Sonderupdate: 06.04.2012

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Nachdem jahrelang der Mittwoch als fixer Tag für neue Arcade-Spiele von Microsoft zementiert wurde, scheint nun überraschend ein Umdenken stattzufinden: So können wir uns in den zurückliegenden Jahren an nur zwei Ausreißer erinnern (Battle: Los Angeles und Days of Thunder Arcade – beides keine Glanzlichter – kamen ebenfalls an Freitagen), doch jetzt kamen gleich zwei hintereinander.

War vergangene Woche South Park: Tenorman’s Revenge an der Reihe, ist seit heute mit Anomaly Warzone Earth (800 MS-Punkte) ein weiterer Vertreter des unverwüstlichen Tower-Defense-Genres erhältlich, der den Spieß umdreht und Euch zu den Angreifern macht – wir haben ihn noch nicht gespielt, aber die schon länger existierende iOS-Fassung konnte zahlreich Lob einfahren und der Trailer sieht auf jeden Fall lecker aus.

Was kommt da auf uns zu? Project RPG angekündigt

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Wie DigitalSpy meldet, hat Tomasz Gop, früher Mitarbeiter bei CD Projekt, ein paar  Details zu Project RPG von Deck13 (auf Konsolen bisher nur mit Venetica tätig) enthüllt. Damit sind waren zumindest in Sachen Story und grundsätzliche Spielmechanik ein Stückchen schlauer.

Das Kampfsystem orientiert sich grundsätzlich an Titeln wie Batman: Arkham City, Dark Souls und Kingdoms of Amalur und Gegner sollen mehr an ihren Verhaltensmustern und nicht an ihrem Erscheinungsbild zu erkennen sein. Die Story spielt 1.000 Jahre nach dem Tode Gottes, der sich anschließend in einen Berg verwandelt und die Erde geteilt hat. Jede Seite hat ihren eigenen Glauben, wodurch man sich bereits ziemlich früh für eine Fraktion entscheiden muss – Skyrim lässt grüßen.

Das ambitionierte Projekt soll irgendwann im nächsten Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Frische Infos und Trailer zu Mario Tennis Open

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Seit seinem Release im Jahr 2000 gilt Virtua Tennis allgemein als Referenz im Bereich der Arcade-Tennisspiele und die Mario Tennis-Reihe als knuffige Alternative dazu. Nun hat Nintendo weitere Details zum kommenden Mario Tennis Open für den 3DS bekanntgegeben.

So wird es etwa möglich sein, Euren Charakter individuell zu gestalten und Mario z.B. die Schuhe von Prinzessin Peach zu verpassen. Außerdem könnt Ihr Eure 3DS-Mii-Charaktere importieren, was vor allem zu einer größeren Individualisierung bei Multiplayer- bzw. Online-Matches führen dürfte.

Erscheinen soll das Tennis-Spektakel am 20. Mai in den USA und fünf Tage später bei uns. Bis dahin könntet Ihr z.B. den neuen Trailer unten anschauen, der ein paar der enthaltenen Minispiele vorführt:

Take-Two-Boss: “THQ wird in sechs Monaten weg sein”

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Wie Joystiq berichtet, hat Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, im Rahmen der MIT Business in Gaming Conference seine Meinung zu THQ und deren seit längerem im Gespräch befindlichen Finanzprobleme kundgetan: Er glaubt, dass es den Publisher in einem halben Jahr nicht mehr geben wird.

Deren Hauptproblem sei die starke Fokussierung auf Linzenztitel etwa zu WWE, UFC oder Filmen, gewesen. Durch mitunter jährliche Updates sei deren Qualität stetig gesunken und der Markt irgendwann übersättigt gewesen – und wenn ein Spiel doch gut war, hätten Lizenzkosten bei Neuverhandlungen den Gewinn wieder geschluckt. Die kürzlich durchgeführte Neuausrichtung sei dann zu spät gekommen und habe nicht funktioniert. Take-Two habe hingegen (laut Metacritic) den höchsten Qualitätsstandard aller Third-Party-Entwickler.

Am Ende bringt Zelnick seine Ansichten auf den Punkt: “Sagen wir es so: Das Essen war nicht gut und die Portionen klein. Es wird THQ in sechs Monaten nicht mehr geben”

Bei THQ hat man inzwischen eine knappe Antwort gegeben: Zelnicks Wahrnehmung von THQ sei falsch und basiere auf veralteten Daten – une er möge sich doch besser um seine Sachen kümmern. Na denn.

[Bild: Joystiq]

Skyrim-Patch 1.5 nun auch für Xbox 360 und PS3 erschienen

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Nach dem PC wurden nun auch Xbox 360 und wenig später die PS3 mit dem neuesten Skyrim-Patch in der Version 1.5 versorgt. Folgende Fehler sind nun behoben und das wurde optimiert:

Neue Funktionen:

  • Neue, filmreife Kameraeinstellungen für Projektilwaffen und Zaubersprüche.
  • Neue zusätzliche Animationen für Nahkampfwaffen.
  • Schatten auf Gräsern verfügbar. (PC)
  • Verbesserte Schmiedefertigkeit beeinflusst jetzt den Wert einer selbst hergestellter Gegenstände.
  • Verbesserter optischer Übergang beim Eintauchen ins Wasser.
  • Verbesserte LOD-Übergange in Schneelandschaften.

Behobene Bugs:

  • Allgemeine Fehler behoben und Speicheroptimierungen.
  • Fehler behoben, durch den das Talent “Pfeile abwehren” nicht einwandfrei rechnete.
  • In “Eine Ratte in der Klemme” wird der Fortschritt durch den Tod bestimmter NPCs nicht mehr behindert.
  • Fehler behoben, durch den Farkas Gefährten-Quests nicht korrekt vergab.
  • Crash beim Laden von Spielständen behoben, die Daten benötigen, die nicht mehr geladen werden.
  • Wenn der Spieler schleicht, schleichen jetzt auch die Gefolgsleute richtig.
  • Fehler behoben, durch den Waffenständer im Gut Stolzspitze nicht richtig funktionierten.
  • Pfeile und andere Geschosse, die in Objekten stecken, verschwinden jetzt richtig.
  • Fehler behoben, durch den die Quest “Rettungsmission” verhinderte, dass die Quest “Geschäftliche Angelegenheiten” gestartet werden konnte.
  • Fehler behoben, durch den bestimmte NPCs keine Hehler der Diebesgilde werden konnten.
  • Fehler behoben, durch den in “Diplomatische Immunität” der Tod aller Wachen in der Thalmorischen Botschaft vor Beginn der Quest den Fortschritt verhinderte.
  • In “Harte Antworten” führt das Einsammeln des Schlüssels zum Dwemermuseum jetzt nicht mehr zu einem Neustart der Quest.
  • Violas Tod vor oder nach “Blut auf dem Eis” verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt.
  • Fehler behoben, durch den Calixto in “Blut auf dem Eis” nicht korrekt starb.
  • Gelegentlich auftretender Fehler in “Ein lebendiger Albtraum” behoben, durch den Erandur auf einmal den Weg nicht fand.
  • Fehler behoben, durch den Briefe und Notizen mit zufälligen Begegnungen leer waren.
  • Seltener Fehler behoben, durch den Dialoge und Ausrufe nicht richtig wiedergegeben wurden.
  • Lydia bietet jetzt die Heiratsoption an, nachdem der Spieler Brisenheim in Weißlauf gekauft hat.
  • Fehler behoben, durch den Zeit im Gefängnis nicht abgeleistet wurde, wenn der Spieler in der Cidhna-Mine manuell Erz abbaute.
  • Seltener Fehler behoben, durch den Fertigkeiten nicht korrekt gesteigert wurden.
  • Fehler behoben, durch den das Henkersbeil keinen Bonus durch das Talent “Barbar” erhielt.
  • In “Eine denkwürdige Nacht” ist es nicht mehr möglich, Ysolda, Ennis oder Senna zu töten, bevor die Quest begonnen hat.
  • Fehler behoben, durch den der Ebenerzdolch zu langsam war.
  • Fehler in “Die Rückkehr der Wolfskönigin” behoben, der den Fortschritt verhinderte, wenn ein Gespräch mit Styrr zu früh beendet wurde.
  • Die dritte Stufe des Talents “Amputator” verbessert jetzt alle Streitäxte korrekt.
  • Seltener Fehler behoben, durch den Sanguines Rose nicht korrekt funktionierte.
  • In “Die Flammen hüten” verschwindet König Olafs Vers jetzt nicht mehr durch Explosionen.

Asura’s Wrath – im Test (PS3/360)

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Erschienen in:

Mit Asura’s Wrath haben die Entwickler Großes vor – das merkt man dem japanischen Actiontitel vom Start weg an. Bereits das Intro wird als gewaltige Weltall-Schlacht inszeniert, gespickt mit markigen Dialogen und einer illustren Charakterriege. Der pompöse Soundtrack mäandert gekonnt zwischen Dvoráks Sinfonie Aus der neuen Welt, verspieltem Geplänkel, rockigen Untertönen und einem einprägsamen Leitmotiv. Hinzu kommt eine starke englische Sprachausgabe, die Euch die Gefühle (meist Wut) der Charaktere gekonnt näherbringt.

Seine Handlung erzählt Asura’s Wrath mit langen Zwischensequenzen, fantastischen Artworks samt Texteinblendungen, manch bewusst eingestreuter Wiederholung sowie – vor jedem Kapitelbeginn – einem kurzen Ausblick auf das Spielgeschehen der nächsten Minuten. Das erinnert an TV-Formate und wirkt ebenso modern wie professionell.

Worum geht’s? Asura bekämpft als einer von acht Wächtergenerälen eine dunkle Kraft, die als verderbte Tierwesen manifestiert und den Planeten Gaea verwüstet. Nach einer Schlacht hintergehen ihn seine Kollegen – man lastet ihm den Mord am Kaiser an, seine Frau wird getötet und seine Tochter entführt, um fortan als Geistmedium den anderen Generälen zu göttlicher Macht zu verhelfen. Er selbst wird von den Verrätern gefangen, gebrochen und wie ein Stück Abfall in die endlose Tiefe geworfen.

Doch Asura stirbt nicht, er landet in der Unterwelt Naraka, wo ihn eine mysteriöse goldene Spinne empfängt. Und er hat vor allem eines im Sinn: Rache zu nehmen. Und wenn möglich: seine Tochter zu befreien. Im Anschluss durchlebt Ihr eine lose Folge von wilden Flugeinlagen, Prügelaction, Bosskämpfen mit gewaltigen Tierwesen und Duellen gegen die göttliche Verräterbagage.

Asuras Grund zu leben und zu kämpfen, sind Zorn, Wut, Schmerz – dieses Leitmotiv begleitet Euch je nach Schwierigkeit (von supereinfach bis knackig) sieben bis zehn Stunden lang. Je zorniger Asura ist, desto stärker wird er. Das wirkt sich in spielerischer Hinsicht aus: Habt Ihr durch Prügel- und Ballereinlagen (mit Feuerfäusten statt Knarren) Eure Wut-Anzeige gefüllt, könnt Ihr den aktuellen Feind per spektakulärem Quick-Time-Event erledigen. Das Kampfsystem, das nur entfernt an God of War &amp Co. erinnert, setzt auf prasselnde Schlagserien, seine Lock-on-Funktion, Quick-Time-Events für schnelleres Aufstehen, Faustschüsse aus der Ferne und eine zusätzliche Energieleiste für mehrere starke Attacken in Folge.

Überhaupt kümmert sich Asura’s Wrath kaum um Genre- und Spielkonventionen. Stattdessen erwartet Euch ein konkurrenzlos kraftvoll inszenierter Action-Anime zum Mitspielen, der Euch – von kurzen Buttonkommandos abgesehen – schon mal zum Zuschauer degradiert.

  • wuchtiger Anime zum Mitspielen
  • sehr viele Zwischensequenzen
  • 18 Kapitel + alternatives Ende
  • reichlich freischaltbare Artworks
  • sehr kraftvolle englische Sprachausgabe

Matthias Schmid meint: Für mich ist Asura’s Wrath das Heavy Rain unter den Actiongames. Denn obwohl das spielerische Grundgerüst bisweilen sehr dünn wirkt (simples Dauerfeuer bei den Flugeinlagen) und nicht immer optimal funktioniert (Kameraprobleme in den Faustkämpfen), war ich von der ersten bis zur letzten Spielminute an den Bildschirm gefesselt. Die Musikuntermalung ist fast so gewaltig wie die übertriebene Action und die Figuren sind echte Charakterköpfe die Geschichte besitzt epische Größe, ohne auf ulkige Untertöne und protzige Sprüche zu verzichten. Die Design-Entscheidung, viele Quick-Time-Events nur zur Beschäftigung des Spielers einzubauen (Scheitern hat keine Auswirkung), halte ich für eine mutige, aber auch streitbare – mich hat sie nie gestört. Wer wie ich damit leben kann, dass er nach Kämpfen minutenlang nur zusehen darf, erlebt ein abgefahrenes Actionspektakel, dem die schwache Umgebungsgrafik kaum schadet.

Japano-Actionreißer, der mit starken Charakteren und visueller Wucht locker über wenig spielerischen Tiefgang hinwegtröstet.

Singleplayer85
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