!nside !ndies #002 – Atom

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Atom ist ein Twin-Stick-Shooter im besten Geometry Wars-Stil. Ihr steuert eine bunte Kugel und feuert mit dem rechten Stick stufenlos in alle Richtungen. Natürlich jagt Ihr den Highscore: schießt eurerseits verschiedenfarbige Kugeln ab, um den Punktestand in die Höhe zu treiben.

Neu hingegen ist, dass Ihr zwischendurch von Barrieren ausgebremst werdet. Diese können nicht durchbrochen werden, daher gilt es, Ihnen für die Dauer des Auftauchens auszuweichen oder gar auf einem verkleinerten Bildausschnitt zu manövrieren. Dieser Umstand gepaart mit vielen gegnerischen Projektilen macht das Spiel schnell knackig, doch aufgrund der akkuraten Steuerung und sammelbarer Schuss-Upgrades seid Ihr stets gut gewappnet. Atom erfindet das Twin-Stick-Prinzip zwar nicht neu, ist für einige kurze Runden Balleraction aber durchaus gut.

Entwickler: Impera Software

Preis: 80 MS-Punkte

M! sagt: für zwischendurch

Gerücht: Wii U-Releasedatum für USA und Japan bekannt

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Wii U Daily hat berichtet, dass eine interne Mail des führenden japanischen Händlers Media Land ihren Weg nach “Draußen” gefunden habe.

Demnach soll die Konsole in den USA am 18. November erscheinen, der japanische Release geschehe dann in der darauffolgenden Woche. Ein europäischer Start-Termin sei in dem entsprechenden Text aber nicht genannt worden.

Nintendo selbst gab bisher nur bekannt, Wii U im Herbst diesen Jahres veröffentlichen zu wollen.

Skandal? Fallout: New Vegas Ultimate Edition doch nicht ganz uncut

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Hat uns Bethesda belogen oder ist’s einfach ein kleines Versehen? Wie die eifrigen Zensurwächter von Schnittberichte.com nämlich herausgefunden haben, ist die Ultimate Edition von Fallout: New Vegas auf der PS3 entgegen des Cover-Slogans und anders als die Xbox-360-Fassung doch nicht “100% Uncut”.

Auf der Sony-Konsole wurde nämlich im Intro ein blutiger Kopfschuss entfernt – im Detail nachzulesen und -sehen auch hier.

Ansonsten scheint aber tatsächlich alles drin zu sein, was uns weiterhin verblüfft: Denn damit fliegen jetzt auch in der deutschen Fassung reichlich Körperteile und Blutfontänen durch die Gegend, die bei der ersten Veröffentlichung (bekannt auch ab 18) noch komplett fehlten. Wer darum wegen eines so winzigen Details, das ebenso gut einfach durch eine Panne bei der Überarbeitung entstanden sein könnte, weiterhin Terror schiebt, hat vielleicht doch ein wenig Probleme mit der Verhältnismäßigkeit…

Sony ist “zuversichtlich”, mit der PS4 vor der Xbox 720 dran zu sein

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Mit Verweis auf die allseits beliebte anonyme, aber verlässliche Quelle lässt uns VG247 wissen, dass Sony aktuell plant, die PS4 noch vor der Xbox 720 zu veröffentlichen. Letztere soll zu Weihnachten 2013 in den Regalen der Händler vorzufinden sein. Grundsätzlich stünden die technischen Eckdaten des PS3-Nachfolgers bereits seit rund zwei Jahren fest und man solle einfach auf die Ankündigungen der E3 2013 achten, um zu sehen, wer die Nase letztlich vorn hat. Alle Next-Gen-Geräte wären dann 2014 auf dem Markt.

Einige größere Entwicklerteams, wie etwa Ubisoft, sollen bereits up-to-date sein und an Projekten arbeiten, während andere auf diversen Meetings im Mai oder Juni bzw. bis zum Ende des Jahres mit Details versorgt werden. Da die PS4 gerüchteweise keine Weiterentwicklung des Cell-Prozessors der PS3 verwende, sondern auf den DirectX-Standard zurückgreife, seien einige Teams wie etwa Crytek, angeblich bereits angewiesen worden, ihre Projekte entsprechend anzupassen.

Letztes PS4-Gerücht für heute: Laut dem VG247-Insider musste Sony die Hardware der Vita anpassen, um eine Connectivity zwischen der PS4 und dem PSP-Nachfolger zu gewährleisten.

Resident Evil: Operation Raccoon City – im Test (360)

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Erschienen in:

Wir erinnern uns an den Ausbruch des T-Virus, ein Labor in Raccoon City bringt den Zombieerreger unter die Leute. Jetzt muss der Umbrella-Konzern alle Beweise verschwinden lassen: Dies bewerkstelligt ein sechsköpfiges Himmelfahrtskommando, für das sich bis zu vier Spieler freiwillig melden dürfen.

Die Koop-Kampagne führt Euch durch diverse Schauplätze der Stadt wie Friedhof, Labor- und Lagerkomplex: Ihr ballert in Third-Person-Manier auf Zombies, Mutanten, ein konkurrierendes Team der Regierung und Resi-Promis wie Leon S. Kennedy und Claire Redfield. Der Mix aus Monstern und militärisch geschulten Elitetruppen macht die Gefechte interessant: Soldaten etwa lassen sich anschießen, damit Zombies vom Blutgeruch angelockt werden. Andererseits könnt Ihr Euch selbst infizieren, dann geht Ihr auf Freunde los. Des Weiteren sind Trickmanöver möglich, da die sechs entwickelbaren Spielfiguren einige Spezialitäten auf Lager haben. Der Tarnexperte kann sich z.B kurz unsichtbar machen, während die Psi-Söldnerin die Kontrolle über infizierte Feinde übernimmt – so lässt sich geschickt Unruhe zwischen den Feinden stiften. Oder wollt Ihr Gegner durch die Wand erspähen? Mit der Wärmesicht kein Problem! Zahlreiche große und kleine Fähigkeiten schaltet Ihr nebst den Extrawaffen mit Erfahrungspunkten frei. Teamgeist ist auch beim Einsatz der sammelbaren Extras gefragt, denn Ihr müsst mit begrenzter Munition und wenig Heilitems klarkommen. Das gilt auch für die Obermotzkämpfe, in denen Ihr mit Ablenkungsmanövern taktisch agiert und ansonsten unhandliche Waffen wie Raketen- und Flammenwerfer einsetzt. Einige dieser Elemente funktionieren nur im Team-Modus, da die einsetzbaren KI-Kameraden lediglich Standardgegner sinnvoll bekämpfen – auf Heilung braucht Ihr gar nicht erst zu hoffen! Deshalb ist solo schon die normale Schwierigkeitsstufe knackig, der erste Obermotz wird Euch einige Nerven kosten.

Ergänzend zur Kampagne wetteifern Team Umbrella und Team Government in vier Mehrspieler-Modi, in denen ebenfalls Zombies und Mutanten mitmischen: Die Rivalen kämpfen im Team-Deathmatch, um Beweise oder überlebende Zeugen. Zudem setzt Ihr Euch beim ’Survival’ aus der Todeszone ab: Hier müsst Ihr schnell das Ziel erreichen, denn die Plätze im Rettungshubschrauber reichen nur für ein Team.

Die deutsche Version ist geschnitten: Es fehlen abtrennbare Gliedmaßen sowie verunstaltete Leichen.

  • schlagt Euch im Team durch Raccoon City
  • 6 entwickelbare Elitesoldaten
  • viele Trickmanöver möglich
  • trotz Cut-Version ordentliche Bluteffekte
  • dumpfe Kameraden-KI im Solo-Modus

Oliver Ehrle meint: Als Fan der raren Team-Shooter trifft Operation Raccoon City meinen Geschmack: Im Vergleich zu Lost Planet 2 sind mehr Teamaktionen und -taktiken erforderlich, was das Zusammenspiel deutlich spannender gestaltet. Wer aber solo oder mit egoistischen Mitspielern zockt, wird einigen Frust erleben. Die präsente Handlung bringt zusätzlich Dramatik ins Spiel und mit den vielen Trickmanövern lassen sich auch bekannte Abschnitte auf neue Weise angehen. Die düsteren Schauplätze schaffen eine gruselige Stimmung, sind grafisch aber nicht so spektakulär wie beim Alien-Bruder. Bei den Talenten mischt sich Nützliches mit Überflüssigem: Eine ”Es droht Gefahr!”-Anzeige (muss man kaufen) wirkt im Zombieland lächerlich. Die Mehrspieler-Modi mit Mutanten klingen reizvoll, konnten zum Testzeitpunkt aber noch nicht gespielt werden.

Diesmal kämpft Ihr für die Bösen: gruseliger Team-Shooter in der berühmten Zombiestadt mit arglistigen Taktiken!

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Multiplayer
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Und noch ein Kickstarter: Al Lowe will ein Comeback für Leisure Suit Larry

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Was Tim Schafer und Brian Fargo können, das sollte doch für Al Lowe ein Klacks sein. Im Zuge der derzeit allgegenwärtigen Erfolgsgeschichten, bei denen namhafte Entwickler ihre kleineren Projekte vom Zielpublikum finanzieren lassen, hat nun auch der Schöpfer der lüsternsten Figur der Videospielgeschichte einen Versuch gestartet: Über die inzwischen ziemlich bekannte Kickstarter-Initiative wird derzeit Geld für eine Neuauflage des ersten Leisure Suit Larry gesammelt!

Neben Al Lowe selbst sind auch die anderen drei Mitglieder des ursprünglichen Entwicklerteams an Bord und als Zielsumme werden moderate 500.000 US-Dollar anvisiert – davon soll eine komplette Neuentwicklung des ersten Abenteuers mit moderner Point&Click- bzw- Touchscreen-Bedienung, schicken HD-Grafiken und kompletter Synchro entstehen. Und falls mehr Geld eintrudeln sollte (was nicht so unwahrscheinlich ist), stehen weitere Sprachfassungen und Umsetzungen für andere Systeme als PC und Tablets auf dem Programm.

Einen kurzen Vorgeschmack findet Ihr auf der Kickstarter-Seite, wo Ihr auch Eure Spende abliefern könnt.

Lowe & Co. sagen dort zudem, dass sie das Projekt wegen der ständigen Fan-Anfragen angehen und Kickstarter gewählt haben, weil normale Publisher kein Interesse an einem toten Genre hätten. So oder so, damit hat sich die Meldung vom vergangenen Oktober zu einem Larry-Comeback (siehe hier) also tatsächlich bewahrheitet.

Entwickler jammern: Wii U schwächer als PS3 und Xbox 360?

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Dem Wii hat es nicht geschadet, aber ob es in der nächsten Hardware-Runde auch wieder so laufen wird? GamesIndustry International hat mit mehreren Entwicklern gesprochen, die allesamt wenig begeistert von der Leistungsfähigkeit des Wii U sind – dass die plauderfreudigen Quellen anonym bleiben wollen, versteht sich.

So sagt einer, dass der Wii U “nicht auf dem gleichen Niveau mit PS3 und Xbox 360” sei und “Die Grafik einfach nicht so viel Power hat,” was auch ein zweiter Entwickler bestätigt, weil u.a. nicht so viele Shader zur Verfügung stehen würden.

Zwar wird auch gesagt, dass manche Sachen besser funktioniert als bislang, was am modernen Design liege, dafür wäre der Tablet-Controller nicht so begeisternd: Davon könne man nur einen nutzen, der zudem nicht vollkommen unabhängig sei – die Hauptkonsole müsste ständig an sein und außerhalb ihrer Reichweite dürfe man sich nicht bewegen. Die restlichen Controller seien einfach wieder Wii-Remotes.

Eigentlich sind das ja keine großen Überraschungen – ob’s am Ende wieder so läuft wie immer und nur Nintendo veröffentlicht Spiele, die tatsächlich jemand kaufen will? Wir werden es sehen…

Bethesda kündigt Neuigkeiten und Überraschungen zu Rage und Skyrim für April an

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Freudige Kunde für alle Fans der Bethesda-Titel Rage und The Elder Scrolls V: Skyrim: Wie Pete Hines nun via Twitter ankündigte, können sich Fans der beiden Titel im Laufe dieses Monats auf “Neuigkeiten und Überraschungen” gefasst machen.

Was er damit meinte und welche Konsolen und/oder der PC beglückt werden, sagte er leider nicht. Stand der Dinge ist aktuell, dass für Skyrim gerade der Patch 1.5.26 auf dem Weg ist (hier wird auch immer wieder über ein größeres Expansion Pack spekuliert) und offenbar Mod-Programme für RAGE in der Pipeline sein sollen – wobei letzteres Konsolenspielern wohl eher weniger nützen dürfte.

Alan Wake’s American Nightmare – im Test (360)

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Das ist ungewöhnlich: Anstatt dem Action-Adventure Alan Wake eine vollwertige Fortsetzung zu spendieren, präsentiert Entwickler Remedy mit Alan Wake’s American Nightmare ein Download-exklusives Spin-Off – soweit die Fakten auf dem Papier. Auf dem Bildschirm geht die Episode mit einer Spielzeit von sechs Stunden allerdings auch locker als vollwertiger Nachfolger durch und steht dem Vollpreis-Titel in nichts nach.

Seit den Ereignissen in Alan Wake sind zwei Jahre vergangen. Während der Schriftsteller in der realen Welt weiterhin als vermisst gilt, findet Ihr Euch erneut in einem aus seiner Feder stammenden Werk wieder. Anstelle eines dicken Wälzers verschlägt es Wake diesmal in das Drehbuch einer Folge der Fernsehserie ”Night Springs”. Oder auch nicht? Was die Geschichte betrifft, lassen die Finnen ein weiteres Mal viel Platz für Spekulationen. Fest steht, dass Wake in dem Spin-Off auf Mister Scratch trifft. Bei dem bekennenden Anzugträger handelt es sich um Wakes dunklen Doppelgänger, eine bösartige Karikatur seiner selbst, die sich das Ziel gesetzt hat, Alans Platz in der realen Welt einzunehmen.

Um dies zu verhindern, verfolgt Ihr den smarten Fiesling durch die Wüste Arizonas. Neben einem Rastplatz samt typisch amerikanischem Diner und Motel besucht Ihr eine Sternwarte und ein Autokino. Und so viel sei verraten: Da Wake in einer Zeitschleife gefangen ist, erlebt Ihr jeden der drei Orte mehrere Male – jedes Mal in leicht abgeänderter Form. Wo man anderen Entwicklern vorwerfen könnte, so die Spielzeit künstlich in die Länge ziehen zu wollen, muss man Remedy für die grandiose Inszenierung loben, die keinen Platz für Langeweile, dafür aber umso mehr unheimlich intensive Momente lässt. Denn wie der Vorgänger besticht auch die Download-Episode mit einer extrem dichten, nahezu konkurrenzlos guten Atmosphäre. Spielerisch fällt American Nightmare hingegen dezent actionlastiger aus. Wakes stärkste Waffe im Kampf gegen die ’Besessenen’ ist ein weiteres Mal seine Taschenlampe: Bevor Ihr den zahlreichen Gegnern mit Euren Bleispritzen Schaden zufügen könnt, müsst Ihr sie durch einen konzentrierten Lichtstrahl aus Eurer portablen Lichtquelle schwächen. Der Schriftsteller verfügt jetzt zudem über ein aufgestocktes Waffenarsenal: Von der abgesägten Schrotflinte über eine Armbrust und einen Drucknagler bis hin zum Sturmgewehr hat der Waffenschrank allerhand zu bieten. Proportional dazu ist allerdings auch die Gegnervielfalt gestiegen. So bekommt Ihr es diesmal nicht nur mit schnöden Standardgegnern zu tun. Der Splitter beispielsweise teilt sich nach einmaligem Beschuss einfach in zwei kleinere Feinde. Im Gegensatz zu Wakes erstem Abenteuer spielen sich die Kämpfe so deutlich dynamischer. Ein paar Rätsel mehr hätten aber auch der Download-Episode nicht geschadet.

Neben der Kampagne findet Ihr unter dem Menüpunkt ’Kampf bis zum Sonnenaufgang’ einen kurzweiligen Arcade-Modus, in dem Ihr zehn Minuten lang auf diversen Karten gegen unzählige Gegnerwellen überleben müsst.

Actionlastiger Ableger des Schriftsteller-Abenteuers, der mit mehr Dynamik auftrumpft.

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Yoko Shimomura kommt zu den Symphonic Fantasies

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“Ich freue mich sehr darüber, dass ich wieder nach Köln eingeladen wurde”, erklärt Yoko Shimomura, die Frau hinter grandiosen Soundtracks zu u.a. Kingdom Hearts, Street Fighter II und Radiant Historia. “Ich fühle mich sehr geehrt. Wir sehen uns bei Symphonic Fantasies!”.

Das ist doch mal ein Wort – wenn Ihr Frau Shimomura auch mal die Hand schütteln (und außerdem noch ein fantastisches Konzert hören) wollt, dann merkt Ihr Euch den 5. oder den 6. Juli vor. Karten sind für beide Termine noch erhältlich und hier oder hier zu haben.

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