Neue Infos zur PS4: Codename Orbis und Gebrauchtspiel-Sperre?

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Die Informationen will Kotaku von einem anonymen, aber ihrer Aussage nach verlässlichen Sony-Insider erhalten haben. Demnach soll die Konsole den Codenamen Orbis haben (lat. Ring, Kreis). Beim Prozessor soll es sich um eine AMD x64 CPU handeln, die GPU sei vom Modell AMD Southern Islands und kann angeblich eine Auflösung von 4096 x 2160 darstellen. 3D-Spiele sollen in 1080p laufen. Diverse Entwicklerkits seien bereits rund um die diesjährige GDC verschickt worden, gegen Ende des Jahres rechne man dann mit einer finalen Fassung der Konsole für die Programmierer. Erste Eindrücke von weiteren Features des Gerätes seien zwischenzeitlich kurz im Web aufgetaucht, aber auch schnell wieder verschwunden.

PS3-Spiele hingegen werden auf Orbis wohl nicht spielbar sein. Neue Games kommen sowohl als Blu-ray wie auch Download. Das frisch erworbene Spiel wird dann fest mit dem SEN-Konto des Nutzers verbunden – offline zu spielen, wird daher nicht mehr möglich sein. Gebrauchtkäufer sollen nur eine Demo-Version spielen können, bis sie gegen eine Gebühr sämtliche Nutzungsrechte für den Titel heruntergeladen haben.

Ein Zeitraum für den Release von Orbis gibt es den Gerüchten zufolge auch schon: in den Ferien 2013 soll es soweit sein, um welche es sich dabei handelt, wurde jedoch nicht geäußert.

Sony selbst hat noch keinerlei offiziellen Kommentar zu der ganzen Situation abgegeben.

Vigil Games: “Darksiders war ein großes Risiko für uns”

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Eine alte Lebensweisheit sagt, dass man manchmal auch riskante Wege gehen muss, um sich weiterzuentwickeln und etwas zu erreichen. Das scheint auch seinerzeit auf die Entwicklung von Darksiders zugetroffen zu haben, wie Jay Fitzloff von Vigil Games bei MCV verriet: “Darksiders war ein großes Risiko für uns und THQ, weil es ein altes Spiel in einer neuen Verpackung war” Ehrlich gesagt könne er nicht verstehen, warum THQ sich so sehr darum bemüht habe. Generell sei die Technik-Demo aber natürlich beeindruckend gewesen, was die Reaktion doch irgendwie erkläre.

Das Spiel selbst sei ebenfalls ein Wagnis gewesen. Immerhin rede man hier über einen Old-School-Titel, der nicht jede Lösung auf dem berühmten Silbertablett servieren sollte. Aber wenn Darksiders nicht erfolgreich gewesen wäre, hätte man letztlich zumindest eine gute Technik-Engine produziert gehabt.

Und wer nochmal nachlesen will, was wir seinerzeit vom apokalypischen Abenteuer hielten – hier geht’s zum Test.

Naughty Dog deutet letzten DLC für Uncharted 3: Drake’s Deception an

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Anfang des Monats kündigte Naughty Dog einen Koop Shade Survival Modus für Uncharted 3: Drake’s Deception an und versprach im gleichen Atemzug einen letzten DLC-Pack dafür. Nun sind dank Gamespot nähere Informationen durchgedrungen.

Genauer gesagt handelt es sich dabei um zwei Multiplayer-Maps: “The Old Quarter” spielt offenbar in einer Stadt im Nahen Osten, wobei innere und äußere Lokalitäten bei Nacht abgegrast werden können. Bei “Graveyard” (siehe oben) handelt es sich um eine heruntergekommene Hafenanlage voll rostiger Schiffe und großer Frachtkisten. Einen Screenshot davon seht Ihr oben.

Als Erscheinungstermin wird bisher momentan lediglich April genannt, über den Preis des Päckchens ist noch nichts bekannt

M! und Sega schenken Euch Musik aus Yakuza: Dead Souls

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Kurz und bündig: Weil wir toll sind und Sega das verstanden hat, können wir Euch das Musikstück aus dem Abspann von Yakuza: Dead Souls (den Test dazu findet Ihr übrigens hier) exklusiv als Hörgenuss zum Download anbieten.

Klickt also einfach auf diesen Link und gedenkt angesichts der Klänge der wackeren Unterweltganoven, die sich mit einem Haufen Untoten herumschlagen mussten…

Ubisoft greift bei Onlinestrategie für Wii U auf Vita-Erfahrungen zurück

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Neben der Leistungsfähigkeit der Konsole steht hinter dem Wii U noch ein großes Fragezeichen bezüglich der Onlinestrategie. Chris Early von Ubisoft hat nun in einem Interview mit Eurogamer verlautbart, dass sein Unternehmen bei entsprechenden Arbeiten für den Wii-Nachfolger zunächst auf mit der PlayStation Vita gesammelte Erfahrungen zurückgreifen werde.

Hauptproblem sei, so Early, dass Nintendo zu diesem Thema nahezu noch nichts gesagt hätte. Ein zu klärender Punkt wäre etwa der optionale digitale Vertrieb von Spieletiteln wie bei der PlayStation Vita. Solange man dazu nichts Genaueres wisse, werde man sich lediglich auf Vita-Erfahrungen stützen können. Generell wolle man wie bei Sonys neuem Handheld seine Produkte auch hier digital anbieten. Wichtig sei aber, etwa die zugelassene Downloadgröße zu wissen, um sie auf die dazugehörigen Speichermedien abstimmen zu können.

Zu einem eventuellen Xbox-Nachfolger ohne Disc-Laufwerk äußerte sich Early abschließend ebenfalls positiv und meinte, dass man ab der Veröffentlichung der Konsole in Bezug auf den Vertrieb seiner Titel genauso wie bisher handeln werde.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 28.03.2012

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Lange verschollen, jetzt doch noch aufgetaucht: Wrecked: Revenge Revisited ist die HD-Inkarnation eines Xbox- und PS2-Flitzers nach bewährter Micro Machines-Gangart: Die vor allem mit mehreren Spielern launige Raserei kostet 1.200 MS-Punkte und kann sich durchaus sehen lassen, wenn Ihr Euch am mickrigen Kursumfang (nur ein halbes Dutzend Pisten ist dabei) nicht stört.

Beim Deal der Woche gibt’s tatsächlich mal wieder ordentliche Angebote, die sich an PS-Freunde richten: So gibt’s zum einen die ersten vier Fahrzeug-DLCS für Forza Motorsport 4 etwas günstiger. Zum anderen bekommt Ihr drei Arcade-Titel zum halben Preis: Joe Danger Special Edition (600 statt 1.200 MS-Punkte) lohnt sich absolut und Daytona USA (400 statt 800 MS-Punkte) ist für Nostalgiker auch einen Kauf wert. Sega Rally Online Arcade (400 statt 800 MS-Punkte) dagegen ist trotz Schnäppchenangebot eher irrelevant, da lohnt sich ein Griff zum Disc-Vorgänger eher (falls man ihn noch irgendwo finden kann).

Und aus der Reihe tanzt South Park: Tenorman’s Revenge, denn das wird am Freitag veröffentlicht (für 800 MS-Punkte).

Alpinestars Car Pack für Forza 4 rollt Anfang April an

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Wie Microsoft und Entwickler Turn 10 bekannt geben, erscheint am 3. April mit dem April Alpinestars Car Pack der nächste DLC für Forza Motorsport 4. Wer im Besitz des Season Passes ist, bezahlt gar nichts, ansonsten werden 560 Microsoft Points fällig. Besagter Pass kann übrigens für 2.400 MS Points käuflich erworben werden, wodurch Ihr am Ende rund 30 Prozent gegenüber dem separaten Download aller Inhalte spart.

Genug der Formalitäten, hier eine Liste der fahrbaren Untersätze des April Alpinestars Car Pack:

  • 2011 Mercedes-Benz #35 Black Falcon SLS AMG GT3
  • 2011 Aston Martin #009 Aston Martin Racing AMR One
  • 2012 Jaguar XKR-S
  • 1995 BMW M5
  • 2011 Maserati Quattroporte Sport GT S
  • 1985 Mazda RX-7 GSL-SE
  • 1972 Mercedes-Benz 300 SEL 6.3
  • 1959 Cadillac Eldorado Biarritz Convertible
  • 1997 Volvo 850 R
  • 2012 Scion tC

Prototype 2 kommt offiziell in Deutschland!

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Eigentlich hätten wir es nicht gedacht, doch irgendwie hat es Activision hinbekommen: Prototype 2 erscheint am 24. April ganz offiziell auch in Deutschland mit einer “ab 18”-Freigabe und weniger grob zerschnippelt als gedacht. Ganz ungeschoren kommt die blutige Zerstörungsorgie natürlich nicht davon: Während Ihr Feinden weitgehend so brutal auf den Leib rücken dürft wie der Rest der Welt, werden zivilie Kollateralschäden eingeschränkt – Ihr seid also quasi auf “gerechtfertigte Gewalt” festgelegt und überhaupt seien die Unterschiede laut Radical-Boss Ken Rosman “in einem so minimalen Grad, dass man das kaum bis gar nicht bemerkt.”

Wer’s genauer wissen möchte, für den haben wir die entsprechenden Erklärungen aus der Mitteilung von Activision parat:

Die Änderungen in der deutschen Version beeinflussen nicht die Menge an Blut, die im Kampf fließt. Sie beziehen sich auch nur darauf, wie man mit nichtinfizierten Menschen im Spiel umgeht. Aber selbst wenn nichtinfizierte Charaktere in der Hitze der Schlacht erfasst werden, sind alle Blut-Effekte in der USK-Version voll intakt. Kleine Änderungen beinhalten das absichtliche Abzielen auf zivile Charaktere und die Tatsache, dass das Abtrennen von Körperteilen von nichtinfizierten Menschen nicht möglich ist.

Sämtliche Gewalteinwirkung und deren Effekte gegenüber infizierten Feinden sind komplett unverändert in der deutschen Version des Spiels. Die Action gegen die Mutationen des Blacklight Virus sind ohne Kürzungen enthalten – die Erfahrung des Spielers ist ein blutiger Höllen-Ritt. Deutsche Spieler werden als der infizierte Protagonist Sgt. James Heller eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero schlagen. Das Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Mann zu finden und auszuschalten, der für alles die Verantwortung trägt: Alex Mercer!

In Prototype 2 wechseln Spieler blitzschnell zwischen einer Vielzahl an gestalten wandlerischen Waffen. Zum Beispiel den traumatisierenden Ranken, den messerscharfen Klauen oder dem Blade Arm, der stumpfen und verwüstenden Hammerfaust und den Whip Fists (und viele mehr). Spieler richten verheerenden Schaden gegen Horden von infizierten Mutanten an, während sie sich durch die Straßen der Stadt kämpfen – genau wie in der U.S.-Version des Spiels. Alle spektakulären Grafik-Effekte bleiben im erbarmungslosen Kampf gegen die Infektion erhalten.

Journey-DLC für LittleBigPlanet 2 in greifbarer Nähe

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Innovationshit von 2008 (bzw. dessen Nachfolger) trifft Überraschungshit von 2012 – oder mit anderen Worten: Wie auf dem US-PlayStation-Blog angekündigt wird, gibt es ab nächstem Monat herunterladbare Inhalte von Journey für Sonys LittleBigPlanet 2.

Über dessen Inhalt und Preis ist noch nicht viel bekannt, außer dass es sich um ein Kostüm- und Sticker-Pack handeln wird. Als Vorgeschmack könnt Ihr Euch hier schonmal das erste dazugehörige Wallpaper (siehe oben) herunterladen – ob sich in LittleBigPlanet aber nur mit den paar Zutaten eine ähnliche Atmosphäre aufbauen lässt, bezweifeln wir doch etwas.

Wer mehr über Journey erfahren will, kann sich selbstverständlich auch den entsprechenden Test in der aktuellen M!-Ausgabe zu Gemüte führen.

Microsoft deckt auf: In den USA wird mit der Xbox 360 online mehr geglotzt als gedaddelt

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Yusuf Mehdi von Microsoft gab in der LA Times jetzt interessante Zahlen zur Nutzung von Xbox Live im letzten Jahr bekannt. So hat die Verwendung von Xbox-360-Apps um rund 30 Prozent zugenommen und damit erstmals das reine Online-Gaming überholt. Oder mit anderen Worten: Nesitzer der Microsoft-Konsole haben mit der eher ferngesehen oder Musik gehört als via Xbox Live mit anderen Usern gespielt.

In nackten Zahlen ausgedrückt sieht das folgendermaßen aus: Ein durchschnittlicher Haushalt mit etwa 150 Stunden Fernsehkonsum pro Monat verbringt im selben Zeitraum rund 84 Stunden mit Xbox Live bzw. den entsprechenden Apps.

“Man sieht daran, dass die Leute ihre Xbox 360 anschalten, um damit zu spielen und sie dann anlassen, um weitere Entertainment-Inhalte damit zu genießen”, erklärt Yusuf Mehdi dazu. Inzwischen sind weltweit 66 Millionen Xbox 360 verkauft worden, 20 Millionen User haben einen Account für Xbox Live.

Der einzige Lichtblick an dieser eigentlich deprimierenden Statistik ist wie angedeutet das, was Microsoft nicht sagt: Der Vergleich bezieht sich nur auf Spieltätigkeiten, die via Xbox Live ausgeführt werden – es ist also gut möglich und wohl auch wahrscheinlich, dass reine Offline- bzw. Solo-Titel doch noch mehr Zeit fressen als das Abklappern von YouTube & Co.

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