Marktforschung prophezeit Ende traditioneller Handhelds

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Laut aktuellem Report des amerikanischen Marktforschungsunternehmens Gartner wird die Videospielindustrie bis 2015 einen Umsatz von 112 Milliarden Dollar machen. Allein durch Hardware- und Spieleverkäufe wird für das Jahr 2011 ein Anstieg von 10% gegenüber dem Vorjahr vorhergesagt.

Den größten Zuwachs sieht das Unternehmen im Bereich des mobilen Spielens (Stichwort: iPhone) sowie bei sozialen Netzwerken. Für traditionelle Handhelds dagegen stürzen die Verkäufe ein. Jüngere Spieler greifen heutzutage lieber zum Smartphone, anstatt zu herkömmlichen Spielegeräten.

Der Trend geht hin zur vollständigen Online-Abwicklung. Eine Firma verlangt für ein Spiel vorerst nichts, holt sich das Geld aber durch Zusatzleistungen bzw. spezielle Inhalte (neue Kleidchen, größere Wummen, etc…) und Werbung wieder zurück. Spiele wie FarmVille haben dieses Geschäftsmodell erfolgreich etabliert.

Gearbox: Wii U wird ein “Lückenfüller”

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In einem Interview mit IGN AU hat Gearbox’ Mitbegründer Brian Martel geäußert: “Wir versuchen zwar immer noch herauszufinden, welche technischen Spezifikationen das Gerät aufweisen wird. Aber wir mögen das System sehr; es wird ein cooler Lückenfüller zwischen dieser Konsolengeneration und der nächsten”, so Martel. “Wir glauben, dass es sehr clever von Nintendo ist, und als Plattform ist das Gerät viel besser für Hardcore-First-Person-Shooter geeignet – das ist fantastisch für uns. Die (Aliens: Colonial Marines) Engine läuft auf Wii U, und was die Konsole angeht, werdet Ihr die Texturen in einer Auflösung sehen, wie es sie auf aktuellen Plattformen bisher noch nicht gab.

Martel gab darüber hinaus an, man freue sich besonders über die Möglichkeiten des neuen Controllers. “Offensichtlich ist für uns, dass wir den Motion Tracker oder Infos über die Sentry Gun auf dem Bildschirm darstellen können – und mehr solcher Sachen. Für uns ist das richtig sexy. Die Infos vom Bildschirm auf das Gerät zu bringen ist eine tolle Idee, oder? Können wir also eine HUD-freie Umgebung schaffen? Ja, wahrscheinlich. Das wäre großartig, oder?”

Aliens: Colonial Marines befindet sich derzeit bei Gearbox in der Entwicklung. Das Spiel soll 2012 für Wii U, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

Blossom Minds – ehemalige TDU 2-Entwickler gründen neues Studio

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Insgesamt zehn ehemalige Mitarbeiter von Eden Games haben das Studio gegründet, um zukünftig originelle und qualitativ hochwertige Software für den digitalen Markt zu schaffen. Der erste Titel soll 2012 erscheinen. “Blossom Minds setzt auf starkes Gameplay, grafische Qualität und eigene State-of-the-Art-Technologie, um kleinere Spiele mit großem Feinschliff zu entwickeln”, so die Gruppe. “Wir sind fertig mit den AAA-Titeln, stattdessen wollen wir das ‘OOOOOOH!’ zurückbringen.”

Hintergrund der Neuorientierung dürfte auch der Streit mit Atari im Mai diesen Jahres gewesen sein. Der Publisher wollte Eden Games verkleinern: Von den insgesamt 80 Angestellten sollten 51 Personen Ihren Job verlieren. Daraufhin ging der Entwickler in den Streik.

Mit der Neugründung setzt sich die Aufbruch-Stimmung unter den Entwicklern fort. In diesem Jahr wurden nämlich schon einige neue Studios angekündigt: Unter anderem hoben ehemalige Angestellte der Black Rock Studios (Split/Second, Burnout-Serie) ShortRound Games aus der Taufe, einer der Mitarbeiter von Gaijin Games (BIT.TRIP) gründete das Indie-Studio Tracer und Mitarbeiter von Bizarre Creations (PGR-Reihe, Blur) machen nun als Hogrocket Spiele für iPhone und iPad.

Jetzt bewerben: EA sucht Models für Need for Speed

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Wer weiblich, mindestens 18 Jahre und angemessen augenfreundlich ist, hat jetzt die Chance auf einen schicken Job, der Videospiele und Rennsport umfasst: Electronic Arts sucht zwei europäische Marken-Botschafterinnen, die Need for Speed bzw. das gesponsorte Rennteam u.a. bei Veranstaltungen der FIA GT3 Europameisterschaft, Driftrennen und Gaming-Veranstaltungen repräsentieren.

Als Anforderungsprofil von EA gehört neben obigen Grundvoraussetzungen eine “einzigartige Verbindung aus Style, Charisma und Sexappeal, gepaart mit Leidenschaft für Autos und Gaming.” Ein großer Konkurrenzkampf wird erwartet, denn in fünf Regionen (Deutschland/Österreich/Schweiz, Frankreich, Norwegen, Russland und England) kommen jeweils zwei Finalistinnen weiter, bevor pünktlich zum Start von Need for Speed: The Run im Herbst das endgültige Siegerinnen-Duo gewählt wird.

Wer von sich glaubt, die Bedingungen zu erfüllen und Zeit sowie Lust drauf hat, bewirbt sich bis zum 22. Juli mit einem Portraitfoto und einer kurzen, persönlichen Beschreibung bei der Need for Speed-Webseite oder www.chromjuwelen.com. Ende Juli wählt eine Jury die besten Kandidatinnen und lädt sich zum Fotoshooting nach Köln ein, danach wird im Internet per User-Abstimmung entschieden, wer ins Finale kommt.

Wenn EA in Europa das amerikanische Konzept übernimmt, wird der Job übrigens sowohl interessant als auch anspruchsvoll: Beim 24-Stunden-Rennen am Nürburgring lernten wir vor kurzem Miki Taka kennen, die in den USA eines der ausgewählten Spokesmodels ist, den passenden Look mitbringt, auch von der Materie Ahnung hat und jede Menge Einsatz zeigte – die wackere Lady machte die Nacht durch, um mit Usern zu chatten und ihr Blog zu befüllen, statt sich wie der Rest der Gästeschar bequem ins Bettchen zu kuscheln… wer mehr von Miki wissen will, dem sei z.B. ihre Webseite oder ihr Facebook-Profil zur Ansicht empfohlen.

Nelson Tethers: Puzzle Agent – im Test (PS3)

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Nach den Blue Toad Murder Files erwartet PS3-Denker der nächste Versuch, ein Knobel-Abenteuer im Stil von ”Professor Layton” erfolgreich auf Heimkonsolen zu verpflanzen. Nelson Tethers: Puzzle Agent basiert auf den Comic-Schöpfungen von Graham Annable: Die mit groben Bleistiftstrichen skizzierten und mit schlichten Animationen ausgestatteten Charaktere sind alles andere als HD-optimiert, haben aber jede Menge Charme, der von der launigen (englischen) Sprachausgabe gestützt wird.

Die sonst auf Point’n’Click-artige Adventures fixierten Entwickler Telltale Games wagen sich auf ungewohnteres Terrain und meistern diesen Ausflug weitgehend erfolgreich: Die Mischung aus simpler Umgebungserkundung und Kopfnüssen aller Art passt. FBI-Rätselmann Neslon Tethers muss nach Minnesota reisen, um in einem kleinen Kaff die örtliche Radiergummifabrik wieder in Gang zu bringen. Dabei stößt er auf 37 Denksportaufgaben wie Logikrätsel, optische Täuschungen, Schiebepuzzles, Wegfindungsprobleme und mehr. Die Grübeleien erweisen sich als teils ziemlich knifflig, am meisten kämpft Ihr jedoch mit der Steuerung: Puzzle Agent entstand ursprünglich für PC und iPhone und war deshalb für Maus bzw. Touchscreen optimiert. Statt aber eine naheliegende Kontrollvariante mit einer Art virtuellem Mauszeiger zu wählen, verwendet Telltale ein hakeliges System, bei dem Ihr meist grundlos erst irgendwelche Knöpfe festhalten müsst und Euch damit herumärgert, dass das Durchschalten von Objekten mit dem Steuerkreuz partout nicht dort hinführt, wo Ihr wollt. Das ist ausgesprochen lästig und nervt insbesondere bei Aufgaben, in denen Ihr Gegenstände zusammenfügen sollt – die einzelnen Teile haften dafür magnetisch aneinander, sobald sie nur in Reichweite kommen. Dieses Handhabungs-Handicap kostet Puzzle Agent eine höhere Spielspaß-Wertung, sollte Euch aber nicht zu sehr abschrecken: Wer damit leben kann, bekommt ein gewitztes Knobel-Abenteuer, das ein paar Stunden lang prima unterhält.

Gewitzter “Professor Layton”-Verschnitt mit schräger Story, der trotz teils arg zickiger Steuerung viel Charme versprüht.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Sammler-Wahnsinn: Alle US-Spiele für PS2 auf einem Haufen – immer noch verschweißt!

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Videospielesammler gibt es viele, und ein beträchtlicher Anteil davon legt Wert darauf, dass die Objekte der Begierde im bestmöglichen Zustand sind. Doch was ein US-Amerikaner vollbracht hat, ist auf jeden Fall bemerkenswert: Er besitzt alle jemals als NTSC-Fassung veröffentlichten PS2-Spiele – und zwar noch originalverschweißt und in der ersten Auflage. Da immer noch neue Titel für Sonys Konsole produziert sind, wächst seine Sammlung weiterhin an, derzeit wacht er über mehr als 1.800 Spiele.

Was treibt einen Sammler dazu? Hat er keine Lust darauf, dochmal einen seiner Schätze zu spielen? Im Interview mit der Sammlerwebseite playstationcollecting.com äußert sich der Mann mitdem Usernamen Ahans76 ausführlich zu seiner Passion – wer des Englischen mächtig ist, findet neben ein paar beeindruckenden Fotos eine lange und interessante Mitschrift und kommt zur Erkenntnis: Der Kerl mag zwar wie ein Wahsinniger sammeln, aber trotzdem kommt er erfreulich normal rüber.

Nintendo-Shop-Kanal Update: 07.07.2011

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3DS Virtual Console

Auf der Virtual Console gibt es diese Woche mit Qix (€3) einen echten Knobel-Klassiker unter den Game-Boy-Spielen, dessen Prinzip schon unzählige Male kopiert wurde, sowie den Top-Down-Shooter Fortified Zone (€3), der eher in die Kategorie “ganz nett” fällt.

DSiWare

Da hat sich mit Dragon’s Lair II: Time Warp (Digital Leisure, 800 Punkte) doch tatsächlich erneut eine Episode der fragwürdigen Adventure-Reihe von Zeichentrick-Star Don Bluth in den Shop geschlichen. Wie auch der Vorgänger ist diese Episode nur mit äußerster Vorsicht zu genießen, wenn überhaupt…

Puzzle Fever (Korner Entertainment, 500 Punkte) setzt sich zum Ziel, die übersättigten Puzzle-Freunde zu begeistern. Hoffen wir das Beste, stammt der Titel doch vom selben Team wie das mehr als grottige Wii-Kaminfeuer…

WiiWare

ANIMA: Ark of Sinners (1000 Punkte) vom spanischen Anima Game Studio gehört zweifelsohne zu den aktuell heiß erwarteten WiiWare-Games. Gab es bislang kaum genaue Infos, können sich europäische Zocker nun den Plattformer mit starkem Castlevania-Einschlag unter den Nagel reißen. Sieht trotz karger Grafikkulisse vielversprechend aus – wir sind gespannt, wie es sich schlägt!

Binary Domain – Screenshots en masse… Teil 2

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Teil 2 der Screenshots zu Binary Domain ist da. Die zweite Screenshot-Welle findet ihr in unserer Galerie. Wer Teil 1 verpasst hat, sollte es hier nachholen.

BioShock Infinite: Aussehen von Booker DeWitt enthüllt

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So ganz genau weiß man nicht, was davon zu halten ist: Das Cover der aktuellen digitalen Ausgabe des US-Magazins EGM ziert ein Artwork zu BioShock Infinite, das nicht nur die alleseits bekannte Elisabeth abbildet, sondern auch den Protagonisten des Spiels, Booker DeWitt. Comic-Leser etwas älteren Datums erkennen sofort die Inspiration für das Motiv, nämlich X-Men #141 (1981 erschienen, siehe unten in unserer Galerie), auf dem Wolverine und Kitty Pride im Rahmen der “Days of Future Past”-Story in sehr ähnlicher Pose zu sehen sind.

Auch die Art der Zeichnung ließe mutmaßen, dass dahinter nur ein Entwurf eines begabten EGM-Zeicherns stecken könnte, doch auf jeden Fall entstand das Artwork mit der Segnung von irrational-Games-Mastermind Ken Levine, der darüber in seinem Twitter-Account fleißig plaudert.

Eigentlich ist es ja auch egal, wie Booker wirklich aussieht, schließlich wird BioShock Infinite in der Ego-Perspektive gespielt – doch irgendwie hätten wir einen etwas.. nunja, weniger ‘normalen’ Typen erwartet. Wie seht Ihr das?

Fallout: New Vegas – neuer Bugfix-Patch steht in den Startlöchern

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Bethesda Software hat angekündigt, dass spätestens heute ein großer Patch für Fallout: New Vegas via Xbox Live und PlayStation Network zum Download bereit stehen wird. Dieser enthält rund 130 Änderungen, soll unter anderem die Spielbalance verbessern und eine Schnellspeicherfunktion kurz vor Ende einführen. Durch deren Fehlen war es bisher nämlich nicht möglich, den DLC mit einem Charakter, der das Spiel bereits durchlebt hat, in Angriff zu nehmen.

Bethesda Software haftet schon länger der Ruf an, einerseits innovative Spiele zu entwickeln, welche andererseits jedoch eine relativ hohe Bugdichte aufweisen. So beschwerten sich viele Spieler kurz nach dem Release von Fallout: New Vegas darüber, dass der Teil der Fallout-Serie in seiner Verkaufsversion fast nicht spielbar sei. Erst im Laufe der Zeit sorgten Patches für Abhilfe. 2004 gab es ähnliche Probleme bei der Xbox-Version von Morrowind (wenn auch nicht in solchem Umfang), aber hier wurde auf einen Patch verzichtet.

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