Lost Winds – im Test (Wii)

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Drei Monate. In dieser kurzen Zeit ist laut Entwickler Frontier (Thrillville) LostWinds entstanden. Kaum zu glauben. Immerhin haben wir es hier mit dem interessantesten WiiWare-Titel zu tun, der nebenbei noch frischen Wind ins Hüpfspiel-Genre bringt. Und das wortwörtlich: Indem Ihr mit dem Cursor eine Linie beschreibt, beschwört Ihr eine Windböe herauf. Diese nutzt Ihr, um Euren Helden Toku über Abgründe zu befördern oder auf höhere Plattformen zu hieven. Den kleinen Knirps dürft Ihr zwar mit dem Nunchuk nach links und rechts steuern, springen kann er aber nur mit der Kraft des Windes. Später lasst Ihr Toku sogar an eingezeichneten Pfaden durch die Gegend fliegen.

Die Welt von LostWinds hält jedoch weit mehr parat als einige simple Flug- und Sprungeinlagen. Überall warten kleine Knobeleinlagen auf Euch. So wollen etwa hölzerne Barrieren niedergebrannt werden, indem Ihr eine Verbindung zu in der Nähe befindlichen Fackeln zeichnet. Oder es müssen Schalter und Hebel betätigt werden, um in kleinen Kerkern voranzukommen. Stilistisch lässt das Low-Budget-Abenteuer so manch ausgewachsenes Vollpreisspiel vor Scham im Boden versinken. Die exotische Polygon-Landschaft verzückt mit hübscher Vegetation, reißenden Wasserfällen und putzigen Charakteren. Eure Gehörgänge werden von süßlich-entspannten Fernost-Klängen durchspült. Über die matschigen Texturen sieht man da gerne hinweg. Unschön sind hingegen einige Leerlauf-Passagen, in denen Ihr aufgrund fehlender Karte in der Pampa umherirrt. Trotzdem: Wir wollen mehr WiiWare-Spiele vom Schlage eines LostWinds!

Innovatives, charmantes und perfekt spielbares Abenteuer. Leider nur 3 Stunden lang.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Rollenspieler, aufgepasst: Baldur’s Gate kehrt (vielleicht) zurück!

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Wird sich das das Tor bald wieder öffnen?: Auf BaldursGate.com seht Ihr das Logo der Rollenspiel-Reihe (zu einem neuen Spiel?) und könnt dem klassischen Musik-Thema lauschen. Zeit würde es, schließlich liegt die letzte Konsolenveröffentlichung mit Dark Alliance II auch schon acht Jahre zurück. Die beiden Hauptepisoden (inkl. Add-ons) erschienen bekanntermaßen nur für PC.

Entdeckt hat die Seite GameBanshee und deckt auch die Macher dahinter auf. Diese haben sich aus ehemaligen BioWare-Mitarbeitern geformt und nennen sich Beamdog. Kopf der Gruppe ist der frühere BioWare-Designer Trent Oster.

Spekulationen, dass es sich dabei um die Baldurs Gate II Complete Edition weist Oster zurück – allerdings stecken die Jungs von Beamdog auch hinter der MDK2 HD-Neuauflage.

Farbwechsel: Die weiße Xbox 360 kommt zurück

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Diese Woche ist es in den USA für 300 Dollar soweit, bei uns geht es am 5. Mai für 299 Euro an den Start – das Kinect Family Bundle heraus, bestehend aus:

  • Xbox 360-Konsole in weiß mit 4GB internem Speicher
  • weißer Kinect-Sensor
  • weißer Controller
  • zwei Spiele (Kinect Sports und Kinect Adventures) sowie drei Monate Xbox-Live-Mitgliedschaft

Allzu verlockend empfinden wir das Angebot nicht, schließlich fehlt dabei eine Festplatte – aber wer das schlankere Modell der Konsole nicht in schwarz will, der kann sich’s ja überlegen…

Retro News #1: Nightmare Busters – Der erste “neue” SNES-Titel seit über 10 Jahren

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Obwohl der N64 bereits auf dem Markt war, hielt Nintendo das SNES immer noch am Leben: 1998 erschienen die letzten offiziellen Module (u.a. Harvest Moon und Fifa 98) für Super Nintendo.

Der Independent-Entwickler und Publisher “Super Fighter Team” hat jetzt angekündigt, das erste SNES-Spiel in den USA seit 1998 zu veröffentlichen: Nightmare Busters ist ein Run and Gun-Spiel, das man jetzt vorbestellen kann – obwohl es wahrscheinlich erst 2013 auf den Markt kommen dürfte. Laut Website des Super Fighter Teams habe man vorher auch schon Spiele für den Mega Drive und Atari Lynx produziert. Nun will man eine Kleinserie des Spiels in eigenen Fertigungsstätten auflegen: “Das Modul wird aus völlig neuen Materialien hergestellt werden. Das bedeutet, dass keine bestehenden Boards, Cartridge-Hüllen oder Boxen ‘recycelt’ werden“, betont der “Ober”-Super Fighter, Brandon Cobb.

Nur 600 Exemplare sind bisher geplant: Für 60 $ (ca. 45 €)  zzgl. Versand.

Karstadt verbannt Multimedia-Produkte

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Heutzutage mag es Zockern merkwürdig vorkommen, doch vor Urzeiten waren für videospielbegeistertes Jungvolk die Karstadt-Warenhäuser quasi wie ein Tempel – denn (fast) nur dort gab es die neuesten Spiele, die man nicht nur kaufen, sondern oft genug sogar vorher ausprobieren konnte.

In der Gegenwart kommt man natürlich dank Internet, Elektromärkten und Fachhandelsketten ohne Probleme an seine Ware, aber irgendwie ist es trotzdem traurig: Denn der letztes Jahr nur knapp dem Komplett-Konkurs entkommene Karstadt-Konzern hat nun beschlossen, konsequent in den 83 verbliebenen Standorten die Multimedia-Abteilungen aufzulösen. Als Grund gibt der Firmenchef Andre Jennigs in einem FTD-Interview u.a. an, dass man ein zu breites Angebotsspektrum habe und das sinnvoller vorsortieren müsse.

Spiele, Filme und Musik gibt es also spätestens in 18 Monaten dort keine mehr, auch Modeartikel werden verringert. Zugegeben kein allzu großer Verlust, waren die Preise ohnehin meist nicht mehr konkurrenzfähig, aber eine gewisse Wehmut kann sich die Generation 30+ wohl trotzdem nicht verkneifen.

Crytek-Mitarbeiter outet den Xbox-720-Namen?

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Wenn man den Satz “Crytek ist auf der Durango Developers Summit in London vertreten” liest, denkt man im ersten Moment: “Na und?“. Beachtet man allerdings, dass Durango gerüchteweise der Name des Xbox-360-Nachfolgers sein könnte (mehr dazu hier), wird die Sache schon interessanter. Die Quelle der Nachricht ist ein entsprechender Tweet von Sean Tracy, technischer Direktor von Crytek, der später allerdings wieder gelöscht wurde.

Auffällig ist desweiteren, dass in letzter Zeit immer mehr große Hersteller nach Programmierern für Projekte der nächsten oder künftigen Generation suchen, wodurch auch die Crytek-Teilnahme in London Sinn ergeben würde, sofern es sich bei Durango wirklich um die Xbox 720 handelt. Trotzdem ist eine offizielle Ankündigung der Konsole nicht vor 2013 zu erwarten.

Hironobu Sakaguchi: “Die Erschaffung eines Videospiels fühlt sich wie die Geburt eines Kindes an“

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Hironobu Sakaguchi, Vater der Final Fantasy-Serie und aktuell bei Mistwalker, hat noch heute väterliche Gefühle, wenn ein neues Videospiel das Licht der Welt erblickt. Das verriet er nun in einem Interview mit Eurogamer.

“Wann immer ich ein Spiel erschaffe, fühlt es sich wie die Geburt meines eigenen Kindes an“. Dies empfinde er aktuell auch bei The Last Story, in das sein Team dreieinhalb Jahre Arbeit gesteckt hätte und das extrem schön geworden sei. Alle empfänden viel Liebe für das Endprodukt und auch er sei sehr zufrieden damit.

Normalerweise pendele er in Intervallen von drei Wochen zwischen Japan und Hawai, aber bei seinem letzten “Baby“ blieb er stets drei Monate in Tokio und war dann nur zehn Tage auf Hawai. Dies blieb drei Jahre lang so. Grund dafür sei auch, dass er das persönliche Gespräch mit den Entwicklern statt eines Videochats bevorzuge.

The Last Story ist in Europa bereits erschienen (den Test findet Ihr hier) und wird im Sommer auch in den USA auf den Markt kommen.

Konzeptskizzen des ursprünglichen Wii-U-Controllers aufgetaucht

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Ähnlich eines Prequels zu einem bereits bekannten Videospiel, ist es bei Konsolenhardware immer wieder interessant, Konzeptstudien zu sehen, die vor der ersten öffentlichen Präsentation entstanden sind. Bei NeoGAF hat nun jemand Bilder veröffentlicht, die den Wii-U-Controller vor (links) und nach (rechts) der Präsentation auf der E3 2011 zeigen. Auffällig ist dabei vor allem, dass der Original-Controller deutlich breiter war und die höheren Analog-Sticks weiter auseinander lagen.

Bereits letzte Woche war berichtet worden, dass der Wii-U-Controller eventuell HD- und 3D-kompatibel sein könnte. Dabei wurde sich auf USPTO-Dokumente berufen, was diesmal allerdings nicht der Fall ist.

Aufatmen ist angesagt: Doom 4 wurde nicht eingestellt

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Die Ego-Shooter-Reihe Doom ist ja durchaus dafür bekannt, dem Spieler ab und an einen Schrecken einzujagen, aber einen solchen hätte man garantiert nicht ansprechend gefunden: Gestern geisterten nämlich angebliche Screenshots von Doom 4 durch das Internet, angereichert mit einer Meldung von Allgamesbeta, dass der Titel gecancelt sei.

Wenig später erwies sich diese Meldung allerdings als Ente, denn Jim Reilly von GameInformer) sendete einen entsprechenden Tweet, in dem er sich auf Informationen direkt von Bethesda berief – eine offizielle Aussage von der Firma gibt es derweil noch nicht.

Doom 4 soll irgendwann einmal für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Das letzte Lebenszeichen des Titels gab es auf der E3 des letzten Jahres, als ihn John Carmack in einem Interview dort erwähnte.

Erster DLC für Modern Warfare 3 seit gestern im PSN erhältlich

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Wer einen Elite-Acount für Call of Duty: Modern Warfare 3 hat, kann sich glücklich schätzen, denn seit gestern ist für diese Gruppe an Spielern der erste DLC für den Ego-Shooter veröffentlicht worden – also die beiden Maps “Liberation” und “Plaza” (Screenshots davon findet Ihr hier).

Der nächste herunterladbare Inhalt wird übrigens am 29. März im PSN seine Zelte aufschlagen. Dann werden sich Premium-Mitglieder die Multiplayer-Map “Overwatch”“ saugen können, welche bisher exklusiv Besitzern von Microsofts Xbox 360 zur Verfügung steht. Szenario ist ein Konstruktionsgerüst auf dem Dach eines Hochhauses in New York.

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